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黑暗之魂魂系列已经完结,很多玩家喜欢联系前作整理一些感兴趣的话题,比如各代主角灵魂实力对比,下面给大家带来了“千裂·新一”分享的黑暗之魂3魂系列各代主角灵魂实力玩家点评,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。

魂系列各代主角灵魂实力玩家点评

一代主角:

曾取得多份伟大英雄的灵魂,曾击败但不限于猎龙者翁斯坦幻影,被深渊吞噬的骑士阿尔特留斯这类的顶尖武者,同时取得他们的灵魂。

拥有部分生命,死亡王魂,拥有马努斯曾拥有的但不完全的小部分黑暗王魂,拥有除了被葛温分给族人以及燃烧掉的全部光明王魂。

综合灵魂水平:超越除葛温外的三王,小于等于葛温。

二代主角:

拥有多份伟大英雄灵魂,曾击败但不限于王之左右手,王座下骑士这类世界的顶尖武者,并取得他们的灵魂。

击杀马努斯的四大灵魂碎片并取得灵魂,拥有除了被一代主角拿走之外的部分马努斯拥有的黑暗王魂。

经历一轮四巨物巡礼,拥有微量四大可成型王魂的碎片。

击杀泛克拉德,拥有泛克拉德巡礼所得到的所有王魂。

综合实力:大于矮人,与魔女实力对比未知,小于尼特。

三代主角:

拥有部分勇者灵魂,击败但不限于沙利万,芙利德等这个世界的顶尖武者,并取得其灵魂。

击杀四大薪王并取得其灵魂,但“英雄的灵魂等同于薪王灵魂的量”,所以只可视为其获得了四位伟大英雄的灵魂。

击杀盖尔,获得了除被马努斯分走,以及在悠长的时代中消散的全部黑暗王魂。

击杀太阳长子,拥有其和薪王比拟的强大灵魂。

击杀薪王化身,获得各代薪王燃烧后的残渣灵魂。

综合实力:小于矮人,但远大于任意世界的顶尖武者。

论外情况

二代主角离开王座结局:

追寻安迪尔的道路,燃烧绝望,最终甚至可能重造初火,比安迪尔更成功,真正挑战轮回,达到永生不朽。

三代主角夺火结局:

夺取初火之力,一定程度拥有了创世的力量,能引动四大王魂的力量,但初火已经濒临熄灭,这份力量微乎极微。


悟饭小编
本作延续PSP平台《尸体派对:影之书》第八章后的故事,在医院养伤的班长面前出现了一位女性,她和班长的姐姐一样隶属于某称为W.I.(Wicca Institute)的精灵崇拜团体。她要求班长去寻回影之书,因为那是筱崎家代代守护不外传的禁忌之书,一旦落入有心者手里, 这个世界将会沦落为混乱的深渊之中,而线索就在筱崎护月所住的公寓里。这是班长姐姐预感到了将要发生在自己身上的灾难以后,拜托她来转达的事情。

哲志他们满怀温情的迎回了出院返校的班长。可是,茧、森繁、世以子(11子)和结衣老师都不在了,让班长更加认清了这就是残酷的现实。在新来的副班导开的班会结束以后的回家途中,有个男人出现在班长面前,告诉她“取回影之书,可以使死去的同伴复活。”虽然这个男人十分可疑,但是“使死去的同伴复活”这句话还是深深打动了班长。想起姐姐和谜之男的话…班长发誓要再次取回影之书。


第二天,班长前往筱崎护月所住的公寓。公寓似乎己经封锁己久,入口处禁止进入的胶带被贴了好几层,甚至有些己老朽化。用坚定的眼神仰望着公寓的班长,决心不能再把哲志他们卷入此次的事件之中。

为了背负起家族血脉的责任,班长一个人的冒(ZUO)险(SI)之旅开始了。

本作使用3D场景、人物建模以及2D的CG图片表现,游戏系统与系列1代基本相同,从2D探索变成3D探索方式,人物用Q版建模来体现出来(故本第二个编辑的小编觉得喜感多了)。在本作中会有新的角色登场并且使用了专业3D音响技术。游戏的ADV部分也和系列前作一样可以操作角色进行探索,在不知潜伏着什么的场景内亲自探索的那份恐怖感也是本作的特色之一。

加入了躲入柜子里以及手电的设定,可以使用灵符攻击幽灵,血块可能诞生幽灵进行攻击,也可能隐藏着触手,触手攻击会导致角色黑化(啪啪啪),找到神像可以回复黑化值;地面安装了钢琴线,碰到可能大量失血,走近则可以去除,但要注意的是手电有电量限制【其实班长用的手机干电池有个毛用啊!】,而电池可以在其它地方捡到,同时地面有会设置大量陷阱,如钉子&玻璃;尸体可以收集名牌,不同选项可能导致错误的死亡结局发生;存档依然是蜡烛,同时可以回血。(补充:遇到怪物,除剧情必须外,统统可以存档杀~)
悟饭小编

24号晚上7点,我从普莱斯的角度看着马卡洛夫被吊死,我知道结束了。无论过程和结局都很平平无奇,这种感觉不应该出现在一个系列的最后一作中。最起码我是这么想的,怎么说MW1和MW2也是经典。肥皂的死,的确是觉得有点不可思议,但是也只是觉得这家伙怎么这样就死了?死得很平淡。而不是像MW2中幽灵死的时候那样让我觉得“这不可能!”,肥皂作为本系列中和普莱斯一样的最前线男一号。甚至连怎么死的都不知道。大家可以回想一下,只知道普莱斯等人计划想要狙杀马卡洛夫,马卡洛夫早就知道他们的计划,结果导致俄罗斯保守派领袖,也就是1代老朋友卡玛洛夫惨死,然后肥皂为了救尤里,直接摔下重伤。死之前和普莱斯说马卡洛夫认识尤里,结果咽气。普莱斯拿枪质问尤里,被尤里的一段回忆煽情带过,这里是我最不能理解的地方!因为马卡洛夫逃之前我记得听到一句“谢谢你,尤里”(应该是这样)那么说明是尤里帮了马卡洛夫的忙,至于是直接出卖,还是间接出卖,我们不得而知。后面也没让我们知道,最后尤里就干脆死了,我们只知道尤里之前认识马卡洛夫。但是也不能直接就拿尤里的一段回忆来说明问题吧,结果不是等于什么都没说么!

过场动画中,尼古莱对普莱斯说,“我知道有个人比你更恨马卡洛夫”那个人就是尤里,结果就把尤里这个角色生拉硬扯进来,作为这个角色在MW3里定位极不准确,来的很突兀。更没有交代他为什么要恨马卡洛夫,难道只是因为他看不惯马卡洛夫的做法,被马卡洛夫当成叛徒打了一枪?还是他为惨死的平民抱不平?如果是我,我觉得,反正是最后一作,倒不如让尼古莱最后为了救普莱斯而死,就当报恩了,这样还说得过去。真不知道编剧脑子里是怎么想的。除非有意思做MW4(假想),所以把尤里这个角色留点悬念,打算塑造一番,可是也不对,尤里后来死了!,真心搞不懂,可能有些人会说,老IW的两巨头走掉了,留下一个不成熟的IW,加上另外两个组的加入,所以不尽人意。说实话,这种观点,本人实在不能苟同。只要剧情编辑的好,按大致方向去走,再怎么走都不会偏。就像你初一教你语文的老师走了,初二换了个语文老师,教材还是一样的,最多教学方式不同,但是方向还是一样的不是嘛?

之前看到一篇帖子上说,新IW在花老IW的“遗产”,有MW1和MW2的成功,MW3再烂也不会烂到哪去...个人觉得未必。再好的剧本也能弄得烂到最低。就像三上真司走后的生化危机5,竹内润上手大摇大摆一炮毁了三上一手营造出来的威斯克这个生化系列的老BOSS。然后博取同情般的说不会再做生化6等续作。MW3何尝不是这样呢,既然要用肥皂的死来带出尤里的故事,也不应该是这么个带法吧。结果还是什么都没说明。

想想当初幽灵和小强的死,为了下载数据而抵御敌人,从而导致稻草人等一系列队员死绝,只剩下受伤的小强,和拖着你的幽灵,后有大量的追兵,有一种绝望的心情,让你会去猜测之后会是什么结果,而正当你看见谢菲尔德带着大部队来接应你的时候,你心中的石头终于落地,可是面对冰冷的一枪,在惊讶的同时让我感到非常不理解,更惊讶的是经常和玩家一起奋战的幽灵也惨遭杀害。从故事另一条线的肥皂和普莱斯处我们才知道是谢菲尔德出卖了我们。鄙人不材,之前是一名摄像师。从电影的角度上来说,幽灵这一条线和普莱斯那一条线时间与空间的平行蒙太奇效应进行得恰到好处。但是不管怎么说,最后一关交代了前因后果,谢菲尔德的动机。我不敢说整个现代2的节奏把握得都很好,但是最起码这一段是玩家们有目共睹的。

回想MW3,尤里最后死了,那也就排除了会在以后MW4(假想)里再有他的出现。除非是做一个前传系列的。总而言之,尤里的可塑性很强,可是我觉得他来错了片场,他的到来很突然,他的过去让人摸不着头脑,最让人不清楚的是,他来了什么都没交代就死了...这样就排除了他在MW4(假想)里出现的可能(如果你们认为他的回忆能算做事马卡洛夫为什么会得到情报的原因的话,我没话说)

再看整个广义的世界观,的确是“第三次世界大战”,场面做的的确大,可是有意思么?细致入微的地方在哪?最起码我玩了一遍下来觉得没有,就算有,也是老一辈人,如肥皂,普莱斯等人所在的关卡才能让一些老玩家产生共鸣,肥皂和普莱斯又相聚了,又能一起行动了,等等。似乎没有别人什么事情了吧,“寒霜”这个现代3中的角色,我觉得只是用来给玩家过剧情,杀杀人用的,并没有完全融入其中。回过头来看MW2,小强也只是个在现代2中才出来的新角色,却能完全融入其中,可能有些人会说,“寒霜”是用来让玩家了解整个世界格局的。那现代1中的保罗杰克逊呢?不也是一样么?可为什么玩家对这个角色的塑造记忆犹新,难道只是因为是该系列第一作,或者是他是用生命换来玩家对这个世界的认知吗?

现代3中的国家牵扯到得很多,法国,德国,英国,美国,可是本人觉得不管哪个国家,从玩家在玩游戏的角度来讲,都是闹哄哄的在打打杀杀而已,这里打完了换地方,打完了再换。这闹哄哄只是在衬托世界很乱么?还是只是为了解决上两作遗留下来的历史问题,完成这个系列的主线剧情。从而结束这现代战争三部曲的任务?

细细想来,现代3中让人映像深刻的还不就是那几个场景,肥皂被马卡洛夫设计而死,山德曼为了掩护普莱斯和俄罗斯总统逃走而死,普莱斯最后将马卡洛夫吊死,其他我感觉只是为了撑满玩家最低5小时流程的标准。鄙人上手就是老兵难度,最后一关在餐厅死了不知多少次,通关时间也才8小时,而且是用心一边在打一边在理解剧情的。

虽然这次现代3中回来了许多老面孔,包括现代1中的wallcroft和gaffilin,但是却不能说明什么,最终还是选择让他们见上帝。感觉就是这3合1的制作组想说,都去死吧!

以上是剧情方面,再说说游戏技术方面,大家最关心的游戏引擎这方面的话题,说实话本人是不介意的,我觉得这引擎挺好,因为毕竟经典是不需要用游戏引擎这种东西来定义的。你们说是吗?高了大家也有压力,所以引擎好等于空谈。直到现在我还觉得使命召唤1还是经典,8年前的游戏,现在玩照样给人带来震撼。你们难道说它画面不行就不经典了吗?这次技术方面的革新很少,无非就是多了组合瞄准镜,适合中远距离的瞄准切换。还有在枪上和准具上打上了生产商的牌子。枪的品种比上作大幅减少。既然你把世界观做得那么大,为什么不把各国的经典枪支都做出来呢?法国的FAMAS,英国的AWP,美国的柯尔特,史密斯威森等等,哪怕只在该国的剧情上出来也好啊,用来用去还是M4,然后俄罗斯人掉的AK和P90。要不就是雷明顿的ACR系列。

不知道大家有没有我这种情况,就是弹坑效果!我家的配置处理器AMD5200+双核,显卡小影霸9600GT,独立显存512,内存金斯顿2G,打MW3,子弹打在车上竟然没有弹坑!我又拿其他做了实验,打在木头上,水泥墙上,均有弹坑,可是打在该死的铁皮之类的东西上,包括油桶,竟然没有!我MW1和MW2都试了下,都行,唯独MW3不行,我不知道这是什么原因。还有,MW3的物理效果,真的是不吐不快,MW1我忘了,反正在MW2中,你打什么都能产生物理效果,击飞,翻滚之类的,可是你在MW3中,相同的东西,比如说瓶子,只在某些地方的瓶子才能被击飞,另外地方直接纹丝不动,甚至连着弹点都没有!在技术上,最最让我想不通的地方是有一关,具体忘记是哪个国家了,从下了井到带上防毒面具这一段,竟然采用的是CG式的过场,而不是以往的即时演算。是技术做不到吗?绝对不是,看前两作就很明显。不禁让我怀疑这3合1做出来的作品的诚意在哪里...反观联机模式,却有许许多多的枪械!甚至连天朝圣物95式步枪都有!合着等于和BF系列一样,只是为了联机带来的效益?看上一作MW2光销量一个月就有2000万。比北美任天堂一年所有的游戏加在一起的销量都高。这只是销量,还不包括联机带来的利益,现在呢?其实老人走了,新人没经验什么的都只是借口,关键在于你用没用心去做,你说在一定技术上来说可能会有些不足,我同意,可是在剧情方面难以自圆其说就太不应该了!

好了,以上观点只针对单部分,还是决定入正玩联机部分。这也是我自己的一点牢骚

悟饭小编
心灵杀手,一款原创的动作游戏,创造了另一种全新的游戏形态,称之为“心理动作惊悚”。 那么,心灵杀手好玩吗?

心灵杀手中,结合了电影般的故事、自由且有趣的游戏可玩性,以及令人兴奋的挑战内容。悬疑、天气是一个惊悚片必要的构成部分,而心灵杀手整款游戏包涵了这些,可玩性随处可见。


游戏在人物的刻画、心理方面堪称一流,游戏在进行中会有收音机,和电视为你提供资料,让你更了解整个事件。电视风格的插话式结构与游戏的故事和行为配合默契,但描写质量参差不齐。有趣的叙事机制和一个快速响应的战斗系统让游戏一直很有趣,但少见的驾驶剧情尚欠完善。


游戏画面上,星光特效和环境设计都让整个游戏的气氛非常真实,为游戏的恐怖效果增色不少。


游戏音效上虽然语音有时候会稍显重复,而且配音质量也并不都很高,但是音效依旧为剧情起到了强力的推动作用。


心灵杀手打造了一个虽然介于真实与扭曲阴影之间,但却异常真实的游戏世界。出色的环境设计和精彩的图像、音效让整个游戏感受颇为真实。虽然游戏视角有些问题,而且这种超自然剧情的卖点应该更多的放到提出问题,而非解答问题上,但本作仍然是一部拿得起舍不得放下的佳作。


总体来说,心灵杀手是一款很好的游戏,但游戏到底合不合胃口要看自己体验后才知道。

悟饭小编
如果要问《口袋妖怪》最初的作品是哪一年发布的,或许很少有人记得了,因为口袋妖怪系列游戏实在是太经典了,它一直贯穿任天堂的各代掌机之中,更是世界上第二热销的系列电子游戏。而在每一版的口袋妖怪之中,还有着大量的隐藏物品等待着我们去发现。
下面就是口袋妖怪 火红中一些比较珍贵的隐藏物品,以及她们各自的作用:
余物.在两个卡比兽身后用探宝机得到!作用:恢复1/16HP!
竞争背心.在第八会馆BOSS身下用探宝机得到!作用:努力值*2,速度*1/2
不化冰.在彩虹4岛冰洞中获得.作用:冰系威力*1.1
潮物.在彩虹5岛迷宫获得.作用:水系威力*1.05
,雌性玛利露携带生蛋可以孵出小玛利露!
气物.在彩虹5岛迷宫中获得.作用:敌人的命中率下降,而忍耐兽携带可以养出小忍耐兽.
黑色眼镜.由剧情得到!作用:恶系威力*1.1
西库头巾.彩虹5岛迷宫中获得.作用:正常系威力*1.1
幸运拳击手套.在彩虹岛7遗迹上方可回血的小屋中获得.作用是:吉利蛋(注意:不能进化——金银版)出招CT出现率25%
学习装置.由剧情在PM数达到50种时与通往15号路的屋子2楼的博士对话得--学习装置!作用:分享经验!
王者之证.在彩虹岛5的迷宫中获得.作用:造成伤害的同时10%概率使对方产生恐惧
清净幅.在幽灵塔获得.作用:遇见PM几率下降!
先制之抓,俗称老师指甲.由剧情获得.作用:战斗时1/5概率先制攻击
龙鳞.由在通向变换洞窟的森林前面获得或者在海马身上低几率携带!作用:墨海马的PM进化用!
护身金币.PM种类达到50时与16号路的屋子2楼与博士对话得到.作用:战斗结束后金钱*2
金属大衣.由金属外套在岛5右下角获得或者在西磁怪身上低几率携带!作用:钢系威力*1.1
3D卡片.由剧情获得.作用:3D龙进化用!
安闲铃.在幽灵塔老爷爷站的位置用探宝器获得.作用:大幅度提高PM的亲密度.
妖精之笛.完成幽灵塔任务后由老爷爷那获得.作用:唤醒卡比兽,还可以在战斗中使沉睡的PM醒来.
烟球.在游戏中心用800游戏币换到.作用:在野外遇敌时100%逃跑!
奇迹种子.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:草系威力*1.1.
木炭.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:火系威力*1.1
神秘水滴.在游戏中心用1000游戏币换到.作用:水系威力*1.1
黄笛.在游戏中心用1600游戏币换到.作用:混乱状态解除.
探宝机.PM种类达到30时与11号路2楼的博士对话得到.作用:能探测到隐藏道具
作为一个高人气的系列作品,口袋妖怪系列在流行文化中无疑留下了自己的记号。无数人的喜爱汇成了口袋妖怪的流行,而口袋妖怪火红也是非常早的一个版本,想玩就一起来玩吧。
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