悟饭游戏,整理了“在节拍上运行”全系列游戏,免费提供“在节拍上运行”各版本下载,在“在节拍上运行”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“在节拍上运行”系列游戏。
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第一大关:


第一关:高尔夫球

难度:★

顺着鼓点按A键击球就行,基本击球的节奏都落在音乐的重音上。要注意的是在音乐进入重音时左边那只狒狒会扔出一只大球,在它喊出第三声同时按A就不会落空,第一关难度不是很大

第二关:机器人工厂

难度:★★

在机器人运行到机械爪下时同时按住A键和B键拧螺丝,注意在节奏停止时一定要松开,拧的时间过长会把机器人扭碎或过短会判为失败,此外白色的机器人拧的时间大约为黑色的一半(2拍左右)请注意

第三关:跷跷板

难度:★★★

两个炸弹人在玩跷跷板,玩家操作的是右边那个,在音乐落到锣声时,也就是画面表现为炸弹人落到跷跷板的一瞬间按A就能弹起来,间隔为2拍,特别注意当进入到了白色的部分锣声间隔会变得很短,约一拍,注意对方的位置,他在白色的区域就打一拍,在其中有几次高空弹射,时间约为4拍请注意按键的时机

第四关:W踢

难度:★

玩家操作男性角色按A键分别去踢三种不同的球,慢速的足球,第一拍弹地,第二拍按键。快速的篮球,弹地时间为半拍较难把握,还有碰到人会再次弹起的橄榄球弹起后的时间和足球一样,说是节奏不同其实是要把握好音乐的节奏都很简单。

第五关:综合关


基本是前四关的综合,系列惯例,不再多说,本关充满南国风情,音乐也给人一种温情感,个别关卡因为音乐不同节奏也不同请注意


第二大关:

第一关:叉豆子

难度:★★

在豆子飞过来时按A键叉豆子,豆子的节拍都不一样,建议第一次玩别跟着节奏叉,很容易叉漏,动态视力好的同学把握手感其实很好叉,好吧,这关其实叉的太久眼睛会花

第二关:打拍子

难度:★★★

这关难度较高,不跟着音乐来简直是自寻死路,打法有两种,按A键摇手鼓和AB键同时按打手鼓,注意跟着猴子同学的节奏。过关不难,拿高评价的话就多试几次吧。

第三关:重役会议

难度:★

本关只用到A键,玩家操纵最右边的猪,模式A:跟着前面的猪按A键就可以停下来,记住四只猪的停止是4拍连续。模式B:当左边的女秘书说“一绪”在她话音刚落下时隔一拍按A键就能停住。不熟练的话就多试几次吧

第四关:猴子时钟

难度:★★★★★

在时钟运行到下一格的瞬间时按A键和猴子击掌,这关难度很高关键是时机的把握很难,而且节奏基本对不上,居说无数人卡关中。。。基本打法是黄色猴子的实际间隔为1拍但较难把握,紫色猴子的第一只和黄色猴子打法相同,但需连续按A两次。记得如果错过一个就要调整节奏,不然会一错再错。另外中间有一段视角会拉远看不清表面,增加了不少难度
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具体打法如下:加百列最安全的位置就是站在入口处的前方,但是在泰坦身后会有一具骑士尸体,那么就先跑过去搜刮,再跑回泰坦正面。她一般都是先践踏一吓再扔石头,将石头“回赠”给泰坦后,她就会倒下。

第一次,漆黑骑士会砍伤它的左腿(加百列的右侧)先爬上它的左腿,然后要用钩绳飞到它的右腹股沟,然后下落到其右膝盖上对黄色圆盘进行攻击。攀附的节奏按5爬1抓紧。


膝盖圆盘被击碎,泰坦就会用左手拍到膝盖上,别往下掉滑去,往膝盖顶端上方爬去,即使是画面看到被打中也不会受伤或掉下。


然后用钩绳跳到泰坦刚打下来的左手手背上,这时歌迪亚会吸引她的注意,这时加百列要爬到泰坦左手肘关节的圆盘上,攀爬节奏是2爬1抓紧、1刀1抓紧,泰坦这时会发疯地抖动手臂。


击破肘关节的圆盘,泰坦就会用右手拍到肘关节上,此时加百列要往下方滑行,然后用钩绳跳上其右手手臂,当她要举起拳头之际,留意身后回旋飘浮的浮石,飞到浮石上。


可是泰坦会将浮石吸到胸前,那么加百列就利用泰坦头顶的装饰物用钩绳飞到其头顶,攻击头顶的圆盘,攀爬节奏3爬1抓紧、4刀1抓紧。


最后会进入过场动画,但别意为只是看动画,要玩一次“节拍游戏”的,歌迪亚会把紫色水晶扔向加百列,加百列需要看准时机把水晶扎入泰坦头部!

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提起SystemSoft Alpha,多数的PSP玩家可能会想起《萌萌二次大作战》系列,胡编历史与明显买萌是该系列最大的特点。可是SystemSoft Alpha的所有游戏基本上都有一个毛病,画面与音效过于朴素,导致一些没有耐心的玩家很难玩的下去。本作《万兽之王》同样是SystemSoft Alpha旗下的作品。

与该公司其他的作品不同,本作并不是一款改编于历史的作品,而是以幻想世界为蓝图的战术战略游戏。(不像别的作品胡编历史,我觉得这已经是很大的进步了。)本作大概讲述的是:在幻想的大陆上,主人公扮演一个种族的勇者,神给予主人公一种力量,能够召唤其他种族的战士,神希望主人公通过使用这种力量统一整个幻想大陆,来结束战乱。在本作初期共有11个势力可供玩家选择,(相比鬼魂力量还少很多)每个势力当然都有独特的结局。不过遗憾的是各势力的剧本几乎都是一样的……

和SystemSoft Alpha其他作品一样,本作的画面同样朴素。地图的制作并不是十分的精细,战斗棋子的3D模建十分粗糙。说到本作的战斗动画,其实我觉的把其取消换为直接在地图打更好,因为说是动画其实也不过是两个人你拍一我拍一,没有任何欣赏价值,还不如换的更爽快一点。总的来说就一句,本作的画面还真是烂啊。看来SystemSoft Alpha并不看重游戏的画面,他们大概是想以游戏内容来吸引玩家。(无情的说一下,本作也没有啥游戏内容。)

虽然本作的游戏画面不咋的,不过本作的人设确实优秀,即奔放又美形的画风,使得各个势力的勇者都有其独特的魅力。这点确实值得称赞。(也就这点值得称赞)

说起本作的音效,我真的有点火了。首先要说一点,我不反对做游戏节省成本,可是你在每个人打仗时从头到尾一直到通关只用一首BGM就是你们的不对了!加上选人和结局时候的BGM,总共只有区区几首BGM,兄弟,你们又不是给FC做游戏啊……再说战斗时换一首BGM能死人么?一首BGM听到底…会神经衰弱的…

再说说本作的语音…话说回来本作的声优还真轻松啊,因为全游戏只有开始和结局时有语音。你说战斗时为啥没语音?我想大概还是成本的原因吧…

首先我要说的是……本作是一款战略游戏,是一款让人无语的战略游戏。本作的游戏方式与《英雄无敌》系列有些相似,是在地图上攻打地方据点的战略游戏。唯一的不同是因为个人行动的繁琐,导致游戏的节奏变慢许多。加上一成不变的BGM,很快就会让人丧失玩下去的信心。


万兽之王》基本上是一款国家式战略游戏,所以玩家在战斗中所得的资金基本上上用于城墙加固和武器装备。在召唤士兵时是不消耗金钱的,但却有着人数限制,只有随着主人公等级的上升才能召唤更多的士兵。顺带怨念一下...本作的主人公还真是平民化啊...主人公基本上就是本族带脸的杂兵...

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