悟饭游戏,整理了“单机麻将”全系列游戏,免费提供“单机麻将”各版本下载,在“单机麻将”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“单机麻将”系列游戏。
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仙剑奇侠传》系列是由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)制作发行的电脑游戏,故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行6代单机角色扮演游戏、1款经营模拟游戏、1款网络游戏。系列首款作品发行于1995年7月,荣获两岸当时无数的游戏奖项,还被众多玩家誉为“旷世奇作”,初代及三代相继于2004年和2008年被改编成电视剧。《仙剑奇侠传》系列与同公司的《轩辕剑》系列并称为“大宇双剑”,均被公认为华人世界的两大经典角色扮演游戏系列。

●道具多数都很昂贵,但是实用的不多。如果一定要买,建议买能补充MP,或能同时补大量血HP和MP的。最重要一点,去商店买东西有第一页和第二页的,按左右键切换,过了这个村就没这个店了。补血类道具后期基本用不着,倒是武器和防具很重要。(不过更怪异的是有时候一个商品会有两个选项)


道具名———价格—————效果
黄酒————100—————-HP+25(酒神法术消耗)
行军丹———200—————-HP+50
金创药———500—————-HP+100
蟠果————1100—————HP+200
玉蓉膏———3000—————HP+450
茶叶蛋———160—————-HPMP+10
烧肉————320—————-HPMP+20
糖葫芦———360—————-HPMP+22
腌肉————440—————-HPMP+30
蜂王蜜———1160—————HPMP+150
还魂香———4000—————HPMP+250
灵葫仙丹——6000—————HPMP+440
还神丹———240—————-MP+36
龙涎草———360—————-MP+50
雪莲子———1600—————MP+260
神仙茶———4400—————MP+700
灵山仙芝——700—————-MP+110
天仙玉露——3000—————MP+400
糯米糕———50——————可解毒
龙胆花———200—————-可解毒
糍粑————100—————-可解毒
雄黄酒———160—————-可解赤毒、瘴毒
银针————100—————-可解昏睡、麻痹
天香露———200—————-可解昏睡、麻痹
试炼果———2000—————HP恢复25%,复活
续命露———2400—————HP恢复50%,复活
天山雪莲——4400—————HP恢复100%,复活
灵盅————700—————-HP-30(人物等级提升)
隐盅————360—————降低遇敌人率


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三国志13威力加强版哪些战法强度大?相信很多玩家都想了解,下面给大家带来了三国志13威力加强版强力战法排名TOP10分享,一起来看下吧。

强力战法排名TOP10分享

TOP1火计类,神火计

原版火计类尚可,但是并不出彩,PK因为士气机制的改变并且火计类加强,用处非常广泛

进攻防守放把火冲上去一顿瞎瘠薄乱围,士气掉的非常快,本身还可以配合战术进行,特别是有射网支持下,二流打精锐五虎也没有问题

再来说说代表战法神火,美洲狼的神火是真的屌,减防非常好用,可以大幅加速敌方溃灭的速度,并且火范围也是相当广,时间也长,另外我记得原版的火计是-5%兵,现在加成到10%,锦上添花,比较明显的作用就是打士气维持,但即使有士气维持,正面刚神火也很疼,士气差倒不是很重要,火里士气还是掉的很快的,而且有减防掉的更快

TOP2,群体减益,连环计

PK版第一击破的时间往往决定该场战斗的战损,士气大幅降低,连斗神都只能奶40了,行军也会消耗一些士气,击破可以给部分部队带来高扬和给部分只有1-2连战的部队带来宝贵的士气,而群体减益可以使敌方先头部队很快溃灭

再来说说代表战法连环计,连环减防高达50,可以说直接废掉了低级兵,精锐兵也有很大的威胁,减机动也方便更快夹击和范围战术或战法的使用,PK版群体减益的时间都比较长,作用明显上升,相比同类战法的封兵击,生效早效果更强,封兵击的效果还是主要表现在后期

TOP3,群体攻击,决死指挥

群体攻击的战法,原版以来就非常好用,攻击指挥和逆境指挥和守备指挥是性价比非常高的百搭战法,高攻击可以让很多不入流的武将破防,加速敌方的溃灭速度

代表战法决死指挥,在PK版加量不加价,攻击不变的情况,BUFF了才配消耗,战法时间,兵力消耗,比攻击指挥多1的范围,也可以框到更多地部队,高持续时间,基本可以保持连续的高强度,30的士气基本可以把行军消耗的士气奶起来,配上士气维持也是非常的虎,上来就可以直接开,消耗的那点兵力根本不值得去考虑,也是对付起来比较麻烦的战法

TOP4,单体范围,逗志豪壮

单体主要表现在一方面在初期放大名将面板作用,打开局面,一方面作为前排给弓兵提供输出环境,给枪兵骑兵提供夹击空间,PK版有威名,威名到了的人,还有点不好打,很多都有士气维持,还不好围,单体范围大致分三类一类连击,一类防御,一类扣士气,三类里刷兵能力和拆迁能力连击类比较强,肉盾能力防御类比较强,溃敌能力扣士气比较强

说下代表战法斗志豪壮,斗豪相比上个版本减了一才配,加了个逆境,加了个攻击,去了个全兵击,扣了90士气加成,先说90士气,PK版的士气都不高,加成士气的也不高,隔壁的几个战法都只有20的样子,这样就和万人敌类战法有同一个问题,弱势力打强势力,不能再士气维持里使对面进入士气下降期,自己的前排就崩了,不过给了个逆境,逆境+超长时间战场能力不弱,比较好围对面,全兵击影响倒不是很大,斗豪是个打的过就冲进去,杂将边上一个个围掉,打不过就拆家,还没什么办法的战法,10攻击弥补了一点连击带来的劣势,总体来讲还不错,挺全面

TOP5,群体其它,威风指挥

PK版有地道战,骁将感觉也没什么必要列一个类别,几个不是纯加攻防的群体增益战法列一类吧

威风指挥是另外一个我感觉非常好用的群体战法,拿连环对比,同样是20基准士气,连环和万人敌的范围比这个小的多,连环一般框2-3个,这个基本可以框到,就士气打击来说还是比较强的,只是攻击没防御值钱,玩袁绍还真没什么特别好用的战法,只好自己上了,效果还是非常不错的

TOP6,群体复合,神算阵法

加攻防的群体是比较标准的战法,没什么特别好介绍的,用途广泛,效果适中

代表战法是神算阵法,作为一个群体全兵击,效果还算值钱,如果猜的不错,全兵击应该还是无视兵科豪杰9的效果,40防+维持也够用,40攻+全兵击,攻击也不算很低,整体上略好于勇略,不像决死压大义8条街,低配版攻守指挥没有士气维持,毕竟白衣渡江好歹给个20士气吧

TOP7,突击系,烈将突击

突击系的技能本身的战损不算低,比较麻烦,弱突强,一般没好果子吃,攻击方面效果也非常显著,群体范围,输出是成倍增长的,另外PK版,AI分兵去踩阵拿战术啥的,主力碰到的部队一般都不全,给这类战法打了一个折扣

说说烈将突击,列将是突击系里唯一带防的,突过去,没突崩,基本就是混战,自己人夹击并且受夹击,敌方也是夹击并且受夹击,防御挺有用的,突击时还能减少些许战损,我三顾玩马腾,基本就是火计,疾驰,庞德,马超,四个配合张横的守备弱化在放技能,感觉突击系并不是很好打开局面,但也有用的地方,打下洛阳和成都,种田十年,和曹操干一仗,杀伤效果还行,面对兵海就比较蛋疼,总体来说,中规中矩的战法把

TOP8,全方位射击系,猛射指挥

全方位射击是个完全靠物理来解决问题的技能,全方位射击伤害倍增,打阵地战挺不错的一个技能,配合伏兵弓战术或射网战术挺好玩的一类战法,画面也比较带感

代表战法肯定是猛射指挥,天弓这种主要是放大名将效果和超广覆盖,但是和成群的小弓比起来感觉还是差那么一点点,猛射独有连击,相当于实际给倍数再乘个1.3的样子,没有连击,像齐射指挥很难射过天弓,射程是非常不错的加成,就是时间短了点,射的不过瘾,说回猛射,猛射打推进慢而稳,城门可以配合隧道战术穿过去,特别是长安,能从山下面穿到本阵,潼关能从水下面穿过去.....出来后可以一把乱射,补多少射多少,但是弓系有个比较尴尬的地方就是夹击不方便,需要配前排,配比应该没变什么,没记错的话我上个版本推荐应该是7弓

TOP9,群体防御,坚守指挥

防御类战法,我并不是很喜欢用,和我的打法有关,PK版军粮更吃紧了,不能压制城寨,让对面一直补一直补的话,200军娘也不够花,即便除开断粮,放个防御类的战法,一般要多打个几天,日积月累也不少了,PK本来资源不多,很多时候还要卖粮换钱去打上兵装,侧翼有兵装支持,主力再冲出去,就破局了,PK版曹操感觉就是被武将拖的,我裁员裁的累死

说回战法,坚守指挥,我没记错貌似加了个士气维持?,我也懒得看了,超长时间的加防,持续性很足,100防相当于让对面攻击打对折了,就减少损失来说还是挺不错的,6才配也很好配攻击战法,放个这个配个突击,打曹操挺好用的,这类战法给6才配都可以无限连了,原版7才配应该刚好

TOP10,其它类

还剩下不带范围的单体,伪报挑衅类,恢复伤兵类,纯加机动的,单加士气的,还有个慰抚和伪兵

不带范围的单体作为前排有个问题就是吸不住敌方,能攻击到才不会让敌人从身边溜走,其中比较好的是不动,加的防不少,减士气也挺不错,配合鬼神威名,用起来还不错

挑衅类主要用在攻城拉出来防守兵力,然而有地道战,伪报类,主要用在切割敌方部队,使之脱节,然后包掉一部本,然而有比较常见的射网陷阱,比较好的是虚报,附带较高的减防减士气,不过时间我想说真TM短,另外妖艳应该可以减防的啊,就名字来说


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玩过一天,稍微写写初体验的感想。写得很随意,糖鞭都有,以后再发现什么槽点亮点没准会继续补完。

缺点

· 就算提前知道是有缝社区,可这效果也太醉人?比如主控就站在隔壁邻居家门口,想登门拜访也还要再读一次条,说累不爱都是客气。

· 很纳闷官方说好每片街区有五块用地,怎样数也不够啊?然后发现有些街区边缘带那种不显示在大地图上的小公园……凑数直说,谢谢。

· 天呐图书馆的混乱场景简直酸爽,市民竞相往地上扔书。拜托在图书馆安静点看书别群聊起来没完好吗?更聪明的市民,更低下的素质。

· 隔空跟酒保说一句话手里就出现一份薯片……可根本没见酒保往外端出来啊?惊得我昨天晚饭蒸了一大碗土豆泥来吃。(酒保:怪我咯?

· M3里用触屏手机都能做成慢慢滑的动作,到M4里就光剩戳戳戳了,嫌屏碎得慢是不是?特别讨厌这个戳手机的动作,点名批评一下。

· 没、有、笔、记、本、电、脑。这模拟的是哪个位面的世界?有台式有平板却没有笔电?需要电脑时不能马上掏出来用真是超麻烦。orz

· 书读完只会丢一边不懂收进随身清单,平板用完只会丢一边不懂收进随身清单。……M4里请个钟点工来收拾房间超值的,一堆散落物。

· 这种让市民爱扎堆的运算方式有点哭笑不得……我主控那两只,攻在上厕所,受在做饭,端着案板就直奔厕所的橱柜去了。……还能吃?

· UI设计得不好,按钮太分散,工具按钮和物品列表一个天上一个地下。布置起房间来就看鼠标指针上下飞舞。果断投奔快捷键。=_=

· 市民自主睡觉很容易睡不稳,经常精力条刚变绿就一骨碌爬起来,还需要手控他们再睡一次才能安稳到天亮。

· SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?SIMS团队的中文翻译请下岗好吗?重要的事情讲三遍。

· 室内采光几个意思?敢拿出CAS界面那种亮度来?鸽子窝大小的房间,挂盏五爪大吊灯,竟然暗得没朋友。这样真的好?

· 因为可安置居民NPC的房屋太少,很多社区场景都用随机生成的NPC来填数,大家都懂随机NPC简直就是会移动的槽点聚合体。=_=

· 高AI自由意志这种东西还是得分角色,像主控市民爱怎样撒欢儿我看着都高兴,NPC市民随便闹闹我都觉得烦。(典型的双标溺爱党

· CASt改色真的完全取消了,太忧伤了,明明可以单独取消图样部分,保留住色盘功能啊,只有色盘并不会很卡啊。

上述缺点有很多都是可以靠后期升级或者MOD进行完善的,所以仅针对基础版效果吐槽。

其实有缝社区逐渐习惯后也…………凑……合……用……吧。(临到最后半句实在没办法违心给出有缝社区好好好之类的评语。

优点

· 并行式互动五星好评!果然无论商业宣传时怎么吹破天,在GDC那种业内交流大会上也不敢讲空话,拿出来的是实打实的真货。

举栗,市民点完饮料等酒保调酒时还可以打个电话也不怕中断点饮料互动,市民可以一边烤火或者一边拾起东西一边跟别人聊天。

哪怕前面写了那么多缺点,还是感觉有并行式互动这一条优点就能扳回局面,真的会让市民生活效率提高很多。再次五星好评。

· 再也不扎堆堵门口了,再也不需要内心高歌卡门了。(泪流满面

· 情绪系统摸清脉络很好玩,特别是双方情绪不对等时。比如带着粉红调情的A遇上带着紫色专注的B,玩暧昧的效率极差,笑死。

· 社交关系条分成普通和恋情两种真的很科学,恋人是比朋友更特殊的存在,这种节奏才对嘛。

· 从好朋友开始不会自动晋级,需要通过互动成为麻吉或永远的麻吉,成年人也可结交永远的麻吉。可以即是恋人又是永远的麻吉。

· 各种有趣的解锁成就。我第一个解锁的是让市民保持24小时不睡觉……看到列表里还有嘿咻经历之类的掉节操成就。233

· 志向系统变成分期支付式的很科学啊,一步一步发展让市民的人生可以提前改善,好顶赞。

· 购买界面简化到直接弹出窗口。肯定有人不喜欢,但当市民突发急需采购而场合又不适宜绕路去商店的时候就变得很方便了。

· 每种职业的顶级奖励都显示在建筑模式列表里,一目了然很清晰,工作起来更有盼头。

· 无论什么特征的市民现在都会如厕后自动洗手,都会起床后自动铺床,这点太省心。而且洗个手增长的清洁度更多了,很好。

· 满足需求条变得很容易,点一下需求图标即可自主就近解决,非常省心。

· 建议主控家庭不要只有一个市民,两个人的可玩度比起一个人来就增加许多。而且因为有高AI度,即使人多也不会感到手忙脚乱。

· 哦对了不能忘掉CAS系统,试玩版已经讲过了,这里还是要再夸赞一遍。这个比起前几代无疑是个大变革。

综合评价的话还是值得一玩的,虽然无法辩驳的不足很多,但亮点也确实很闪光,别错过,玩玩看吧。( ˘ω˘ )

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