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魔法狂暴是一款横版冒险游戏,它以打关卡,搜寻隐藏道具为主要玩法,并结合了RPG游戏里的职业系统和装备系统。玩家在开局可以选择法师,盗贼等不同职业,每个职业的属性和外观都稍有差别,但是核心差不多,都是向前发射魔法/投掷武器进行。笔者尝试的盗贼就是一个飞刀手一样的职业,它的特征就是投掷飞刀攻击敌人,并且可以二段跳。本作的物理特效十分优秀,当敌人扔过来的武器和你扔过去的飞刀相遇时,它们会相互抵消。高处的罐子推下来也会碎掉。

在关卡方面,本作的关卡难度不大,但是重点在于探索,除了击败路上遇见的僵尸,玩家还可以去隐藏在石像背后的暗道里找到隐藏的道具,或者是跳到顶部屏幕外面的地方拾取金币。这一点瞬间让人联想到了超级马里奥初代里的秘密通道。每一关的评价会以你搜集的钻石数目为标准,这些钻石可能就隐藏在你不容易发现的角落。

游戏的战斗设计也比较不错,玩家的跳跃和动作都受物理引擎的制约。敌人基本不是僵尸就是蜘蛛,然而比较真实的一点就是,蜘蛛很小,正常扔飞刀只能从蜘蛛的头顶飞过,想要干掉它必须找准它跳起来的瞬间,预判飞刀飞行的速度才行。而僵尸就比较简单了,有的僵尸会远程投掷武器,而且投掷的武器还不一样,扔流星锤的僵尸伤害肯定比扔小刀的伤害更高,血也更厚。

 

这里就涉及一个操作技巧了,僵尸和其他的骷髅,甚至蜘蛛,都是可以爆头的(虽然没明白骷髅爆头为啥也能行),爆头伤害相当高,在装备正常的情况下基本可以一击必杀,但是怎么精准地打到它的头就是考验操作的地方了。在后面的关卡中,玩家甚至可以学到技能,开启子弹时间,这样爆头会更容易些。
悟饭小编

在《饥荒》新的DLC中,毒系统是其主要特色之一,很多玩家对它充满了疑问,那么接下来小编就详细的为大家带来毒系统玩法详细解析,一起来看看吧。

《饥荒》DLC毒系统是什么?

毒系统是新DLC里较为常见的一大特色。不过目前还未完善,代码里还有很多奇怪的东西。

《饥荒》DLC毒系统玩法详细解析:

1.中毒后,每十秒发作一次,掉两血,直至死亡。只能用解毒剂解毒。

配方为一个毒腺,三个海藻,两个珊瑚,需要一本。(现在貌似有个bug,穿越地图边缘迷雾会刷新人物状态,毒也就没了)

2.中毒后的生物攻击的生物也会中毒,中毒的生物死亡后战利品变为腐烂。

3.同2,因此不建议使用带毒武器狩猎

4.鹈鹕(飞切斯特)中毒后会自己解毒

①.带毒的生物有:黄色毒蛇,黄色蜘蛛战士,松鼠鱼,毒蚊子。松鼠鱼和毒蚊子出腺体的几率很高。

另外,沼泽也有毒池。

毒蛇:砍倒大丛林树,荆棘丛,都有可能出。

红色无毒,黄色有毒。另外还有很低几率掉落蛇油,目前代码里暂无用途,未来应该是使用后可以防止蛇的仇恨(类似蜘蛛帽吧)

毒蛛:和以前的黄色蜘蛛战士一样,只有在蜘蛛网上打蜘蛛才会出现。

和毒蛇一样,掉落腺体的几率都不高,不建议刷这两种生物刷毒腺。

松鼠鱼:海上会有图标显示,多只聚集在一起,行为与蝙蝠类似。攻击低,高几率出毒腺。中毒了就来刷这个吧。

毒蝇:雨季积水坑的产物,掉落其实还不错,不过烦人啊。

毒池:可以在喷毒的间隙挖掉,大概一半的几率出毒腺。

②.防毒措施

1.贝壳甲可以防止各种陆上生物的毒,毒蛇毒蛛毒蝇,对松鼠鱼和毒池无效

2.防毒面具可以防止毒池的毒,对陆上生物无效,对飞鱼还未测试,明天试试。

有关饥荒新DLC中的毒系统就为大家介绍到这里了,希望对各位玩家有所帮助。

悟饭小编

《饥荒》游戏中武器是生存的重要道具,今天小编就为大家带来“汪润宇dq”分享的《饥荒》武器生存代码及合成配方详解,一起来看看吧。

暗影刀

伤害68每次,耐久度为100次攻击,在装备上之后每分钟将消耗装备者20san值,是饥荒游戏中伤害最高的近战武器。

制作方法:5噩梦燃料、1活着的木头,由魔法栏获得

需要科技:暗影操纵者

生成代码:DebugSpawn"nightsword"

暗影刀是麦斯威尔出生时携带物品之一,是游戏中输出稳定的最高伤害近战武器

趣闻:直到名为“A Little Rain Must Fall”的更新之前,暗影刀的合成配方都仅仅是一根树枝而已,似乎在暗示暗影刀只是一根树枝。

铥矿棒

伤害59.5每次,耐久度为150次攻击,装备之后还可以使使用者步行速度提升10%,攻击中有20%的几率生成一条暗影触手为玩家而战

合成配方:3活着的木头、4铥矿、4噩梦燃料,由远古科技处取得或是取自于击败远古犀牛之后得到的宝箱中

暗影触手

攻击力:34

攻击间隔:2

攻击范围:2

疯狂光环:每秒钟损失40点san值

生成代码:DebugSpawn"shadowtentacle"

铥矿棒只能在修好的远古科技处消耗材料取得,与暗影刀相比,铥矿棒和暗影触手的总攻击输出往往更高,而且铥矿棒的耐久度也更高,同时由于暗影触手的存在,铥矿棒往往会消耗使用者更多的san值

大肉棒

最高攻击力为59.5,同铥矿棒,但每日会以2.95的速度随着腐坏而下降(无ROG不受此限制),变为腐肉之前最低攻击力为30(长矛34),耐久度为10天,无打击次数限制

合成配方:1猪皮、2树枝、2大肉,由战斗栏获得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"hambat"

趣闻:火腿棒是肉做的却不能吃,可以放在冰箱(或雪切斯特、熊皮背包)里延缓其腐坏速度,并且持有火腿棒的人不会因此受到兔人的仇恨

3日之后,火腿棒的攻击力将低于触手狼牙棒,9日之后,其攻击力将相当于长矛。

四块怪物肉逼疯二师兄并杀死就可获得火腿棒的主要材料,加上树枝来制作

在拆除血量极厚的目标如蜘蛛巢和蜗牛巢的时候使用不限制次数的火腿棒攻击将十分有利

火腿棒的外观与著名游戏“军团要塞2”中的猪腿造型一致,预购“饥荒”的人将可以在“军团要塞2“的游戏中免费领取该装备,借此扩大”饥荒“的销量,该活动截止于2013年4月23日

在名为”Bugfix/Performance“的更新前,火腿棒是可食用的(属于怪物食品)并拥有100次打击的耐久度

火腿棒是steam平台上聊天中可用的符号表情

触手狼牙棒

狼牙棒的每次攻击造成51点伤害,拥有100次打击的耐久度,是触手死亡的掉落物之一

掉落几率:50%

生成代码:DebugSpawn"tentaclespike"

趣闻:触手狼牙棒是紫色的断裂触手,末端有尖刺刺出,形似冷兵器狼牙棒

狼牙棒由沼泽触手、洞穴触手和大触手死后掉落,大触手的狼牙棒每日只能获取一根

狼牙棒的伤害排名第四位,却相比之下更加便利高效、容易获得、对使用者没有反噬效果

狼牙棒曾经价值1~10的科技点数,取决于其耐久度多少,科技点数是饥荒制作初期构思的一项数据,由玩家将物品交付于科技机器和炼金机器而获得,每次制作新配方都消耗该数值,该数值为0时无法解锁新配方,该项设定已经从游戏中取消

晨星法杖

晨星法杖是使用电攻击的武器,每一击造成43.35或72.25的伤害(取决于目标潮湿与否),耐久度为6分钟,不拿在手上不消耗耐久度,拿在手上时会发光

合成配方:1伏特羊角、2电学元件、2硝石由战斗栏取得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"nightstick"

趣闻:晨星法杖在总时长6分钟的使用时间内不限制次数且仅有拿在手上时消耗耐久度

晨星法杖的基础伤害为28.9,由于攻击中附有雷电伤害而得到1.5的补正,达到43.35,当攻击目标潮湿的时候雷电补正增加到2.5,伤害达到72.25,在所有近战武器中排名第一

用晨星法杖攻击普通状态的伏特羊将使其变为充电状态,这一点可以用来猎获电羊奶

蝙蝠扁斧

蝙蝠棒每次攻击造成42.5的伤害,有75次打击次数的耐久限制,每一击可以从攻击目标处吸取6.8的生命值,触发吸血的同时消耗使用者3.4的san值(使用者满血时不消耗)

合成配方:5蝙蝠翅膀、2活着的木头、1紫宝石由魔法栏取得或取自于犀牛宝箱(5%概率)

必要科技:暗影操纵者

生成代码:DebugSpawn"batbat"

趣闻:san值代价与吸血效果同时触发,满血时不触发吸血就不触发san值惩罚

穿木甲与较弱的敌人战斗可以无伤(走走位也一样,这么吊的武器砍蜘蛛吸血刀会哭出来的)

紧急状况下持续攻击切斯特可以作为恢复手段,因为切斯特的生命力十分强大(回复速率22.5每3秒)(切斯特:狗箱)

蝙蝠棒与麦斯威尔十分契合,因为该角色具有快速恢复san值的能力和最低的血量,抵消了san值惩罚并受益于吸血效果

维京战矛

维京战矛是游戏人物女武神扮演者的独占武器,每一击造成42.5伤害,拥有200次的攻击次数限制(最喜欢的人物和武器),女武神出生时携带该物并掌握其制作方法

合成配方:2树枝、2燧石、2金块由武器栏获得

必要科技:随时随地可用

实际伤害:53.125每一击(受益于女武神自身的攻击补正)

生成代码:DebugSpawn"spear_wathgrithr"

长矛

长矛每一击造成34点伤害,使用次数限制为150次击打

合成配方:2树枝、1绳子、1燧石

必要科技:科学机器

生成代码:DebugSpawn"spear"

趣闻:盒子状零件的旁边地上往往会插着长矛

长矛是游戏中最弱的近战武器,每一次击打耗费0.66%的耐久度(武器。。。不属于真正的武器范畴的不要用来比)

拥有魔法礼帽之后长矛可以用作合成冰霜法杖的材料,1长矛1蓝宝石合成冰霜法杖

拥有暗影操纵者之后长矛可以用作合成烈焰法杖的材料,2噩梦燃料1长矛1红宝石合成烈焰法杖

之前的设定中解锁长矛消耗100科技点数,将长矛交付于科学机器可以获得1~10科技点数,取决于当前耐久度,关于科技点数的设定参见狼牙棒

余下的是可以作为近战武器的非武器类物品

铥矿镐斧

每一击30.6伤害,可使用400次

吹箭

吹箭每一发造成100点伤害,箭管和箭头视为一体,一次性使用

合成配方:2芦苇、1狗牙、1蓝羽毛从武器栏取得或击杀海象爸爸得到

必要科技:科学机器

堆叠上限:20

生成代码:DebugSpawn"blowdart_pipe"

趣闻:吹箭在对付及其危险的怪物、摧毁蜂巢、激怒逃跑中的生物(大象和小偷坎普斯)时具有很好的效果,其高伤害规避了玩家击杀敌人的风险,

1发击杀黑蜘蛛

2发摧毁蜂巢,击杀海象爸爸和蜘蛛战士

3发击杀猪人守卫和鱼人

海象爸爸使用吹箭时只能造成33点伤害,玩家使用时造成全额100伤害

解锁曾经耗费100科技点数

射出的箭头可以回收

当佩戴某些帽子发射吹箭时,威尔逊的头发会暂时发生bug刺穿帽子出来

在ROG中潮湿状态下发射吹箭时吹箭可能会滑落并导致bug使得堆叠的同一格吹箭一同消失

回旋镖

回旋镖是每次击中造成27.2伤害的远程武器,耐久度为10次击打,攻击敌人后回旋镖会飞向使用者,此时按空格键可以接住,否则回旋镖会击中使用者并损耗耐久

合成配方:1木板、1蛛丝、1木炭由武器栏取得

必要科技:炼金机器

趣闻:回旋镖总是会返回使用者手中,即使使用者已经离开了初始发射回旋镖的地点很远,然而如果目标在回旋镖飞行时移动,回旋镖的攻击就会落空

使用者可以持有多于一个的回旋镖,但是每个回旋镖都需要独立按空格键来接住

除攻击补正低于1的角色外(温蒂、韦斯、小力士),回旋镖攻击可以秒杀兔子和鸟,借此获得小肉和羽毛,然而周围的兔子和鸟会因为同类的死而逃散,猎杀兔子和鸟也会增加玩家的顽皮值

沃尔夫冈使用回旋镖造成的伤害取决于其饱食度,包括攻击敌人的伤害和未能接住回旋镖的惩罚伤害

PS4和PSVita平台上的回旋镖并不推荐使用,因为自动锁定系统的存在,玩家必须站在远离会触发空格键的物品(树枝、草、石子等)的位置,等到系统锁定回旋镖之后狂按x键,血量低时回旋镖往往会造成死亡

如果角色死于未能接住回力标,在停尸间里面显示的死因为角色自己的名字

回旋镖的介绍为“源自南方的陆地”,暗指澳大利亚,因为回旋镖是源自于澳洲土著人的发明

如果回旋镖在飞行时被食人花吃掉,依然会返回对玩家造成伤害

风向标

风向标属于远程武器,会召唤一个旋风向目标地点转动,旋风每秒钟造成7点伤害,可以召唤15次,旋风伤害是固定的,不受使用角色本身攻击补正的影响

合成配方:10春鹅羽毛、1伏特羊角、1齿轮从武器栏取得

必要科技:炼金机器

生成代码:DebugSpawn"staff_tornado"

趣闻:风向标只存在于ROG中,鉴于其弹道的不稳定性,建议用来对付不会移动的目标,如大触手、桦树精和蜘蛛女王,其中桦树精只需一击就会死亡,是取得活着的木头的好方法

在对付移动缓慢的敌人时,风向标一次发射可以造成多于100的伤害,是潜在的输出超过吹箭的远程武器

向洞穴蜘蛛的巢穴发射风向标可能会导致游戏崩溃

麦斯威尔召唤的暗影傀儡如果被风向标击中可能会转为敌对

催眠吹箭

催眠吹箭可以使大部分生物睡着,有的生物抗性较强,需要多达5发催眠吹箭才能奏效,一次性使用

合成配方:2芦苇、1蜂刺、1黑羽毛从武器栏取得

必要科技:科学机器

生成代码:DebugSpawn"blowdart_sleep"

堆叠上限:20

催眠之后的生物遭到攻击会苏醒过来,最多需要使用5发催眠吹箭才能让特定生物睡眠,以下几种生物对催眠吹箭完全免疫:蝴蝶、鬼魂、影怪、曼德拉草、蠕虫、触手

其余生物中:

一发入魂的有:牛宝宝、红鸟、蓝鸟、乌鸦、火鸡、蚊子、蜜蜂和杀人蜂、小偷坎普斯、海象父子、鱼人、兔子和胡须兔、春鹅和幼鹅、浣熊、鼹鼠

二发:蜘蛛、蜘蛛战士、洞穴蜘蛛、喷吐蜘蛛、猴子、少年牛和青年牛

三发:牦牛、切斯特、发条主教和发条骑士、猪人和守卫猪和疯猪、猎犬及冰火猎犬、冬夏大象、高鸟一家、六眼飞鱼

四发:巨鹿、树人雷夫、蜘蛛女王、石虾、熊獾、龙蝇、秃鹫、伏特羊

火焰吹箭

火焰吹箭会使目标着火而造成恐慌,着火的单位会连累周围单位一起着火,一次性使用

合成配方:2芦苇、1木炭、1红羽毛从武器栏获取

必要科技:科学机器

伤害量:50

堆叠上限:20

生成代码:DebugSpawn"blowdart_fire"

如果目标被烧死,掉落物中的食材会被烤熟,掉落物中的可燃物会消失

火猎犬对火焰吹箭免疫

以上就是《饥荒》武器生存代码及合成配方详解,希望对各位有所帮助。

悟饭小编

《饥荒》游戏地图常识科普:地图基本上分作几种地形,平原、沼泽、草原、矿区、墓区。

地图是随机产生的,有可能几种地形被挤到一块大陆去,也有可能是分开的圆形小岛,只有一条小路相连。

(人物死亡后重新进行游戏,在初始选单里会有一项New world,就是重制地图。如果直接选play,那地图就会和你之前玩的地图一样。)

键盘tad键可开启地图选单,可藉由地图颜色和小图示判定区域和资源点。

基本上,左图这种岛屿互相合并重叠的地图资源会比较少一点,但是交通方便。右图的独立岛屿型地图资源较多,各岛的资源非常单一。

举个例子,以蜂窝来说,左图的蜂窝全部加起来只有两三座,右图地图则有专门产蜂窝的蜂窝岛,单个岛就有六组蜂窝。

老手们可以根据想玩的类型选择地图。 (搭配lua地图全开的修改查看。)


平原:一般绿色,各种物资散落,几乎所有生活必须资源都可靠初期装备获得,但是数量相对稀少,危险性也较小。

沼泽:深色地面,布满小池塘,有青蛙可以轻易猎捕到生肉,但是地面会隐藏着触手伺机攻击,触手无法移动,跑到攻击范围之外就可躲过。

草原:土黄色,伴随大量野草,还有目前死了就不在刷新的枆牛,偶尔可见大量兔窝。

矿区:有大量矿石可敲,每颗大矿基本上会产3~5颗石头,1颗燧石,金矿随机。

墓区:雾气垄罩,坟墓可用铲子挖掘,可挖出一堆文物(加大量科技点),或打不死的鬼魂,鬼魂动作很慢,逃离后过段时间再来吧。

另外有几个比较重要的地图点,不一定出在哪个区,只有部分会显示在小地图上,所以分开来介绍:

蜘蛛穴:大多分布在平原、矿区、沼泽,分作一、二和三层,白天蜘蛛会躲在巢穴里,晚上则主动出来游荡,在蛛穴附近过夜容易受蜘蛛攻击。

白天主动攻击蜘蛛穴则会导致蜘蛛群蜂拥冲出,三层的蜘蛛群有三波蜘蛛大军,要注意。

打爆三层的蜘蛛穴可额外得到蜘蛛卵spidereggsack,种植后能长成蜘蛛穴,刚种植的蜘蛛穴为一层,随时间流逝而增加层数。

猪村:位于平原中心,丢肉给猪王可得到金块,丢肉给其他村民可换得该村民两天的跟随(目前测试到20只还能在加。),

丢花可得粪便(8花:1粪),但不会跟随。猪村民可帮助你打怪,砍树,但是会捡地上的战利品吃,吃到蜘蛛肉的村民有很大机率会狂暴化。

高鸟窝:可能出现在矿区或草原边,长着一颗独眼,高鸟窝可捡到鸟蛋,科技点能+80,营养也很高,但是偷蛋或主动靠近则会被高鸟攻击。

树精:伪装成一般大树的生物,相当强但是攻击速度慢,砍附近的树或是砍树精本身都会被攻击,游荡的猪民则会主动攻击范围内的树精。

枆牛:必定出现在草原,不主动攻击其他生物,但是被攻击了则会群起反击,建议可将营地设在枆牛群附近,方便捡粪种植,也可帮助抵御野狗。

死亡会掉大量生肉和毛发。

猎犬:入夜后随机生成,移动速度快,攻击力强,会主动攻击范围内的所有目标,每次出现2~5只。

随着生存日期越长,之后还会出现更强的地狱犬,死亡后会燃烧,要小心造成森林大火。可拖着逃到枆牛群或猪村,或放肉让野狗转移目标。

吃过肉的猎犬会就地休眠,趁机冲上去狂敲吧。

兔窝:可能出现在平原或草原,不断生成兔子,有窝的兔子在玩家靠近时会马上往兔窝跑,可习性设置陷阱,或是从反方向击杀

悟饭小编

《饥荒》海难DLC增加了中毒系统,很多玩家有几率进入中毒状态。中毒后玩家们需要自制解药进行解毒,解毒药需要哪些材料?这里为大家介绍一下,一起来看看吧。

说到解毒自然是制作解药,解药需要1本才能制作,也就是需要第一台科学机器。所属栏目在包裹那一栏,在原版中蜘蛛腺体制作的回血药膏的下面。


解药合成所在的位置

解药所需材料分别是毒液腺体、海藻、珊瑚,来源如下
毒液腺体:击杀黄色蜘蛛、黄色毒蛇、鼹鼠飞鱼随机掉落(鼹鼠飞鱼掉落率最高);


鼹鼠飞鱼在地图上会有标示,会成群出现

海藻:近海区随机生长,空手可采集,可再生;


海藻同样有标示

珊瑚:深海区随机出现珊瑚岩,使用镐开采,掉落珊瑚。


珊瑚岩

收集到这些材料就可以制作一瓶解毒剂了,解毒剂是没有保质期的,可以永久保存,建议资源有富余的玩家多备几瓶,实测游戏中经常会遇到毒属性的攻击。

说完了解毒自然也要提醒大家防患于未然,游戏中已知会导致中毒的情况有:被黄色蜘蛛、毒蛇、鼹鼠飞鱼攻击;中了毒液陷阱,一般是3个毒液腺体放在地上,边上有骷髅,捡拾地上的腺体就会中毒;挖开有绿色点点的石块堆,会有毒气喷出,喷到会中毒。如果不想发生意外的话初期玩家还是避开这些危险较好。

饥荒船难DLC解毒药制作方法就为大家介绍到这里,以供参考。

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