悟饭游戏,整理了“斯巴达突袭”全系列游戏,免费提供“斯巴达突袭”各版本下载,在“斯巴达突袭”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“斯巴达突袭”系列游戏。
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前编

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永世中立剧场
-调查【正门左边桌子上的宣传册】获得证物【大使馆的宣传手册】
-与【大将军】交谈获得证物【大将军的签名】
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巴巴鲁大使馆 秘书办公室
-与【冥】交谈关于【杀人事件】【八咫乌】
-逻辑整合【归来的冥】与【盗走恶行】
-与【冥】交谈关于【走私犯】获得证物【柯多皮亚纸的文件】
-调查【尸体】
-调查【尸体口袋的物品】调查手柄顶端的机关变成匕首
-调查【尸体旁的小刀】
-与【达米安大使】交谈关于【马尼】【改造工程】【关于柯多皮亚】
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-调查【保险柜】
-逻辑整合【在大使馆被使用过的钥匙】与【打不开的保险柜】
-调查【保险柜里的纸】
-出示答案选择【是二重构造】
-推理【保险柜左边的孔】指证【八咫乌的钥匙】
-调查【八咫乌的钥匙的刀刃】后打开保险柜内层
-调查【保险柜里的纸质文件】
-推理【保险柜里的纸质文件】指证【柯多皮亚纸的文件】
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-调查【雕像】
-调查【墙壁上的蝴蝶图案】
-逻辑整合【小刀刀柄的花纹】与【巴巴鲁蝴蝶】
-调查【右边衣服架子下的框】
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逮捕美云的理由
-威慑这句【「还有、这个女孩自称为八咫乌」】
-指证这句【「她为了盗走走私犯罪的文件,袭击了保管钥匙的马尼」】对应【柯多皮亚纸的文件】
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决定性的证据
-指证这句【「凶器就是刀柄雕有蝴蝶小刀,拿着它的女孩必定就是犯人」】对应【凶器巴巴鲁匕首】
-调查【刀柄部分】发现分离式设计
-调查【刀刃中间的花纹】
-出示答案【大使馆的宣传手册】
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中编1
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搜查永世中立剧场
-与【冥】交谈获得证物【伪钞】
-与【达米安大使】交谈关于【巴巴鲁墨水】
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搜查艾雷巴斯托大使馆 大使办公室
-与【马堂】交谈关于【初期搜查】【嫌疑人】
-调查【暖炉左边的桌子】
-调查【右边的窗】
-调查【雕像】
-推理【雕像】指证【与大将军握手的照片】
-调查【尸体】
-调查【尸体右手拿的纸片】【尸体旁的宝剑】【尸体头部】
-调查【墙上的武器】
-调查【墙上挂的3把小刀的陈列框】【长枪】
-推理【长枪】指证【大将军的签名】
-与【女将军】交谈关于【女将军】【案发当时】
-与【大婶】交谈指证【女性内衣】
-与【大婶】交谈关于【大将军馒头】
-与【矢张】交谈关于【大将军】【案发当时】【凶器】
-逻辑整合【烟囱里的烟】与【使用了暖炉】
-逻辑整合【隔壁房间的女式内衣】与【相连的烟囱】
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屋顶发生的事件
-威慑这句【「接着就不知不觉扮作圣诞老人了」】
-出示答案选择【提出异议】
-出示答案指证【大婶】
-出示答案指证【代演委托书】
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矢张的主张
-指证这句【「我是为了下去见娜娜美小姐才这么做的?」】对应【跟踪狂的信】
-指证【信上“ヒミ”的文字】
-出示答案【大将军的签名】
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怀疑矢张的理由
-威慑这句【「尸体旁边的大将军宝剑~」】
-指证这句【「所以被害者应该是被人用这个洞子猛烈击打而死」】对应【大将军长枪】
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怀疑矢张的理由2
-威慑这句【「大使馆的各处都被搜查了一番~」】
-出示答案选择【提出异议】
-出示答案指证【艾雷巴斯托的达伊卡伊像】
-调查【艾雷巴斯托的达伊卡伊像的底部的手印】
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中编2
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室外舞台
-与【系锯】交谈关于【搜查报告】
-与【达米安大使】交谈指证【艾雷巴斯托的达伊卡伊像】
-往下再往左
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玫瑰花园
-调查【水池】
-与【狼】交谈关于【八咫乌的出现】
-调查指证【水池旁的2座雕像】
-指证【公主雕像的左手手指】
-往下往右再往上
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巴巴鲁大使馆 秘书办公室
-调查【左下角的桌子】
-调查【桌子上的墨水瓶】【桌子的抽屉】
-推理【桌子抽屉里的纸条】指证【假面怪盗2世的便条】
-与【达米安大使】交谈关于【早上的行动】【下午的行动】【关于马尼的巴巴鲁墨水】【给假面怪盗2世的委托】
-调查【右边的火焰】
-出示答案【剪影画灯笼】
-出示答案【巴巴鲁墨水】
-出示答案【伪钞】
-调查【右边的座钟】
-与【系锯】交谈关于【火灾时的情况】【目击到的东西】
-逻辑整合【相连的壁炉】与【左右对称的构造】
-推理【暖炉里的木柴】指证【达米安的证词】
-逻辑整合【消失的灰烬】与【旋转门被使用过了吗?】
-逻辑整合【旋转门被使用过了吗?】与【希娜的所在地】
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中编3
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-出示答案【希娜】
-出示答案【巴巴鲁的火灾】或者【八咫乌的照片】
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希娜的行动
-指证这句【「在隔壁房间的我,自然不可能见到八咫乌」】对应【壁炉的旋转门】
-出示答案【达米安的证词】
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希娜的反证
-指证这句【「在马尼的办公室,并没有发现什么可疑的东西」】对应【钢丝绳】
-指证【希娜所在的房间】
-出示答案选择【大衣】
-出示答案指证【巴巴鲁墨水】
-出示答案选择【燃烧大衣】
-出示答案指证【葛的香水】
-出示答案选择【都不是】
-出示答案指证【巴巴鲁小刀的柄】
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后编1
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-指证车头旁的【国旗】
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穿越国境的凶器
-指证这句【只有这2样东西,穿越了难以跨越的国境,到了对面的国家】对应【艾雷巴斯托的达伊卡伊像】
-出示答案指证【八咫乌的照片】
-出示答案指证【艾雷巴斯托的达伊卡伊像】
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在艾雷巴斯托的行动
-威慑这句【「那里的准备完成之后,就为了邀请卡内基大使而回到这间办公室了」】
-威慑这句【「那时、卡内基大正在窗边给花浇水」】
-指证这句【「时计草开出了4朵大大的花~」】对应指证【时计草】
-调查【花盆中央2个凹陷的泥土坑】【花朵】
-出示答案选择【出示证物】
-出示答案指证【发簪】
-指出【墙上的十字弩枪】
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穿越国境的凶器2
-威慑这句【「从这里用弩枪发射那种箭,根本不可能~」】
-指证这句【「如果不是那座雕像的话,那么弩枪发射的又是什么」】对应【钢丝绳】
-出示答案选择【圆周运动】
-指出【吊扇】
-指证【时计草】
-指证【艾雷巴斯托的达伊卡伊像】
-调查【雕像的头部】
-调查【头部机关掉出的金属板块】
-出示答案选择【使用“王牌”】
-指证【马尼右手的卡片】
-调查【卡片背后的血迹】
-指证【车内男子左胸的口袋】
-指证【画面偏上方玻璃所映射出的金色勋章】
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后编2
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永世中立剧场
-逻辑整合【改装工事】与【马尼制作的伪钞】
-出示答案选择【卡内基】
-逻辑整合【焦虑的卡内基】与【杀害马尼的动机】
-调查的【画架】
-推理【画面中卡内基的花束】指证【凶器艾雷巴斯托匕首】
-指证【永世中立剧场】
-出示答案调查【下午5点23分】
-调查【手推车】
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卡内基的不在场证明
-威慑这句【「按照你们的假设~」】
-指证这句【「那么、老夫就更加没有杀害共犯马尼的动机了」】与【假面怪盗2世的便条】
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卡内基的不在场证明2
-指证这句【「这么一来,老夫不是根本就没有杀死马尼的动机?」】对应【纪念照片】
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卡内基的不在场证明3
-指证这句【「这样的话,要老夫从永世中立剧场把尸体进行运送,是根本不可能的!」】对应【监视摄像机的录像】
-出示答案【马尼尸体的观察记录】
-调查【手推车内里的血迹】
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在艾雷巴斯托使馆的行动
-每句都威慑
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大将军一家登场
-出示答案【左右对称】
-指出【巴巴鲁使馆下灰色的空地】
-出示答案【巴巴鲁的火灾】
-出示答案【供水拴】
-出示答案【拨片】
-出示答案【凶器艾雷巴斯托匕首】
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后编3
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关于大将军活剧
-威慑这句【「但是、演出的内容老夫还记得~」】
-指证这句【「'“大将军・五月雨突刺”这是今天才公布的必杀技」】对应【大将军长枪】
-出示答案【看到过】
-出示答案【手推车】
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-逻辑整合【大将军馒头】与【手推车里的尸体】
-逻辑整合【日之丸大将军馒头】与【大将军馒头被取出来了】
-调查【盒盖上的红色圆形】
-出示答案指证【卡内基・欧德雷】
-出示答案指证【卡内基的伤】
-出示答案指证【八咫乌的钥匙】
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突袭4新作将在5月份初与大家见面,很多玩家喜欢拿突袭4与英雄连比较,那么突袭4与英雄连比较有什么不同?有玩家进行了对比分析,下面一起来看下突袭4与英雄连比较分析吧。

突袭4与英雄连比较有什么不同?

在微信号里看见突袭4出了,小小的激动了,突然想起了读书的时候网吧开黑玩突袭1.21的时光,开图警报响起就是战斗的开始!但是在下面看见很多人都说什么突袭没有英雄连好,拜托根本就是2种游戏好吗?你能拿红色警戒和全面战争比?我们来比较下2个游戏内容吧,一个是RTS,一个是RTT完全就是2个概念。

我最先接触的是突袭1.21所以就拿他来说

首先突袭这个游戏是没有建造建筑的,你不能生产任何士兵、装甲和装备有多少部队是根据地图的情况来决定,死一个就少一个记得以前对战的时候一些对战地图每一个士兵的生死都至关重要没一个火炮 装甲的位置,不能随意摆放,战术的运用,是强攻、迂回、包抄、地形的关系都是至关重要,在这里你可以看见正面战场的阵地战,血与火的交替 你也可以看见为了让一小部分快速部队冲破对面的封锁而牺牲大批士兵,虽然画面不怎么样但是这里是一个可以将战术运用到极致的游戏,河流、山地、房屋都可以成为你工具!

现在再来说英雄连2

说实话 这个游戏画面和突袭一比突袭可以被甩几十条街;战斗场面、战斗效果、武器威力都不能同日而语,但是这个游戏模式和突袭有着根本性的区别,你可屯在家里闷着头发展自己等着足够的经济点来修建更多的单位来进行战场作战,虽然需要去占领资源点,各种偷袭和反偷袭所运用的战术也就那些拼的是手速 拼的是临阵只会拼的是运营,拼的是技巧,你可以源源不断的补充自己的部队在正面战场上和敌人拼个你死我活。

俩款游戏都是二战类的游戏但是操作模式和游戏模式有阵根本的区别请不要相互对比。

《突袭4》将是系列全新作品,玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。

游戏包含超过20个单人战役场景,一个注重挑战的遭遇战模式以及充满竞技性的多人模式,以及新的奖励系统和技能点内容,比如历史电影片段等。

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《莉娜和战争阴影》,从游戏名称就能看出,这是一款涉及战争题材的作品,自带三分沉重感。剧情式2D冒险解谜的设计,玩家需要操纵主角“爸爸”,在突然爆发的战争硝烟下,通过一系列障碍,活着回家并带着家人找寻安全的地方避难。

画面和操作,都很容易联想到《地狱边境》(《LIMBO》),相似的黑白剪影画风,隐藏在地图上的危险障碍和躲避工具等等。但玩过之后就发现,也仅仅是外观相似而已,本作在于强调的是战争笼罩下的悲伤剧情。

除了操作障碍设置,游戏还有对话选择、双人同屏操作的玩法设计,但都十分简易。从游戏编辑的角度来看,这款十来分钟就能通关的作品,无论是剧情、操作、流程、游戏性等诸多方面综合评估,它都会略显无力。毕竟战争题材有《这是我的战争》(《This War of Mine》)这样的精品游戏作比较,《莉娜和战争阴影》就像一部可以操纵的黑白MV,甚至有人会认为它根本不是一款游戏。


游戏的制作人拉希德,是两个孩子的父亲。在饱受战争摧残的环境中,诞生这样一款作品,初衷是想要传达一个信息:巴基斯坦人是如何在游戏中冰山一角展示的环境中生存的。拉希德说“这不仅仅是款游戏,它是也一个案例,是一个呼救”。因此在结尾,作者罗列了一些真实的数字,来表明这个游戏的初衷。


不过,就这部作品,单纯作为一款游戏来说,给小编的感觉是:这是一款给人带来特别感受的游戏,意义大于游戏本身的作品。也有玩家单纯指出,作为游戏“体验感并不好”的中肯客观观点。不过更多的玩家给了满星评价,对于游戏立意和传达观点表示认可。
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