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在2006年,过度膨胀的野心催生了一部被BUG折磨得千疮百孔的作品 -- 《哥特王朝3》,此后 Piranha Bytes和哥特系列再无瓜葛。在新发行商Deep Silver的支持下,他们的新项目《崛起》上马,改作继承了 Piranha Bytes的优良传统,哥特王朝幽灵附体:极具探索价值的开放式自由场景,充满质感而且可信的真实世界观。尽管有诸多瑕疵,然而这还是体现了哥特王朝浓缩的精华价值:尽管可探索的区域变小了一些,然而任务的存在感得到了加强,而且战斗的难度也略微降低了。于是 Piranha Bytes决定在其续作中继续这个趋势 -- 使其独有的制作理念更容易被人所接受,但是结果却矫枉过正,背离了以往的特征。

也许是想在众多的(包括前作)奇幻RPG中脱颖而出,黑水在前作所奠定的奇幻海盗世界道路上越走越远。滑膛枪代替了弓箭,巫毒娃娃以及镶嵌着骷髅头的权杖代替了元素魔法,高领大衣和英式丝质领带代替了重甲。故事依然是围绕着无名氏主角在发生,然而给人的感觉更像是一个全新的开始而非续作。是否了解发生在Faranga岛上的事件并不影响享受《崛起2》的剧情。

这次的任务是消灭一只在无意中被唤醒的水怪 -- 自然而然地你就要去寻找各种各样的神器,然后把它们组装起来。尽管主线故事的构架是如此的老生常谈,然而 Piranha Bytes却成功地将每一个任务、每一次探险都涂上了浓浓的海盗色彩。开掘财宝、追踪幽灵船、喝得酩酊大醉后冲着NPC咆哮 -- 直到他们的精神被摧毁,萎靡到答应你的无理要求。和NPC的对话内容大多充斥着诲淫诲盗的内容 -- 脏话连篇、自私无匹,而且到处可见无可饶恕的种族主义和性别歧视。《崛起2》的世界中没有那种高大全的英雄,取而代之的是无知、残忍和懒惰。故事本身有着出色的设置和明确的基调,然而任务构架和任务本身却是极为简单而且无法给人留下任何印象。

尽管主线中却没有任何突出的角色,甚至最终BOSS都可以列入整个游戏中最无聊角色的大名单(和他的战斗也极其无聊),支线中还是有几个值得一看的人物。你会碰到几个独特的人物 -- 比如一个灵魂被分散到几个世界的、喋喋不休的疯狂博士,又比如一个通过听海盗骂人学会说话的侏儒,而且海盗社会还接受了他。即使和完全不重要的角色之间的对话,也带有着幽默 -- 只是这幽默往往是直接无情的人身攻击。这种表达方式似乎和这个幻想世界很搭调,然而有时“幽默”会来自于过度夸张和滥用的动画,以及震聋狗耳的低劣配音。

Piranha Bytes很擅长构建一个除去奇幻元素之外都显得极为真实的空间,这个传统被保留到了《崛起2》。不满劳工的苍白抗议、促狭政府的奇怪禁令,这些都是在游戏中要处理的问题,而且这一切在游戏世界之中看起来是如此的合理,即使之后你要和很多奇幻生物战斗。制作精良的场景使得这种令人信服的现实感得到了增强 -- 精细刻画到细节的雨林岛屿:遍布着起伏不平的岩石和地形、石块垒成的深邃古墓、耸立在苍翠荒野之中棕榈树的绿叶随风而轻柔摆动,一缕缕阳光从缝隙倾泻而下。然而这种场景却被过度使用了。Piranha Bytes并没有构建一个庞大的单个场景,而是用多个分散的小岛。除了Caldera的炽烈悬崖和Isle of Dead的黑暗昏霾之外,其他的岛屿看上去千篇一律。所以探索宝藏的时候,很难一眼就从树林、洞穴、海滩或者雨林分辨出自己到底是身处Maracai或者Tacarigua,这极大得削弱了探索的趣味。

也许《崛起2》中冒险的理念与Piranha Bytes之前的作品不尽相同,然而还是有着很多各种各样的回报。如果发现一个洞穴,那么在其尽头肯定有一个被若干可怕生物守卫的宝箱。传奇物品分散在世界的每一个角落,如果想全部收集必定会在数据上大幅提升游戏时间。鉴于通过金钱和荣耀(经验)提升角色的、学习新技能的难度之高,寻找传说物品就变得极具价值,亦使得《崛起2》中不多的开放世界探索变得重要。然而不幸的护甲套装却不在野外宝物之列,而是唐突地出现在商人的出售列表之中 -- 这和Piranha Bytes以往的制作理念大相径庭,而且令人十分失望:盔甲套装理应是通过探索和任务获得,而它们是游戏中的主要成就 -- 因为盔甲套装意味着进度,实力和荣耀。
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遥远边界手游是一款主打战争策略类型的游戏大作,玩家可以在游戏之中体验到真实震撼的史诗战争场面,同时还有全新的策略对战玩法,喜欢的快来易玩网下载游戏体验吧。

伟大的王朝总是伴随着崛起和衰亡。作为臣民们的王,你的帝国遭到了毁灭,甚至是来自然的力量也将爪牙伸向了这里。在人民的支持下你的力量并没有衰减,他们依然相信着你,相信你有能力在废墟之上再次建立起强盛的王朝。洪水过后,劫后余生的人们跟随着你搜寻新的土地。你建造了一支舰队并来到了遥远的未知之地,希望能够在这里建立起新的帝国。历史总是由胜利者书写,而这也将成就你自己的故事。

在接近亚迪奥尼亚(Adioniya)的时候我们的船遭到了风暴。亚迪奥尼亚---这块阴森的土地属于嗜血的兽人,而在那茂密的森林里隐藏着各种奇怪的生物、有关巨龙的传说以及不死精灵们的故事。但你没有选择,你的人民需要新的家园。敌人们已经知道了你的到来,现在它们的世界面临着前所未有的威胁。

在你的人民之中,一些勇敢的英雄能够协助你驱赶敌人。修建据点的地方必须不惜一切代价保证其安全,你的敌人拥有者非同寻常的武器,它们能够摧毁任何军队、城堡以及要塞。敌人已经迫不及待地想要赢得胜利了,而战争的机器一旦开启,将没有任何事物能够将它阻止。

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夏季DLC波斯和马其顿文明前瞻分析

下一波夏季更新除了重复奢侈加成等平衡性调整外,最让人激动的就是两个新文明了。天了噜2k居然一次放两个文明真是大大的福利(kenqian)啊

先说波斯文明,波斯文明作为常客级文明,一直是强力文明之一。先让我们从4和5回顾下吧。

4代波斯

双领袖:

Cyrus 居鲁士 魅力, 霸权-分封制度。

Darius I 大流士一世 理财, 组织-信仰自由。

初始科技:农业, 捕猎。

uu:波斯长生军。

ub:药剂店。

5代波斯

领袖:大流士一世。

王室遗产

ua:黄金时代长度增加50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力。

uu:波斯长生军。

ub::总督府。

从文明系列很少连续用同一领袖的尿性看,这代居鲁士没跑了。

uu没的说还是长生军,毕竟说起波斯大家第一联想到的就是这玩意。但要注意的是4和5的长生军完全不是一个玩意!4代是战车而5代是枪兵!

为什么会这样呢,因为历史上长生军的组成是千人的步兵团+千人的骑兵战车团配置。所以uu是战车步兵骑兵都可以。但结合6代少的可怜的枪兵uu,更可能还是枪兵啊。uu能力估计还是回血,毕竟枪兵带撤退有点奇怪。

ua和ul上:由于居鲁士是个军事扩张型领袖,所以和应该是和战力提升的ua没跑。个人预计和宜居度或解放城市有关,宜居度为正时候加战力之类。因为居鲁士算是少有的奇葩大帝,大多大帝都是玩焦土政策,这位却秉承不拿群众一针一线的打法。恩。。。

ub:说到波斯值得一提的就是繁荣的经济,无论4的药剂店或5的总督府都是围绕这个的,所以应该是商业区ub。

也许有ud也不一定。

总体打法:有古典uu肯定可以有征服优势,但枪兵uu削弱些征服速度。但波斯一向种田都不错,所以科技文化胜利也有优势。

ps:由于居鲁士和本代另一个文明领袖有纠缠不清的关系,uu更可能是枪兵。考虑到那位uu对枪兵并无抗性难不成波斯uu要变成对骑兵无加成?

对某位要求打马赛克的女士采访:“居鲁士?不认识”

关于波斯上面忘了提还有个可能的大帝:这位相比前两位略微逊色且死的有点窝囊。那就是3代的薛西斯一世。

说到薛西斯一世,最有名的就是那部电影。

没错大名鼎鼎的温泉关战役,话说对于这个领袖我唯一印象大概就是那部电影里骑大象上差点被抛矛叉死的记忆了。

如果不是和马其顿一起发售而是希腊的话,我觉得还可能是他。可是伯里克利已经作为正体发售了,马其顿王朝和他八竿子打不着,应该不是把。

我还是看好老司机和撸居士的cp。

接下来马其顿。夭寿了,马其顿居然从城邦变文明拉。

说到马其顿大家自然想到希腊,说到希腊自然想到我们的小王子(fenggou)亚历山大。

作为极少数3连上榜的领袖(我记得1代也是,2代我忘了是谁),亚历山大在西方世界人气确实爆表,f社估计一帮nc粉,何以看出?请点到文明5百科领袖页面,没错主页面头像就是拿亚历山大做的。

这位和前面提到的居鲁士不拿群众一针一线的作风截然相反。亚历山大:“我也不拿一针一线,但其他都拿走“小王子作风就是以战养战,补给?就地抢啊。大概是最早闪电战和游戏内刮刮乐的发明人了。

而且明明长着一副阳光脸,ua也友善的不得了,结果游戏里确实十足战狂,疯狗不是白叫的,5代全文明投票最讨厌邻居排名第一非浪得虚名。

下面看看数据4代:

Greek Empire 希腊 渔业, 捕猎 希腊方阵兵 露天剧场 Alexander 亚历山大 思辩, 好斗 世袭制度。

5代:

希腊 领袖亚历山大 ua:城邦恢复速度+1,降低减半。 uu:希腊方阵 王伴骑兵 。

当然马其顿还有个候补领袖腓力二世,但与儿子4大帝之首地位相比竞争性不大。

先说ua:大概还是和城邦有关吧,但4代ud和5代ua都被已经出了的希腊抢过去了。应该要搞得新的吧。

我们还是主要看uu,6代希腊和3代希腊的一样是斯巴达重装,那么马其顿肯定就是方阵或者王伴了。

如果是王伴那么在现版本下马其顿就bug了,当年5代初版单城王伴一波简直让其他文明没法玩,希腊绝对pvpban的文明。如果希腊方阵有点和希腊uu重合。

ps:讲道理应该翻译成马其顿方阵,希腊方阵和马其顿方阵还是有区别的。但一直这么叫算了吧。

最后总结:这两个文明一起卖意图还是很明显的,两个老冤家各种情景模式不解释。

但要注意希波战争和马其顿帝国并无大关系,那时候马其顿还是个城邦,波斯有名的领袖都是马其顿帝国没崛起时候,唯一一个薛西斯一世有名是因为给斯巴达人当了背景。但是就算薛西斯一世和亚历山大八竿子也打不着,亚历山大出征前他已经死于宫廷政变。亚历山大真正对决的是大流士三世。但从前几个情景模式看领袖和情景并没关联。

还有种可能出两个情景,波斯的是大流士一世怼希腊,马其顿是亚历山大怼波斯,完美。

什么你说马其顿不一定是亚历山大?什么马其顿王朝巴西尔一世?哥们你知道什么叫文明吗?


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