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拳皇14游戏中的rank排位战有一定的难度,今天给大家带来了“minnaha”分享的拳皇14rank排位战打法心得,不知道拳皇14rank排位战怎么打的玩家们快来看下吧。

rank排位战怎么打?

我觉得主要原因是在于FTG门槛比较高,很多平时不玩FTG的朋友还没有完全上手。加上这个奖杯不好互刷,目前最有效的手段还是提升自身实力。

这个奖杯虽然花时间,但是其实并不难,如果提升了实力可以完成得更快点

其实本人也是从KOF14才开始真正接触这个系列的,实力也只能算是沙包的阶段。触手们如果意见不同的话,还请多指教。本心得应对的是平时FTG玩得不多的朋友,内容基本都只是皮毛而已。

写在最前面

术语的简单解释

A=轻手 B=轻腿 C=重手 D=重腿 J=JUMP

123456789=摇杆在5的位置,按照小键盘。一个数字代表一个方向。

综上:比如J4B就是跳起来按后加轻腿,29J2C就是大跳的时候按下加重拳

连段

这作的民工连段其实都很简单的,只要有气就正常都可以打4,5割的。基本上就是重腿或者重手-特殊技-BC-重手或者重腿-特殊技-暴气必杀技-MAX必杀。基本没有要目押的地方。也就是说只要去练习模式多打打,打到肌肉可以记住这个连段了。在实战中就可以在自己大脑反应过来之前自动打出这套连段。这样基本就没问题了的。

压制

这作的压制大部分是伪压。说到底还是各种择,在无法反应过来的情况下,基本是互相猜。

下择:最基本的下择是2B,属于下段攻击,如果对方站防则破防,加上2B点中对方,对方不会倒地。因此基本可以直接打一套,比如八神的2B 2B 2A 214A三段。最常见的用法是JC 2B(JC是上择,破蹲防),这是最典型的上下择,先择上段,再择下段。必须先站防了JC之后立刻蹲防才防住。

上择:如上面所述,最常见的上择是降J系的攻击。但是降J的攻击必须要跳起来,因此给了对方反应过来的时间。只要对方集中注意力,J系的上择基本是可以反应过来的。但是除了J系的上择还有一部分的角色拥有不跳就可以上择的能力,比如八神的6B,丽安娜的6B,雅典娜的6B都可以做到不起跳就可以上择破对方蹲防。比如八神JC 6B,这是2个上择。因此八神可以在JC落地之后选择2B下择或是6B上择。一般人对这种都是反应不过来的,基本上只能靠猜。因此可以不起跳就能上择的机体是很有优势的。

里择:上面是俗称的上下择,那里择就是表里择。说明白点其实就是打逆。最常见的打逆是直接降J打逆,需要起跳正好可以跳过对方,让攻击判定在对方身后的招式。这样对方必须反防才能防住这个攻击。打逆还是有点难度的,但是威力巨大,一旦能精准打逆了,不但很容易打对方一套,而且还很容易让对方心里崩坏,正防也不是,反防也不是,再也铁不起来了的。有些机体可以手动打逆,比如八神特有的J4B肿么又是你,可以跳起来往后踹一脚。这样就算跳得不准也是可以里择的。

投择:全称攻投择,简单得说就是在压制的时候,采用无视防御的投技的招式,在对方还在猜你下招是上段还是下段的时候,就已经把对方投出去了的。KOF系列里最常见的投技就是6C或者6D。但是投择也是有缺点的,那就是缝比较大,对方敢插动的话基本会被插,然后打一套。而且后续不足,收益并不是很大。因此投择请慎用,在确定对方全身心得在防御确定不会动的时候再用。让对方明白,虽然不常用,但是你也是会用投的。但是一些机体的指令投是有后续的比如八神

总结:对方知道你的择越多,越不容易猜中,防御难防住,那么对方的乱动就会增多。增加自己抓到对方乱动的机会。因此不能只用一种择,多种选择才能让自己的压制更变化多端。

压起身:压制中的重要一环,在对方倒地的时候制造对自己有利的情况。或者在对方起身的瞬间压制对方,使对方一起身就处于被压制的状态或者立回不利的状态。比如说在对方倒地的时候跑到对方身边,对方一起身就给他个2B,迫使他一起身就蹲防。

骗:制造对方破绽的方法,总体来说就是用一些招式骗对方出某一招,然后抓那招的硬质。比如对方是八神,倒地了,我去用2B压他起身。但是我知道对方肯定会起身凹升龙破我的2B。那么我就在他倒地的时候2B点2下(那2下因为对方倒地,所以打不中),差不多是他起身的时间了,我点完2下就防御。然后对方预输入的升龙就放出来了,我防住。接下来抓对方升龙的硬质,轻松打对方一套。

防御

凹:就是升龙,在国内很多游戏里面,这是一招可以让友情破碎的招式。定义是利用发动的时候有无敌的招式,在对方压制得好好的时候揍对方一下。KOF里除了雅典娜好像没有可以凹的超必杀(有些游戏对方压得好好的,对方一个超必杀凹,直接凹掉对方5割,对手的怒气值立刻MAX)简单一句话:凹就是升龙,可以破上面说的除了骗以外的所有招式。无论你肿么择,一个升龙就可以破。但是升龙一般责任比较大,通常都是凹不中必定会被对方打一套的。因此在压制的时候最好注意对方会升龙。升龙也是只有一部分机体才有。

CD:就是振开对方,在对方择非常多,自己比较不利,又没有凹的时候,CD其实是个很稳定的选择,缺点是削1气。但是该用的时候就要用。

插动:在对方压制的时候用轻手或者轻脚在对方的缝中插对方一下,使对方的压制崩坏,立刻可以转守为攻击。只是这招是有风险的,有些时候对方就在等你插动。

立回

发波:可以发波的角色在立回阶段是比较有优势的。波特别快或者特别慢的都是属于优势比较大的。因为发了波,对方就只有3种选择了。1防御,2AB翻滚 3跳。就可以比较轻松得把对方带入节奏。发波记住要在对方JC打不中的范围内发。发波也只是一些角色可以发波比如八神

AB:就是翻滚,翻滚的时候有无敌。但是结束之后有一个比较短的硬直。有些时候还是慎用比较好。

J:就是J系攻击。大体来说,如果在双方都在空中的话,同一角色,先出招的比较有利。因此看到对方起跳,可以尝试大跳,也就是29J。可以跳得比对方稍微高一点,空中对拼也就稍微有利一点。

总结

其实也不口胡,八神性能确实比较强。

推荐机体

八神:非常全面的机体,要波有波,要升龙有升龙,要上择有上择,要里择有里择,要指令投也有指令投。

麦卓:214A责任小,623无敌几乎没多少责任的升龙。暴BC后的波速度又慢又有多段判定,可以配合波一起压制,压制非常强力。

娜可露露:老鹰最强相杀,飞跑凹缩厨。236C直接破站防,而且毫无责任。

雅典娜:有必杀凹,有上择,有升龙,有超慢波,有指令投

大门,红丸:按照性能排行排在前排的机体,无奈自己不肿么会用,无法做出点评。但是好像蛮强的


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刺客的技能有8种,分别是:潜行(7级)、暴击术(12级)、灵魂陷阱(22级)、霜月(28级)、旋风腿(30级)、炎龙波(35级)、鬼灵步(38级)、火镰狂舞(47级)。

技能效果如下:


1、潜行:遁入阴影中,无法被远处的玩家、怪物发现,但如果靠近则会发现。


2、暴击术:有几率产生暴击,每次攻击耗魔,永久增加自身准确。


3、灵魂陷阱:设置陷阱,玩家踩中后会造成微量伤害,怪物、宠物踩中会被束缚在原地。


4、霜月:攻击左前、正前、右前方的三处敌人。


5、旋风腿:弹开左前、正前、右前的三处敌人并造成少量伤害,对高于自己等级的目标无效。


6、炎龙波:对正前方两至三格造成大量伤害,冷却时间15秒。


7、鬼灵步:瞬间移动到7格以内的指定位置。(该位置未被占用)


8、火镰狂舞:对左、前、右共计5个方向的敌人造成大量的伤害。


刺客60级新技能——乾坤一击

刺客是冷酷的,但他们的内心,却是滚烫的!

◆技能名称: 刺客60级新技能——乾坤一击


◆技能冷却时间:被动技能无冷却时间


◆技能等级:0-6级


乾坤一击是一项被动技能,它将使得刺客所有的攻击(含普通攻击,霜月,炎龙波,火镰狂舞等)都有一定几率附带大量额外伤害。 更强的爆发力,真正彰显刺客其一击命中、敌军之中取首级的本色!

其中:霜月,炎龙波,火镰狂舞多个目标的技能,仅对受到攻击的第一个目标有效。

粗看上去,刺客和战士一脉非常相似,但仔细分辨,便不难体会出两者之间的区别。战士的技能如怒浪拍岸,波波汹涌;而刺客的则像水滴石穿,见缝插针,无往而不利。他们信奉伤敌十指不如断其一指,引而不发发则致命的哲理。刺客更能在瞬间里造成极大的伤害。
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大家都知道,在自己的领地和地方对拼,更具主动性优势,所以小编认为,战斗开始后,队员千万不要扎堆,应该分散抢地,尽快围占更多的领地,为之后的对拼打下坚实基础。游戏初期需要注意的是,在附近存在敌人时,不要轻易踏入其领地,因为如果这时被击杀,将大大延误抢占空白区域的进度。

当空白区域被四方势力瓜分得差不多,游戏自然进入交火阶段,这时,四方势力你来我往,展开激烈厮杀。小编认为,毕竟有四方势力,螳螂捕蝉,焉知黄雀不在其傍?在千方百计击杀对方后,突然侧面蹿出另一方势力,将你击杀,眼看到手的领地也被其抢走,岂不是很气!

而在自己的领地中,即使对方来袭,我们也有恃无恐,所以,我们应该优先对自己的领地严密防守。在防守好自己领地的基础上,稳步扩张,才是最稳妥的玩法。

毕竟面对着12个对手,在好友组队团战模式中,你需要更加谨慎,不要到太远的地方探索,不然对方开着加速过来给你撞个一命呜呼,那就尴尬了——因为你探索得越远,耗时自然越久,先前的努力全部白费,将会让你的赢面直线下降,总之两个字,血亏。


第一名应该将“顺风不浪”的原则贯彻到底,千万不要太过贪心,毕竟领地越大,防守压力越大,一旦被击杀丢失部分领地,可能会造成恶劣的连锁效应。稳稳保住第一,再一点点地扩张,才是第一名应该选择的策略。当然,我们要重点照顾一下第二名,毕竟他们才是最有机会超过我们的队伍嘛。


第二名既要积极扩张,追上第一名,又要防止第三名和第四名的攻击,这样的情况该怎样处理呢?小编认为,第二名还是要把精力重点放到防守上,在保护自己领地不被侵占的前提下,给第三名一定的压力。由于第一名领地最大,不易防守,我们可以派一到两名队员去偷抢第一名的领地,这样攻守兼备的战略方针,可以让我们更加容易取得局面上的优势。


那么第三名该干点什么呢?压制第四名?别傻了!第四名领地这么小,自然易守难攻,这时候再去选择压制第四名,你将永远失去与前两名争雄的机会。小编认为,作为第三名,应该将主要精力放在进攻上,和第二名一起对付第一名——当然,落井下石在这个游戏中并不可耻,能抢到第二名的领地的时候,千万不要犹豫。

作为垫底的第四名,同样不要放弃努力。因为我们领地相对较小,防守起来自然简单。在前三名拼得你死我活的时候,伺机而动,见缝插针,在不加入混战的前提下,尽量偷取对方更多地盘。只要四名队友一起努力,半分钟内逆转局势,赢取前两名也是很有希望的。
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