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最近是不是还在为找不到消磨时间的游戏而发愁呢?《独裁者:进化》是你的不二选择。相信很多小伙伴都有玩过《独裁者:反抗》也就是游戏的第一部,那么第二部又有哪些改动和惊喜带给我们呢?

作为一款卡牌策略游戏,游戏的名字顾名思义,玩家将扮演一位国家的统治者,与第一部相同的是,游戏延续了之前系列作品当中的荒诞风格的卡通画面设计,本来就是一款偏恶搞向的游戏作品,这样的风格更是让游戏的趣味感进一步提升;而玩家仍旧要周旋于不同势力的六种派别当中。为了让你的统治尽可能的长久,你必须做出聪明、审时度势的决定。在第二部游戏内容分为了两大块,经营模拟机上卡牌策略。那么,我们分别来感受下这款游戏的独特魅力吧!

首先看下的是卡牌方面,游戏中玩家作为一名独裁者,玩家要将原有的统治者击败夺取政权,战争通过卡牌对战的形式展开,玩家利用手中的卡牌将对方领袖击败即可获得胜利,而在之后的对战中,玩家可以在不同的势力中选择卡牌组成自己的牌组,有的卡牌还可以通过升级来提升能力,玩家直接点击卡牌即可查看卡牌的相关信息。这种对战模式简单明了,相信玩了一会就应该了解这种战斗很类似于火热的游戏《炉石传说》。

《独裁者2》最大的特色是卡牌与经营的结合,本作中共有六个势力:警察,平民,反抗者,寡头,军队和黑手党,所谓的经营就是要和这六个势力搞好关系,如果其中某一个群体与玩家好感太好或者太差,都会造成国内的社会动荡,那时候可能就会有人开始密谋颠覆政权。与这些群体的互动将会采用对话的形式展开,玩家不同的选择都会造成好感度的变化,当然玩家也可以咨询自己的秘书,查看各选项所造成的后果,不过咨询的次数是有限的。


在开始战斗之前,需要经过一个组卡阶段,分别从六个势力中挑选要携带上阵的卡牌,而携带卡牌的费用上限必须小于等于该势力亲密度的上限。举个例子,如果我和国内的军队势力亲密度为8点,组卡时就可以携带2张3费的警车,外加1张2费得警犬。也就是说,玩家和各个势力的亲密度越高,可以带上场的卡牌也就越多,因此经营的作用不言而喻。


总的来说,游戏无论是在主题、画面、风格、选材方面,还是游戏的玩家设计方面都是非常的有趣,当然在游戏中玩家也会时不时的收到“惊喜”,比如突然出现的随机事件。游戏把卡牌和经营融合到一起,让这款游戏有了它独有的魅力。
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真本西游记是日本人用中国古代神话小说《西游记》里的一些人物素材改编设计的倾向于ACT类型游戏的ARPG游戏,剧情与画风虽然严重不符合中国玩家心目中的西游记,但是如果无视剧情,把它纯粹当作一款游戏来玩的话,会发现其的闪光点的。不过,闪光点也不是那么容易发现,西游记ワールド的闪光点不但不容易被人发现,而且有可能被人认为是很烂的游戏。

当然,实际情况没那么悲观,是金子放在哪里也会发光,当年在游戏厅的一段时间观察我发现过,总还是有人放着流行的魂斗罗系列、超级玛利奥系列、激龟忍者系列、水上魂斗罗等FC游戏不打,专门玩真本西游记的。


估计有不少不懂日语看不懂剧情的人与若干年前的我一样会把最终关救出来的那位菩萨模样的人当成观音姐姐吧,其实,那是唐三藏。

游戏的剧情很简单,三藏与十名僧人被牛魔王掳走,悟空在如来佛的指示与帮助下,一路上打倒了许多妖魔鬼怪,先后救出了十名僧人,最后在芭蕉洞打败了牛魔王,救出了三藏。


操作指南


游戏的按键在 选项-控制设置中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。


默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,选择-右Shift,开始-Enter


上:爬梯子,进入房间里用 下:爬梯子,使用副武器


左:向左移动 右:向右移动


A:跳跃 B :攻击


SELECT:打开主菜单查看目前状态


START:暂停
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在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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