悟饭游戏,整理了“英雄战斗竞技场战斗不朽的影子英雄”全系列游戏,免费提供“英雄战斗竞技场战斗不朽的影子英雄”各版本下载,在“英雄战斗竞技场战斗不朽的影子英雄”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“英雄战斗竞技场战斗不朽的影子英雄”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
星球大战系列电影是由卢卡斯电影公司出品的科幻电影,在上个世纪80年代卢卡斯电影公司推出了《星球大战》,随后分别于1980年和1983年推出《星球大战2》和《星球大战3》,预计《星球大战》的第8部与第9部或将于2017年、2019年上映。到今天为止《星球大战》已经有长达38年的历史,吸引了大量的粉丝,同时也被改编成各种游戏,比如由EA研发的《星球大战:银河英雄》。

这是一款集换式卡牌游戏,实事求是的说本作并不具备创意玩法,游戏最大的乐趣便是收集光明和黑暗面的经典角色,包括经典的电影三部曲和动画《星球大战:叛军》、《星球大战:克隆人战争》和前传电影在内,可以自由选择角色组队对战。在战斗过程中,主要以5个英雄外加一个盟友的阵容,可自动战斗或三星扫荡。

既然是由游戏大厂EA出品,那么游戏的画面自然还是能够有保障的,科幻背景下的星系,3D场景将游戏的科幻效果完全彰显出来,能够给玩家带来一种高大上的即视感。另外,游戏打斗场景也挺不错,除去环境特效之外,技能效果都做得比较华丽,星际迷们可以在游戏中看到历代星战的主角。英雄的建模与阴影效果也非常细腻,毕竟EA在美术设计方面有着天然优势。

本作玩法比较传统,抛开星球大战的世界观,游戏玩法亮点并不多,而且国内回合制卡牌游戏也都到了烂大街的地步,由此这一款游戏打了不少折扣,所以对于了解星球大战的玩家对这一款游戏则是乐此不疲,而不懂的或许会略微感到失望。

游戏中的人物以卡牌抽取的方式获得,初入游戏时系统会免费赠送几个英雄,之后就需要玩家通过战斗、任务和卡牌抽取的方式来获得更多的英雄。玩家不仅要提升等级,还要对卡牌人物进行训练,并且升级、升星等。每个角色拥有自己独特的战斗技能,如达斯·西迪厄斯的原力闪电、丘巴卡的伍基之怒等经典招牌技能,如何根据情况进行合理搭配就得依靠玩家自己的智慧。









游戏战斗采用斜视角,经典场景也会在游戏中出现,在任务方面的设计比较友善,走“组队、刷、升级”的路线,不仅包括传统的地图副本还有船运货物、小队竞技场以及PVP模式同样加入游戏中。战斗界面,游戏虽然可以选择手动战斗,但是并不可以选择任意目标进行攻击,所以相比较之下还不如自动战斗,战斗过程一般不会太长,任何时间、地点都可以拿出手机玩上一局。
悟饭小编

战争仪式Battlerite是不是一款好游戏呢,想必很多还在观望的玩家很想知道吧,今日小编为还在纠结的你带来游戏优点分析,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!

游戏优点分析

如果一款游戏有OverWatch的开箱,以及Hearthstone的日常任务,那并不算什么大事。这种东西就像手游里的十连抽一样,早晚遍地都有。可当一款游戏集合了当前市场上所有热门游戏的亮点元素,那就厉害了。由瑞典工作室Stunlock推出的动作竞技游戏Battlerite,在玩法上可谓集万家之所长。他有LOL的英雄技能,暗黑3的操作玩法、DOTA2的高操作要求、风暴英雄的强化机制。元素虽然众多,游戏质量却也很高。原本不搭的各种元素玩法,在开发者的别具匠心下,反而让玩家体验到了一种不一样的高难度、快节奏战斗。

两分钟一局酣畅淋漓的战斗

作为一款纯粹的MOBA类竞技网游。《战争仪式》没有PVE玩法,只能PVP对战。故事背景的设定很简单:在一个名为“战争仪式”的竞技场,一群英雄需要通过战斗获得观众的欢呼。没有原因,没有结果。战斗开始,团灭对面就够了。游戏目前只有2v2、3v3、人机对战、新手教程4种模式。所有模式都是两分钟一回合,采取BO5的赛制(先赢3场的获胜)。英雄死亡无法复活,先团灭的一方算输,并评选全场最佳(@守望先锋)。虽然游戏目前只有22%的开发进度,但其快节奏的竞技体验依然吸引了不少玩家的支持。

独具匠心的技能设计

游戏目前共有20名英雄,每位英雄有7个技能。虽然官方对这些英雄的定位很笼统,就是“战法牧”3类。但如果细致来看,可分为辅助、战士、刺客、爆发、坦克、控制好几种。20名英雄,需要玩家了解140个技能,开发者为了让玩家易于上手对于技能的设定很有规律。鼠标左键一般是普通攻击,右键是强化攻击。空格与Q是位移、护盾或逃脱技能,其他则因英雄定位而异。或许,有些英雄的技能会给你熟悉感,比如,有个叫“师父”的英雄,大招是剑刃风暴。但如果多玩几把,用心感受,你会感觉开发者却是用心设计了每个技能。每个英雄的技能连招都能给你带来不一样的快感。

没有装备也能制定策略

因为没有经济系统,玩家无法购买装备,Battlerite就采用类似于Heroes of the Storm的英雄强化机制。不同的是,强化将不再受等级限制(压根没等级)。玩家需要在每回合战斗开始前,从系统所给的3个能力强化方向中选择一个。这些强化有控制、治疗、进攻、防御等效果。你既可以根据你的定位让你的能力更胜一筹,也可以补差补缺,使自己更加全面。当然,一切最好根据敌方英雄及战场需要,相出针对性方案,再做抉择。

技能释放全靠预判

Battlerite最大的亮点就在于采用了无锁定战斗。每位英雄的技能都是非指向性的,拥有范围或弹道。表面上看,这种战斗方式很像《孤单枪手》的俯视角射击。但随着英雄池的加深,我才发现原来不同位置的英雄会有不同的手感。如果你选择了远程英雄,连普攻都需要瞄准的设定,让游戏确实像FPS。可如果你选择近战,通过各种位移技能结合伤害技,在瞬间打出一套伤害。并依靠走位让对手技能全都放空,打出动作游戏的华丽感。而一些辅助职业,虽然大多是远程攻击,但靠技能吃饭的他们,更需要的是预判。具体可以参考LOL里的众星之子,就是那种技能放的好拯救世界,技能放不好我方死绝的,这也是游戏里最符合MOBA设定一群英雄。

如何成为”高”玩

既然是MOBA网游,那就要给玩家“秀”的空间。因为是无锁定战斗,弹道的设定让游戏所有技能的施放都存在一些延迟。当敌人的技能放出后,通过位移、隐身、护盾,甚至走位,就可以秀对方一脸。而基于这种设定,预判敌人走位是这款游戏最重要的基础,毕竟谁也不会傻呆呆站着让你打。手速再快,打不中对手也是白搭。

画面

画面并不是Battlerite的强项。典型的西方魔幻风格画风,具体请参考Torchlight、World of Warcraft。不过,每一位英雄的人设不仅原创,而颇具特色。比如,身材高挑的三无少女。在我看来,这可比什么黑百合更像狙击手。目前,游戏的地图很单一,希望后续能有所惊喜。战斗时,无法切换视角是一大诟病,虽然系统的视角切换很自然,但有时战争阴影和不可穿越的墙壁会阻碍玩家的视线,特别是队友不会共享视野这一点实在无语。

总结

这是一款各种MOBA混搭的游戏。但是游戏的玩法和当前主流的MOBA游戏并不相同。你可以把他看成网游里的竞技场,对战就是玩家之间的PK。但2分钟一局的快节奏战斗,和无锁定的技能释放,给玩家非常畅快的竞技感。众多前人累积的成功经验,让开发者可以把更多的精力放在游戏本身的质量上。玩家能感受到英雄的技能设计非常用心,人设非常搭配。可能Battlerite到最后也无法和LOL、DOTA2相提并论,但只要能给玩家带来一种新口味,这款游戏就算有其价值与意义。


悟饭小编
悟饭小编

作为一款动作游戏,只有一个主角确实比较少见,但剑圣作为一个具有特殊意义的角色,也是游戏舒展主题营造特色的不二人选。虽然是关卡副本玩法,但本作的战斗方式却非常有操作性,手游的标准布局让玩家更易上手,流畅的动作加上略显浮夸的技能特效,也让战斗火花四溅,而不同招式的效果也决定了玩家需要对自己的战斗节奏有一定的把控。值得一提的是,游戏的武器切换玩法可以让玩家在战斗中随意切换武器,并使用技能,且不共享冷却,这也让玩家有更多的操作空间。

相比与前作,最明显的改变应该就是英雄和皮肤了吧,这里的英雄可不是玩家可以操控的角色,而是召唤类的技能。在玩家解锁了英雄后,就可以在关卡中进行召唤,这些来自于魔兽中的经典角色,将会使用他们引以为豪的能力来让敌人胆寒。而回过头来看皮肤,游戏为玩家提供了非常多的皮肤用来弥补单一角色所带来的视觉疲劳,这一次的皮肤相比之前又加入了很多新伙伴,我们还看到了来自于LOL以及DOTA2的“剑圣”形象,可以说游戏也紧紧抓住了流行趋势。

与武器切换相辅相成的就是游戏中的天赋系统,这种将被动与主动技能以所适配武器方式区分,共同排列的方式缺失方面了玩家的选择。即使我们面对了数量庞大的天赋选择,也能从不同武器中选择正确的加点,分武器排列已经一目了然,更何况还是单列。不过游戏相比前代并没对天赋做太多修改,有点偷懒,不过问题不大,这些天赋够玩家琢磨一段时间了。

除了副本,我们只找到了竞技场这一拓展玩法,想象两名剑圣之间的对决,简直热血沸腾。但当进入场地后,才发现我们的对手居然是机器人。如果对手是机机器人的话,那么这个竞技场应该叫做罗马竞技场。这个机器人与我们有着差不多的战力,也等于我们是在和自己对抗,想必玩家之间的匹配,少了几分味道,也似乎失去了些激情和动力。

首先游戏的玩法模式确实足够吸引人,酣畅淋漓的动作打击以及技能,加上随时随地的武器切换,可以说游戏在每分每秒都在进行着操作,而且没有托管功能也必须点赞。主打动作并不代表游戏就要一门心思的研究动作和技能,在英雄以及皮肤方面所做出的改变更能让玩家获得新鲜感,并且这些内容也将成为玩家接下去为之追求的目标。喜欢动作游戏以及魔兽爱好者,这款游戏还是值得一试的。

悟饭小编

突袭4新作将在5月份初与大家见面,很多玩家喜欢拿突袭4与英雄连比较,那么突袭4与英雄连比较有什么不同?有玩家进行了对比分析,下面一起来看下突袭4与英雄连比较分析吧。

突袭4与英雄连比较有什么不同?

在微信号里看见突袭4出了,小小的激动了,突然想起了读书的时候网吧开黑玩突袭1.21的时光,开图警报响起就是战斗的开始!但是在下面看见很多人都说什么突袭没有英雄连好,拜托根本就是2种游戏好吗?你能拿红色警戒和全面战争比?我们来比较下2个游戏内容吧,一个是RTS,一个是RTT完全就是2个概念。

我最先接触的是突袭1.21所以就拿他来说

首先突袭这个游戏是没有建造建筑的,你不能生产任何士兵、装甲和装备有多少部队是根据地图的情况来决定,死一个就少一个记得以前对战的时候一些对战地图每一个士兵的生死都至关重要没一个火炮 装甲的位置,不能随意摆放,战术的运用,是强攻、迂回、包抄、地形的关系都是至关重要,在这里你可以看见正面战场的阵地战,血与火的交替 你也可以看见为了让一小部分快速部队冲破对面的封锁而牺牲大批士兵,虽然画面不怎么样但是这里是一个可以将战术运用到极致的游戏,河流、山地、房屋都可以成为你工具!

现在再来说英雄连2

说实话 这个游戏画面和突袭一比突袭可以被甩几十条街;战斗场面、战斗效果、武器威力都不能同日而语,但是这个游戏模式和突袭有着根本性的区别,你可屯在家里闷着头发展自己等着足够的经济点来修建更多的单位来进行战场作战,虽然需要去占领资源点,各种偷袭和反偷袭所运用的战术也就那些拼的是手速 拼的是临阵只会拼的是运营,拼的是技巧,你可以源源不断的补充自己的部队在正面战场上和敌人拼个你死我活。

俩款游戏都是二战类的游戏但是操作模式和游戏模式有阵根本的区别请不要相互对比。

《突袭4》将是系列全新作品,玩家们在游戏中将从海陆空三个层面来指挥战斗。可以指挥英、美、德、苏等军队,并领导超过100种不同单位,包括德国Heinkel He111轰炸机、俄国T-34坦克、英国Hawker Typhoon战机等多种武器。而且作为系列的首创,玩家现在可以从9名拥有不同能力的指挥官中选择一名来作为游戏角色,这其中包括巴顿和蒙哥马利等人。

游戏包含超过20个单人战役场景,一个注重挑战的遭遇战模式以及充满竞技性的多人模式,以及新的奖励系统和技能点内容,比如历史电影片段等。

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载