悟饭游戏,整理了“刺客信使”全系列游戏,免费提供“刺客信使”各版本下载,在“刺客信使”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“刺客信使”系列游戏。
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《刺客信条:大革命》是一款惊喜和失望并存的游戏。在动作、自定义选项和对巴黎市的构建上,《大革命》做得极为出色,从纯技术的角度说,它值得你品味和欣赏。但与此同时,游戏中关于法国大革命的体验又如此冰冷和乏味,就像是把你从宏伟壮丽的巴黎圣母院突然拉回了阴暗幽深的集体墓穴:在30个小时的通关流程中,我们实在找不出什么关注新主人公Arno和剧情的理由,相较之下,发生在高自由度场景中的刺杀任务却带来了不少欢乐。另外,虽然运行游戏的平台已今非昔比,但在本作中,《刺客信条》系列长期存在的问题却几乎没有得到解决。

凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。

从权贵的华丽宫殿,到流淌着鲜血的阴暗小巷,在游戏中,每个区域都别具一格。但真正令其出类拔萃的却是市民们,或许在整个游戏史上,我们都找不到如此宏大的、又如此令人惊叹的NPC群体。在后期关于路易十六的任务中,广场上聚集着数以千计的群众,而整个游戏最难忘的时刻,就是在他们组成的人山人海中通过。不过,育碧虽然打造了一座欣欣向荣的巴黎市,但至少在我们看来,它远没有做到尽善尽美,随着故事进行,这些巴黎市民显得愈发令人反感,因为你很快会发现,这些市民不过是模型的堆积,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不过是在玩一个视频游戏。

或许是因为这些讨厌的市民,与在大街上招摇过市相比,你可能更喜欢在屋顶飞檐走壁。幸运的是,在这方面,本作并没有让人失望。事实上,在绝大多数场合,《大革命》做的都要比之前出色。感谢出色的动画效果、带大量攀爬路径的建筑以及全新的下坡跑酷系统,我们可以通过锻炼技能,提升顺墙而下的技巧,并且再也不用为寻找草垛和保持血量的问题担心。

假如一切顺利,操纵Arno在巴黎飞檐走壁确实让能我们High起来。但这有一个前提,那就是“一切顺利”,因为困扰着《刺客信条》系列的始终有一个问题,那就是主角经常不听调遣。这种情况也发生在《大革命》中,尤其是当你破窗而入,或是进入巨大的建筑内部空间的时候,这很大程度上破坏了游戏的乐趣。至于潜行环节也令人沮丧,隐蔽物不仅难以寻找而且判定严格,这让我们甚至无法确定究竟是不是在潜行。

接下来,我们看故事的主线,《大革命》仍延续了刺客对抗圣殿骑士的情节。但和去年的《刺客信条:黑旗》相比,其中少了某种悬念和乐趣。由于驱使他的动机仅仅是复仇,Arno的形象并不饱满,而这些又影响了剧情的吸引力,至于结局更让人感觉意犹未尽。不仅如此,Arno身上还没有什么新的刺杀技能,这使得战斗环节和前作大同小异。当然,敌人的表现是更为积极了,只是我们也发现,只要灵活使用烟雾弹,即使面对最艰难的战斗,你也能轻松获胜。在最后一幕,游戏的难度骤然升高,让你不止一次陷入失败,而当你用最没技术含量的方式过关后,这个任务就这样被我们简单地Pass掉了。

不过值得庆幸的是,除了最后一幕,其它任务的设计都相当出色。首先,它们不仅毫不冗长,而且种类繁多、非常有趣。支线任务包含了许多元素,每个故事都涉及到巴黎的秘密和传说,在这些任务中,既有为杜莎夫人的蜡像馆收集人头,也有探索阴暗的地下墓穴,还有与举止怪诞的萨德侯爵打成一片,虽然这些故事对剧情无足轻重,但无不体现出游戏设计者的匠心独具。
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刺客信条起源是以埃及为背景的,那么主角的服装及装备又有什么特色呢?今天小编就为大家带来刺客信条起源主角服装及装备图文详解,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

主角服装及装备图文详解

典型的埃及服装:

  人物服装细节:

  配饰细节:

  主角全身佩戴饰品都有着地地道道的古埃及的特色。

  脖子佩戴的白色骨头是鹰的头骨也是刺客信条LOGO的由来。

荷鲁斯之眼:

  荷鲁斯之眼又称真知之眼、埃及乌加眼,是一个自古埃及时代便流传至今的符号,也是古埃及文化中最令外人印象深刻的符号之一。荷鲁斯之眼顾名思义,它是鹰头神荷鲁斯的眼睛。荷鲁斯的右眼象征完整无缺的太阳,依据传说,因荷鲁斯战胜赛特,右眼有着远离痛苦,战胜邪恶的力量,荷鲁斯的左眼象征有缺损的月亮,依据传说,荷鲁斯后来将左眼献给欧西里斯,因而左眼亦有分辨善恶、捍卫健康与幸福的作用,亦使古埃及人也相信荷鲁斯的左眼具有复活死者的力量。

  贝努鸟纹身:

贝努鸟(Bennu),相当于埃及的不死鸟,而且被说成是太阳神拉、亚图姆或欧西里斯的灵魂。而贝努鸟的头衔有:“造就自身者”(He Who Came Into Being by Himself)、“上升者”(Ascending One)以及“禧年之主”(Lord of Jubilees)等。除此之外,身为埃及不死鸟的贝努鸟与尼罗河的上升、复活以及太阳亦有所关连。而因为贝努鸟代表着创造与复兴,他也与古埃及历法有关系。而贝努鸟的神庙也确实因其计时设备而闻名。

根据古埃及神话,贝努鸟从太阳神拉的神庙圣域中的一棵圣树所燃烧的火焰中创造了他自己。其他的版本则说贝努鸟是从欧西里斯的心脏破壳而出的。贝努鸟被认为在一根名为奔奔石的圣柱上歇息。埃及祭司们会向认为这里是地上最神圣之处的访客展示这根圣柱。

贝努鸟被画成一只有着长喙、戴着双羽饰冠的灰色、紫色、蓝色或白色的苍鹭。偶尔贝努鸟也会被描绘成一只黄鹡鸰或一只有着红色与金色羽毛的老鹰。在少数例子里贝努鸟则被画成一个有苍鹭头的男子,在透明的大衣之下装扮成白色或蓝色的木乃伊样式。

在死者之书上写说:“我是贝努鸟,拉之心魂,引领前往杜埃(英语:Duat)的诸神之向导。”

刺客信条系列故事中在早期刺客为了使用袖剑需要举行断指仪式,但对断指的用途玩家众说纷纷,有的说是为了一种信仰,断指是表明刺客的信仰,但在游戏中2代经过达芬奇的改造,袖剑的使用并不用断指了,所以小编觉得是手拢成拳头的时候。小拇指触发机关时,生理结构的限制,大家可以试试握成拳头时动动小拇指。

猎鹰盾:

猎鹰是鹰身荷鲁斯的化身之一。

  展翅的金甲虫:

  在古埃及的传说中,金甲虫是太阳神的化身,象征着自愈和重生。

以上就是小编为大家整理的刺客信条起源主角装备的详细解析,以上的资料来源于维基百科,图片来自官方,希望大家能够喜欢。


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前言
文艺复兴时期意大利的背景、更多的刺客专用武器、更加深刻的剧情。刺客信条2在厂商诚意制作下以新的面貌展现在玩家面前,1代中的种种硬伤已得到显著的改善。下面就请玩家们来看这位年轻的意大利刺客在艺术国度如何谱写新的传奇。
画面
由于游戏背景的改变,游戏场景也由中世纪的古城变成了充满艺术气息的意大利城镇。本作建筑物的风格与城市布局和前作有着不小的变化。玩家发动鹰眼就会发觉,前作中黄沙漫天的风格已变得颇具色彩。由于游戏增加了不少武器,战斗时的武器效果也有着不少的变化。暗杀与反击必杀的表现依然华丽,不过这里需要说下,乱战中发动反击时的特写偶尔会出现贴图重叠的现象需要改进。
音乐音效
背景音乐还不错,有为各个场景设计的音乐。部分过场的音乐还是挺好听的。战斗时无论冷“热”兵器都有不错的音效。值得一提的是,游戏的配音很不错再加上本作注重剧情,好的配音对游戏过场的刻画有很大的帮助。
手感
攀爬、暗杀、战斗。刺客信条的三个特点,本作在不同程度上都有一定的提高。先说攀爬,类似于跑酷的飞檐走壁在游戏中占极大的比重。想要发动鹰眼则必须攀爬到一些高层建筑上,这也是游戏的乐趣之一。站在高处俯看城镇,有种豁然开朗的感觉。借助攀爬和各种技巧接近敌人并将其暗杀成为游戏的精髓之一,前作中的融入教徒掩护自己的设定本作则可以随便融入人群或者去雇佣人群(站街女和保镖等)。由于本作中加入多样武器,使得杀敌方法多种多样(同时暗杀多个敌人成为可能)。正面战斗中格挡与反击时机的把握对节省战斗时间很重要,发动条件也不算太苛刻,使得战斗乐趣倍增。
系统
游戏系统方面得到了不小的进化,从游戏节奏到任务的多样性都有显著的增强。改掉了前作中重复任务与乏味过场的硬伤。金钱概念的引入增加了游戏的养成要素,武器店与药店也应运而生。金钱有许多获得的方法,说主角是刺客,到不如说是个天生的神偷。打倒敌人对其进行搜身,从路人身上扒窃,入室盗窃以及完成任务都可以获得金钱。由于城外场景的局限,城外跑马的范围没前作的大。不过城内的种种活动还是弥补了这一点,旗子的收集依旧存在,解迷要素的引入增加了不少乐趣(大多与艺术有关)。销毁自己的通缉令以及对在城内的一举一动都会影响到平民对自己的态度,自由度方面依旧。
剧情
本作剧情的推进依旧采用现代与过去相结合的进行方式。前作中大段的对话过场让人印象深刻,不过本作中对剧情的刻画极为重视。连达芬奇都来助阵可见剧情的可看性,而且每个人物都有相关的简介。游戏对英文的要求较高,如果没有一定的英文功底想彻底理解剧情有一定难度。丰富的文化底蕴与跌宕起伏的剧情相信会成为游戏的一大特色。
游戏性
游戏剧情较长且拥有丰富的收集要素与解谜要素使得游戏时间得以保证。细节方面也有一定的刻画加上游戏比较连贯的推进方式,流畅性较之前作有较大的提高。因为背景设定在文艺复兴时期的意大利,所以游戏的内涵更为深刻。
写在最后
最近的游戏都习惯性的偷跑,使得笔者总是措不及防。往往刚消化一款游戏就要继续另一款,而且都是让笔者欲罢不能的佳作。刺客信条2在修改了前作的一些硬伤后加入了不少新要素,育碧对本作的重视程度使得该游戏成功系列化。相信不久的将来第三位传奇刺客也将降临。

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骷髅与骸骨将于2018年年末发布,登陆三大平台,大家是不是非常的期待呢?下面给大家带来了骷髅与骸骨游戏操作体验感受,一起来看下吧。

游戏操作体验感受

《骷髅与骸骨》是《刺客信条4:黑旗》海战玩法的独立游戏版,但被重新设计和加强,现在不光是你自己,而且是一个有5名船员的小队,目标是击沉另外一个小队,并带着掠夺品逃跑。这将是一个刺激,激烈的战斗,但现在有一个大问题:这款游戏在多人对战中能否成功抓住《刺客信条4:黑旗》的那种自由感?

谈起《骷髅与骸骨》,如果不和《刺客信条4:黑旗》对比是不可能的,甚至在育碧发布会上,育碧也曾表示,这款游戏主要是根据第四部《刺客信条》游戏流行的海战战斗而设计的。在上手试玩《骷髅与骸骨》时,我很容易就发现了二者的相似处。操控都是一样的,而且视觉效果也有很多相似点,甚至当你发射一个火炮时,看到的展示图标也是一样。

但《骷髅与骸骨》的多人脱离了《刺客信条4:黑旗》海上系统核心。本作不再是一个海盗船探索加勒比海的游戏,现在游戏的核心玩法是驾驶船只穿过狭窄的海峡和方向不定的风,击沉其他玩家的船,并收集掠夺品。也就说,《骷髅与骸骨》的核心是如何航行,而黑旗的核心则是航行去哪里。

《骷髅与骸骨》的航行机制需要集中注意力。风向很重要,如果你顺风而行你的速度能达到十海里,但如果是逆风,速度则只有二三海里。对此外媒的猜测是,在逆风环境下,不断地调整角度,使你的方向和风向保持垂直将是一个不错的选择。

因此,本作的船只感觉更重,比黑旗中的更难掌控。从我个人的体验看,这种改变有好也有坏。好的方面是,就需要更多的战术,更有趣的即时航行,而糟糕的方面是当你试图重整队伍时,你不得不很慢地向他们走去。当我专注战斗时,我没有管我地船,导致它撞到了岛屿和突起的陆地。

尽管驾驶船只航行有时候是一个挑战,但攻击其他玩家的船还是很有满足感的。你有一系列的武器可用,这要看你选择的船只类型。一个是装备了短射程但火力很猛的大炮和大槌,另外一艘装备了中射程大炮;最后一艘是远程狙击类。此外这些船都有特殊能力,比如锁定一个敌人战舰几秒钟。

在我试玩的过程中,我最喜欢的时刻是当我追击一个装有大量金币的敌人战舰时。我之前已经攻击了它,当顺丰时,我尽全力让船达到最高速度。当我足够靠近时,掉头,并用侧面的大炮轰了对面。一排排的大炮向其开火,射了大约30秒。这是一个火力很密集的攻击,这种强烈和富有影响力的战斗,在之前的射击游戏中是从来没有感受过的,恐怕只有装有几十门火炮的战舰才能给你这种感受吧。

正当Demo快结束时,对方小队差一点就超过我们的队伍,到达逃离点,我感觉很兴奋,但也感觉这款游戏缺少很多东西。游戏世界很美丽,你会看到海浪不断地击打着你细节丰满的船只,被珊瑚礁点缀的海岛,突兀露出水面的巨石。。但我真的不想在这个世界中再攻击其他的船了。反而,我想探索它,寻找新的贸易路线,很简单地驾驶我的船定居在这个世界中,享受和平时刻。育碧暗示本作支持单人游玩,除了5V5多人模式外也有一个开放的世界,但育碧并没有给出其他细节。希望在将来的时间中,我们能了解到《骷髅与骸骨》如何重新抓住同时当一名海盗和探索者的乐趣。


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