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如今的国内手游市场,大概是竞技战斗的天下。人们玩游戏的目的有很多,其一便是在虚拟世界里获得更真实的体验。不是所有玩家都喜欢打打杀杀,那些在现实中暂时无法完成、或是做起来很辛苦的事,却能在游戏中轻松体验。这大概就是模拟经营类游戏在经过了端游至手游时代的变迁,却依然拥有稳固用户市场的原因吧。

而一款极尽实操感和成就感的模拟经营手游需要做到何种地步?在这款具有典型欧美风格的手游《烹饪热潮》中,或许我们能找到一些答案。

玩惯了精美原画的玩家,可能对这种美式模拟游戏惯有的画风难以适应。或许表情僵硬且设计简化的人物及场景,让游戏显得不那么精美甚至略显低龄化。但正是这样一款外形不算出众的手游,却被译成13种语言席卷全球,所到之处无不掀起一股热潮。

这是一款以体验烹饪乐趣为核心的餐厅模拟经营游戏。比起另一款同样风靡全球的经典《美女餐厅(Cooking Dash)》,《烹饪热潮》将重心放在了“料理烹饪”本身上面。在游戏中,玩家不仅仅扮演餐厅经营者,更将成为一个将各种食材玩弄于鼓掌最终做出美味料理的大厨。

随着关卡进度的加深,会有更多的食材和料理加入进来,每个新菜品都会由助理厨师告诉你如何操作。或许你在现实中并不擅长烹饪甚至从不进厨房,却能在这里轻松做出丰富而精美的菜肴。根据客人的需求尽可能快地完成不同菜式的烹饪,便可以获得更多的金币,用以升级餐厅内饰及厨房。

游戏中玩家可以对烹饪所需的一切进行升级。升级后的食材具有更高的颜值及价格。厨房设备也将通过升级而效率加倍,帮你达成更高的营业额。另外也可以通过升级餐厅内饰来提高经营效果,只要赚得足够的金币和钻石,你的餐厅就将变得更加豪华!  

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目前开放世界的食谱与炼金系统有个诟病,哪怕是荒野之息这款神作都难以避免,那就是“过度复杂”。今天小编就为大家带来玩家“吊你老母全家”分享的塞尔达传说荒野之息食谱与炼金系统详解,感兴趣的朋友们快来看看吧!

食谱与炼金系统详解

食谱,炼金本来作为恢复或者增益效果的药剂而存在的,但很多游戏食谱里只有特定几种才是真正需要用到的,大部分都是凑数甚至绝对不会被用到。

那么这样食谱意义除了收集之外还有什么?有必要浪费开发时间和容量么?游戏为何不让人厌烦?就是不用心,没把“简而精”做到位,没把握好游戏体验节奏,纯粹只是塞内容的无味杂烩。

本来时间就不充裕,然而却要找一大堆材料,还得特定搭配,这本来就令人厌烦不已。导致玩家白金通一次就封盘,不客气地说,这次荒野之息也是如此——不对,应该说是目前沙盒游戏硬伤几乎都是如此。

为何?因为他们过分地考虑商业利益,要尽可能地满足多数人口味,不得不塞越来越多的内容。人类耐心是有限的,如此拥挤,刻意复杂化的内容,能做到以前这样“简而精”就是做梦。

为何以前游戏哪怕放到现在也是百玩不腻,而现在的游戏玩一次就扔?时间不够?审美提高?

卡普空目前依旧拿生456卖钱,7没后劲就是个很好的例子。很多东西,自己玩玩对比就知道了,但非常遗憾的是沙盒游戏里唯一让我多次玩的还是丧尸围城。

扯远了,回归食谱与炼金的问题。

既然过多的食谱和炼金药剂会造成令人厌烦的要素同时增加开发成本,那么为何不尝试转换下思维,做点变通,让它们充分变得有意义?

总所周知,沙盒游戏里食材,炼金材料往往是怪掉的,开箱的,那么为何不让它们变得更有意义——烹饪系统得以保留正是重要一环,让玩家更加对游戏代入而非一味商店扫药瓶。

再转换下思维,为何我们要拘泥于老旧的药瓶思想?我们直接把红瓶取消,回血途径大体只用菜谱烹饪出来的就行了。

那么如何让烹饪简单些?脑子灵活些,将不同的肉类设置成玩家可见的恢血量,仅仅可以回血。

烹饪时,可以加入不限种类的肉,做“杂肉锅”,做出来的杂肉锅回血量就是单纯肉类回血量相加后再+固定回血值,没有什么复杂算法,肉类种类越多回血越多。

玩家可以根据自身血量总上限自由按照肉类回血量组合烹饪——怎么烹饪最划算,回血不多不少正合适,节约材料?这又是个玩点。

比如:玩家总血量是50点。

目前有:

狼肉恢复5点HP,狗肉恢复10点,猪肉恢复15点。

目前已知烹饪复数情况下,比直接单个多恢复20点。

考虑到两种情况:喜欢极限的玩家,一般空血快死了才补血——那么自然是猪肉+狼肉更划算,因为加上烹饪加成就是40点,几乎可以回满了。

一般玩家就半血开补,自然是狼肉+狗肉划算

也可以两种都考虑,这样万无一失。

也就是说,肉类补血量是有在烹饪界面道具列表中显示,甚至所有道具列表都能显示,让玩家直接可见,便于根据血量和需要进行烹饪——这就是细节。

每种肉都只能放一份,但种类不限,因此多了许多配法。

这样做,避免了前期材料无意义和菜谱过度的问题,顺便让玩家动点脑筋。

一些特定的果实可以充当BUFF作用。这里不针对荒野之息,而是这类荒野冒险沙盒。

烹饪的菜可以“调味”——帮它加个BUFF,BUFF来自调味品本身,但时间效果都有缩减。

比如:辣椒可以驱寒。

单纯吃辣椒驱寒,持续时间40S,驱寒度40。

变成配菜后BUFF时间是30S。

也就说变配菜后回血+驱寒适合战斗时使用。当然,静止菜单吃药的话,这个设定无意义。

蓝,绿都属于炼金范围,一般沙盒都有属性就不比多说。材料到底是补蓝还是补绿全部在物品里选中就有说明。

做药也很简单,就像烹饪一样单纯不同种类素材各一份来相加,但单个无法使用,最少两种混合。可以保留药瓶,满足怀旧玩家,毕竟蓝绿属于魔幻范畴。

另外菜单方面,你觉得素材太多令人看不清?可以,直接在背包界面,烹饪界面把把食材,炼金蓝,炼金绿变成不同选项卡分开。某种道素材在那个栏目里,作用就是什么,没什么疑问,没有杂七杂八的东西,没有,这样里面道具作用傻瓜都能看明白。

你想烹饪,就把烹饪界面的“食材”点开,然后算算自己血量后纯粹点里面素材就能做了,里面不可能混着炼金的东西

要做血蓝同理,这样的目的只有一个,尽可能地让玩家有种舒适而程序化地工作,方便多周目,多次地重头玩。

你觉得打猎太辛苦?好啊,花钱总会吧,城镇里的商人不是摆设,去哪儿收材料吧,但个数有限,不然打猎系统在后期完全没用。

这样是烹饪,炼金,还有简而精理念的完美平衡。

关于BUFF素材,如果动态菜单药吃的话,加入到烹饪系统里就很有意义,因为战斗中吃药机会不多。

但静态菜单下,这个功能没意义了,因为静态菜单下时间无限充裕让你上BUFF。

因此两全其美的办法是:

直接将BUFF类素材和红,蓝,绿分开,分配方法同理,做出的BUFF持续时间与效果就是单纯素材种类相加,但或许还需要些更复杂的算法,毕竟是持续性的。

悟饭小编

如今的国内手游市场,大概是竞技战斗的天下。人们玩游戏的目的有很多,其一便是在虚拟世界里获得更真实的体验。不是所有玩家都喜欢打打杀杀,那些在现实中暂时无法完成、或是做起来很辛苦的事,却能在游戏中轻松体验。这大概就是模拟经营类游戏在经过了端游至手游时代的变迁,却依然拥有稳固用户市场的原因吧。

而一款极尽实操感和成就感的模拟经营手游需要做到何种地步?在这款具有典型欧美风格的手游《烹饪发烧友(Cooking Fever)》中,或许我们能找到一些答案。

玩惯了精美原画的玩家,可能对这种美式模拟游戏惯有的画风难以适应。或许表情僵硬且设计简化的人物及场景,让游戏显得不那么精美甚至略显低龄化。但正是这样一款外形不算出众的手游,却被译成13种语言席卷全球,所到之处无不掀起一股热潮。

这是一款以体验烹饪乐趣为核心的餐厅模拟经营游戏。比起另一款同样风靡全球的经典《美女餐厅(Cooking Dash)》,《烹饪发烧友》将重心放在了料理烹饪本身上面。在游戏中,玩家不仅仅扮演餐厅经营者,更将成为一个将各种食材玩弄于鼓掌最终做出美味料理的大厨。

随着关卡进度的加深,会有更多的食材和料理加入进来,每个新菜品都会由助理厨师告诉你如何操作。或许你在现实中并不擅长烹饪甚至从不进厨房,却能在这里轻松做出丰富而精美的菜肴。根据客人的需求尽可能快地完成不同菜式的烹饪,便可以获得更多的金币,用以升级餐厅内饰及厨房。


游戏中玩家可以对烹饪所需的一切进行升级。升级后的食材具有更高的颜值及价格。厨房设备也将通过升级而效率加倍,帮你达成更高的营业额。另外也可以通过升级餐厅内饰来提高经营效果,只要赚得足够的金币和钻石,你的餐厅就将变得更加豪华!


在《Cooking Fever》中,玩家将有机会经营各式不同的餐厅,体验烹饪各国美食的乐趣。简单有趣的快餐店、充满浓郁中国气息的中餐厅、环境优雅的比萨店、饕餮大餐云集的海鲜餐厅、食材诱人的寿司店……甚至还可以去往巴塞罗那球场经营你的运动酒吧!

悟饭小编

 《模拟人生4》有玩家分享了物品升级的资料,

相比还有不少玩家对此还不是很了解,小编今天带给大家,一起看下吧。

  一直没有找到物品升级类的攻略和资料,所以自己花时间从国外找资料并翻译,

有些物品我并没有用过,用的是英文原名,请见谅。

  这是一个翻译作品,主要内容是灵巧技能和升级物品的效果,但不包括木工部分。

  原帖在点我进入,作者cryflame,转载请注明。

  LV1,维修物品可以得到一般升级部件。

  LV2,可以谈论灵巧技能;

  可以从电脑上订购升级部件;

  可以给马桶安装高压喷射系统,降低马桶被塞住的几率;

  可以给水槽和浴缸安装坚固水龙头,降低损坏的几率;

  可以给淋浴器安装水流调整器,也是降低损坏概率。

  LV3,可以在废物堆中发现稀有部件。(指厨房部件,不包括120块的电子部件)

  LV4,可以给所有的水管物品安装自我清洁系统;

  可以给马桶安装坐浴盆,降低使用时损耗的洁净度;

  可以给水槽安装自动给皂器,提高使用时获得的洁净度;

  可以给淋浴器安装脉动按摩水幕,也是提高洗澡时获得的洁净度;

  可以给浴缸安装清洁涂层(湾湾翻译成干净的外套),提高获得的洁净度;

  可以给壁炉升级自动点亮系统和防火系统。

  LV5,可以在谈话中吹嘘自己的灵巧技能;

  降低触电的概率;

  可以给烹饪炉和微波炉添加涂层,降低需要清洁的几率;

  可以给冰箱安装加固门,降低损坏的几率;

  可以给Tea Brewer(没有用过)安装降低损坏几率的升级;

  LV6,可以在废物堆里发现电子升级部件。

  LV7,给水管物品升级时速度加倍;

  所有厨具可以加装自动清洁;

  可以咖啡机和Tea Brewer可以安装一个提高饮料质量的升级;

  可以给烹饪炉安装温度感应器提高烹饪食品的质量;

  可以给冰箱升级FLASH MAKER,提高烹饪食品的质量;

  可以给微波炉安装风味增强器,提高烹饪食品质量;

  可以给冰箱升级成牢不可破,永不损坏。

  LV8,可以给音响、电视、游戏机、望远镜、显微镜升级加固部件以提高寿命。

  LV9,可以给电脑类物品升级校验内存,提高寿命;

  可以给电脑类物品升级IP伪造器,提高黑客的效果;

  可以给电脑类物品升级显卡,提高游戏的效果;

  可以给音响和电视升级超级线材,使它们牢不可破;

  可以给音响和电视安装超级接收器,使它们可以收到更多的电台或频道;

  可以给显微镜升级牢不可破;

  如果望远镜升级了LV8的加固部件,现在可以升级到牢不可破;

  可以给显微镜和望远镜升级额外的目镜提高效果;

  游戏机可以升级牢不可破和提高游戏技能两个部件。

  LV10,从废物堆始终可以发现稀有部件,

升级厨房部件速度加倍,教其他模拟市民灵巧技能的速度更快。

悟饭小编

怪物厨房是一款经营模拟游戏,主界面是像素风,想必对于像素风喜欢的玩家会很喜欢吧,今天小编就为大家带来怪物厨师评测。


在游戏开始前有一小段剧情介绍,讲述了亚德里亚国与魔族之王的异族战争……好吧,战争跟开餐馆之间好像并没有明显的联系,但这也算是当时的时代背景吧~~毕竟经营一家店铺还是会受社会现象、国情等因素的影响的。

我们作为游戏的主人公自然就是店铺的老板了,毫无经验急需一位引导者,于是璐璐就这样出现了(额,不要奇怪她为何出现的如此及时,我们可是戴着光环的存在啊~)。不过与璐璐相遇的情节竟然是在路上的意外碰撞……难道是我偶像剧看多了么~~

主界面:

餐馆准备完毕但一切都是那么陌生,有幸璐璐很是温柔耐心给我介绍每一个系统的玩法,这个大眼睛的女孩有着最柔软的内心,即将陪伴我和我的店铺一起成长。

主界面主要由五大板块组成,店铺信息、厨房现状、狩猎景象、系统图标按钮以及大堂的经营状况。这样的UI设计总是让我有种在看视屏监视器的感觉,店铺中的每个角落尽在我的掌控,哈哈,我可是背后的大boss。另外,店铺的装修风格真的很和我的心意,简洁宽敞,四周的墙和地板用同一种材质更显舒适。

厨师:

经营一家餐馆最重要的当然是厨师的人选,雇佣他们的方式有三种:熟人推荐发传单、再雇佣和猎头,花费的费用各不同,招募来的厨师的品质也不同。其中猎头可以招募到很高品质的厨师但需等到餐馆到达一定等级之后才可尝试。

已经招募到的厨师的各方面属性我们都能够很清楚的看到,如果对他不满意也可以选择解雇,通过让他们烹饪还可以升级他们的属性和星级以便能够更好的完成日常工作。还有最重要的一点,小编是制服控啊!!!不同风格的厨师服简直太好看了有木有!!!看完之后好想去当一名厨师啊!!!

食谱:

有了厨师还得有让顾客食之不忘的菜肴,本作中有很丰富的食谱类型,从沙拉到果冻到饮料到拉面,嘶~~不好意思口水掉下来了……咳咳,我们接着说,盖着“未”字的食谱是还未烹饪过的也就是说还不能放在菜单上售卖,只有收集了足够的原材料让厨师烹饪才能成功……恩,怎么形容呢,成功上线?

已经烹饪过的料理可以通过再烹饪的方式提高星级,如此可以卖更高的销售额,但是料理的过程并不是总是成功的,根据不同厨师的能力属性成功率都不同,这个时候还望不要逞能需要量力而行啊~~

狩猎:

菜谱中所需要的原材料都可以狩猎场中获得,不同的狩猎场中会遇到不同战斗力的怪物也会获得不同种类的食材。随着餐馆等级的提升,更多的狩猎场也会随之开放,在决定进入狩猎场之前一定要先看看自己的猎理人是否有能力战胜里面的boss。

猎理人的数量是跟随着餐馆的等级的提升而增多的,他们彼此之间有很大的属性差别,战斗力越强的猎理人在派遣时需要花费更多的佣金,因此在对付那些没什么威胁的小怪时最好派遣能力没那么强的,真正厉害的留着对付难对付的怪物。

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