悟饭游戏,整理了“越野山路狂飆”全系列游戏,免费提供“越野山路狂飆”各版本下载,在“越野山路狂飆”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“越野山路狂飆”系列游戏。
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丰富的活动:游戏中有数以百计的活动散布于世界各处供玩家参与,它们包括:

复杂的小游戏,例如:定点跳伞、越野竞速、狩猎、ATM抢劫以及更多精彩小游戏
周遭活动及次要任务——例如:劫运钞车、让人搭便车
体育活动 —— 瑜伽、高尔夫、网球、三项全能、机车竞速
挑战——飞车特技、飞行挑战以及更多
收购房地产——玩家住宅、车库、船坞、公司商店

多样的自订选择

o 玩家自订功能——刺青、发型、服装

o 载具自订功能——烤漆、轮胎、窗户、色调、护罩、扰流板,以及悬吊系统、引擎、煞车的效能升级,加上其他更多内容,能让玩家精准地调校载具的外型和操控感

o 武器自订功能——灭音器、瞄准镜、扩充弹匣、雷射瞄准器以及更多其他配件

除了载具自订之细令人惊艳外,别忘了人物也是,包括头上这顶安全帽可以自由配戴你喜欢的风格这一点我想也是毫无意外的

会让支持者兴奋的一些游戏资料:

本作陆地面积是《碧血狂杀》的 3.5 倍
可游玩的区域(包括水底探险)是《碧血狂杀》的 5 倍
规模比《侠盗猎车手:圣安地列斯》、《侠盗猎车IV》和《碧血狂杀》三者加起来还要大
光是富兰克林一个人的纹理,就比《侠盗猎车:圣安地列斯》全体路人数的纹理还来得多
拥有《GTA》游戏有史以来最丰富多样的载具选择
拥有《GTA》游戏有史以来最丰富多样的武器选择

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炉石传说标准+狂野模式即将上线,那么标准和狂野模如何选择?怎么消费呢?下面小编和大家分享炉石传说标准+狂野模式选择及消费建议,不清楚的玩家一起来看看吧!

问题一:狂野模式是不是没前途?应该退坑吗?

我看到不少反对新模式的玩家,他们表示新模式出来之后就再也不往里面掏钱,甚至再也不玩炉石了,因为新模式完全是坑钱,买扩展包只有两年有效期,而狂野模式最后肯定因为不平衡,没有新玩家的加入而逐渐消亡。

对于这个观点,我想说,我对暴雪有信心,狂野模式100%不会消亡。这个信心,不是因为暴雪是良心企业,而是暴雪要赚钱。狂野模式的存在,使得玩家购买卡包的时候提高了预期,购买的时候不只能玩两年,你还能在狂野模式一直玩下去,激发了玩家买包的欲望。同时,旧卡只能用尘来合成,这个简直是无底洞,暴雪看到玩家为了合旧卡而开新包,必然是乐坏了。狂野模式这个对暴雪百利而无一害的模式,暴雪除非不想赚钱,否则还是会保障它健康发展的。在标准模式刚开始的时候,暴雪为了推广,难免会比较偏向标准模式一点。但从长远角度来看,标准和狂野兼顾发展,才符合暴雪的利益。

上面讲了暴雪的角度,从玩家的角度,狂野模式也是有相当群众基础的。

至少有三类玩家会坚持狂野模式:一是重度玩家,不管狂野还是标准都要冲5级或传说。二是信仰玩家,一些玩家为了玩标准模式玩不了的卡组,比如恶魔园、刀油贼,会选择玩狂野。这类玩家群体随着退环境的卡越来越多,也会逐渐增大,比如到了下一年雷诺退环境了,相信也会有一部分宇宙术玩家转进狂野模式。三是功利玩家,他们在狂野模式有一套成熟卡组,如佛祖骑,但在标准模式却冲不上排名,那他们也会选择在狂野模式拿低保。所以,不用过分担心狂野模式没玩家。

其实决定游戏消费的就两个因素:一、游戏好不好玩。二、价格。新模式的加入无疑丰富了游戏的内容,既然如此我们还是可以对游戏的发展报以审慎乐观的态度的。

结论:新模式和新扩展质量如何,还有待观察,但旧的模式,也就是狂野模式依然会有生命力地保留,所以退坑大可不必。

问题二:选择狂野还是标准?

我想,除非有大把的时间,或者实力雄厚能一月上两次传说,大部分玩家还是只能选择其中一个模式作为主力。

如果从好玩的角度看,标准模式会比狂野模式更多变,也自然会有趣一些。打个比方,新扩展是一颗石头,标准模式的卡池是一盆水,狂野模式的卡池则是一片海。新扩展进入标准模式,由于卡池比较小,会使环境产生很大的变化,不断有卡组退环境,也不断产生新的卡组。而新内容进入狂野模式,则只会产生一些小骚动。TGT这么大一个扩展,就只多了佛祖骑一个T1卡组,LOE这么优秀的扩展,也只多了宇宙术和雷克萨两个接近T1的卡组,随着内容越来越多,除非暴雪有针对狂野模式的平衡性调整,环境将越来越稳定。

如果从投入的角度看,长远来说,狂野模式的投入要比标准模式少。前面提到,狂野模式的环境比标准模式稳定,一个T1卡组,在标准模式可能一个扩展,最多一年就会被淘汰了,然后你又要买买买才能在标准模式保持竞争力。但在狂野模式,可能只需要在新扩展中加入一两张卡,又能愉快地玩一年了。现在最好的例子是咆哮德,NAXX洛欧塞布,GVG有砰砰,黑石山有大帝,TGT有豹骑士,就这样每个版本加入一两张卡就成为常青树了。

结论:如果是追求多变的环境,经常关注新卡组,比较重度的玩家,那建议入坑标准模式。反之,比较轻度、习惯一套卡组玩半年的玩家,则建议留在狂野模式。

问题三:我喜欢狂野模式,应该趁现在买机械包吗?/我喜欢标准模式,应该把旧卡都分解吗?

对这两个问题,我的建议是都不要这么做。

尽管以后就不能买机械包了,但现在买机械包肯定不是什么明智的做法。除了机械法之外,一般套牌对GVG系列的需求大概就几张,而橙卡里面,常用的就砰砰和玛尔加尼斯。既然狂野模式也会用到新扩展的卡,如果只是想要机械包中的砰砰,那肯定是开新包,然后用尘合成砰砰划算。至于Naxx,虽然有很多实用卡,但是以白卡居多,橙卡只有洛欧塞布出场率较高,所以也是以后用尘来合成划算。

至于分解旧卡的问题,有以下几个风险。

一些卡可能会在以后的乱斗或者冒险模式用到;设计师表明有些旧卡有“复刻”的可能,所以不排除一些Naxx或GVG的卡会进经典包;把旧卡都分解了,到时如果想从标准模式回到狂野模式,那有怎么办呢?所以我是极不推荐分解旧卡的,至少我建议在狂野模式中有用的旧卡先不分解。

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《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


悟饭小编

极品飞车20为经典赛车系列极品飞车的正统续作。今天小编为大家带来的是极品飞车20主角与战场设定一览,对此感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

主角与战场设定一览

烧胎的气息尚存街头,暗示着凌晨时分的飙车异常激烈。暗夜消退,晨曦初现,随着阳光洒满方辰谷,银岩市开始迸发出勃勃生机。

极品飞车20复仇拥有单人闯关模式,玩家可以跟随前街头车手泰勒·摩根探索方辰谷。被人出卖,被迫流亡,历尽万苦之后,泰勒迎来了复仇时刻。泰勒必须重建飙车帮,绝地反击,摧毁控制着银岩市赌场、犯罪和警察的金权会。这个过程注定不易。 泰勒与飙车帮的成员将面对极品飞车》历史上最震撼、场面最火爆的一系列飙车活动。

当然极品飞车肯定少不了杀手级赛车。那么问题来了:您希望拥有什么样的赛车呢?极品飞车20复仇里边的赛车分为五个级别:比赛、漂移、越野、直线加速和横冲直撞。您需要为不同的差事选择合适的车,完成目标。

并且您还可以更进一步,找点乐趣,驾驶常规车辆完成一些壮举。将座驾的外观改成自己喜欢的样子,让车库完美无缺。不过我们内心深处知道,引擎盖下边的东西才是决定性的;赢得比赛,到售后市场购买最抢手的零件,定制完美驾乘机器。

探索方辰谷的时候要多长个心眼,您可能会找到一些废弃的汽车,为自己的新项目攒料。 让这些废物重新焕发生机,打造成独一无二的超级跑车。

方辰谷是您的战场。在银岩城流光溢彩而又黄沙漫布的街区极速狂飙,横扫贫瘠的自由沙漠,到天意山上漂移,挑战银色峡谷中致命的陡坡。您可以随心所欲,方辰谷总有一款赛道满足您。

紧张的警匪追逐回归游戏,参与此类活动可获得更高的回报。警方拥有直升机和犀牛装甲车,所以你需要挑战你自己和赛车的极限,跑得比他们快,逃脱追捕。放心,他们肯定不会善待你。

双倍下注,提高奖励。抓住急速与风骚时刻,获取额外声誉,将加热器串起来,获得巨量加倍奖励。竭尽全力获取胜利,否则您只能再次饮恨。为挑战加码,提高比赛的赌注。赢得比赛和挑战,增加您的银行余额。

认为自己是最快的,想拿自己的声誉赌一把? 全新Autolog可从整个游戏和全世界的比赛活动中为您找到最高得分的朋友!

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