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黑暗之魂系列作为一款背景为西方中世纪哥特风格的游戏,龙自然是游戏中不可或缺的元素。而3部作品中玩家也遭遇了不多龙BOSS,今天小编为大家带来的便是黑魂系列中所有龙BOSS的实力评测,感兴趣的玩家不妨点击进来看看。

系列全龙BOSS实力评测

黑暗之魂一:贪食魔龙

大嘴龙在剧情设定上真是非常恶心的。贪婪好吃,一直在底层的下水道口张着贪婪的大嘴吞吃一切下水道排出的污秽肮脏之物。连病村钥匙也被吃了下去。该boss初见气势还是相当唬人的。尤其是一开始露出一个萌萌哒的小头。下一秒就露出它的真面目,顿时就吓尿了………。这个boss的实力公认弱鸡。但是也得掌握打法,七周目难度下,被它踩中一脚的威力可不是开玩笑的。不过拉距离引龙车打头即可轻松无伤 。弱鸡一个,评测完毕。

黑暗之魂3:古老飞龙

特殊杀boss,一刀龙。毫无存在感。比贪食魔龙还**。不配图,滚。

黑暗之魂3:风暴之王

无名的老婆。风暴之王。和无名有一段故事,因此还衍生出一个奇迹。风暴落雷…这个boss初见新手不会转视角打的可以说是很难受,但是熟悉之后实在是菜的可以,主要是血实在太薄了。现版本1.13下太阳直剑上满buff,八周目+难度四刀打头即可出处决。然后直接送走。

黑暗之魂二:看守龙

二代不少boss后期都是小怪。不得不说这大大拉低了boss的逼格。看守龙实际上就是后面卫龙巢穴的加强版。被安迪尔抓来研究的。整个boss战场景也是一个大大的笼子。这个boss长得超级像一代的小红。可惜没有小红一半吊。小红一口就是秒杀,看守龙的火就差远了。更别说二代的装备有属性抗性的特色(三代的衣服说实话这一点真的就差了,除了装饰和防御就没点自己的特色了),可把火抗堆到几乎免疫。再者这个boss血量又少,严重弱跨。所以也是弱鸡一个

黑暗之魂一:半龙普莉希拉

吃神时常梦见的那躲藏起来的苍白女孩。普莉希拉的身份是私生女,藏在绘画世界里。一个普遍的说法是这是葛温和白龙希斯的女儿。妹子真是超级可爱和单纯。在被绘画世界里的各种恐怖生物,摧残一遍,爬着出现在她面前时。她还告诉我们请我们回到原来的地方,这里不属于我们。这里是一个和平的地方………。boss战的场景设计满分,雪夜场景下,一个空旷的厅堂站着一位女神,配合这搞事情的哔叽M。简直完美。战斗也算是很简单。虽然隐身,但是可以利用高消韧武器一击现形,如关刀r2.或者使用火属性攻击连击。半龙妹子每次挥刀的时候都要皱着脸的打,不得不说这细节真是满分。可惜血太薄,攻击招式也太好躲。几下就完结了。断尾可以得到半龙妹子的短刀。魂1所有的龙boss都能断尾,魂3米狄尔那么长的尾巴居然不能断!真是令人伤心。

黑暗之魂三:妖王欧斯罗艾斯

这个boss姑且全是龙boss吧。妖王在剧情设定上是洛斯里克的国王,因为自己两儿子拒绝传火。所以去醉心于研究血统,想要生育出一个强大的后代让他去传火。结果接触到了白龙禁忌的知识,把自己折腾出如今那副人不人,龙不龙的鬼样子。这个boss八周目伤害是非常高的。一阶段突然跳起来导致我们视角突然丢失,没能及时调整不熟悉的话很容易中招,而这一下就是满级号三分之二的血…二阶段如果压输出导致龙车乱撞,真是乱拳打死老师傅。篝火又离得这么远,死了一次又得再跑一趟真是麻烦。所以我经常选择用阳光枪速杀的方法了结。如今太阳直剑一跃而上,昨晚上满buff擦个雷电剑,一刀刀砍。亲测没有二阶段。简直爽到。

黑暗之魂二:古龙

古龙应该可以说是黑暗之魂最大体型的boss了。初见的时候我在想,我居然要跟这么大块头的家伙打???别逗我!后来发现堆火抗修脚大法好啊。二代所有的龙boss都严重弱裆。所以导致我初见米狄尔的时候无脑钻胯疯狂受苦。多半是二代养的坏习惯。剧情上是又安迪尔用龙骨化石和巨人的灵魂创造出来的假古龙。王妃会在我们到达龙祭坛后告诉我们那是假的古龙。实力上这条古龙的AI太蠢,堆火抗修脚就行了。招式压根没有,只会跺脚和喷火。块头那么大,压根不如米狄尔。再说到古龙我不得不提下历代都有的小龙人。二代秒了。一三的小龙人太特么丑了,二代小龙人吗金闪闪的,多贵气,多好看

黑暗之魂二:罪龙

说到罪龙,不得不先提一下一代的黑龙。因为这两实在长的太像,感觉就是制作组把一代的黑龙拉出来喷漆处理一下就又是一个新boss了,连招式都很像。罪龙是魂2dlc1剧情的始源。由于此地罪龙的存在,崇拜龙的国王在此建国都并自称为深渊王。渴求龙血,追寻龙的力量龙血军团在约亚的带领下来到了萨瓦尔并想获取罪龙的龙血结果遭到了深渊王的阻止于是约亚摸到罪龙沉睡的地方,放出了一闪。把罪龙捅了个对穿。然后释放了罪龙身上的毒气。整个萨瓦尔也因此灭国(生化武器啊!握草!),约亚自己也嗝屁了。所以我们同罪龙交战的时候可以发现它身上还插着一把枪(你都被捅了个对穿了还这么能飞),罪龙的boss战是很看脸的一场boss战。如果运气好,罪龙老老实实的。运气不好,打的超慢。同样严重弱裆。八周霸这个boss还是有难度的,因为动不动就是秒杀再加上厚的一比的血量。基本要你无伤这boss。罪龙的boss战也是黑魂系列难得的一场令人印象深刻的一场boss战。罪龙开场的对天喷火,以及开阔的作战环境和boss的设计都是相当优秀的。身份上应该是古龙后裔了吧。不过二代不会像一三代那样把古龙和后裔分的那么明显。具体是什么也只能猜测了

悟饭小编
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奥威尔Orwell游戏好玩吗?相信很多玩家玩过后都有自己不同的看法吧,今日小编为大家分享这款游戏的试玩心得及游戏玩法,感兴趣的小伙伴千万不要错过哟!

试玩心得

看到orwell这个词,脑海里先冒出了几个形容词:反极权,人权自由,思想控制,还有“套路”。这个套路并非贬义词,以反乌为主题的游戏现在市面上挺多,理由倒是很容易理解。在反乌背景下的作品中主人公往往作为思想刚刚觉醒的小人物,与一个不可能击败的极权社会做斗争,这个故事可以扩写出很多以自由、反抗极权政府为话题,再加上大量的道德困境来提升作品的逼格。而具备交互性的游戏,又可以大大地提升玩家对主人公的代入感,面对大量人性的道德难题来做出选择,真的是一件很刺激的事情。

这样的反乌游戏虽然“套路”,但确实有效,即使是很鱼的作品也能带来一股装逼的气息,让人大谈特谈“哎呀自由即奴役”云云的深刻话题,让人觉得玩这种游戏的人文艺气息很浓。最主要的是,3A如生化奇兵的暂且不谈,近期反乌独立游戏的质量堪忧到连papers,please的起跑线水平都没达到,大多作品总觉得都是想卷一波话题的钱就跑的意思,让人心生反感。因此,看到这个直接用《1984》作者的名字当作游戏名的时候,一股装逼的骚臭味向我扑来。

当然,事实上和我预料的有很大出入,orwell的实际素质倒真有点出乎意料,让我甚是满意。

游戏中所设定的社会并非是奥威尔笔下那个残酷的世界,而是和我们目前所处的环境差不多,只是多了一个叫作orwell的系统。

orwell是一个监控软件,管理着每一位市民在网络上留下的社交信息,也记录着每一个群众的私人电话内容,如果知道目标的电脑ID,甚至可以直接控制他的电脑观察他的个人隐私。正如1984中的老大哥一样无处不在,orwell也在看着你。

不过软件归软件,在这个接近现实的社会中可没有什么人工智能来筛查信息,因此这项体力活就要靠玩家来扮演的“调查员”来完成。这不事情就来了,某自由广场发生了一场炸弹恐怖袭击,现在手上有几个嫌疑人,请您来调查一番。

整个游戏便也因此展开,全部游戏的流程都围绕着使用orwell系统来进行。玩家需要做的,就是通过媒体网站,社交网络等资料了解信息,一步步抽丝剥茧,找出嫌疑人的电话号码,银行账户等一系列私人资料进一步排查他们背地里在做什么见不得人的事情。随着恐怖事件的进一步恶化,整场恐怖犯罪活动背后牵扯的一系列神秘组织同样也越来越变得扑朔迷离,玩家就需要慢慢地搜寻证据,排查资料。

嗯,没错,考试现在开始,这个游戏就是一场大型的……英语阅读理解题。你要把在网上看似对抓捕罪犯有用的信息(都被系统用蓝条机智地标注了)一股脑地扔进orwell的档案资料里,当然做起来也没那么简单。因为网上的内容往往真一套假一套,心口不一的人也多了去,游戏中也常常会遇到用黄色标注的“矛盾信息”,这时就需要发挥玩家的阅读理解能力的,通过上下文以及其他的网络信息来决定,那一条信息更接近于真实。

Orwell的可玩点大概就是这么三点:

一是来源于完善信息的快感,一步步地将空白档案变成了有名有头像,甚至了解目标各种诡异的私生活爱好,从无到有,在游戏末期时,自己整理出来的一整张人脉信息网,是极具成就感的。

二则是偷窥欲,人总想看别人不想让别人看到的东西。窃听电话,控制电脑打开看到大量的私人信息,当你可以偷偷看到某个妹子在约会网站上的私人聊天记录时,总会让人有种满足感。是的,你在游戏中可以化身老大哥,你可以看着一切。(?

三,当然还是来自于这个视觉小说的载体,它毕竟还是在讲一个故事,一个抓捕罪犯的悬疑作品,玩着玩着自然也就被故事吸引了,你难道就不想知道最后的真凶是谁吗?

便于不太好剧透,在这里我也只能说,这个故事是让我满意的。一波三折,故事有起有伏,玩出了很多让人叫绝的叙事性诡计,虽然说句不好听的可以讲全是套路,可我就是没有预料到,所以,good!

但最让我可惜的是,orwell仅仅停留在了讲故事的层面上。他用了一个很好的框架(orwell系统)讲了一个好故事,却没有做出足够的演出效果。

特殊的、脱离于框架外的戏剧性演出当然存在,实际上做的还是挺不错的(尤其是黑客入侵那场),但数量太少,不足以撑起六个小时的流程。而更致命的是,游戏的流程是几乎完全线性的,你只能在有限的资料下,在你上司的指导下一步步完成搜索浏览和窃听的任务,给玩家选择的只有先来后到的区别而已。在如此线性的环境下,游戏中的几个分支也不是非常明显,基本上玩家能做出的选择寥寥无几,在这样的设计下,整个游戏的概念就完全暴露了出来,几乎磨灭了玩家的代入感。在如此模式的推进中,我渐渐地觉得自己只是一个复制信息,完全听命于上司的机器,失去了游戏本身的交互性。

当然,由于不用做后续情节处理,结局的分歧非常好做。游戏最后的结局还是回归到了反乌的主题上,当你以为你能扮演老大哥看着一切的时候,老大哥也在看着你。结局做得毫不含糊,几个结局的选择也颇具讽刺意味。

虽然orwell还不够互动(主要其实还是因为它36元的体量确实只能做这么点内容),但它确实非常出色地完成了讲故事的任务,借由orwell这个很有创意的“监控”概念制作了一个充实而又奇怪的互动小说游戏。

故事爽到了,那这个游戏,就是很有趣。

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