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地心文明是一款生存类手游,被称作竖版饥荒,其地图机制跟饥荒的地图类似,下面小编跟大家分享下地心文明的地图机制详解,希望能对新手玩家有所帮助。

地图一共分为:六块,(大概的简介,可看下方的一一介绍)最上面的红土地就是铁矿的产地,和他紧密相连的是沼泽地,一块很危险的地方,沼泽下面浅黄色的是荒草地,里面全是草和大白兔,我所在的就是玩家出生地,我第二个家也就是右下角的那片区域,是玩家们首先要去的地方,I紫色的地方是食物区。

出生地:矿物分别有:石头,木头,树枝,草,碎石。 中立生物:小树人(很可爱的小家伙)传送门:去往地心世界第二层(一共好几层)前期别乱去。

沙漠:矿物有:绿帽子树(话说为什么是绿帽子),仙人掌结的果实(采摘会扣除血量)。主动攻击的生物物有:蝎子(掉落毒刺),(这里是重点)大耳朵猫(掉落毛皮,肉),毛皮,制作帐篷的必要物品,由于脑残值的掉落过快,玩家在前期必须快速制作出帐篷,不然难度会大大增加。

食物区:和出生地差不多,主要是用来采摘食物。食物:梅子,胡萝卜,生物:(我们的小可爱)小树人。

荒草地:(安全地区)矿物:草(和饥荒一样),生物:大兔子(中立生物,掉落毛绒,肉)。


沼泽地:(危险的地区),主动攻击生物:大鳄,软泥怪,霸王花,(跑快点就好了,追一会,就不追了)矿物:枯树(掉落树枝),荆棘(采摘会扣除大量血量,我才不会告诉你们我就差点死在它手里)(好像用铲子就不会扣血,求告知(#゚Д゚))。

岩石区(矿石区),生物:(中立)铁犀牛,矿物:铁矿(迈向塔防的重要物资)多收集,最好一组多,应该是够用的(暂时够用,后面还要收集),石头(不多说)。
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练习关

VS怪物

上来的是练习关X是小攻击 ○是大攻击 □是防御或回避 △是必杀技的使用

消灭他不难只要反复的使用大攻击即可,注意大攻击后一次最好先防御,因为攻击后有段休息时间如果现在去攻击的话恐怕是不够敌人快的

第一关

第一战

本战还是比较容易的,多使用大攻击的嘴王即可,当然有气的时候就使用必杀铁了。可以强化下攻击和防御

第二战

其实BOSS是个机器人来的,攻击速度也不快,可以先用小攻击打晕他,然后在使用大攻击,当然了都是看时间的掌握了

第二关

第一战

前半部分不难打,多去使用小攻击他不够你快的,后半部分有点难度了,攻击频率有点偏快,最好是先防御然后大攻击反复这样即可

第二战

本战比较繁琐的,要战斗两次,不过两次战斗都是同样的,他的小攻击有点快不过没什么伤害无视即可,最好先防小攻击然后,再加上的大攻击不难,就反复两次而已(而游戏也可以无限接关的)

第三关

第一战

本关有个选项

□是救出 ○不理会(救出就会增加第二战)

进入内部要和木乃伊对战,没什么难度多使用风子的小攻击爪很容易解决他的

第二战 

□追上去 △放弃(放弃即可过关)

本人选择追上去,这战的BOSS是个大怪物,虽然攻击速度慢不过,攻击力大的可怕,最好使用小攻击防御后大攻击这样打,把他打到剩20%生命的时候,强行敌人胜利(当然过关了)
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《龙珠大冒险(Dragon Ball)》,其中描述儿童时期的悟空外出冒险与修业的初期故事, 不同于以悟空等Z 战士们与外星强敌或生化人对决的改编游戏,本游戏取材自初期的漫画故事剧情,描述儿童时期的悟空与布马相遇,一同寻找七龙珠,并投入龟仙人门下,参与天下第一武道大会,打败比克大魔王……等冒险的经历。
那么问题来了,龙珠大冒险全人物该怎么得到?他们的出招表又是怎样的呢?
01.悟空
入手方法:一开始就有,没有还玩什么游戏?!
操作:
{↑ + A} 取得物品 11 后,伸长如意棒向上升
{↑ + B} 旋转如意棒,能反弹子弹
{→ → + B} 疾步冲撞
{L + R} 消耗一格气槽的特殊攻击:向前疾冲一小段距离后如碰上敌人,则使出乱舞技——同一时间内对该名敌人身体各处进行攻击,威力极大;如果使用它来连击,很容易就能够得到加命的奖励。如果在发动前先按R储气,然后再按L发动,则在发动乱舞技后再追加一个龟波气功,用于Boss战最好的绝招
{L} 舞动如意棒,悟空左右两旁的攻击范围最广
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢,在对付黑补佐的机械人时,能把导弹踢回去
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
02.无限
入手方法:开启附加模式后就有
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空比较好用的一种攻击——把敌人踢向半空后,跳起,然后按B键追加攻击——从一开始攻击算起到敌人落地后,最多大概能够连击14次
{→ → + B} 疾步横踢
{L} 太阳拳,令敌人在极短时间内失去活动能力
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
{半空中 B} 踢,能进行连击
03.阿乐
入手方法:开启附加模式后,收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)
操作:
{↑ + A} 大跳,但是还是不算很高
{↑ + L} 火箭炮攻击 ??
{→ → + B} 疾步 + 抓
{L + B} 用火箭炮攻击,不减气槽
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:狼牙旋风拳,大概能连击5下;2-3格气槽:大概能连击8下;3-4格气槽:大概能连击11下;4格格气槽:大概能连击14下注意:在放开R键后,必须自行在疾冲过程中按B键来对敌人加以攻击
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下抓
{半空中 A} 二段跳
04.天津饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
05.饺子
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 武空术
06.龟仙人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横踢
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下攻击
07.孙悟饭
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步膝撞
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:小型龟波气功;2-3格气槽:小型龟波气功,攻击距离加长;3-4格气槽:中型龟波气功,能攻击前方的整个画面;4格格气槽:大型龟波气功
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下劈
{半空中 A} 二段跳
08.大魔王
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步肘击
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大魔王死光(??);>3格气槽:魔族冲击波,威力绝大,不过发动十分耗时
{半空中 ↑ + B} 凌空膝撞
{半空中 ↓ + B} 凌空向下捶
{半空中 A} 武空术
09.桃白白
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ → + B} 疾步横劈
{↓ + B} 扫堂腿
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。咚咚波,威力随气槽增长而增加
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空双手抱拳向下攻击
{半空中 A} 二段跳
10.基朗
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 上钩拳,把敌人打向半空
{↓ + B} 用尾巴扫敌人下盘
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↓ + B} 凌空用尾巴攻击
{半空中 A} 飞行
11.南无
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L} 防御状态
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下撞击
{半空中 A} 二段跳
12.熊人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-3格气槽:大砍;3-4格气槽:大砍 + 地动波;4格格气槽:大砍 + 地动波(快速)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
13.八戒
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{A} 变成火箭攻击
{B} 咬
{R} 储气。变成火箭并从尾部喷火攻击
14.皮拉夫的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ + B} 劈
{A} 跳跃 + 高速旋转攻击
{L + B} 放定时炸弹
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。伸手抓住敌人后使劲往左右两方的地上摔
其他:移动速度缓慢
15.索巴的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 跳至半空然后往下踩(Mario??)
{L + R} 防御状态并储气
{L} 向正前方发射飞弹,每发损耗半格气槽
{R} 储气。向前面下方发射火焰
16.军曹
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} (不可思议的)大跳
{B} 用拳头往下敲;如果一直按着B键(有防御效果),在军曹全身闪了一下光后再放开,攻击力上升
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:直射飞弹;2-3格气槽:直射飞弹(稍微加速);3-4格气槽:追踪飞弹;4格格气槽:直射并稍微偏向的飞弹
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
其他:军曹的储气攻击并不强,尤其是追踪飞弹和满槽的那个储气攻击的命中率都很低。
17.紫曹长
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{B} 向正前方放飞镖;若连按可追加三个苦无
{R} 储气。1-3格气槽:飞刀;>3格气槽:回力飞刀
{半空中 + B} 向前面下方扔飞镖
{半空中 ↓ + B} 凌空向下用剑插
{半空中 A} 二段跳
18.骷髅机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L + R} 通电导线来进行攻击的同时储气
{L} 向后方伸出通电导线来进行攻击
{R} 储气。1-3格气槽:发射三发子弹(不算是连发吧?!);>3格气槽:向前喷火攻击
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
19.蓝将军
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{↑ + B} 把敌人踢向半空
{→ →} 疾冲,可闪避攻击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + B} 散弹枪
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。1-2格气槽:令敌人在极短时间内失去活动能力;2-3格气槽:召唤石块从空中落下来攻击;3-4格气槽:召唤石块从身后飞出来向前攻击;4格格气槽:召唤大铁球从空中落下来攻击,只能攻击落下途中遇到的第一个敌人(比较废)
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 ↓ + B} 凌空向下铲
20.黑补佐的机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 瞬间移至远方并用导弹进行全屏攻击
{R} 储气。1-2格气槽:散弹连射;2-3格气槽:散弹连射(更多子弹);3-4格气槽:光弹;4格格气槽:三个追踪飞弹
{半空中 A} 不断按A可稍微向上升一点,并有悬空效果
21.恶魔人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态
{R} 储气。4格气槽:心灵爆破,这招一击必杀,但是发动极为耗时。在半空中时,储气攻击为向斜下方投掷三叉戟
{半空中 + B} 凌空向斜下方抓
{半空中 ↑ + B} 凌空向上踢
{半空中 A} 飞行
22.铃鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 疾飞爪击
{L + ←} 防御状态中向后跳
{L + R} 防御状态并储气
{L} 防御状态,此时若在空中便会往下坠
{R} 储气。从口中放出光弹,气槽越长,威力越大
其他:能随意在空中移动,在空中什么键都不按的时候,还会慢慢一点点往下坠,但是坠落速度极慢。
23.圆鼓
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{→ → } 消失并继续移动(移动速度很快),放开方向键后重新出现;途中若转换移动方向,会在转向一瞬间现身,之后再次消失
{R} 储气。从手中放出电击,威力和攻击距离随气槽增长而增加。最多有18 HIT,外加普通攻击的2 HIT,一共20 HIT,马上会奖一条命;并且在敌人多的地方释放很容易赚分
{半空中 A} 二段跳
24.山猪
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{→ + B} 向前小跳 + 砍
{↓ + B} 扫堂腿
25.红绸军士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{L} 扔手榴弹,每个手榴弹损耗1/4格气槽
{R} 储气。发射子弹,子弹数目随气槽增长而增加
26.狼
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{B} 向前扑咬
{半空中 + B} 凌空向斜下方咬
其他:攻击最单调的一个人物
27.机械人
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
{L} 发射追踪飞弹,一个飞弹耗费半格左右的气槽
{R} 储气。发射光波,威力随气槽增长而增加
{半空中 A} 二段跳
28.监视器
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↓ + B} 发射途中按↓再接着按B键,能向斜下方发射子弹
{R} 储气。向正前方进行连射,子弹数目随气槽增长而增加
其他:就像铃鼓一样能够随意在空中移动
29.魔族士兵
入手方法:收集齐七颗龙珠(在日版里面还需要在标题处输入秘籍)后,取得相应卡片
操作:
{↑ + A} 大跳
其他:移动的时候也要跳着,看得很辛苦,虽然攻击方式也不多,不过起码能够快速连击,不像狼一样。
在标题画面时输入“L、R、上、下、L、R、左、右、R、R、右”,就会听到小悟空叫卡米哈米哈,之后任何游戏进度里都具有了秘技效果。效果一:当无限的故事模式通关后,迷你游戏模式里增加第四个迷你游戏——杂兵RUSH模式(Small Fry Fight),看你能在多少时间内清光所有出现的杂兵(杂兵会越来越强,最后还会出现正常游戏里没有的红色魔族兵);效果二:当集齐七颗龙珠后,可以在EXTRA模式里使用所获得的卡片对应的人物。
《龙珠大冒险》的故事流程完全依照原作,以图文方式来描述故事的进展,并将原作中的各种动作场面改编为游戏内容。在原作的基础上也充分体现了游戏本身的趣味性,那么有多少人玩过这个游戏呢?不如一起来试试吧。
饭幻
游戏或者影视作品里一说到“废土”、“末日”这种字眼,自然逃不了僵尸、丧尸做主要角色。我最早接触类似题材的PC端的《死亡之屋》,SEGA 出品的一款第一人称射击系列游戏,支持双人模式,算是童年阴影之一。大作如《生化危机》、《寂静岭》里都涉及有丧尸的形象,这其中就包含了的经典形象丧尸护士。而今天推荐的这款《死亡突围:僵尸战争》中,也有异曲同工博眼球的宣传立绘,就是这里的“尸妹”了。

游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。

想要完美打通游戏,是需要一段时间的。即便升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。

总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高。作为策略性比较高的塔防,还是很值得一试的。
悟饭小编
饭幻
《打工英雄传这是一款由香港小团队制作而成的手绘风格文字冒险游戏。玩家扮演着一介废柴主角,周一到周五乖乖上(当)班(狗),周六周日出门闯(挨)荡(打)。一方面要考虑工作业绩和同事关系,追求升职加薪。一方面要习武行侠,试图打出一片天。

是的,这就是个屌丝能否逆袭的故事。但这次的故事,只有励志,而无恶俗。

战斗模式脱胎于井字棋,但井字棋本身以先三连为胜,且易推演得出必胜法,乐趣有限。而这款游戏里,只将三连作为触发武学技能的条件之一,此外配置的其他武学技能则会有另外的触发图形,使得战斗不在仅仅只是追求三连而已,着实丰富有趣了许多。

而“比武”的对手,也不只是武侠小说中过于浪漫化侠客高人,而是包括了街头混混、流浪汉、厨子在内形形色色的“普通人”。

不论上班工作或闯荡江湖,游戏过程充斥着风趣幽默的突发事件,因应玩家选择出现不同结果,充满惊喜及欢乐的剧情,等待玩家发掘及互相探讨交流。同时每一位玩家所用心栽培的角色会上传于伺服器,让其他玩家都能随时挑战,争夺武林至尊之位,激发起玩家的胜负欲。

总之《打工英雄传》的战斗改良大家熟识的传统小游戏,保留简单玩法,同时丰富其策略性,带来新鲜感,即使面对武功高强的敌人,亦能针对其弱点灵活调整武功及内功等绝学的组合,依靠机智取胜。最终成为奋发杰青,还是无业废青全在于自己的选择。
悟饭小编
ROUND 1 (五行山)

分两个阶段,以消灭一个发射闪电的小头目为界限,如果损命就会退回到阶段开头,能力也回到初始状态;对付小头目一定要沉着冷静,因为它耐力极强,并伴随着涌现不尽的敌人,总之与它周旋得越久就越危险,这种小头目会随着关的递加越来越厉害,所以一旦它出现,就要集中火力快速干掉它,否则后 患无穷,亦是过关的难点。

BOSS:“飞仙”金翅凤凰,它的要害在头部,释放密集的羽毛向你进攻,但并不难躲开;要注意的是,不可靠其太近,负责羽毛会返回攻击。

ROUND 2 (黄河)

本关只是出现了很多新敌人,难度不大。


BOSS:“灵仙”河童,要集中火力打击它的要害部位(闪光处),对于它放出的雷电只须慢慢向一个方向 移动即可躲开,注意,不可绕进死角。

ROUND 3 (万里长城)

小心对付小头目,它的闪电配合飞来的大刀与虎头会令你手忙脚乱,除非有很强的火力与法术才能逢凶化吉。(强力推荐双股红色弹+乱月光)


BOSS:“天仙”如来佛,他放出的光环体积大,速度快,间隔小,而他本身与你又相距很近,所以没有足 够的火力和速度,想过关比较困难。

ROUND 4 (泰山)

本关难点开始增加,并出现了后方敌人,敌方子弹也更加密集,,行动的空间也缩小了。

BOSS:“太上仙人”神刀天将,他的要害在腰带上,释放的火焰弹不易躲开,而且越来越快,一定要稳住。

ROUND 5 (天上界)

这是全篇游戏最难的一关,敌人众多,新旧各色敌人全部登场,并有3个小头目,一定要一鼓作气闯过去,一旦失误,那再想过关就比登天还难了。


BOSS:“九天仙人”神龙,他放出的光环很散乱,并无规律,要小心对付,只能胜不能败。

ROUND 6 (宙界)

这是最后一关,但并没有上一关难,只是缩小空间阻碍前进的石块是无法打碎的;此外,不要靠在画面边缘,因为突然出现的敌人会使你立即丧命,至第2阶段会有很多“隐形”的色子四面八方出现并追踪袭击 你,,反应一定要快,此外即使失误也无妨,因为过本关不一定需要太强的火力。


BOSS:连续干掉“灵仙”“太上仙人”“九天仙人”即过关。至此,主角成为“中华大仙”。


秘技:进入隐藏关——(西欧界)

在第4关(泰山)中,地面上有很多发子弹的“龙头”,其中有一个红色闪光的“龙头”,将它打掉后,行至它所在的2石块之间,待画面强制将你卡在此处时,你会发现并没有死而是进入了一个新地方——“西欧界”;此关除小头目与BOSS不变外,其他都给人耳目一新的感觉。
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Raid On Bungeling Bay是款俯视角,全方位任意旋转移动的的射击游戏。玩家操纵着直升机(fc版本是AF-16 阿帕奇),一边保护着我军的航母,一边破坏Bungeling帝国战略据点,为游戏目的.作为据点的工厂只能用炸弹(既按B键)破坏,数量是有限的,所以直升机必须在敌军的空军基地附近的补给场着陆或者我方航空母舰上着陆进行补充弹药.顺便说一下,自机坠毁在工厂的时候会对工厂带来破坏.

该游戏的设计师,Bill Wright也是日后的<Sim City>(模拟城市)之父,在绘制Raid On Bungeling Bay的城市地图时,他产生了灵感,如果设计出一个建造城市的游戏的话,想必会很有意思,逆向思维,成就了一个划时代的SLG系列游戏!~

Famicom版增加了个有趣的秘籍,专门针对2P的。2P Mode时,2P控制的竟然是地图上的炮台,方向键调整炮台方向.千万不要小看,炮台的威力,尤其是B键,可以发射出追踪导弹!!!~杀伤力惊人!这个设定实在是巧妙,为二人游戏增添了对抗性与战略性,多亏看了游戏说明书.


有趣儿的密集是针对2P手柄的麦克风而设定的,对着扬声孔大吼''Hudson!~''就能实现让战斗机紧急迎击敌机的功能。实际上只要是声音什么都ok。用电风扇吹麦克能产生旗帜飘扬的声音,把麦克拿的离电视机近的话能发出吼叫的声音。特殊技也是存在的,这个特殊技在游戏的一开始使用之后紧接着就会有航空母舰敌人纷纷来临,直升机出发不久,我方的航空母舰就会被沉没,增加了游戏的难度,所以说,2人对战时,2P还是很恐怖的
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真三国无双7猛将传应该如何以最快的速度达成白金呢?今天小编就为大家带来玩家“jimmy_choi”分享的真三国无双7猛将传最速白金的思路,以及最后四个奖杯的拿法,感兴趣的朋友们快来看看吧!

最速白金的思路及最后四个奖杯拿法一览

总思路

①挑战模式所有奖杯;

②将星模式连战刷出赤兔(3x30连战);

③将星模式造出铜雀台且不要和文官对话触发剧情!,以防武将下野;

④以当前攻击力最高的螺旋枪(长柄武器)为对象武器特殊锻造出伪极品螺旋枪;

⑤故事模式的困难难度下使用极品螺旋枪按剧本顺序(下方剧本)拿全所有人的秘武二(有些故事模式不出现的武将的秘武需要通过自由模式刷)注意每场战役所有人都要对话过去,否则会漏健谈!

健谈:看过猛将传追加的所有对话剧情。

⑥将星模式里以六星箜篌为对象武器特殊锻造出极品箜篌,同理以六星螺旋枪为对象武器,伪极品螺旋枪为媒介武器锻造出真极品螺旋枪

⑦将星模式选一名目标武将与文官对话触发并完成将星模式第二部分。(该目标武将关系到最后四个奖杯,请一定挑选一名赶路速度快且空中无双算跳跃攻击的武将)

※附上极品箜篌&极品螺旋枪的配料

在马上箜篌无脑螺旋枪无脑

⑧最后四个奖杯

欢声震天:完成猛将传追加的所有剧本。

所有追加剧本为晋、魏、吴、蜀传下面的八关,他传后六关以及吕布传的全部。

※自势力和敌势力都要打过一遍。

贯彻战功:达成猛将传追加的所有剧本战功目标。

终极武道:以「终极」难易度完成猛将传追加的所有剧本。

终极评价:以「S」评价完成所有猛将传追加的剧本。

过关评定等级由过关时间、战功完成情况、击破数决定。

大体上的要求(仅psv版),时间一般要求在十分钟内,杀敌数要求高于400人同时完成两个或以上的战功目标,具体数据还是要看战役,只能说大部分是这个要求。

步骤:开局迅速完成指派武将执行计策的战功,在进行第二战功时同时达成xx攻击击破的第一战功,第二战功完成后一路清图至敌军总帅处,此时查看击破数并确认战功目标是否达成并save一次,然后迅速击破敌总帅,如果评价人数不够就S/L。

基本上战功可以归纳为三类

1.xx攻击击破xx人数。

这里提到好几类的攻击方式

旋风攻击:玩家持有的武器属性压制对方(天地人)的情况下把对方头上的蓝徽章击碎后自动或手动(框加三角)触发的连击。建议用长柄武器刷(范围更广)注意自己的攻击不能太高否则敌武将来不及触发旋风攻击就死了。

无双乱舞(觉醒乱舞):直接发动无双或觉醒模式下发动无双。无双因人而异和所装备武器无关,建议使用月英曹仁等觉醒无双快速暴力的武将。

觉醒状态下攻击:开启觉醒状态后一直到状态结束整个过程中所有的击杀数。注意同上面的觉醒乱舞的区别,觉醒状态下击破包含觉醒乱舞击破。此战功建议开觉醒状态后清图,在觉醒槽快见底时发动觉醒乱舞。

EX(特殊)攻击:操作武将持有本命武器的情况下用特有c技的后半三角键触发的攻击(听音效)。每个人有两套特有c技,可以从武将信息里查询。注意只有c技的三角键触发的攻击算EX(特殊)攻击。

跳跃攻击:虽然就是字面上的意思,但是请理解成空中无双击破。注意只有部分武将的跳跃无双能算作跳跃攻击。

马上攻击:字面意思。建议刷出赤兔马或者不会被阻拦的马以后用极品螺旋枪或极品箜篌来刷。

易武攻击:换武器的那下攻击,psv版为R键(但不确定易武反击算不算)建议使用箜篌这种范围大的武器。

2.战役特有的达成xx计策或者xx武将击破(一般限制时间)可以参考第二秘武拿法。

3.派遣护卫武将使用xx计策(一般限制时间和目标)没有说明目标的只要派武将对任意目标执行就行了。注意只有战场讯息提示xx计策成功才算战功目标达成,而开始xx计策是不算的达成战功目标的。有些关卡不要开始就派武将去执行,否则AI会卡死,先把预经过关所的门打开以后(击破守关武将或守卫或达成计策从而确保护卫武将的路径无障碍)再派武将执行计策。建议操作武将的统帅达力40或以上(能指派一名无双武将执行计策)且派遣无双武将执行计策,多提高该执行计策的护卫武将的等级以提升其存活率。

开刷前的准备

1.上文提到的俩把极品武器 2.赤兔马 3.LV.150统率力99的目标武将(将星模式买满)4.将星模式可使用的施放各种计策的无双武将各一名(每名武将至少30级)将星模式第二部分多救点人吧

※此时如果有剩钱,请把钱全部拿来砸目标武将的三围(攻、防、体)

流程

自由模式下每关的任意方打两遍。

第一遍:终极难度下争取达成全战功及S评价

第二遍:天国难度下补缺补漏(补齐第一遍漏的,无缺漏则省略)

※刷旋风攻击击破的战功时难度不能过低,否则敌人会害羞否则敌将体力不够发动旋风攻击。

尽量刷第一遍时就全战功且达成S评价,免得打第二遍!

那么恭喜

真·三国无双:获得了所有的奖杯


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