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《鬼武者战略版》(以下简称鬼战)是卡普空《鬼武者》系列的外传,作为一款掌机游戏要弄成像PC版那样的动作游戏有点困难,可制作成SLG却是绰绰有余。鬼战在游戏场景上模仿《皇家骑士团外传》(以下简称皇骑外传《皇家骑士团外传》回顾)的伪3D模式,行动和普攻会受地形的限制,但鬼战没有皇骑外传的还击模式,攻击不会不分敌我,敌人也不会升级,玩法上与传统的战棋SLG基本一样。在一般的SLG游戏中,人物一旦在原地攻击或施法,本回合就无法移动,但在鬼战里,人物在原地攻击或施法后仍可移动。这一点个人非常喜欢,终于可以一尝打一枪就跑的快感了。

玩战棋SLG一向偏重移动步数多、攻击距离远和拥有大面积攻击魔法的角色,鬼战也不例外,早期加入的“野蛮人”类角色如怪童丸、虎铁、安国寺惠琼等都被我凉在一旁,他们攻击力虽不俗,但可惜移动步数太少,这类角色在大多数地形古怪的关卡中既难接近敌人也容易成为靶子。像风魔小太郎、燕这种移动步数多又拥有大面积攻击魔法的忍者自然是首选人物。杂贺孙市(铁炮手)和半平太(弓箭手)移动步数虽少,但胜在攻击距离长,多少弥补了速度上的劣势,但是在伪3D的地图上常常会被自己人挡住而无法打击敌人,而忍者发飞镖是跳跃攻击,反倒没有地形上的限制,这也是我玩鬼战或皇骑外传偏好用忍者的原因。

和大多数SLG游戏不同的是,鬼战里面没有专职的魔法师,很多强力的魔法是掌握在近战型的角色上,这样的设置使某些角色变得过于强大,比如游戏后期加入的明智光秀,他可以称之为最强的队友,综合实力甚至在主角王仁丸之上,超高的攻防、杀伤力超大的单体魔法、移动步数多,玄武之珠到手后还能得到提升所有出场队友攻防的魔法,简直是强爆了。

鬼战作为鬼武者系列的一员,“鬼之笼手”和“吸魂”的设定是必不可少的,“鬼魂”的作用是用来强化手头上的装备,相当实用,像飞龙剑或飞燕枪这样的中级装备只须升级两三次(满级为4级),攻击力就已经超过后期入手的高级武器了。换句话说,与其苦苦熬到后面的关卡等敌兵掉下高级装备的合成方法,倒不如将早期入手的武器或装甲升级,这样通关时能轻松很多。至于“一闪”这个随机出现的攻击模式基本属于垃圾,因为它只对物理近战攻击有效,远距离攻击、近身魔法或特殊攻击都无法起到反击的作用,绝对是一个失败的设计。

鬼战的难度不高,只要不太笨保持满员通关并不困难,特别是王仁丸掌握了变身鬼武者的技能和明智光秀加盟后。最终BOSS幻魔王信长的实力和皇骑外传的堕天使相比简直是天与地的差别,他既没有全屏攻击魔法,也无法对在光秀光环保护下的王仁丸军团造成重创,更不要说在变身为鬼武者的王仁丸面前简直如垃圾一般不禁打。

倒是前面破白虎封印这一关有点难度,青红二鬼分别站在地图的两角,若其中一个被打倒,另一个在下一回合就会将其复活。网上的攻略说必须要将他们同时打倒,但实际操作起来十分困难,王仁丸等人当时实力还不强,一来兵分两路打会相当吃力,二来两拨人要在同一回合内将他们干掉也很勉强。其实这里有一个很简单的方法,集中人力将其中一个鬼干掉,然后找一个实力最弱的队友站在那个鬼的位置不动,这样另一个鬼直到被干掉也无法将其复活。

鬼战共有21名角色,大部分都是在游戏过程中陆逐加入的,除了主角王仁丸是必选人物外,其余都属可选人物,游戏每关人数都限制在7~8人以下,因此当中有很多人纯属打酱油的角色。个人在打至中期时每关的出场人选已经确定,近战型角色只保留王仁丸和扬羽,因为他们攻击力最强,移动步数多,同时拥有强大的近战攻击魔法,主要负责冲锋、掩护队友和狙杀BOSS。虽然中期加入的修罗和三十郎攻防和速度也不错,但大部分的关卡地形都不太好,很多地方只容一两人通过,因此近战型的角色有两个就足够了。

胧和阿国的作用相当于队医,拥有单体和群体加血魔法,必要时还能作为近战人物攻击敌人,是队中不可或缺的人物。杂贺孙市、半平太、风魔小太郎和燕这种远程攻击手自然也是必选人物。起初打算用忍者才藏来代替弓箭手半平太,但才藏没有强力的魔法,相反半平太的睡眠之矢魔法可以让敌兵停止行动三个回合,实用性很强,直到后期最强队友明智光秀加入后才把半平太换掉。

鬼战的幻梦空间和皇骑外传的遭遇战一样,是一个练级的地方,但实用性显然比后者要差上许多。幻梦空间共有十六阶,敌人的由最低的3级开始,直至到最高的35级。每一次进入都要从最低级打起,既费时间所得的经验值也不多,特别当队友的级数普遍在25级以上时,即使打过第十三阶也捞不到多少经验值,因为当己方的级数接近或超越敌方时,攻击所得的经验值会变得很少,甚至每打一次只获1点经验值,还不说当队伍级数在30级以下时只能打十三阶。皇骑外传的遭遇战就不同了,里面敌人的级数紧跟主角队伍中级数最高的那个人,和高级数的敌人作战级数才升得快,否则像幻梦空间那样每打敌人一下才得一两点经验值未免太痛苦,纯属浪费时间。

其实在平常的通关战中有很多贪经验值的方法,比如杂贺孙市有事没事可以给队友加命中率,一次就有48点经验值,绝对比打怪来得划算。又比如风魔小太郎可以对火属性的敌人施火焰魔法,虽然这样做会帮对方增加体力值,但每加一次就能得到48点的经验值,且延长了性命的敌人也能用于帮助队友练级,真可谓一举两得。
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真本西游记是日本人用中国古代神话小说《西游记》里的一些人物素材改编设计的倾向于ACT类型游戏的ARPG游戏,剧情与画风虽然严重不符合中国玩家心目中的西游记,但是如果无视剧情,把它纯粹当作一款游戏来玩的话,会发现其的闪光点的。不过,闪光点也不是那么容易发现,西游记ワールド的闪光点不但不容易被人发现,而且有可能被人认为是很烂的游戏。

当然,实际情况没那么悲观,是金子放在哪里也会发光,当年在游戏厅的一段时间观察我发现过,总还是有人放着流行的魂斗罗系列、超级玛利奥系列、激龟忍者系列、水上魂斗罗等FC游戏不打,专门玩真本西游记的。


估计有不少不懂日语看不懂剧情的人与若干年前的我一样会把最终关救出来的那位菩萨模样的人当成观音姐姐吧,其实,那是唐三藏。

游戏的剧情很简单,三藏与十名僧人被牛魔王掳走,悟空在如来佛的指示与帮助下,一路上打倒了许多妖魔鬼怪,先后救出了十名僧人,最后在芭蕉洞打败了牛魔王,救出了三藏。


操作指南


游戏的按键在 选项-控制设置中进行设置。玩家可以根据自己的喜好进行设置。


默认设置:上-Up,下-Down,左-Left,右-Right,按钮A-Z,按钮B-X,选择-右Shift,开始-Enter


上:爬梯子,进入房间里用 下:爬梯子,使用副武器


左:向左移动 右:向右移动


A:跳跃 B :攻击


SELECT:打开主菜单查看目前状态


START:暂停
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      ※序幕

  1. Hero掉落瀑布,沿河前行,在剑的引导下将剑拔出,回到Potos村。

  2. 村长:拔剑使得村郊尽是野兽。交谈完出现地洞并掉入洞中与野兽战斗。

  3. Tanica国武士Jema:要恢复Mana圣剑的力量必须先去水之神殿找Luka。

  4. 村民决定将Hero驱逐,走前勿忘村长家地下室的宝箱。出村后无法再进入。

  5. 利用Cannon大炮屋来到水之神殿。

  ※水之神殿

  1. 遇到Pandora国军队,队长Dyluck正要去打女巫Elinee。先进神殿。

  2. Luka:找Orb提高武器等级。Jema先到Pandora。Hero前往位于Gaia's

  Naval的矮人族洞穴Dwarfs村,沿路会先到Pandora。

  3. 途中在Neko之家外遭狐狸人Gablins袭击,幸为少女Marl所救。

  4. 进入Pandora,城中的人大多受巫术影响,并会渐往城外古堡聚集。

  5. 进城堡,再遇Marl,为救Dyluck而加入。

  6. 见国王,Jema到城南古堡,Hero和Marl出城西往Gaia前进。

  7. 途经Kippo村,Dyluck家在此。先去Haunted Forest,否则Marl会离开。

  8. 在森林遇到需用斧头的障碍,折回Dwarfs村。

  9. 穿越瀑布,要拿地底洞穴宝箱的Magic Rope。

  10. 到达Dwarfs村,先找铁匠提升武器等级,稍后再来拿斧头。

  11. 到右上洞穴,初遇妖精Char,被骗150,再找他会还钱。

  12. 出门口,打倒花怪后Char为解身世之谜而加入,出现通往地底神殿的路,因Elinee的熔岩阻挡须到Haunted Forest找她解除。找铁匠 拿斧头,有一条捷径到地面。

  13. 经过森林到Elinee城,遇到障碍时可用皮鞭对准木桩跳过去。

  14. 见到Elinee将Dyluck送到古堡给Thanatos。

  15. 打倒虎怪后Elinee恢复善良解除魔咒,可得武器和Orb。再交谈可出城。

  16. 在城门口听从Luka指示到水之神殿找她,再到神殿右侧瀑布内洞窟。

  17. 解决鱼龙怪后可得水之精灵Undine,Marl得到补助、回复系魔法,Char得到攻击系魔法。

  ※地底神殿

  1. 回到Dwarfs村,使用水之魔法(冷冻法)破坏Orb让熔岩消失,进入神殿。

  2. 解决虎怪后得到土之精灵Gnome,Char恢复记忆。

  3. 到Pandora城南口和Phanna交谈,她会消失。

  4. 进古堡打怪兽,Thanatos挟走Dyluck和Phanan。遇到Jema要去地底。

  5. 找Luka,她说水之Mana种子被偷,请Hero到Gaia'S Naval。

  6. 到Dwarfs村,跳进大洞打机械人。将种子送回水之神殿,打双头龙。

  7. Jema:用Potos外的大炮屋到Upper Land。Luka:到Lofty山找Sage Joch。

  ※.风之神殿

  1. 帮Moogle夺回村子,依序走过春夏秋冬森林,再回到春季森林,往北进入Char的故乡精灵村。

  西:春季森林(桃红色)南:夏季森林(绿色)

  东:秋季森林(黄色)北:冬季森林(白色)

  2. 精灵村北有鸟怪,解决后往北到风之神殿,Char的祖父在内,得风之精灵Sylphid。

  3. 回春季森林往西,用风之魔法破解Orb,往前到Matango国,遇碍路岩石用斧头砍。

  4. 和国王交谈,进入屋后洞穴,洞内Orb以土魔法的地震术破解,打倒蛇怪后在上方的洞穴中发现飞龙。

  5. 国王告知火之神殿在Kakkara国,用大炮屋到Kakkara沙漠。

  ※ 火之神殿

  1. 在卡卡拉沙漠乱逛一阵子后发现上方出现沙漠飞船。

  2. 进入后主角被抓,找Sergo帮忙逃出。找回队员。

  3. 遇帝国Geshtar攻击,击退后和船员交谈,进入北方的Kakkara村。

  4. 绕过沙漠到Kakkara村西方的火之神殿,不能破解Orb,无法进入。

  5. 用大炮屋到Ice Country的Todo村,往西到圣诞老人之家。

  6. 穿过水晶森林,打倒花怪向北,打开暖炉得到火之精灵Salamando。

  7. 向北到冰宫,打倒虎怪,救出圣诞老人得到火种子。

  8. 到火之神殿,用火魔法使溶岩消失。用火魔法破解Orb打开通道。

  9. 走到底使用冷冻法破解Orb,打倒牛怪得到火种子。

  10. 用Kakkara村的大炮屋到帝国南方之镇。

  ※暗之神殿

  1. 找西北小屋的Mara问密码:634,再到东方城角,通过守卫到下水道。

  2. 在Resistance遇到Krissie。进入北方之镇。

  3. 到镇北古堡遇Phanna,进古堡打三眼怪、吸血鬼。

  4. 进到镇北帝国宫殿打螳螂怪、Mech骑士。打败骑士后就可使用风之太鼓骑飞龙,A键上升、B键下降、十字键控制方向(东、西、南、北)。

  5. 骑飞龙到Lofty山地(灰色地区)的Mandala村,出村南不远经洞穴到暗之神殿,打倒巨大的泡泡细胞(巨大泡 史莱姆)得暗之精灵Shade。

  6. 出洞口往右到山顶,鸟人告知Sagajoch在东北方的黄金岛。

  7. Mnadala西北方海面有乌龟岛(六角形),卖有"Seahare'Stail",带到Kakkara给国王,可获得Moogle皮带。

  ※光之神殿

  1. 到Mandala东北的黄金岛,光之神殿在黄金城北。

  2. 察访后到南方之镇找Mara拿光之神殿的钥匙。

  3. 进神殿,打虎怪、牛怪,得光之精灵Lumina

  ※月之神殿

  1. 到Kakkara东方的宇宙海,搭太空船(卡隆渡船)。

  2. 下船,到达一宇宙空间,发现Orb,使用光魔法破解。

  3. 出现月之神殿,得到月之精灵Luna。

  ※ 木之神殿

  1. 到Mandala西方的Tasnica国,发现忍者假扮的国王。

  2. 到Mandala旁的山顶找鸟人Joch接受测试。

  3. Mandala东方海上有一灯塔岛,得知马那神殿在岛的东北方古大陆上。

  4. 到木之神殿遇见Emperor等人,打倒Sheex得到木之精灵Dryad。

  5. 古大陆下的马那神殿浮起。

  ※ 马那神殿

  1. 进入马那神殿阶梯左方的地下道。水道边有止水机关。打双头龙。

  2. 第一个输送梯左方密道内有按钮开关。灯号密码依序是红、蓝、黄、绿。

  3. 通过列车,打机器人。出地下道进神殿正门。

  4. 一楼的Orb以土、水魔法破解;二楼的Orb以风、火魔法破解;三楼的Orb以光、暗魔法破解;四楼的Orb以月魔法破解。

  5. 打蛇女Hexas、Mech Rider。马那要塞浮起在空中。

  ※ 马那圣域

  1. 先到马那神殿东南方的马那圣域。过了数关后看到马那神木遭攻击。

  2. 得知神木是Hero母亲的化身,拔剑时的幻影是其父亲Serin。

  ※ 马那要塞

  1. 进入前先准备好补充物品,注意要塞会移动。

  2. 打到最后看到被附身的Dyluck,打倒后得到最后一项木之魔法:马那魔法。

  3. 接著就是神兽了。

  ※ 最后的决战

  1. 必须将Marl和Char二人的马那魔法施展在Hero身上,使圣剑复活,并在魔法有效期间攻击,则攻击才有效,注意随时补充失血。

  2. 若你的魔法还未到八级,在神兽冲过来时,只要处于魔法状态下(如全员加血),神兽的攻击就会被魔法展示时的无敌状态躲掉。
悟饭小编

《狂战传说》是《传说》漫长繁多的系列中,第一款女性单主角游戏。在历险中,会有不同队友加入主角。今天小编带来的是玩家分享的狂战传说PS4通关心得,感兴趣的朋友快来看看吧!

春节期间花了40小时左右的时间把传说系列的最新作狂战传说给通关了,由于现在还买了录制盒所以还录了游戏的剧情流程视频。

记得2016年的第一款jrpg是热情传说,今年的第一款就献给了狂战传说,当然两作的世界观都是有联系的,狂战传说可以看成是热情传说的前作吧。

作为一个通关了不少传说系列的老玩家来说,不难发现从这款传说系列上发现了其他传说系列的影子=0=。

这次狂战传说的主题是感情与理,主角一行感情用事,充满着人情味,但是这也更符合人类的本质,而高高在上圣洁无比的理法却成为了虚伪的代表。下面就由笔者来为大家细细品读一下本作的方方面面,反正比起toz真的是好太多了。

画面

首先来谈谈狂战传说的画面吧,传说系列的画面一向不怎么样,而且一直走的是卡通渲染的风格,所以在画面上和ps3上面的传说系列看起来还是差不多的。

而且就算把tob的ps3版画面和ps4版画面进行对比的话,也会发现两者差别不大,估计只是游戏帧数的问题吧。看来日厂在画面上面还是要进一步提升自己啊,不然jrpg的未来要越来越没落热,之前玩的ff15可以看出来在画面上下足了不少功夫。

游戏中的各种雪景,草原,熔岩,遗迹等画面风格也是延续了传说系列一贯的风格吧,倒是有几段游戏的过场还是让我印象深刻,首先就是在地脉女主角薇儿贝特看到了大地记忆以后整个人坏掉的感觉,声嘶力竭的呐喊真是辛苦cv惹,还有一个就是六郎和大哥时雨的对决,几次的打斗都很精彩。

剧情

关于剧情方面开始之前,我们先来了解一下本作的世界观吧。

本作的世界观是和toz一脉相承,但是在时间线上早了很多。在toz横行的导师在tob里才是刚刚开始初代,之前都是对魔士,然而人类由于有着各种各样的负面感情就会散发出汗秽,积累到一定阶段就会发生业魔病,从而变成怪物,对魔士就是为了对抗业魔而存在的一个特殊群体。

  还有不少由对魔士控制的使魔--圣隶,天生会使用自然之术的种族,大多是由绯红之夜转生而来,下面会提到。而狂战传说的世界给我最大的感觉就是地图上面都是一个个岛屿,来往都靠船只(突然想到大航海时代了),而在天空中的交通工具还没有出现。不像其他传说系列里面或多或少都有。

剧情前期

剧情方面的话前期复仇向,女主薇尔贝特和姐夫阿托利斯还有弟弟来菲瑟特和平的生活在一个小山村里面,直到三年一次的绯红之日的降临,改变了这三个人的人生轨迹,作为师父的阿托利斯觉得薇尔贝特没有成为对魔士的天赋,还经常问女主鸟为为什么能在天空飞翔。

师父认为鸟能飞的原因是因为他有着飞翔的天赋,而女主的弟弟则是天生具有很强的灵力,女主觉得弟弟能成为不输给姐夫的优秀对魔士,平时的女主也是个典型的弟控,直到绯红之日,村名变成了业魔,女主也看到了阿托利斯刺杀弟弟的悲惨画面,自己由于愤怒和绝望变成了噬魔。

从那天之后,虽然阿托利斯为人们带来了许多对魔士,也被人民爱戴,并且被封了导师的称号。但是他是用弟弟来菲瑟特的生命换来的荣誉,作为姐姐的自己完全无法容忍他的行为,并开始了复仇之旅。

在脱离监狱岛的路上邂逅了同样是业魔的武士六郎还有奇怪平胸魔法师。并且之后邂逅了死神船长爱杰恩,爱哭鬼对魔士艾雷诺亚,以及和弟弟很相似的圣隶,女主给了他来菲瑟特的名字。事实证明他也是本作的男主,传说系列都走正太路线了。从受控制的圣隶,慢慢开始变的有人性,而且逐渐成熟起来,好几次都是他保护了女主,无疑是一个巨大的转变。

剧情中后期

剧情中后期可以说是高潮不断,圣寮的计划不断浮出水面,女主也从单纯的复仇被称为灾祸的显主到打倒圣寮打倒阿托利斯成为救世主的转变,而被人们认为救世主的彼之主却是他的弟弟,彼之主的镇静仪式只是单纯的把世界变成一个没有感情的世界。人们都像木偶没有意志的存活,这虽然不会产生业魔病,但是剥夺了人类最起码的本性。

所以女主悟出了鸟为什么能在天空飞翔的最终答案,那就是鸟因为自己想飞翔所以在天空飞翔,而这飞翔的动力来自于名叫意志的源泉。

最后一行人打倒了导师,来菲瑟特成为新的圣主,消除了大部分的业魔病,而女主和弟弟则相互拥抱抵消力量陷入了沉睡。

相似点

剧情说了这么多谈谈和其他传说系列的相似点。

首先是女主是最终boss的徒弟,而最终boss又是一个高高在上的存在,这点我觉得和深渊传说好像,但是深渊传说里面的师父从很后面才开始暴露本性,然而本作却是太早揭露了他身为最终boss的存在。

六郎和大哥时雨的对决看的十分过瘾,不但是两人个人实力的对决,更是两把刀的对决,光与影的刀的对决,他们家族一向是大哥才能继承正宗的刀,而其他兄弟只能继承到影刀,这点也让我想到了toa的复制品和正品的对决,最后六郎战胜了大哥。

而最终Boss神依化的形态像极了仙乐传说最终Boss米特斯。

系统

系统方面本作感觉把女主设定的太强,以至于我基本上一路女主用到底,然而第三秘奥义只能等到二周目才能看了不开心。

几个同伴的第一第二秘奥义都看了,个人觉得最帅的是艾雷诺亚的秘奥义。而且本作的秘奥义连携比起单放秘奥义好用多了。

心魂爆发的设定也不错,六郎的心魂爆发以后接秘奥义比较难,因为他不能连击而是防反= =。

小游戏

本作的小游戏系统还加入了传说系列卡牌游戏,就是把相同传说系列的人物放在一起就能连携得分,还挺好玩,其他还有送餐这种常规的小游戏。

交通

本作的交通工具除了自带的船只意外,还有就是在大地图上能够用滑板滑行,这样就可以直接撞掉怪物,避免了琐碎的战斗。

航海

还有就是本作的航海系统吧,每次海域探索要花去半小时的时间,不过我通关的时候还差某些海域没有探索完。探索的宝物里面居然还有裘达斯的面具,换装系统的话由于玩的时间比较急,所以没集全,支线任务也是完成了某些吧,奖杯列表一看都是支线的慢慢补吧准备。

音乐BGM

最后说一下音乐bgm吧,bgm给我印象深刻的有三首,一首是在监狱岛解放以后的那首,曲风像极了ff系列的风格啊,还有首就是回忆里面经常出现,还有就是女主一个人想问题的时候的主旋律吧,最后一首就是最终迷宫的那首惹超级好听。

其实我觉得女主的村姑装扮只有比后面好看啊。

反派里面的这个姐姐也挺好看和女主一样是个弟控。

整体大于个人,追求法理的导师阿托利斯!


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