悟饭游戏,整理了“真正的撞击赛车”全系列游戏,免费提供“真正的撞击赛车”各版本下载,在“真正的撞击赛车”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“真正的撞击赛车”系列游戏。
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在手游中赛车类游戏大作层出不穷,而这种备受欢迎的游戏其中也有非常休闲的作品。相比起大厂商的大作,休闲类的赛车游戏操作简单,但是趣味却不简单。《零度赛车》这款作品正是如此,没有大作的高画质画面,也没有大作的复杂操作,仅仅凭借一些简单的内容即可营造不一样的乐趣。不妨让我们一起来看看这款《零度赛车》。

这款游戏采用了上帝视角来控制赛车移动。在诸如狂野飙车系列和真实赛车这样的的赛车游戏中,往往是采用了仿真的第一视角来驾驶赛车。而像本作一样的休闲类作品,大多都是采用上帝视角来控制赛车。由于视角的不同,自然所带来的游戏感受是差异非常大的。在本作中玩家并不能感受到仿真的驾驶体验,同时也没有加入刹车、喷氮气等这些玩法,那么这类休闲为主的赛车游戏的重点在哪里呢?

一般的大作赛车手游往往有着非常好的画面和多视角切换,同时还有加速、刹车、漂移等等的特殊操作,充分的考验了玩家的掌控力。但是在本作中,这些内容并不是此类游戏的玩法。首先就画面而言,游戏的2D画面并不算非常出色,整个画面中大致由赛道和其他场景组成。除了赛道,在赛道外的场景中则会产生减速的效果,撞上场景中的建筑物也会使得赛车发生车祸。这和3D画面的赛车的大作完全不同,算是一种玩法上的削减。

本作的操作非常简单,通过点击屏幕的左右下角控制赛车左右转向。当长按屏幕之时则会产生赛车的减速效果,此时就可以使用漂移了。这个操作方式非常简单,但是难度不小。如何利用好这个操作方式顺利的过弯和漂移需要玩家对于这个操作方式有些非常熟练的掌握。不过遗憾的是这也是游戏中比较少在操作中能考验玩家能力的内容。

当然游戏也有简单的升级系统,玩家可以利用每次关卡获得的金币奖励来升级赛车最高时速、越野性能等等能力,也可以购买更加高级的赛车。这款游戏属于典型的休闲类赛车游戏,操作简单,游戏内容也不复杂,只是基本满足了玩家的游戏需求。如果仅仅就游戏中的赛车游戏内容来说,游戏的赛道和越野地形的设计很不错,这些都是非常考验玩家的地方。不过同时这也是游戏唯一比较令人满意的地方,游戏的整体内容还是比较偏少,而且在赛车游戏相关的内容的上设计的不多,玩家仅仅只能控制赛车的转向,多少还是有些乏味。

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这是一款由Red Bull推出的一款赛车游戏,没想到它们除了卖功能饮料之外还开发游戏。《红牛赛车手》强调的就是过弯技巧,不过跟一般赛车中的漂移技巧不太一样,因为这是一款类四驱车游戏,经过最近的更新游戏中有包括方程式、越野、自行车等7种竞技类型,相信总有一种比赛类型是你喜欢的。

《红牛赛车手》在玩法上借用了《轨道赛车》,后者的制作公司out fit 7曾推出过风靡全球的《汤姆猫》游戏系列。玩家需要在过弯时用右手点按油门控制加减速,避免滑出赛道,左手换用于避免撞车,这个功能极少用到,单单手操作绰绰有余。

移动平台让竞速游戏的操作变得不能再简单,PC玩家可能会带着这样的惯性去思考移动端的竞速游戏:怎么控制上下左右,加减速和施放技能?事实上很多游戏已经抛弃了方向控制,强化了对操作技巧的要求。比如《赛车总动员》常用的操作只有点击漂移,滑动触发特殊动作,《CSR赛车》仅需单手换挡,有时候你会发现,这些游戏其实是跑酷游戏换了个竞速的皮,但是没人会纠结于这个问题。

游戏提供了方程式、越野、自行车和街头等多种竞速类型,在最近的更新中又加入了冬季竞速内容,每种模式又分为新手、业余和专家3个难度,这是一个非常讨巧的设定,不同的载具拥有不同的外观、属性、手感和赛道,随着游戏过程层层解锁,丰富的比赛类型会吸引玩家不断地游戏来解锁全新的模式。

在游戏的一开始,我还有点怀疑,是不是画风导致了错觉,当我看到腾空的弯道,才确定这其实就是车类模型的竞速,现实世界没人敢这么开。游戏画面表现平平,细节上不是很完美,但是也有基本的展现,汽车在赛道上漂移、摇晃、撞击的表现还是非常逼真的。
悟饭小编

《犯罪城:警车模拟器 Crime City Police Car Simulator》破解版游戏分享给大家,游戏已经为大家破解修改为无限金币。这是一款非常有趣的赛车追逐游戏,喜欢的可以下载。

-警察,汽车,行动,速度,戏剧,罪犯...得到所有这一切,还有更多在最新的游戏 - 犯罪城 - 警车模拟器得到所有这一切和更多。

-快速的汽车和大声的警笛会让你觉得自己像个真正的警察在街上!犯罪城 - 警车模拟器是一个动作包装,超级令人兴奋的警察和小偷追逐游戏。

-成为你惊人的警车没有速度限制最快的警车司机。犯罪城 - 警车模拟器有一个车库充满了最强大的警车。在车库里查看一系列的警车,每个警车都有自己强大的功能。

-完成水平和不同的任务赚取金钱和购买新的警车与令人兴奋的升级。动态摄像机角度帮助您在开放的世界城市驾驶得更好。

-《犯罪城警车模拟器》有一个令人兴奋的挑战模式。追逐,漂移,跳跃,硝基提升,并撞上贼车,把他们从路上抛下。但是,保存你的警车从崩溃!谨防紧急级别,您必须与时间赛跑并迅速到达紧急情况点。

-你甚至可以选择在巡逻模式下巡逻大城市。在一辆警车上探索开放的世界城市的惊人的地点,并保持它没有没有犯罪。

游戏特色


1、强大的警车可供选择,令人惊叹的3D图形;

2、巨大的开放的世界,开阔的道路;

3、挑战模式,警车汽车追逐;

4、无尽的巡逻游戏模式,紧急级别;

5、动态摄像机角度,逼真的游戏物理;

6、平稳的汽车处理,逼真的警车警笛。

悟饭小编

nfs13的模拟风格让人耳目一新,真实的赛车物理和驾驶舱视角获得很多赞许,我也在第一时间发帖称赞了nfs的成长。但是经过了一段时间研究之后,nfs13的许多问题也渐渐显露,这些问题有时让我怒火冲天。所以我再次深入评测nfs13的七大问题,不提优点。我玩过的拟真类赛车游戏里GT5P是王者,因此多以gt对比。forza没玩过,了解的朋友也欢迎进行比较。注意:我用xbox360手柄操作,辅助除了abs开其他全关,手动换挡,这样才能最体现出游戏的物理特性。

1、AI。直道上钻来钻去,而且钻得很猛,根本无法琢磨,真实赛车中根本没人敢这么猛打方向盘。只要我超车它必然朝我撞,如果我不超车后面车还会直接上来撞我,完全没有避让可言。某一time attack任务里,甚至在玩家开始控制车辆之前,很多车就已经互相开始碰撞了,看到这种情况让我不禁发问,难道制作人自己的“孩子”即使是弱智他也深爱不已么??gt5p里也有十几个ai一起跑,但是ai即使在直道飘也是很平缓的,弯道处都各自避让,基本上你不撞它的话ai也不会撞你,最多轻轻擦一下。都说gt是碰碰车游戏,玩了nfs才知道啥叫真正的碰碰车。

2、操作延迟。游戏中的车体动作,比起手柄或方向盘的动作,其实有很小的延迟。这样的延迟对于一般游戏无所谓,但对于高速精准操作的赛车游戏来讲就不行了,结果现在的感觉是看好要在那里转弯,就必须提前一点打方向。这就好比FPS游戏中准星对鼠标延迟,虽然只有一点,但根本就没法玩了。而GT5P以降低画质为代价,游戏中达到60帧的速度,操纵极为灵敏,感觉很舒服。

3、微调操作。nfs13里手柄角度和方向盘角度的关系,不管速度快慢都是一样的,结果就是高速时根本无法进行调整。轻轻打方向,车子没反应。稍微重一点,车马上就飞出去了。在纽北这种超高速赛道,这样的操作让人根本没法玩,除非买方向盘。GT里手柄操控范围是随车速动态调整的,车速越高手柄对映方向盘的转动就越小,这点是GT的绝技,结果就是任何速度下都能进行很精确的操作。也正是因为这点,使得GT成为最强的赛车“游戏”,虽然比它模拟的细节更真实的赛车模拟器大有人在。

4、路面。nfs13里即使是在平路上高速奔驰,有时候车体也会有很厉害的跳动,特别是在上下坡和急弯处。还有人贴出过车不停跳动的视频。难道制作者以为这是拉力赛么?!造成的直接结果就是轮胎时不时离地,车非常容易失去控制。开过车的人都知道,平坦的路面上开得再快车也是绝对贴地平稳的。除了制造刺激感,我觉得没有其他解释了,可是赛车本来就是很刺激很挑战的运动,用得着画蛇添足地把路面制作成石子地么?

5、悬挂。游戏里的车辆感觉都像完全没有悬挂一样,只要稍微一出赛道马上就会颠得跳起半米高,这样就根本没法切apex过弯了。在草地里和沙地里更是颠得好像车都要翻了一样。如果用nfs引擎制作WRC游戏,估计车会跳到十米高。事实上赛车中几乎所有车切apex过弯时,都有一个轮子出赛道的情况,一瞬间就过去了根本不会影响抓地(因为圈内轮子本来就几乎不吃力)。悬挂就是一个弹簧,把轮胎的动作隔离在车体之外,nfs13里则是轮胎上任意一点小动作都会夸大十倍后在车体上表现出来。

6、抓地。nfs13为了降低难度,故意增大了后轮的临界抓地力,从舱外视角能很清楚地看出:高速度时踩下油门,车子要打滑之前,车体会微微朝外抖动但一直不打滑,直到突破临界时突然滑出。虽然这样做是为了降低难度,但实际上适得其反,因为一旦打滑就会非常厉害,完全不可控制。真正的oversteer是一个平缓的过程,从开始轮胎发出声音,到车尾一点点外滑,直到spin out,这样的过程驾驶者能有充分的时间感觉到而且调整回来。而故意不许滑出的结果就是玩家根本不知道已经快到临界,而一旦到了临界就直接失控。相比之下前轮的抓地和understeer就要自然很多,开始under的时候明显感觉得到,松油轻刹即可恢复。

7、规则。游戏自称拟真游戏,支持车损,却鼓励撞车,而且车损基本对性能毫无影响。反过来,即使你真的去撞AI,撞完后会发现AI掉头就走,毫无影响,而你已经不知道滑到哪去了,这样的设定即使不考虑真实不真实的问题,也不能鼓励任何人撞车。我理解制作者想保持“极品飞车”的一些刺激传统,但如果真是这样干嘛还要变成拟真游戏呢?这种挂羊头卖狗肉、四不像的设定,只会给人完全不知所云的感觉。

总之NFS13作为拟真赛车,有很多问题,而且是很致命的问题,这样一个粗糙的游戏是不可能成为经典的。如果能把这些问题解决,nfs13本应成为至少口碑很好的游戏,下几代再次进化后也许就能进入GT、forza的第一阵营。欢迎大家对我提出的七大问题进行讨论,特别是玩过forza的朋友,我很感兴趣forza到底做到了哪一程度。

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