悟饭游戏,整理了“虚拟现实银河飞船战争”全系列游戏,免费提供“虚拟现实银河飞船战争”各版本下载,在“虚拟现实银河飞船战争”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“虚拟现实银河飞船战争”系列游戏。
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《星际曙光》官方中文版iOS正式首发!在奇幻壮阔的宇宙空间,一场星际战争现已拉开帷幕,各个星球的顶级宇宙舰队准备起航,RPG模式的故事讲述方式将玩家置于战争的见证者,参与者。众星舰队势均力敌,暗黑的阴谋慢慢地接近宇宙最中心。,拯救星球,征服全宇宙的战争一触即发!!

艾莱斯此次代理《星际曙光》将打开其在国内的市场,让更多的玩家清楚的了解《星际曙光》的魅力点,笔者在此前已经做了一部分的功课预热,总结了较为有趣的爆点与大家分享。

关卡剧情模式:作为宇宙战舰的一份子,保护宇宙的安全是毕生使命。玩家所扮演的约翰并不是为了提升能力和荣誉而战。现在,整个银河系面临着前所未有的危机。约翰需要接受挑战,奉献自己的微薄之力,或许可以拯救银河系。做一个伟大的战神吧!整个银河系的生死存亡担负在你的身上!

虚拟按键操控模式:无固定的按键设定,为玩家创造了玩游戏中偷下懒也不会操作失控,飞机横冲直撞的状况。玩家在游戏中需要边躲避边进行战斗,对敌人的攻击展开激烈且自由的反击。玩家拥有在太空中真正控制飞机上下左右移动的自由操作感,子弹可以采取3D穿越宇宙间的模式来进行攻击,立体感极强。同时,将敌人攻击得只剩一堆废铁般的残骸,战争的获胜感极其强烈。除此之外,玩家还可以挑战在大型宇宙飞船间隙,漂浮的陨石间帅气穿梭等特效技能。

由开发商Tabasco携手著名引擎公司unity打造的此款手游,画面相当华丽与震撼,真实硬朗的场景风格,浩瀚的宇宙星辰和舰炮战火交织在一起,展现出一种“史诗”的气息。浩瀚的宇宙星辰背景更像是一部观赏片,借助本作的开阔视野就如同身临其境一般。而许多大型战舰在交火时虽然也是背景,但与浩瀚的宇宙星辰完美的结合之后,足以让玩家们在视觉上得到完美的享受。本作中采用了Unity3D的引擎,全程360度旋转的场景设定,用来躲避各种攻击、战舰、陨石障碍等将会变得得心应手,玩家完全可以感受到强烈的空间专属感。

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《银河经理》是一款模拟角色扮演的桌游游戏,为什么说是模拟呢?因为剧中的冒险纯粹靠人口述和想象,剧情、玩法、角色、技能、战斗竟然是一个坐在桌子前的裁判一句句告诉你,主角们就在这样的环境下穿越时空与外星人一决高下。


可以自义定的整个初始系统

在游戏中,你可以自由选择裁判的外形人物样貌服饰,你控制的游戏角色除了在玩桌游时有其性格模板,在游戏中也可以自义定种族阶级职业。你的游戏体验中包括杀手猴、野人、思想家或者绿色医疗技术都没有问题,随着游戏深入越来越多的人物和性格将被解锁?甚至是你玩游戏的桌面都可以通过部件自义定,上百种组合能够给游戏的重复体验注入更多可能。


骰子、飞船、回合制战斗

整个游戏的节奏由骰子这个核心概念控制,你的移动,遇敌,突发事件的判定,剧情走向的选择分支都会有这个骰子贯穿全游戏。骰子不仅仅是游戏的核心机制更是游戏剧情的核心设定,游戏中骰子点数上限的增加也伴随主角团队剧情的深入和实力增强慢慢上升解锁,小编在体验时每次骰子的点数增高都是穿越无数星系和打败各种敌人取得的,相当有成就感。

星际旅行怎么能没有飞船呢?不存在的!主角在完成初始教学关卡后就会得到日后陪伴主角们穿越星际时空的超级飞船。飞船的核心当然是骰子驱动,并且良心制作组为了让游戏更加有趣,几乎是创立了另一玩法来匹配飞船设定(品质足够独立出一款游戏)使得飞船不论是从游戏机制还是游戏流程叙事都变得至关重要,简直是游戏合集的节奏。

回合制战斗更不用说,你熟知的暴击、治疗、蓄力、保护一应俱全,并且混乱、短路、中毒、眩晕等多种状态的使用也能让你体验到最纯正的战斗风格。

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其实整个群星的游戏,也是一个作为上升时期的种族探索自己所不知道的未知世界的故事。谁曾可知整个银河里又躺着无数个昔日何等强大的帝国呢?本指南是一个随性得能称之任性的指南,旨在通过一个刁钻的角度介绍这个游戏的部分理念和玩法。一起来看看“arsen the owesome”分享的你所不知道的繁星之眠吧!

部分理念和玩法介绍

一.人还是地?

太祖有云:“存地失人,人地皆失;存人失地,人地皆存。”

作为策略游戏的群星也不例外,这个游戏的核心其实就在于工业产能的爆发上。而工业产能说穿了就是你人和地的综合能力上,你的地盘越大人口越多每个月能够提供的能源和矿物越多,你越能动员更多的星球同时制造更庞大的舰队。

因此这个游戏其实就是两个核心。

人和地。

经常玩策略游戏的人当然知道这个道理,而这个游戏和文明系列最大的差异就在于:这个游戏似乎对于人口惩罚是微乎其微的。甚至在我看来刨除掉人口对科技的惩罚以外,这个游戏其实是极大鼓励去疯狂扩张的。它粗犷的游戏理念其实相当落后,近乎于CK2那样的中古时代,拥有更多的地盘的大领主能够招募更多的炮灰和骑士,继而轻而易举去疯狂滚雪球。

但是这个游戏又不如CK2那么强大的派系,以及庞大帝国的零碎版图下大大小小领主之间错综复杂的关系。因为早期版本的CK2很容易因为分封问题造成一系列麻烦,而群星几乎没有这方面的后顾之忧。

文明5尚且通过笑脸控制玩家过分爆铺,所以这个游戏理念其实只有一个。

拼命生,拼命占。

游戏前期人不够占不了那么多地没关系,先建个前线占着茅坑不拉屎。

人越多越能控制更多的地,地越多越能爆出更多的人。这是一种良性循环,不仅是这个虚拟的游戏,任何的有机生物乃至于人类在历史上就是这么周而复始的。

强大的帝国拥有强大的人口,自然消耗得起令人咋舌的战争损耗,也有更旺盛的领土需求和侵略欲望。

当然这一切源于过剩的人口需要谋取出路,反过来说人口减退的帝国自然会失去进取心。能够守得住故土已然不易,更加上进取先人之后的子孙居于庙堂之上沉湎于享乐,因此古罗马后期的衰败也能从帝国人口的不振中窥视一番。


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