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战锤全面战争运尸车有什么作用?想必很多玩家都了解的并不多吧,今日小编为大家带来了运尸车作用详解,想要知道的小伙伴赶紧来看看吧!

运尸车作用详解

当Vlad从Sylvania起兵对帝国发起进攻的时候,人们可以在他那由缓慢前进的僵尸与列队进军的骷髅组成的大军中间发现那些令人作呕的运尸车。一些骇人而模糊地身影驱动着这些有腐朽的木材,生锈的金属,以及病死的尸体所组成的大篷车。从这些大车缝隙中伸出的爪子会死死抓住任何胆敢接近它的人。这些运尸车就像是一颗吸引黑魔法的磁石,它们可以从地面与空气中吸收黑魔法的能量并使附近的死者活动起来。有时,一辆运尸车会悬挂着一座大钟,这大钟的鈡锤由纯净的次元石所造。当黑魔法被释放在运尸车上的时候,这座大钟会发出恐怖的闷响,接着黑魔法会以运尸车为中心向四周释放出去。在这座大钟的影响之下,死者们会聚集起来并跟随着运尸车而蹒跚前进。有时,也有人看见运尸车上装有一个熊熊燃烧,不断放出黑烟的火盆。从这些火盆中冒出的浓烟中含有次元石的微粒,这些浓烟可以对魔法风产生影响并使对方巫师发狂。

尽管Vlad曾经大量的使用过运尸车,但运尸车却不是吸血鬼伯爵们最先创造的。在1111年的Geheimnisnachant,Morrslieb记叙了有大量的流星降落到Sylvania的土地上,接着一批批因为黑斑瘟疫(??黑死病 )死去的的人们从坟地中站了起来,他们的肉体上布满了麻点并在不断燃烧着。除了这些死者外,次元石碎块同样对那些向墓穴中运送过无数尸体的大篷车产生了影响。其中的死尸们融为一团蠕动着的不死生物,而车夫也逐渐变成一个怪异,干瘪的生物。后来,Frederic van Hal使用黑魔法将这些运尸车置于自己的掌控中,他接着用这些蹒跚的亡者组成了一支亡灵大军。

吸收了次元石的运尸车在van Hal邪恶意志的操纵下扮演着亡灵法术聚集器的角色。当van Hal被他的弟子杀害之后,这些运尸车要么毁灭了,要么失去了控制。由于失去了van Hal的导引,这些运尸车逐渐消失在茫茫的荒野中,但在千年之后,这些运尸车再度出现在Sylvania的荒凉的道路上,它们又开始向四处散布死亡与痛苦。在漆黑的夜晚中,运尸车驶入村庄,它们将死尸从坟场中唤醒,并用充满腐烂与死亡的噩梦来污染沉睡着的农夫。有时,一名吸血鬼可能会在偶然中探的van Hal的秘密,这时,他就可以在自己的军队中加入运尸车。

在传说中流传着另外一些邪恶的大篷车,这些大篷车出没在在Mousillort的诅咒之城中,它们与运尸车有着相似的结构,不过这些大篷车的上面悬挂着涂有鲜艳颜色的皮革,这类大篷车被称为“邪恶嘉年华”。在可怕的歌谣中传唱着这些大篷车的可怕故事:邪恶嘉年华会吸走生者的生命,而他们干瘪的躯体将会攀挂在车板上,他们将会与邪恶嘉年华一起在慢慢长夜中进行着无尽的旅途。

这货的效果就是给周围的亡灵生物尤其是僵尸加攻击速度BUFF,自己本身算个速度很慢的战车(拉车的是僵尸)。桌游里可以升级火盆来干扰敌人法师施法,或者升级脏石头提升吸血鬼回血法术的效果。我很好奇全战要怎么表现这种升级效果,很可能跟黑马车一样坑掉。

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艾迪芬奇的记忆是一款步行模拟游戏,游戏中并没有很多的解谜要素以及恐怖元素,更多的就是玩家随着游戏的视角去探究芬奇家族中每一个人的生活和死亡。今天小编为大家带来的便是游戏的结局剧情分析评价,感兴趣的玩家不妨点击进来看看吧。

结局剧情分析评价

Finch家族是个受到“诅咒”的家族:Edith Finch是一族中最后一个活着的人,而其他所有家族成员都因各种各样的怪奇经历而死。Edith回到Finch家族的大宅,试图探索这个萦绕家族的“诅咒”究竟是什么。在这座大宅中,通过家人留下的各种遗物,她经历了他们的故事;而所有的故事的共同点,就是以“死亡”为结束……

虽然看这样的介绍感觉有些恐怖,但本作其实没有任何恐怖元素,恐游苦手的朋友也可以放心游玩。作为一个步行模拟游戏,故事和氛围的体验作为游戏的核心元素,在本作中运用得相当巧妙:每个家人的房间风格不同,各人的故事风格也不同,然而所有故事都指向死亡的终点。

就各个故事而言,所有的故事都透着一股浓厚的魔幻现实主义风格:这些everyday stories好像漫不经心地发生着,在轻描淡写的叙述下,却迎来了过于沉重的死亡结局。叙述的轻松和故事的严肃,产生激烈的结合,强烈地搅动玩家的心绪;看上去好像怪诞、诡异又讽刺,但又透出故事的本质:生命无常的悲哀。

好几处故事的演出实在太过惊艳:飞翔的猫头鹰,动态的漫画,澡盆里的青蛙,戴上皇冠的王……每处都能让我瞠目结舌:步行模拟还能这么玩?这些怪诞的演出,再加上故事本身怪诞的剧情,令人难以置信,却又更加强故事的表现力。这些故事虽然色调普遍灰暗,但给人的体验却只能用“浓墨重彩”来形容。可以说,这种叙事把这个步行模拟游戏拔高到了其他步行模拟所不能及的位置,带给了我非同一般的沉浸式体验。

步行模拟总要以文字讲故事。惯用的手段是底端字幕,无功无过;然而本作的文字来到了游戏当中,作为游戏环境的一部分出现在玩家的身边;当玩家经过的时候,这些文字还会被撞乱而消散,效果相当惊艳。同时,这些字幕还起到了指路的作用,只要跟着字幕走就行,这对于不习惯在昏暗的环境里找路的我来说真是太人性化的设计了。

虽然游戏时长只有两个小时,但68元的原价是绝对值得的。毕竟,在这个烂片横行的当下,68元看一部好的电影也可以说是很划算了,更何况玩一部这么强烈交互的游戏呢。对于喜爱步行模拟类型的,本作可以刷新你对步行模拟的认识;从未接触过这类游戏的,相信这部作品也会使你产生兴趣。

写到这里突然想到之前押井守认为游戏已经超越电影的言论。当然,他是针对辐射这类开放世界的“个人定制玩法”而言,这自然是电影做不到的;然而这部游戏让我看到,在电影的老本行“讲故事”方面,超越电影的游戏也已经出现,并且可以期待会越来越多。

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说老实话我很喜欢这款游戏。别误会,我不会从个人角度出发来对这款游戏评分。如果你有时间坐下来看看这篇评测,你会和我一样喜欢上这款游戏。在玩过了本作的试玩版之后我竟然没有办法得出一个对于这款作品的最终结论。在拿到正式版之前我已经体验过几次试玩版了,我发现对这款游戏我有很多的话要说。战斗系统以及从影子中突然发动攻击都太赞了,但是游戏的节奏以及蝙蝠侠的移动却稍稍让人不爽。制作公司 Could Rocksteady 真的把一切好玩的元素都放在这款DC漫画中最多系列作品的漫画改编游戏当中了么?

在把这款游戏通关之后,我可以告诉你,答案是“YES!”


本作是以蝙蝠侠为主角的第三人称动作游戏,讲的是蝙蝠侠与小丑的一系列故事。小丑重获自由几周之后,蝙蝠侠又踏上了将他绳之以法的漫漫征途。小丑被扔进了阿甘疯人院当中,然而在这里关押着数百名信奉小丑的暴徒。在Harley Quinn的帮助下,小丑再次崛起,接管了这座精神病院,并将这里关押着的囚犯全部释放。

本作你可以体验到像蝙蝠侠电影当中那样的奇妙之旅。阿甘疯人院有若干栋大楼,在小丑的监视下,你要通过每一间充满毒气的房间,救出精神病院的医生。你可以将墙壁破坏以安全地进入被上锁的房间,然后尽可能快地组织小丑向哥谭市的平民们释放怪兽军团。

是不是看上去很像传统的蝙蝠侠故事,但是要注意的是本作绝对是成人向的游戏。蝙蝠侠动漫系列当中的不少配音演员也都为本作献声(Mark Hamill 的小丑, Kevin Conroy 的蝙蝠侠以及Arleen Sorkin的Harley Quinn),但是这款游戏并非仅此而已。Harley Quinn穿着荒诞,Poison Ivy衣着暴露,并且嘴里充满着“ass”“Bitch”这样的脏话,游戏中也经常会看到人们被杀害的景象。这栋精神病院内部构造复杂、阴暗、诡秘。尸体遍布,各种纸质材料散落一地,医院内的设备也基本全部报废。

就这样这些成人元素和蝙蝠侠世界融为一体,成就了各位玩家现在所玩到的这款游戏。我忘不了Mr. Zsasz 拿着刀捅向一名女医生,她尖叫着希望我能救救她,而小丑则咆哮着让Mr. Zsasz 杀掉她,而Mr. Zsasz 则疯狂地吼叫着让我退后。我发现这个版本的游戏真的非常的阴暗,当他对一个已经被肢解的婴儿说谜语的时候相信每一个玩家都会汗毛立起。而且在Scarecrow的部分也是非常可怕,但是又需要玩家冷静下来仔细分析得出解决办法。这些片段让我感觉自己真的是在经历蝙蝠侠所度过的他这一生中最长的一夜。

游戏方式分为三种,都和黑暗密切相关:徒手格斗、在暗影中偷袭、探索。在你一个屋子接一个屋子的搜寻Harley或者长官Gordon的绑架者时,你会碰上很多很多的坏人。有时是一队恶徒,又或者是小丑亲自派出的手下。而这时,就是考验你格斗技巧的时刻了。

本作中的战斗系统易于上手难于精通。游戏中允许蝙蝠侠快速移动到敌人面前(我靠他真是接受过训练的忍者!),然后360度地玩弄对方。玩家只需要利用左摇杆使人物对准想要攻击的敌人,然后蝙蝠侠就可以进行一系列连续技了。游戏中通过四种按键操作进行战斗:打击、反制、跳跃、击晕,你可以把Wayne童鞋对敌人的怒火完全地释放出来。很显然你只需要一个攻击键就可以做出一套攻击技,脚踢、甩肘、拳击,以及其他。敌人攻击前会在头顶有提示出现,在此便可以进行反制,但是抓好时机也是非常重要的。
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《暗黑3》死灵法师已经正式发售,很多玩家都开始对职业的技能符文及装备进行摸索。接下来就为大家带来玩家“云邪”提供的诅咒技能及对应部件特效详细解析,一起来看看吧。

解析:

一、前言

今天刚上手新版本,上了和谐补丁后就开始玩了,由于前期对巫医的宠物类技能很有兴趣,所以先玩了召唤套,因此一直在找增伤的部件,后来发现死灵法师的增伤部件主要靠诅咒类套件增伤,而且宠物也可以享受,所以在此就和大家一起探讨一下诅咒类技能和相应部件的机制原理。

二、诅咒类技能简介

死灵法的诅咒类技能有三个,看下图:



这三个技能的说明就不说了,不是本帖讨论的重点。这三个技能很重要的原因在于有两个非常重要的部件在怪物受到这三个技能的其中之一影响后,会有大幅度的增伤,而且是全局增伤,包括宠物在内的所有伤害技能都享受,具体是独立增伤还是其它类增伤,有待进一步测试,这个增伤的幅度看下文介绍。

那么怪物在受到诅咒后,是有图标提示的,便于玩家观察,请看下面:

这是“脆弱”的图标:



这是“衰老”的图标:



这是”吸取生命”的图标:



三种诅咒效果可以互相叠加,会变成这样的图标:



三、诅咒类技能的增伤部件介绍

那么怪物在上了诅咒后有什么好处呢,下面介绍两个非常强大的部件,估计很多死灵的很多流派都要用到了

1.塔格奥蚀牙(单手镰刀),它的特效简单的说就是让恐镰这个主要技能只要击中怪物,怪物就随机上一个诅咒效果,也就是脆弱、吸取生命和衰老的其中之一,连着对同一个怪物打3次,就能上满3个诅咒效果,诅咒的实际效果根据自身带的符文来决定,没带诅咒技能的,那就是无符文的效果,同时对上了诅咒效果的怪物有增伤200%,宠物也享受这个增伤。



2.克里斯宾的审判(戒指),它的特效主要也是增伤,因为只要怪物一旦中了衰老的诅咒(衰老带减速功能),就会触发这个戒指的增伤,当然有困者也会触发戒指增伤,但是如果想让这个戒指的增伤继续提高到三倍,就需要怪物被减速以外的其它控制类技能击中,比如击晕、冰冻等,所以组队情况下,对死灵的增伤会有很大帮助,因为单人的话,死灵法的其它控制类技能很少,不容易触发三倍增伤,骨甲和衰老的击晕符文都是个不错的选择,不过时间太短,效果也就一般般,现在怪物控制时间递减,这个三倍增伤覆盖率似乎不高。



根据实际测试,以上两个增伤应该是独立增伤,是乘法的关系,而且死灵法的宠物同样享受这个增伤,所以看官们在研究召唤的BD时,这两个部件我看也是少不了的了。

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助。

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