悟饭游戏,整理了“节奏功夫”全系列游戏,免费提供“节奏功夫”各版本下载,在“节奏功夫”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“节奏功夫”系列游戏。
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无论从哪方面来看,《便利店携带版》都算不上一款视觉表现优秀的作品。可能是为了延续系列的一贯风格,本作的整体画面较为粗糙,除了建模不够细致外,色彩运用不够鲜明也是一个硬伤,暗淡的色调效果不知为何总给人一种正在玩DOS系统下电脑游戏的错觉……虽说本作的背景元素较为丰富,视角在城市上空移动时,错落有致的建筑群观感尚可,昼夜交替、天气转换时的特效也比较细心,但这样与时代脱节的画面水准实在是让人不敢恭维。

除了从全局观察城市情况,玩家还能够将视角切换入便利店中了解经营详情。在这里,游戏采用了3D的形式表现店铺的内部环境,但画面的质量却没有得到多少提升。无论是柜台上琳琅的商品还是川流不息的顾客,看起来都是模模糊糊的。好在游戏没有吝惜在细节刻画上花的功夫,不同货架上陈列物品的差别,顾客身份的不同,都可以从画面信息中直接获取,看起来丰富多彩,也算是少少弥补了下画质的不足。


休闲至上的经营模拟游戏自然需要轻松的BGM来映衬。在本作中,制作者为玩家提供的背景音乐大都轻快愉悦,节奏感十足。虽然没有什么令人印象深刻的曲调,但也很好地活跃了游戏的气氛。音效方面,出于作品自身类型所限,特殊音效出现的并不多,但店员待客时那两句经典的“欢迎光临”“谢谢惠顾”感觉还是相当不错的。另外,听着收银机的出纳声和嗞啦嗞啦的小票打印声,看着不断上涨的营业额,实在是一种惬意的享受啊。
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双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

悟饭小编

许多玩家都对黑暗之魂3的boss们束手无策,今天小编为大家带来的就是玩家“超科雷特”分享的黑暗之魂3最难打boss Top3,详解最难打的boss应该怎么打,感兴趣的朋友快来看看吧!

最难打boss Top3

No3.巨人王

将这么一个剧情杀boss放到前面真的是因为我之前的水平太菜鸡了,谷歌的视频只是和洋葱骑士正义的二打一,而我的洋葱哥被巨人王剁了两次就跪了,只剩下我一人研究风暴大剑怎么蓄力,巨人王伤害很高,打我只需要两刀,然而我也不会翻滚,所以成了全程被巨人王追着跑,加上他大柴刀伤害判定范围大,基本上都是跑不掉被爆了菊。

当我死了差不多20多次的时候,才发现还是巨人王还是弱胯下的,而且他的攻击慢,但是判定大,所以你必须面朝他的攻击闪躲,翻滚方向和很重要,然后一但他出了重击就赶紧拉开距离蓄力,他的攻击力很高,捏了余火也就三刀,容错率太小了。但是掌握了翻滚的诀窍就会简单很多。

No2. 无名王者

无名是真的强,大钟楼的篝火旁边留言都是 救救我 啊之类的留言,你待一会儿就能看到很多白色人影从篝火出发挑战无名去了。但是无名也真的很帅,和他打感觉自己的逼格都提升了,在乌云之上挑战骑龙战神,加上急促的bgm ,让人热血沸腾。

挑战无名的装备就是猎龙大盾加直剑,全身雷抗调到最高,但就算这样,基本上也打了20次以上,因为无名大哥伤害真的是高,基本上蹭你一下就需要喝元素瓶了,但当你喝的时候,他刺你一下你就可以回家啦。或者直接三刀破盾,绿条跟不上被宰。

如果说巨人王教会玩家翻滚,那么无名其实教的是举盾的节奏还有不要贪刀,而这基本是整个游戏的精髓所在了,所以我感觉基本上过了古龙顶,后面的圣弟压哥和薪王化身只能是狂躁闪现版和花活儿版无名。

No1. 英雄古达

古达这货打的我差点放弃灭火结局,因为之前都是随缘弹反,所以功夫古达面前,我的小皮盾显得特别脆弱,再加上他功夫熊猫一般的动作combo,前几次挑战基本就是被撞飞,被踹飞,然后飞天一戟刺地,伴随清脆的一声,YOU DIED

在古达面前卡了很久,差不多有两三天,其第二阶段如同疯狗一般,打的各种没有脾气,近身弹反也是各种不成功,看着血条刷刷的掉毫无办法,最后熬夜看网上各种视频,尤其是一些手撕古达的视频,才知道弹反最好的距离是古达的戟尖刚好碰到盾牌。终于,在一天清晨,我打败了古达,整个过程身体亢奋,最后几乎是从床上跳了起来。

其实古达之所以是我眼中最强的boss是因为他的弹反机制让他和其他boss显得非常不同,如果说无名是你需要拿盾挡直到他的攻击结束,那么古达就是要掌握好攻击到达自己身体的一瞬间盾反,这样不只是考验你的节奏,也有反应力。所以整个boss战比游戏的其他时候更像动作游戏,让人肾上腺素飙升,十分爽快。

结语

其实黑魂3的所有boss都可以通过网上学习来找到击败的方法,然后战胜之后成就感爆棚。这也是整个系列迷人的地方吧。以至于让我通关之后更想入魂一二的坑。最后,希望大家都可以尝试一下这个游戏,Long may the sunshine!

悟饭小编

第一大关:


第一关:高尔夫球

难度:★

顺着鼓点按A键击球就行,基本击球的节奏都落在音乐的重音上。要注意的是在音乐进入重音时左边那只狒狒会扔出一只大球,在它喊出第三声同时按A就不会落空,第一关难度不是很大

第二关:机器人工厂

难度:★★

在机器人运行到机械爪下时同时按住A键和B键拧螺丝,注意在节奏停止时一定要松开,拧的时间过长会把机器人扭碎或过短会判为失败,此外白色的机器人拧的时间大约为黑色的一半(2拍左右)请注意

第三关:跷跷板

难度:★★★

两个炸弹人在玩跷跷板,玩家操作的是右边那个,在音乐落到锣声时,也就是画面表现为炸弹人落到跷跷板的一瞬间按A就能弹起来,间隔为2拍,特别注意当进入到了白色的部分锣声间隔会变得很短,约一拍,注意对方的位置,他在白色的区域就打一拍,在其中有几次高空弹射,时间约为4拍请注意按键的时机

第四关:W踢

难度:★

玩家操作男性角色按A键分别去踢三种不同的球,慢速的足球,第一拍弹地,第二拍按键。快速的篮球,弹地时间为半拍较难把握,还有碰到人会再次弹起的橄榄球弹起后的时间和足球一样,说是节奏不同其实是要把握好音乐的节奏都很简单。

第五关:综合关


基本是前四关的综合,系列惯例,不再多说,本关充满南国风情,音乐也给人一种温情感,个别关卡因为音乐不同节奏也不同请注意


第二大关:

第一关:叉豆子

难度:★★

在豆子飞过来时按A键叉豆子,豆子的节拍都不一样,建议第一次玩别跟着节奏叉,很容易叉漏,动态视力好的同学把握手感其实很好叉,好吧,这关其实叉的太久眼睛会花

第二关:打拍子

难度:★★★

这关难度较高,不跟着音乐来简直是自寻死路,打法有两种,按A键摇手鼓和AB键同时按打手鼓,注意跟着猴子同学的节奏。过关不难,拿高评价的话就多试几次吧。

第三关:重役会议

难度:★

本关只用到A键,玩家操纵最右边的猪,模式A:跟着前面的猪按A键就可以停下来,记住四只猪的停止是4拍连续。模式B:当左边的女秘书说“一绪”在她话音刚落下时隔一拍按A键就能停住。不熟练的话就多试几次吧

第四关:猴子时钟

难度:★★★★★

在时钟运行到下一格的瞬间时按A键和猴子击掌,这关难度很高关键是时机的把握很难,而且节奏基本对不上,居说无数人卡关中。。。基本打法是黄色猴子的实际间隔为1拍但较难把握,紫色猴子的第一只和黄色猴子打法相同,但需连续按A两次。记得如果错过一个就要调整节奏,不然会一错再错。另外中间有一段视角会拉远看不清表面,增加了不少难度
悟饭小编

不少玩家不是很清楚荣耀战魂里百夫长怎么连招,今天小编就为大家带来玩家“darkmonarch”分享的荣耀战魂百夫长连招技巧汇总,感兴趣的朋友们不妨点进来看看吧!

百夫长连招技巧汇总

很多人说百夫长弱,其实玩上之后,感觉百夫长完全可以站在T1上。

连招

先从连招开始说,百夫长的连招有三种。

轻-轻-轻;

轻-轻-重;

重-重;

轻击可以连破防,重击可以连一拳。重击可以按着不放蓄力,如果是最后一下重击,蓄力完则是带火的无法格挡招数(但是会被招架)。重击蓄力终结技(最后一下重击蓄力)有显示BUG,攻击提示器会先提示红色,然后红色再变成带火。所以对方很容易会误以为这是普通重击,导致招架过早。

另外就是,假如你重击终结技蓄力没蓄满,则会出现攻击速度比蓄满快,对方攻击指示器上看到带火。实际上却能被格挡这么一个奇怪的现象。重击键按着不放,同时按下破防,可以无缝地做重击转破防的动作,而且这个破防动作,非常迅速而且隐秘,有时候对面就算没被你重击假动作骗到,他也反应不过来反破防。

踢腿

踢腿其实和督军头槌几乎是一个模子刻出来的。对方向看到你的前踢出来,再回避,几乎是不可能的。只能在看到你前回避的同时,预判性地回避。于是你就有了和督军的一样的玩法。 ——直接前回避试探对手。

如果对方回避,那么可以破防,然后打一套。如果对方站着不动,那么一脚下去就可以连招。

踢腿,会给对方造成眩晕,并且扣气。踢腿连轻击必中,连重击不必中,接蓄力重击终结技(带火)不必中。这个招数用来起手,效果一般,不算特别好,但也不算差。

虽然百夫长破防收益很高,但是由于百夫长本身脆皮,对赌赌输了,被蹭一下还是很不舒服的。

需要注意一点是,假如你的踢被回避躲了,你还是可以立刻出刀的,可以利用这个,来防止对方回避+破防。而且哪怕是踢空之后接重击,都来得及顶开对方的破防。不过有回避破防的角色,你是来不及的,没错,我就是说传奇和剑圣。

踢腿真正强势而且恶心的地方,在于对方没气的时候。这个时候,踢腿比督军头槌要恶心一万倍。督军前回避逼对面反应,对面被骗回避了,破防推倒地接个重击,伤害也就那么着。

百夫长前回避逼对面反应,对面被骗了,破防可是可以锤对方两下,重新扣对面的气和暂停回气速度,再推倒地,接重击终结技,再接一拳压起身,(注意不要蓄力,蓄力的话是可以被回避的)再接一刀,如果一拳是把对方打墙上,则可以接蓄力重击。

蓄力重击捅中了,又可以蓄力拳一拳打倒地,然后接跳插。总之就是有有一万种连招能打爆你的头。

打法

然后综合来说一下打法问题。百夫长最重要的是把节奏提起来,一直压着对方打,而且要轻击重击换着来。尤其是连招的时候,除了那套蓄力重击蓄力拳跳插的连招外,其他连招都不能套路,轻击重击要乱着来。

例如踢腿,不要以为轻击必中,其他不必中,所以每次踢腿都接轻击。你可以趁着踢腿眩晕,对方看不清的时候然后重击,不管中不中,还可以再给对方来一拳。你也可以趁着踢腿眩晕,给对方来一个各种显示错误的带火蓄力重击终结技,让对方喝一壶。又或者重击命中之后,不接拳,而是接重击,然后转破防恶心对方一下,等等。

这有有两个好处,第一个是,由于百夫长轻击重击都比较快,一旦节奏提起来,然后轻击重击混搭,对方很难判断你用的是轻击和重击。那他就很难判断你会接拳还是接破防。他站着不动就吃一拳然后被追着打,他如果回避就有可能吃破防然后推墙一套。如果节奏不乱而且你连招单一,那他看到轻击就准备反破防或者招架第二下轻击。看到重击就回避你一拳,然后送你一个破防。

第二个是,由于百夫长扣气连段比较多,一旦压着对方打,踢腿、拳、还有破防。很容易就能把对方气槽打空。把对方气槽打空之后,百夫长有多猛,我相信也不需要解释太多。

(更正一下,上面写的问题。一拳把人打上墙之后,是可以接重击,但是不可以接蓄力重击的。主要是因为没有一拳+重击这个连招。你需要等一拳硬直结束之后再攻击, 一拳打对方上墙的硬直,够接重击,但是接不了蓄力重击。)

素质三连

我说一下素质三连这个技能。这个技能用来坑忍者真是贼鸡儿好用。 不知道是忍者特质还是刺客特质。反正素质三连这个技能,是无法被偏斜的,但是会被招架。如果碰到喜欢偏斜的小兄弟,你可以试试用这个招数,他会一脸懵逼的发现居然偏斜不了然后被砍一脸。

对了我还漏了一个。其实重击之后也有强择。就是一拳 或 蓄力重击(不是蓄力一拳)。对面站着不动吃一拳,回避吃蓄力重击。个人感觉其实和看守肩撞没什么不同。。。。

看守是轻击+肩撞 / 肩撞转破防 / 蓄力肩撞

百夫长是重击 + 一拳/蓄力重击 ,没了蓄力一拳。

但是效果可能还更好,蓄力重击中了70血就打掉对面了。看守蓄力肩撞中了才40……

两大致命缺点

最后说一下百夫长的两大致命缺点吧。

第一个:脆

这点和忍者一样,我想我也不用解释太多。

第二点,没有侧闪回避攻击。

因此对各种体术(只能回避,不能格挡招架的招数),完全没有抗性。猜对了,回避了,没有办法反击。猜错了,被撞到了,就白白被打。

百夫长对比的应对方法就只有拉开对方一定距离。这样的话,对方用各种踢撞系列的招数时候,可以后回避完美化解。对方直接撞会被回避,对方转破防会出现够不着的情况。

但是由于百夫长自己也是手短,拉开和对方的距离,其实自己也是除了前回避踢和蓄力插以外完全没有其他进攻手段,而在这个距离下,对方也是可以后回避完美破解你的踢的。这个劣势,体现得最明显的,就是打忍者的时候。忍者只需要全程双闪+破防;双闪+踢。(还有双闪+轻击,不过这个不太常用)。

回避,就中破防。不回避,就中踢。

回避成功了,你也没法反击忍者。

回避失败了,就破防重击。

反破防成功了,忍者也没任何代价。

反破防失败了,就吃忍者重击。

当然还有其他更多情况,不过基本上,都是忍者大赚,没任何风险,或者忍者风险很小的。

而且打忍者还有一个致命缺点,就是远程反破防和远程招架,把忍者拽过来后,没法接跳插。不是说跳插不中,而是跳插会在忍者起身的瞬间命中,但是忍者起身之后立刻破防百夫长是无法反破防的,结果就是双方换血(百夫长本身也脆,和忍者换血不赚的)。

而拽过来之后轻击又够不着,伤害又低,所以很难受。所以我目前用的是踢腿压起身,不知道有没有人能告诉我把忍者拽倒地以后有没有更好的连招可以接。

总的来说,百夫长对对方的近身体术,反击能击是相当差的,如果你用的是有体术招数的角色,不妨近身后多用。

如果你是百夫长,面对有体术招数的对手,要么离对方稍微远一点,给自己后撤的余地。要么近身后疯狂进攻,不要给对方用体术的时间,逼对面和你拼刀。面对会玩的忍者的时候,建议双手离开键盘准备下一局。

如果你玩的是没有体术的角色,打百夫长就比较恶心了。重点是分清轻重击,还有习惯反破防百夫长蓄力转破防的节奏。

分清轻重攻击,主要目的是分清对方会接破防还是接拳。百夫长轻重攻击都很快,第一时间是不好分辨的,只能多打AI习惯他的攻击动作,分辨什么招数是重击,什么东西是轻击。

轻击就反破防,重击赌回避拳/反破防重击转破防。

另外要说的,为什么要练习反破防蓄力转破防?因为百夫长的蓄力转破防动作相当隐秘而且迅速,很多时候,你猜他重击之后,会重击转破防,猜对了,结果你却还是反应不过来,被破防了。

当你做到了以上两点的时候,打百夫长的问题就解决了。

1.面对踢腿,破解方法就和百夫长面对其他体术一样。要么拉开距离要么近身开打不给踢腿机会。况且踢腿硬直巨大,踢空了送回避攻击(只要踢空后迅速按攻击,就不会送破防,上面也说了这点)

面对轻击,只要你能分清他的攻击,不会当成重击然后搓回避结果被破防就行。

面对重击,没什么完美破解方法。

回避吃破防,还有可能吃蓄力重击,不回避吃拳,出刀莽他吃重击。

总的来说还是只能赌命。但是和百夫长赌,真的一点都不吃亏。毕竟百夫长血少,而且硬直大。

例如百夫长的拳,你赌错了,被抡,你就只会吃一记轻击,估计就是你血量的1/6~1/7。赌对了,回避了,他就白送破防,就百夫长那血量,估计1/3血就没了。

但是前提是你必须得分清他的轻重攻击,还有习惯他重击转破防的反破防节奏。否则你连和他赌的资本都没有。


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