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  首先,真正的培养是从第二只开始,第一只原本短命,所以不用太训练而且进化方向基本定向了,这是因为起一开始的起初数值就是往战斗暴龙兽走。我现在已经第二只到究极体了,其实技能才重要,到了究极体就开始玩走位了(有命令),而进化为鼻涕兽和大便兽是因为没及时上厕所,技能要与野外同系(会同系技能)的野生宝贝战斗学会(记住野生的,竞技场我打到40层证明只送东西),随着转身次数,寿命增加。

  其次是繁荣度,这个是城市设施多少的关键,是由帮助野外有困难的宝贝来使其回到村子,在后面会开放高级店铺,高级肉贩卖(前者是在洞穴帮助狮子兽,后者是帮助沼泽管狐兽,就是有个尾巴那个,要力量属性够才拔得出 来,我是用究极体奥加兽攻击900把他搞出来的),还有帮助吉尔兽(沼泽,龙骨胃袋)收集他的创作材料来开放……这个你们摸索,我看不懂他要我找什么……

  关于格斗塔,这个是决斗零奖品的地方,会送卡片,饰品,消耗品和进化代码,关于进化代码~我不知道怎么用,谁教教我……一楼是常规战斗,二楼无训练者裸战,三楼计时赛,四楼没去看,吧台的机子可以记录宝贝,随时可以调出死去的宝贝,当然不可以带走,只能在里面决斗,这个有点像口袋妖怪的机器……整个决斗塔是帮助森林的暴龙(和他决斗,他说他在修行)开启的。其中会出现特殊对战,我已经把太一一行人放倒了……说实话他们最菜。

  还有就是指令,随着进化,我开出8种指令,从上到下左到右,分别是低调攻击(那个眼睛一横的,如果有辅助技能这个就是辅助技能,建议~二楼决斗千万别带辅助技能),这个是让宝贝放3个登陆技能最低的一个;全力攻击,攻击最高那个;第三个我没开出来;第四个是正常攻击,中间伤害那个;道具;逃跑;防御;迂回战术(会躲避后再打,究极体变为指定位置走位);攻击指定目标。

  表情,在一开始右下角有两行,第一行为心情,第二行为教养,如果你表扬他,新情增加教养降低(我靠,表扬你就皮痒了),怒斥他相反,睡觉的话~你懂的。如果教养太低,他就会常常想去厕所,饭量特别大……这个我第一只暴龙兽就太溺爱了,导致我每次出去找怪学技能成了出城找厕所~~还有,下水道的黄金大便兽大王可以让你的宝贝免费转为大便兽哦(擦,谁药你转),好处是可以拣大便让海狮兽回去,坏事是我没那么重口味……

  其实大家玩一段时间就发现,所谓复原,就是以最早的电子宠物出发。你们看出他的命令和养成很像儿时的电子宠物么?这才是数码宝贝的原型哈哈,而当你中了一招恶魔系宝贝的招后还未变成马赛克~每只宝贝都对应不同,很用心啊,变了后吐得火焰是二D的
悟饭小编

生化危机7对系列本身意味着什么?今天小编就为大家带来生化危机7对系列本身意义的深刻解读,感兴趣的朋友们快来看看吧!

对系列本身意义的深刻解读

生化危机7对系列本身意味着什么?首先给出结论:生化危机7对生化危机这个IP是一种很大的伤害。为什么我这么说?是因为7做的不好吗?不是,恰恰相反,是因为7做得太出色了!

我并非质疑生化危机7的游戏质量,相反,在游戏素质上它几乎做到了无可挑剔,无论是令人怀念的老生化元素的复活,还是卡普空勇于在自己的老IP上进行翻天覆地式创新的勇气和最终成果上来看,生化危机7无疑都令人惊叹。

生化危机7的画面表现,艺术设计风格、关卡结构、谜题的设置、惊吓场面的出现时机,boss战的设计,毫不夸张的说都达到了恐怖游戏门类中的NO.1,更不用说第一人称视角下对游戏世界的细节刻画以及打枪手感,可以说它是近年来我们看到的最漂亮的生化危机。

但恰恰是这样一部无可挑剔的,回归传统恐怖游戏门类的生化续作,把整个系列的未来带进了慢车道。

漂亮的回旋踢

为什么我要这么说?

众所周知的是,生化正作分为两个世代。注重解密探索和生存恐怖的前三作,与注重战斗的后三作。延伸作品不谈,其中最值得关注的三部外传是启示录1和2,还有一作克莱尔为主角的维罗妮卡。

其中,以恐怖生存为重心的老派生化,口碑最好的一定是2,而以战斗为主要重心的新派生化,口碑最好的无疑是4。2代讲究“在狭窄空间里探索未知、躲避敌人求胜。”,4代则着重“使用不同的武器和方式来消灭种类繁多的敌人。”这两种设计思路导致了新旧老波生化迷的隔阂。如果说老派生化是让玩家苦练如何躲敌人,那么新派生化就是在鼓励玩家如何去杀敌人了。任何大众化的游戏,无疑都是加强玩家与敌人的对抗,无论这个敌人是与你连线的玩家还是只是设计出来的AI。

从守望先锋到魂系列(仁王秒了),能让大多数玩家都愿意尝试并沉迷其中的游戏都有这样一个相似点:多到爆炸的武器(灭敌手段)和数之不尽的敌人种类(各种各样的怪物)。4代为什么是里程碑?因为三上在3代过后深深的明白了这个道理,吓唬人的玩意是卖不出多少的,于是他砍了3.5,转换了思路,用越肩射击和漂亮的回旋踢,把这个小众题材的游戏变成了大众题材的游戏!

而生化7则走了回头路。

方向错了努力也白搭

并不是说生化7在技术和艺术上走了回头路,事实上7代无论是做工还是设计都秒杀以往任何一代生化,但是他在思路上,把“强调玩家用多样化的手段对抗众多类型的敌人”这一玩点抛弃,转而追求“在狭小空间探索未知并逃避敌人”,回到了生化123的路子。

所以我们再次来到了一个类似洋馆的地方,为了三个开启门扉的狗头道具而在关卡里来回穿梭,在狭窄的过道里与贝克老爷子多次One On One,还有系列一贯不讲道理的建筑布局,很难想象谁会在一个民宅里修建那么诡异的机关和隐藏房间,就连制作人员都街主角吐槽“这房子到底是谁建的?”

虽然生化7采用了第一人称,虽然他的打枪手感不错。但是他的敌人种类、应对手段、场景设计都转了180°弯,回到了以前的小众格局。玩家能够做到的动作就是扣扳机、蹲下和抵挡。蹲下和抵挡手感很硬派,时机拿捏得当,说不定可以无伤?无奈游戏里的敌人种类实在太少,所谓的战斗体验,更像是想把游戏略短的攻关时间拖延到勉强及格的10个小时的小伎俩,玩家们每次碰到贝克和菌兽,可能下意识里想的都是扭头快走别浪费子弹吧?

而看似回归系列初心,满足了一帮“老玩家”的设计,实则极大的损害了后入的一大批新玩家群体,这个好不容易进入400到500万销量等级的系列ip,再次走到恐怖游戏这一小众门类中去,原本已经顺利转型成大众游戏的生化,用一部制作精良的7又把自己捏回一个小众格局。

而且就算生化7有着浓浓的老生化味道,还是会有一些人跳出来拿FPS视角说事。

“居然是第一人称?我不承认这是生化危机!”

问题在于就算是我一个不算老生化粉的玩家看来,这都是一部回归生化1气息的续作啊!sic四处寻找关键道具、调查道具得到关键线索、用次元箱管理背包、狭窄空间遇上怪物的压迫感、不够用的子弹和古典风格建筑。这还不够生化吗?穿了件FPS的马甲你就认不出来了?可能那些老玩家,要的是坦克式的操作、CG背景、无法自由转移视角的生化危机吧?

系列里的一股泥石流

老派生化和新派生化无法相互融合吗?

事实上2011年在3DS上发售的外传性质作品生化危机启示录,其实才是生化系列日后应该前进的方向。同样是封闭线性的关卡设计,同样是为了找钥匙反复穿梭各种场景,但是启示录在环境和氛围上的恐怖塑造并没有妨碍玩家享受战斗的乐趣,其衍生的突击模式也十分耐玩。在正传剧情之外提供了一个玩家反复挑战的理由。

启示录2的表现比1稍差,在我看来最大的问题是场景设计比起1代的游轮,2代的孤岛的开拓地太多了,场地空间太大缺少了压迫感,而且分章节发售也招来了不少怨言。而且队友的设置比较多余,

这里顺带提一下6代,6代的系统本身其实是非常有意义的,玩家对抗敌人的方式得到了极大的扩充,但问题在于,这一套精细的战斗系统,没有能够与之匹配的敌人,因为6代走浮夸好莱坞超级英雄美女帅哥群像风格,讲究的是大场面,那么在大场面下,你个人的战斗技巧再多有什么用?玩家可以操作很多动作出来,但打小怪不需要,打BOSS用不上。

启示录1的故事完全可以不用吉尔当主角,瑞秋的经历就有很冲击性了。

生化7之后,生化8又要我们等多少年?

在这里我不是质疑生化7的质量,而是思路。目前为止卡普空公布7已经卖了200多万份,对比系列前作首发的销量相当于被腰斩,而且作为一个恐怖游戏,我相信如若不是顶了个生化危机7的名头,销量数字也不会这么喜人。

老卡为什么决定要把生化危机7做成现在这样?难道真的仅仅只是为了VR?我觉得这是不明智的,真为了VR,何不用外传或者新IP去投石问路?在这里,我大胆猜测一下生化7的商业考量。眼下日本游戏行业的不景气和技术上的落后,让日本游戏公司无法在3A领域与欧美竞争,而生化危机无疑是老卡手里花钱比较多耗时比较长的ip之一。

回归恐怖门类,自降身段,从竞争激烈的TPS市场退出,减少系列开发费用和耗时,在竞争环境相对不怎么激烈的恐怖游戏类别下,以生化危机的品牌号召力、制作实力和资金,独占恐怖游戏市场应该不是什么问题。就像怪物猎人在掌机上做到的那样,而传统的tps市场,用启示录这种不被玩家期待的外传性质作品,套用老角色的人气继续不疼不痒的推出掌机水准的跨平台作品圈钱。如果不幸被我说中,那可真就呜呼哀哉了。

但无论如何,还是感谢老卡为恐怖游戏爱好者们提供了这么一款出色的作品,希望老卡后续dlc能提振一下游戏耐玩度,让生化7成为能够长卖的作品吧。顶你个肺哦!

悟饭小编
悟饭小编
故事发生在另外的一片拥有800年和平时期的“玛基·维尔大陆”,以侠义的王室兄妹伊弗列姆和艾瑞珂为主角,讲述了二人与伙伴们平定战乱恢复祖国、击败远古魔王的故事。作为GBA平台上的第三部,也是最后一部火纹作品,大家都还玩火焰之纹章:圣魔光石么?
圣魔之光石职业及人物修改(VBA代码)
efgh2020:
金钱0202BCF4:000F423F
附加项开启 02024F72:07FF
所有首地址均为0202,可用模拟器工具中的内存查看器查找
第1人
lev:0202be50 exp:0202be51
职业:0202be4D/0202be4C 再动:0202be54(值改为00)
hp/hp:0202be5a / 0202be5b 力量:0202be5c
技术:0202be5d 速度:0202be5e
守备:0202be5f 魔防:0202be60
幸运:0202be61
道具:0202be66到0202be6f(双数地址是 物品 / 单数为物品 耐久)
对照道具代码更改
第2人能力
<注:移动位置后记得将金手指上的指令删除,不然会混乱>
第一人LV: 0202BE98 14
第一人EXP: 0202BE99 63[一战升级]
第一人移动无限:0202BE9C 00
位置X坐标(左.右):0202BEA0 xx
位置Y坐标(上.下):0202BEA1 xx
第一人最大HP:0202BEA2 63
第一人现在HP:0202BEA3 63
第一人力: 0202BEA4 14
第一人技: 0202BEA5 14
第一人速: 0202BEA6 14
第一人守: 0202BEA7 14
第一人魔防:0202BEA8 14
第一人幸运:0202BEA9 1E
第一人体格:0202BEAA xx<0~63>
第一人移动力:0202BEAD xx<0~63>
第一人技能S
0202BEB8 FF  剣
0202BEB9 FF  枪
0202BEBA FF  斧
0202BEBB FF  弓
0202BEBC FF  杖
0202BEBD FF  理
0202BEBE FF  光
0202BEBF FF  暗
第一人支援A
0202BEC2 FF
0202BEC3 FF
0202BEC4 FF
0202BEC5 FF
0202BEC6 FF
0202BEC7 FF
0202BEC8 FF
第一人道具
0202BEAE xx    1个目种类
0202BEAF 63    1个目个数
0202BEB0 xx    2个目种类
0202BEB1 63    2个目个数
0202BEB2 xx    3个目种类
0202BEB3 63    3个目个数
0202BEB4 xx    4个目种类
0202BEB5 63    4个目个数
0202BEB6 xx    5个目种类
0202BEB7 63    5个目个数
注:第二人为第一人地址+48,依次类推
即:
第3人能力
<注:移动位置后记得将金手指上的指令删除,不然会混乱>
第二人LV: 0202BEE0 14
第二人EXP: 0202BEE1 63[一战升级]
第二人移动无限:0202BEE4 00
位置X坐标(左.右):0202BEE8 xx
位置Y坐标(上.下):0202BEE9 xx
第二人最大HP:0202BEEA 63
第二人现在HP:0202BEEB 63
第二人力: 0202BEEC 14
第二人技: 0202BEED 14
第二人速: 0202BEEE 14
第二人守: 0202BEEF 14
第二人魔防:0202BEF0 14
第二人幸运:0202BEF1 1E
第二人体格:0202BEF2 xx<0~63>
第二人移动力:0202BEF5 xx<0~63>
第二人技能S
0202BF00 FF  剣
0202BF01 FF  枪
0202BF02 FF  斧
0202BF03 FF  弓
0202BF04 FF  杖
0202BF05 FF  理
0202BF06 FF  光
0202BF07 FF  暗
第二人支援A
0202BF0A FF
0202BF0B FF
0202BF0C FF
0202BF0D FF
0202BF0E FF
0202BF0F FF
0202BF10 FF
第二人道具
0202BEF6 xx    1个目种类
0202BEF7 63    1个目个数
0202BEF8 xx    2个目种类
0202BEF9 63    2个目个数
0202BEFA xx    3个目种类
0202BEFB 63    3个目个数
0202BEFC xx    4个目种类
0202BEFD 63    4个目个数
0202BEFE xx    5个目种类
0202BEFF 63    5个目个数
道具代码
01 铁剑
02 细身剑
03 钢剑
04 银剑
05 铁之大剑
06 钢之大剑
07 银之大剑
08 毒剑
09 突刺剑
0B 勇者之剑
0C 新月刃
0D 必杀刃
0E 破甲剑
0F 斩龙剑
10 光之剑
11 卢尼之剑
12 破枪剑
13 斩马刀
14 铁枪
15 细枪
16 钢枪
17 银枪
18 毒枪
19 勇者之枪
1A 必杀枪
1B 刺马枪
1C 投枪
1D 锁链枪
1E 破斧枪
1F 铁斧
20 钢斧
21 银斧
22 毒斧
23 勇者之斧
24 必杀斧
25 战戟
26 战锤
27 恶魔之斧
28 投斧
29 回旋斧
2A 破剑斧
2B 弑剑斧
2C 轻斧
2D 铁弓
2E 钢弓
2F 银弓
30 毒弓
31 必杀弓
32 勇者之弓
33 短弓
34 长弓
35 长弩
36 钢铁弩
37 必杀弩
38 火炎
39 闪电
3A 地狱业火
3B 雷暴
3C 终末之冬
3E 艾克斯迦利瓦
3F 闪光
40 阳光
41 神圣之光
42 净化之光
43 光轮
45 熔流
46 月光
47 吸星术
48 月食
49 诺思费拉特
4A 格雷普尼尔
4B 回复之杖
4C 治疗之杖
4D 痊愈之杖
4E 治愈之杖
4F 生命之杖
50 复原之杖
51 沉默之杖
52 睡眠之杖
53 狂乱之杖
54 传送杖
55 援救杖
56 松明之杖
57 修理之杖
58 开锁杖
59 魔防之杖
5A 龙斧
5B 天使之衣
5C 能量之环
5D 秘传之书
5E 疾风之羽
5F 女神像
60 龙盾
61 魔法护身符
62 靴子
63 体格指环
64 英雄之证
65 骑士勋章
66 猎户座之箭
67 天空之鞭
68 指引之戒
69 宝箱钥匙
6A 门钥匙
6B 盗贼钥匙
6C 伤药
6D 特效药
6E 圣水
6F 消毒药
70 火把
71 菲利的护符
72 会员卡
73 银卡
74 白色宝玉
75 青色宝玉
76 赤色宝玉
77 金币
78 勒金雷布
79 宝箱钥匙
7C 波布罗的护符
81 斩魔之剑
82 袭魔之剑
83 断魔之剑
84 破魔之弓
85 吉克林迪
86 战斧
87 伊瓦尔迪
88 统帅之证
89 知惠之书
8B 利爪
8C 拉特娜
8D 龙枪
8E 彼得弗尼尔
8F 纳格尔法尔
90 死亡的吐息
91 阿德姆拉
92 吉克穆特
93 贾尔姆
94 尼兹赫古
95 刺突枪
96 短枪
97 霸者之证
98 月之腕轮
99 太阳之腕轮
9A 1G
9B 5G
9C 10G
9D 50G
9E 100G
9F 3000G
A0 5000G
A1 风之剑
A2 伤药
A3 伤药
A4 伤药
A5 舞蹈
A6 漆黑的恶梦
A7 魔石的碎片
A8 不净的魔光
A9 破灭的魔拳
AA 龙石
AB 魔幻的波动
AC 暗黑的魔弹
AD 腐爪
AE 腐长爪
AF 毒爪
B0 猛毒之爪
B1 灼热之牙
B2 焦热之牙
B3 邪眼光线
B4 魔眼光线
B5 石化光线
B6 风之刃
B7 修娜之实
B8 150G
B9 200G
BA 黑色宝玉
BB 金色宝玉
第一人人物地址:   0202BE48:xxxx
人物代码:(每人相隔34,可以用WINDOS自带的计算器算算看)
主人公
人物代码
82BC 艾瑞珂
82F0 塞思
8324 吉利安姆
8358 弗朗茨
838C 摩达
83C0 瓦内萨
83F4 罗斯
8428 梅米
845C 科曼
8490 加西亚
84C4 希尼亚斯
84F8 露忒
852C 娜塔莎
8560 库格
8594 伊弗列姆
85C8 弗鲁迪
85FC 凯尔
8630 阿米莉娅
8664 阿斯雷
8698 杰斯特
86CC 特缇斯
8700 玛莉卡
8734 塞勒夫
8768 尤恩
879C 拉切尔
87D0 多兹拉
8838 雷纳克
886C 杜塞尔
88A0 梅尔
88D4 诺鲁
8908 约书亚
893C 西蕾尼
8970 塔娜
奖励人物
89A4 利昂
89D8 奥尔森
8A0C 格伦
8A40 塞莱娜
8A74 沃尔塔
8AA8 阿维
8ADC 凯瑟达
8B10 法德
8B44 依修梅娅
8B78 海登
敌方
8F20 亡灵战士
8F54 亡灵战士
8F88 利昂
8FBC 穆尔瓦
8FF0 奥尔森
9024 沃尔塔
9058 塞莱娜
908C 沃尔塔
90C0 普利肯
90F4 波肯
9128 帕滋帕
915C 魔物
9190 萨尔
91C4 诺贝拉
91F8 马莱
922C 迪拉德
9260 西克斯
9294 巴勃罗
92C8 魔物
92FC 艾阿斯
9398 巴勃罗
93CC 对战对手
9400 魔物
9434 阿维
9468 对战对手
949C 对战对手
94D0 肯普
9504 贝鲁奈
97A8 奥尼尔
97DC 格伦
9810 松克
9844 彼加尔德
9878 利昂
98AC 奥尔森
(敌方)
9878 真利昂
98AC 真奥尔森
97DC 真格伦
9058 真塞莱娜
908C 真沃尔塔
9434 真阿维
9364 真凯瑟达
9844 彼加尔德帝
9330 卡莱尔(约书亚老师)
91C4 诺贝拉(长的像封魔者)
第一人技艺地址:
剑 0202BE70:XX
枪 0202BE71:XX
斧 0202BE72:XX
弓 0202BE73:XX
杖 0202BE74:XX
理 0202BE75:XX
光 0202BE76:XX
暗 0202BE77:XX
“XX”——输入:“00”—“FF”(“00”就是不会用这样武器,“FF”是S级)
总算改好了!试着去地图里溜达溜达练练看。
也许你发现了——某些职业特技无法使用。
对了。像盗贼,召唤者,之类的特技是直接与人物绑定的。即使你把拉切尔改成召唤师,她
虽然有了个
召唤师样子,但还是无法召唤骷髅的。(打人还是能打的。)不过把尤恩和诺鲁改成亡灵巫
师(利昂)
还是能继续招!
改成魔王能召唤魔物,但出来的是红色的。(不中用,找打?)
成长度还是照角色来定,与职业无关。
职业代码
B710 领主
B764 大领主
B7B8 大领主
B80C 轻骑士
B860 轻骑士
B8B4 圣骑士
B95C 重甲骑士
B9B0 重甲骑士
BA04 将军
BA58 将军
BAAC 盗贼
BB00 龙人
BB54 佣兵
BBA8 佣兵
BBFC 勇者
BC50 勇者
BCA4 剑士
BCF8 剑士
BD4C 剑圣
BDA0 剑圣
BDF4 刺客
BE48 刺客
BE9C 弓箭手
BEF0 弓箭手
BF44 狙击手
BF98 狙击手
BFEC 丛林骑士
C040 丛林骑士
C094 龙骑士
C0E8 龙骑士
C13C 龙骑统帅
C190 龙骑统帅
C1E4 翼龙骑士
C238 翼龙骑士
C28C 魔法师
C2E0 魔法师
C334 贤者
C388 贤者
C3DC 魔法骑士
C430 魔法骑士
C484 司祭
C4D8 司祭
C52C 巫师
C580 巫师
C5D4 德鲁伊
C628 德鲁伊
C67C 召唤士
C6D0 召唤士
C724 侠盗
C7CC 重骑士
C820 重骑士
C874 新人士兵
C8C8 年轻的战士
C91C 见习魔法师
C970 新人士兵
C9C4 龙人
CA18 龙人
CA6C 年轻的战士
CAC0 见习魔法师
CB14 战士
CB68 勇士
CBBC 山贼
CC10 海盗
CC64 狂战士
CCB8 修道士
CD0C 神官
CD60 吟游诗人
CDB4 新人士兵
CE08 天马骑士
CE5C 隼骑士
CEB0 修女
CF04 神官骑士
CF58 女武神
CFAC 舞者
D000 士兵
D054 亡灵巫师 妖魔统领
D0A8 军舰
D0FC 亡灵战士
D150 僵尸
D1A4 木乃伊
D1F8 骷髅兵
D24C 骷髅兵
D2A0 骷髅战士
D2F4 骷髅战士
D348 毒蜘蛛
D39C 毒巨蛛
D3F0 独眼巨人
D444 魔刹犬
D498 三头地狱犬
D4EC 战鬼
D540 半人马
D594 眼魔
D5E8 大眼魔
D63C 石化妖
D6E4 石像鬼
D738 亡灵石像鬼
D78C 僵尸龙
D7E0 魔王
DA2C 市民
DC78 女王
DE1C 输送队??
DE70 教皇
DF18 独眼巨人
DF6C 毒巨蛛
DFC0 年轻的战士
E014 见习魔法师
关卡选择 0202BCFA:xx <只改背景,,用时有毁档可能,切记!!!!!>
关卡代码
00 序章 鲁内斯陷落
01 1章 逃亡
02 2章 应该保护的东西
03 3章 波尔哥岭的山贼
04 撒巴古森
05 5章外传 不能动摇的心
06 5章 帝国之影
07 阿德拉斯平原
08 7章 水城雷巴尔
09 8章 陷阱 以及
0A 9章 背后的刀刃
0B 迪拉扎高原
0C 12章 静寂之里
0D 巴米尔溪谷
0E 14章 白沙之女王
0F 15章 灼热的黄沙
10 16章 荒废的王都
11 大河纳露贝
12 峰火山内雷拉斯
13 19章 残存的希望
14 20章 暗之树海
15 终章 圣魔之光石
16 终章 圣魔之光石
17 9章 利库巴鲁德要塞
18 港镇贝斯隆
19 12章 登陆 塔塞尔海港
1A 萨鲁布露湿原
1B 14章 父与子
1C 15章 灼热的黄沙
1D 16章 荒废的王都
1E 17章 决别的大河
1F 18章 魔的双面
20 19章 残存的希望
21 20章 暗之树海
22 终章 圣魔之光石
23 终章 圣魔之光石
24 威鲁尼之塔 1层
25 威鲁尼之塔 2层
26 威鲁尼之塔 3层
27 威鲁尼之塔 4层
28 威鲁尼之塔 5层
29 威鲁尼之塔 6层
2A 威鲁尼之塔 7层
2B 威鲁尼之塔 8层
2E 拉格多遗迹 1层
2F 拉格多遗迹 2层
30 拉格多遗迹 3层
31 拉格多遗迹 4层
32 拉格多遗迹 5层
33 拉格多遗迹 6层
34 拉格多遗迹 7层
35 拉格多遗迹 8层
36 拉格多遗迹 9层
37 拉格多遗迹 10层
支援对话全开
4200F17E 0303
0000003E 0018
4200F180 0303
0000003E 0018
4200F182 0303
0000003E 0018
4200F184 0303
0000003E 0018
48h↓以降
====CodeBreaker=====
全员体力最高
4202BE5A 6363
0000003E 0048
全员无限移动(注意,有几个出场的添多少数值,添多了容易出错)
4202BE54 0000
000000xx 0048
全员满支援
4202BE7A FFFF
0000003E 0048
4202BE7C FFFF
0000003E 0048
4202BE7E FFFF
0000003E 0048
4202BE80 FFFF
0000003E 0048
《火焰之纹章:圣魔之光石》是一款战略角色扮演游戏,这一作不论是系统还是剧情都充满了新鲜要素,是一部可以让任何层面的FE玩家都能喜欢的作品。
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