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《雷顿神秘之旅:卡托莉艾露与大富豪的阴谋》是《雷顿教授》系列的最新续作,也是《雷顿教授与超文明A的遗产》之后时隔4年发售的作品。不过在本作中登场的是雷顿教授的女儿“卡托莉艾露·雷顿”,她在本作中是否能带来雷顿教授一样的解谜快感。

刚上手游玩的时候就能感觉到雷顿教授系列的独有特点,本作虽然从英国绅士变为英国淑女,系列的特色依然保留的很好。只要是玩过系列作的玩家都能够轻松上手,不过就算是新玩家也能够无障碍游玩,触发事件的关键地点都会指出来,基本不会不知道该干什么。游戏方式依然是调查场景、与角色对话,有些时候会混进一些解谜;一些关键证据则是灵光一现的拼图之一,凑齐了所有拼图以后就能够解决事件。

主要的游戏内容之外,在卡托莉的包包里还可以游玩三个小游戏。三个小游戏都蛮有意思,笔者个人是比较喜欢让夏洛去走迷宫的小游戏。不过配餐的小游戏比较微妙,比如第一个蛋糕师傅会喜欢味道清淡、装饰华丽且健康的食物,如果没有那那种感觉的话可能会不好把握这四种配菜的组合。笔者虽然能够合格,但没法配出能得到大满足的组合。

解谜可以说是雷顿教授系列的精髓,本作同样具有许多别出心裁的解谜。总体来说谜题大多比较满意,但笔者还是要指出一些仍然有改进余地的不足。首先一些谜题的说明就有点晦涩难懂,就比如一个叫做“小丑与画”的谜题中的描述是:「“请一直盯着这幅画看,你所看到的东西会一瞬间发生巨大变化”,请用四个平假名来回答变化的原因」。可能是因为笔者脑筋比较死,盯了半天也没研究出其中的奥妙,得知答案是“眨眼(まばたき)”了以后就更不懂了。

还有些谜题看似数学问题但其实是脑筋急转弯,我在一个叫做“鼬鼠加法”的谜题上卡关,谜面就是上图,求框内的数字。由于几个鼬鼠的花纹、朝向与尾巴都不一样,绞尽脑汁思考这些数字与花纹的关系是否是代表变化的量时,脑筋猛然一转弯意识到这其实是代表XX的指向,有种白努力的感觉。

不过总体来说还是比较满意的,从量上来说也非常有诚意。并且本作依然会每天配信新谜题,就算是攒久了,偶尔拿出来玩玩也非常有意思。

悟饭小编

如果想知道暗黑3中游戏人物的真实演员,那你应该关注本文。我们亲自收集了配音演员列表以及他们的历史作品。有趣的是,暗黑3中游戏人物和NPC的脸看起来很像为其配音的演员。太精彩了!

语音和配音总监 安德拉-罗玛诺
Voice & Casting Director – Andrea Romano
《星际争霸2:自由之翼》 —— 语音总监
《正义联盟》 —— 语音总监
《蝙蝠侠》动画连续剧 —— 配音和语音总监
《超人》动画连续剧 —— 语音总监

迪卡德-凯恩 CV:迈克尔-高夫
Deckard Cain – Michael Gough(1956)
魔法师/迪卡德-凯恩(暗黑破坏神1)
迪卡德-凯恩(暗黑破坏神2)
塔斯达(星际争霸)
男性领主(上古卷轴V:天际)
医生/TYGER守卫/高谭市警察(蝙蝠侠:阿卡姆城)
强尼-佐佐木(合金装备3:生存)
狼人 —— 叙事者(合金装备4:爱国者之枪)
俄罗斯士兵(合金装备2:自由之子)
塞尔维亚士兵(神秘海域2,3)
Serbian Soldier (Uncharted 2,3)
安东尼-卡敏 / 本杰明-卡敏 / 克莱顿-卡敏(战争机器系列)
史莱克(怪物史莱克游戏系列)

莉娅 CV:珍妮弗-霍尔
Leah – Jennifer Hale(1972)
指挥官谢帕德(质量效应1,2,3)
内奥米-亨特博士(合金装备1和双蛇记)
艾玛-埃梅里希(合金装备2)
提拉(灵魂力量3)
死神的女儿/居民3/居民4/年轻的母亲(战神:斯巴达幽灵)

安迪雅 —— 拉妮-米内
Adria – Lani Minella(1959)
医疗船驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
玛拉 / 古代人(暗黑破坏神2:毁灭之王)
安大利亚 / 血渡鸦(暗黑破坏神2)
安迪雅/怀特(暗黑破坏神1)
图斯卡尔/地缚鬼/死亡骑士/铜须/传令官沃拉兹/辛德拉苟萨(魔兽世界)
魅魔 / 女妖 / 鹰身人(魔兽争霸3)
艾薇-瓦伦丁(灵魂力量3,4,5)
教程配音(天堂2)
“伊芙”/阿萨丽护士(质量效应3)
女性黑暗精灵/夜母/夜行人(上古卷轴5:天际)

迪亚波罗 - J.B. 布兰科
Diablo – J.B. Blanc(1969)
阿尔福德-钱潘斯,蝙蝠电脑,警察,暴徒(蝙蝠侠动画连续剧)
德里克-格斯瓦特/海姆达尔/肇事者(复仇者联盟动画连续剧)
罗伯特-葛洛(神秘海域:黄金深渊)
内-萨布里/AC130驾驶员(使命召唤:现代战争3)
佣兵暴徒/马洛的助理/多人联机角色/罗伯特-葛洛(神秘海域3)
警察/民兵/冰人/男性路人(臭名昭著2)
蒙面摔跤手-佛尔特(超级街头霸王4)

伊姆帕里斯 - 瑞克 D. 沃塞曼
Imperius – Rick D. Wasserman (??)
黑暗之声/混元体/玛尔等(星际争霸2:自由之翼)
巴泽尔-卡罗/泥面人/居民(蝙蝠侠:阿卡姆城)
尼克拉-吉诺瓦夫(生化危机:浣熊市行动)
野蛮变异人(生化奇兵2)
迈克尔-巴里克(战争机器3)
托尔(复仇者联盟动画连续剧)
绿巨人(绿巨人星球动画)

泰瑞尔 - 乔纳森-亚当斯
Tyrael – Jonathan Adams (1967)
泰森-里奥斯(战地双雄:第四十天) 银河王(超级英雄对卡普空3:两个世界的命运)

奥利尔 - 克里-桑摩尔
Auriel – Cree Summer (1969)
执行官瑟兰蒂斯(星际争霸2:自由之翼)
蓓露古米内,卡莉/年幼的提达斯(最终幻想10)
兰妮/卡莉(最终幻想10-2)
卢米娜拉-乌杜丽(星球大战:克隆战争)

男性魔法师 CV:克里斯宾-弗里曼
Male Wizard – Crispin Freeman (1972)
齐格飞(灵魂能力3)
海洛斯(战神3)
高谭市警察局警官麦考斯/政治犯(蝙蝠侠:阿卡姆城)
托马斯(生化奇兵2)
正义联盟英雄(超人)
本须和秀树(人形电脑天使心,日本TV动画英文版)

女性魔法师 CV:格雷-德莱塞
Female Wizard – Grey DeLisle (1972)
诺娃/女妖轰炸机驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
阿莎洁-凡翠丝/帕德美-阿米达拉/莎克-提(星球大战:科隆战争)
珍妮(猎天使魔女)
达拉塔斯-埃舍尔 / 卡琳-山德斯(质量效应3)
娜萨娜-丹提斯(质量效应1,2)
女赏金猎人(星球大战:旧共和国)
赛琳娜-凯丽/猫女/史黛西-贝克博士(蝙蝠侠:阿卡姆城)
阿曼达-瓦伦西诺-利贝尔(合金装备:和平行者)

女巫医 CV:艾丽卡-鲁特埃勒
Female Witch Doctor – Erica Luttrell (1982)
凯伦(吸血鬼猎人巴菲)
金莎-弗兰克林(魔法校车)

女猎魔人 CV:安娜-格拉芙
Female Demon Hunter – Anna Graves (1978)
莎婷-克里兹 / 米娜-提尔斯议员/ 杉(星球大战:克隆战争)
娜勒蒂-阿特金斯(生化奇兵2)
多个配音(使命召唤:现代战争2,3)

拉姆福德队长 CV:格雷-艾里斯
Captain Rumford – Greg Ellis (1968)
赫尔墨斯(战神3)
菲奥多-马利科夫博士(抵抗2,3)

圣堂武士 - 多米尼克-基汀
Templar – Dominic Keating (1962)

悟饭小编
《刺客信条:大革命》是一款惊喜和失望并存的游戏。在动作、自定义选项和对巴黎市的构建上,《大革命》做得极为出色,从纯技术的角度说,它值得你品味和欣赏。但与此同时,游戏中关于法国大革命的体验又如此冰冷和乏味,就像是把你从宏伟壮丽的巴黎圣母院突然拉回了阴暗幽深的集体墓穴:在30个小时的通关流程中,我们实在找不出什么关注新主人公Arno和剧情的理由,相较之下,发生在高自由度场景中的刺杀任务却带来了不少欢乐。另外,虽然运行游戏的平台已今非昔比,但在本作中,《刺客信条》系列长期存在的问题却几乎没有得到解决。

凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。

从权贵的华丽宫殿,到流淌着鲜血的阴暗小巷,在游戏中,每个区域都别具一格。但真正令其出类拔萃的却是市民们,或许在整个游戏史上,我们都找不到如此宏大的、又如此令人惊叹的NPC群体。在后期关于路易十六的任务中,广场上聚集着数以千计的群众,而整个游戏最难忘的时刻,就是在他们组成的人山人海中通过。不过,育碧虽然打造了一座欣欣向荣的巴黎市,但至少在我们看来,它远没有做到尽善尽美,随着故事进行,这些巴黎市民显得愈发令人反感,因为你很快会发现,这些市民不过是模型的堆积,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不过是在玩一个视频游戏。

或许是因为这些讨厌的市民,与在大街上招摇过市相比,你可能更喜欢在屋顶飞檐走壁。幸运的是,在这方面,本作并没有让人失望。事实上,在绝大多数场合,《大革命》做的都要比之前出色。感谢出色的动画效果、带大量攀爬路径的建筑以及全新的下坡跑酷系统,我们可以通过锻炼技能,提升顺墙而下的技巧,并且再也不用为寻找草垛和保持血量的问题担心。

假如一切顺利,操纵Arno在巴黎飞檐走壁确实让能我们High起来。但这有一个前提,那就是“一切顺利”,因为困扰着《刺客信条》系列的始终有一个问题,那就是主角经常不听调遣。这种情况也发生在《大革命》中,尤其是当你破窗而入,或是进入巨大的建筑内部空间的时候,这很大程度上破坏了游戏的乐趣。至于潜行环节也令人沮丧,隐蔽物不仅难以寻找而且判定严格,这让我们甚至无法确定究竟是不是在潜行。

接下来,我们看故事的主线,《大革命》仍延续了刺客对抗圣殿骑士的情节。但和去年的《刺客信条:黑旗》相比,其中少了某种悬念和乐趣。由于驱使他的动机仅仅是复仇,Arno的形象并不饱满,而这些又影响了剧情的吸引力,至于结局更让人感觉意犹未尽。不仅如此,Arno身上还没有什么新的刺杀技能,这使得战斗环节和前作大同小异。当然,敌人的表现是更为积极了,只是我们也发现,只要灵活使用烟雾弹,即使面对最艰难的战斗,你也能轻松获胜。在最后一幕,游戏的难度骤然升高,让你不止一次陷入失败,而当你用最没技术含量的方式过关后,这个任务就这样被我们简单地Pass掉了。

不过值得庆幸的是,除了最后一幕,其它任务的设计都相当出色。首先,它们不仅毫不冗长,而且种类繁多、非常有趣。支线任务包含了许多元素,每个故事都涉及到巴黎的秘密和传说,在这些任务中,既有为杜莎夫人的蜡像馆收集人头,也有探索阴暗的地下墓穴,还有与举止怪诞的萨德侯爵打成一片,虽然这些故事对剧情无足轻重,但无不体现出游戏设计者的匠心独具。
悟饭小编

《星露谷物语》也被玩家戏称为绿帽谷,今天小编就给大家带来peny一家的剧情关系,一起看一下吧。

Penny是巴士司机Pam的女儿,父亲在她还很小的时候就因嫌弃母女俩是个累赘,抛弃她们走了。Penny家很穷(很可能是除Linus外最穷的),penny表示作为镇上唯一一个住在箱车里的人,她感到有些难堪。她一直想搬出去,并一直在存钱,但是在巴士修复之前,她是她们家里唯一的收入来源(因为Pam不工作,还每天晚上都去沙龙买醉),所以当巴士修复之后,她会对你表示感谢,并告诉你现在她的存款开始变多了,事情终于有了一线希望。

另外,如果和penny结婚,会发现她即使出门买东西,用得也是自己的钱。如此贤惠的媳妇哪里找啊

Penny的工作是教Jas和Vicent,如果在周三与penny对话,她会告诉你虽然镇上没有学校,但她认为每个孩子都应该获得受教育的机会,所以她会尽她最大努力去教导Jas和Vincent。Jas的数学和阅读很好,而Vincent…他有丰富的想象力(Sam家中有张Vincent的成绩单,惨不忍睹)

Penny的爱好是读书,如果在周四和她对话,她会告诉你当人沉浸在书本中的时候,就会遗忘现实,所以这大概是她为什么喜欢书的原因。另外Penny也是整个游戏中唯一关心过Linus的角色(如果不算Linus二星剧情里的Gus),在冬天的时候她会跟你说,Linus住在山上的帐篷里,整个镇的人都忽视他的存在,他是个好人只是有点怪,在这个时节住在山上一定特别冷。

关于Penny争议比较大的一个是她是镇里唯一喜爱Poppy,并厌恶Rabbitfoot的人。关于这点可以有很多解读,在这里楼主只放出自己的理解,在欧美Poppy本身其实是很受欢迎的园林植物,而且也是用来纪念在战争中伤亡的士兵,楼主记得高中时每到二战纪念日都会被老师要求在胸前别上poppy,所以penny喜欢poppy未必代表她喜欢抽,很可能是一种纪念和祈福,毕竟游戏中他们的国家正在和Gotoro帝国开战。

至于Rabbitfoot,这种装饰物的确在很多地方代表幸运,不过不是所有的兔子脚都叫作rabbitfoot,兔子必须要在按照特定的方法杀死,还有类似只有左脚才能叫rabbitfoot之类的,总之要通过特别的仪式才行。现代这种杀兔取脚的行为是比较不受动物保护组织认可的,所以大多所谓的Rabbitfoot已不再用真兔脚。楼主也无法断言Penny不喜欢RabbitFoot是因为讨厌幸运,还是因为反感被给动物残肢,毕竟看penny的喜好,她挺Vegetarian的。

说到penny就不得不提Pam,pam是镇上的巴士司机,也是沙龙的老顾客,虽然是经常赊账不给钱的那种。和Gus好感高了会遇到催pam付账的特殊事件。

Pam在前期对主角的态度比较粗鲁,对陌生人提防很深,她不喜欢别人进入她的房子,也不喜欢别人对她指指点点(比如penny的四星事件),所有的家务活都是penny负责的。好感高了后,她会告诉你她很想念以前开车的时光,她也会告诉你她曾经年轻过,像主角一样充满梦想和希望,但现在却变成这样,生活不总是如想象中那样美满。算了,没必要总想着失去的东西。

关于Pam和Penny的关系,虽然看上去似乎不是很好,但Pam很在乎Penny,在好感不高时她会警告主角对Penny好点,因为“Penny'stheonlyoneI'vegot”,而且她也会说penny喜欢读书,肯定比她聪明很多,她很高兴这点。等好感高了,Pam会考虑少去沙龙,培养点爱好,而且也会告诉你她希望Penny能拥有更好的生活。

每年的春15号,pam会去医院体检,每年冬4号,penny会去医院体检。

关于penny和sam。penny的官配是sam,早期好感不高的时候,每月9号和23号的11点他们俩会在桥上碰面,然而毛事都没发生,一到4点penny就会回家洗盘子,而sam开始玩gameboy(没错,楼主就是尾行了一整天)。

Penny在镇上的朋友应该是Maru,楼主经常看到她们坐在一起。如果和penny结婚后,penny会表示她好奇Maru是否某天也会结婚,而和Maru结婚后Maru也会表示她好奇Penny是否某天会决定结婚。

以上就是具体的peny关系解析了,祝大家玩的开心。

悟饭小编

文明6刚果作为一个非常有特色的文明,在游戏中如果作为对手出现会让玩家非常头疼,而当玩家自己使用的时候好像又不得要领。所以今天小编就为大家带来了玩家分享的刚果遗物流文化胜利打法详解,对刚果打法不清楚的玩家不妨点击进来看看吧。

刚果遗物流文化胜利打法详解

第一次尝试文化胜利。用的刚果。打了好几张图。终于这次比较满意的。先上图。

开始博物馆展览:

刚果的特色:

领袖倾向 热诚信徒

希望其他文明将宗教传播到他的国内。喜欢将其创立的宗教传播到刚果境内的文明,敌视不将所创宗教传播到刚果境内的文明。

领袖奖励

宗教皈依。无法建设圣地、招募大先知和创立宗教。获得有区域圣地的城市时,此城市的圣地自动被摧毁。若刚果的过半城市信仰同一宗教,则刚果获得该宗教所有信条的效果。刚果的城市建成姆班扎或剧院广场时,获得一名该城市信仰宗教的使徒。

文明特征

特色单位奥姆本巴替代剑士。奥姆本巴训练需求的 产能高于一般剑士,并且 战斗力不及于一般剑士。但承受远程攻击时 战斗力增加10,且无视森林和雨林的视线遮挡和 移动力惩罚。 没什么鸟用。

特殊设施城区姆班扎替代邻里社区。由中古时代人文项目行会解锁。无视地格吸引力影响,固定提供5 人口容量,且产出2 粮食和4 金钱。仅能在森林和雨林地格建设,但不移除地貌。

特殊能力

精神实体。 每一个存放在刚果城市内的雕塑类杰作、圣遗物和文物为刚果提供2 粮食、2 产能和4 金钱。 大作家、 大艺术家、 大音乐家和 大商人的伟人点数产出增倍。宫殿额外获得4个万能槽。也就是一共5个。文明出生地关联森林和雨林。

宗教皈依的剧场姆班扎送使徒和特殊能力精神实体是刚果的最大看点。也是我们要好好利用的。

再简单说说打法

不管什么胜利想要快还是俩字打仗。征服了6家ai最后一家首都没打。

开局比较走运。到28回合分别用1块钱买了秦始皇和雅德维加一个遗物。

分别抢了两家一个移民。自己买了一个移民。

卡时代不进古典。探到所有ai。然后每家ai至少宣战了一次。这样资金有了保障。

到60来t用小弓加棒子征服了中国法国。一共8弓6棒子。

接着锤了3个战车。马镫升了骑士。机械升弩手。

到100来t征服了英国和波兰。波兰印度教带圣物箱政策。遗物3倍信仰和旅游业绩。开始造剧场和班姆扎靠送的使徒把有庙的城全洗成印度教。这样就能享受3倍加成了。

之前首都造了圣米歇尔山。传好教。把所有使徒都去德国和马其顿送死换遗物。他们的使徒也不少。

之后接着收割。

科技人文方面文化胜利的话有几个科技和人文比较重要。

科技方面印刷术巨作业绩翻倍。飞行所有加文化的改良设施产生旅游业绩。

无线电可以造海滨度假区。电脑所有旅游业绩翻倍。

人文方面自然历史出考古学家。保护地球出国家公园。文化遗产的遗产旅游政策艺术杰作和文物业绩翻倍。

社交媒体的网络社区政策连商路业绩加50%。太空竞赛的卫星广播政策3倍名曲业绩。

这局比较闲除了圣米歇尔山。还造了布达拉宫。紫禁城。大津巴布韦。牛津大学和莫斯科大剧院。也都是比较热门的奇观。不过大津巴布韦最后才锤好。没什么鸟用。

总结一下文化胜利的各种姿势。

文化胜利涉及两个概念。国内游客和国际游客。当国际游客超过任何一家的国内游客时即刻宣告胜利

也就是说要超过国内游客最多的一家文明。

国内游客计算方式。文化值每增加100增加一名国内游客。

国际游客计算方式。这个单独计算。靠旅游业绩来积累。一些奇观。建筑。改良设施。圣遗物。著作。名曲。艺术作品都会增加旅游业绩。旅游业绩每增加150x文明数量增加一名国际游客。

那怎样获得文化胜利呢。有两个流派:种田流,征服流。

有人说种田流快。更有人说征服流快。暂且不下这个定论。

这里更倾向于征服流。

为什么呢?很简单如果你让其他文明健康发展的话那他们的文化值输出会很高。相应的国内游客就会相当多。这样严重拖慢你文化胜利的脚步。

但是用征服来打基础的话。不但自己可以很好发展。而且限制ai的发展。ai的文化被打残。国内游客就上不去。此时你只要稍微积累些国际游客就文化胜利了。

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