悟饭游戏,整理了“末日战场”全系列游戏,免费提供“末日战场”各版本下载,在“末日战场”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“末日战场”系列游戏。
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网易代理的拟真海战手游《末日孤舰》,不仅具备战争手游的顶级品质,在玩法上也打破常规限制、采取革命性创新。90分滚粗,我们的世界只有100分!

传统海战手游,基本都是采用卡牌式的自动攻击玩法,战斗显得枯燥单调。而《末日孤舰》则大胆颠覆传统,采用独创的弹道预判玩法,超强操作性和可玩性,带给玩家最为真实刺激的海战体验。手动风骚走位,超炫全屏定格攻击,都极为考验玩家预判能力与大局观。惊险刺激,充满挑战的海洋称霸之路,将使所有舰长为之热血沸腾!

无潜艇不海战,无航母如何称霸海洋?可以说,如果海战缺少了潜艇航母,海上争霸的惊天动地将会失色不少。风靡全球的《末日孤舰》,除了驱逐舰、巡洋舰、战列舰等脍炙人口的战舰在各大海域耀武扬威之外,又岂能少得航空母舰和潜艇的毁灭性存在。

游戏中,战舰以真实图纸为蓝本进行绘制,100%还原真实战舰。同时,针对不同舰种本身所具有的优劣势,玩家可以进行个性化设计,形成环环相扣的天然压制,使战斗更平衡且更具竞技性。加上游戏具有全屏定格攻击的强悍特性,将全面带给玩家前所未有的拟真炮火战场。

穿过历史的迷雾,触摸战争的脉搏。《末日孤舰》设计了超过30余种经典战舰,超过百种的战舰组合,紧张刺激的剧情带领玩家一步步称霸海上世界!

不管是世界上最晚退役的爱荷华级战列舰,还是于1945年美日海战倾覆的大和级战列舰,抑或现役世界上吨位最大、综合作战能力最强的尼米兹级航空母舰等等,这些历史战舰都将在《末日孤舰》中得以重现,彻底满足军事迷玩家收集经典名舰的欲望,尽享收集与养成的乐趣。
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最近暴雪爸爸终于在PTR上限了小伙伴们期待已久的末日铁拳,虽然说是上线了,但是在测试服关于末日之拳的特写皮肤表情都是空的,也有小伙伴发现了在昨天末日铁拳的右键(冲锋距离削弱9m)和shift(CD增加1S)都进行了小削弱,可以说技能数值这些都是还没确定下来,处于一个不稳定的状态,还需要经过调试才可以达到相应的平衡,可想而知这次更新是一次“紧急更新”,暴雪爸爸给大家的定心丸,也圆了玩家吐槽鸽了几万个版本的末日铁拳的心愿。

既然新英雄出来了,也避免不了大家的热烈讨论,通过PTR和各路主播的测试,末日铁拳可以说是伤害爆表,简直就是琦玉老师的化身,然后纷纷出现各种无敌论,那么是真的这样的吗?现在我们反观一下以往的新英雄,加上他的技能特性,预测一下末日之拳实装后可能发生的情况。

安娜:

安娜刚上线的发布的时候虽然说大家没有给她后面几个英雄那么大的期望,但是在之后的版本反复调整,在竞技和职业比赛的表现上,安娜无疑是新英雄行列中最成功的一个。当初看好安娜的玩家其实也不多,纷纷都是诟病于她苛刻的操作性,比如“奶个人还要瞄准?”这些,也有看好安娜的玩家说可以取代黑百合的位置。但是实装后大家发现安娜强大的抬血能力是当前版本必不可少的存在,至于取代黑百合也是不可能的,因为安娜并没有爆头机制。安娜在实装后支援能力上的表现打了诟病安娜的玩家的脸,也打了过于看好安娜的玩家的脸。

黑影:

黑影可以说是暴雪一个别出心栽的英雄,60发子弹,独有的隐身技能,残血透视,无距离限制的信标定位转移,还有入侵沉默机制,当黑影进入PTR时,光是看这几个技能组合就给人一种非常imba的感觉,必定会很快速的掀起一场大革命。不知道是不是大家对黑影的期望值过高的原因,实装后的黑影并没有表现出玩家所推测强势的表现,大家也可以发现黑影作为突击型英雄没有伤害型大招是非常尴尬的,尽管有残血透视被动,但是黑影也没有像猎空源氏那样的机动性去收割,加上隐身结束的僵直机制,使得黑影冷了很久一段时间的板凳,直到现在玩家才真正理解这个英雄,开发这个英雄。

奥丽莎:

这个英雄据说是暴雪想利用她取代大锤,成为守望先锋的第二盾,但是事与愿违,在实装后的奥丽莎无论从模型,血量还有技能的表现都非常糟糕,不过经过了后面的调整,现在奥丽莎已经比当时好了不少,虽然目前奥丽莎处于一个开发阶段,但是在某些地图奥丽莎的表现都是史诗级的存在,这个英雄的上限到底有多少,还需要玩家们日后的开发。

分析完历史上的新英雄现在又回到末日铁拳了,估计大家都被末日铁拳可怕的伤害蒙蔽了双眼,其实末日铁拳也有几个非常尴尬的地方

首先就是末日铁拳的主要输出手段还有生存手段都在于他的技能,从他的技能机制(可以参考这篇文章)也可以明确分析到,如果末日铁拳团战的时候进场,肯定是需要交技能的,这意味着什么?意味着如果技能打空了,你就像一只没有护盾的猩猩跳进去人堆一样。所以对于技能的命中率要求非常高,进场后能不能活下来和造成对方的减员,就要看第一波技能的命中率,可以说容错率是比较小的,如果需要降低容错,第一波技能大多数是应该瞄准对方的T进行输出,提高技能的命中率,刷出150点蓝血增加生存能力,能不能造成减员,就要看队友的协同了。

如果瞄准对方的脆皮,很明显这是一个高风险高收益的做法,需要更精湛的枪法来实现,如果在同等水平的比赛中个人认为比较难实现,因为脆皮普遍体积小,规避铁拳的技能相对来说比较容易,大家可以参考目前版本第一C猎空,其实猎空的打法也是不能单兵作战直接去秒后排的,也是需要前排的协同,一场比赛的猎空大多数都是输出对方的前排,趁对面阵型错乱的时候才选择合适的时机去切后排,在对方阵型稳住阵脚的时候,猎空只能起到骚扰的作用。

其次就是玩家对铁拳给予一个打破目前放狗趋势的期望,其实我个人认为这个英雄并不好抗衡源氏和猎空,因为我上面说了末日铁拳的进场是需要交技能的,交完技能后对方双狗来咬你,其实铁拳根本就毫无招架之力,如果开始交技能抓狗,万一打空了也会把自己赔进去,变成了这样的死循环,不过铁拳的实装肯定会促进长枪英雄的上场率,76麦克雷黑百合半藏都是比较克制铁拳的

现在末日铁拳还处于一个调试的阶段,所以大家也不要给他太高的期望,毕竟守望先锋每一个新英雄都需要玩家比较长时间的理解才能发挥出他们的应有的实力,我这里预言铁拳上线后应该会沉寂一阵子,但是于这个英雄的人气,应该会比奥丽莎更快地开发出相应的体系。


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由武论尊、原哲夫创作的热血漫画《北斗神拳》以其出色的末世背景描述和别具一格纯爷们画风曾经风靡一时,不管在日本还是大陆都有一批忠实的粉丝。日本影业大鳄东映动画于1984年将本作改编成电视动画,播映后颇受好评,于是这家动画公司也打起了其他类型周边产品的主意,以FC为平台连续推出的4部“北斗神拳”系列游戏就是其成果之一。

第一作于1986年8月10日上市,只用了简简单单的《北斗神拳》四个字为标题,采用经典的横版动作过关形式展开,玩家控制的自然是漫画男主人公拳志郎。

游戏一共包含5个关卡,关底BOSS依次是肥壮巨汉红桃、南斗六圣拳之殉星希恩、拳志郎义兄贾基,南斗凤凰拳沙奥萨以及最终BOSS拉欧,基本囊括了漫画中到与拉欧对决为止的一些主要敌人,没有原创人物和剧情出现。拳志郎与这些BOSS在游戏中的对决也非常符合原作的设定,比如对阵红桃时必须要先用腿踢他的肚子10次然后再出拳才能发动“北斗柔破斩”,击败拉欧后屏幕上会出现“终我一生无怨无悔!(わが生涯に一片の悔いなし!)”字幕,还原了漫画或者动画的诸多细节。

不过抛开本作还算不错的情怀设计不谈,游戏本身的手感和内容量实在是不值一提。首先这款作品采用了非主流的从右至左形式进行画面卷动,整个游戏仅有杂兵和BOSS两种敌人,杂兵动作笨拙、攻击方式单一,被拳击中后会像被点穴一般四散爆开,被踢中则会向斜后方飞去,基本出场就会被秒,到后期完全靠数量进行压制。搜集杂兵临终前喊出的“あべし”文字以提升攻击力的设计也遭到了外界猛烈的吐槽,

游戏场景单一,美术方面更是可以说毫无美感,不管配色还是建筑造型都给人一种省事的感觉,只要掌握了去往BOSS的路线和关键打法,在10分钟以内通关并不是什么难事。

就是这样一款槽点满满的游戏,上市之后却凭借漫画和动画的超绝人气以及FC主机如日中天的声望大卖150万份,难怪东映动画有动力把该系列换汤不换药地连出4部,好IP碰到恰当的时机果然会产生惊人的商业效果。
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