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文明6冬季DLC澳大利亚更新后,今日放出了夏季DLC波斯,下面给大家分享下文明6夏季DLC波斯领袖及文明特性图文解析,想知道波斯好不好玩吗?一起来看下这篇相关介绍吧。

夏季DLC波斯领袖及文明特性图文解析

居鲁士二世

(约前600年或前576年-前530年)即居鲁士大帝(Cyrus the Great),中文《新旧约圣经》译为古列,现代中文译本改译为塞鲁士。他是波斯帝国创建者、阿契美尼德王朝第一位国王(前549年—前529年在位)。在他的统治下,帝国不仅囊括了古代近东的所有文明国家,还包括了大部分西南亚,和一部分中亚及高加索地区。他的帝国从西边的赫勒斯滂到东边的印度河,是前所未有的最大帝国。他的称号的全称为大帝,波斯国王,安善国王,米底国王,巴比伦国王,苏美尔和阿卡德国王,四方之王。他还通过居鲁士圆柱宣布了可能是历史上第一份重要的人权宣言(大约在公元前539年到530年之间)。

居鲁士大帝在位的时间大约在29到31年间。他首先征服了米底王国,然后是吕底亚王国,紧接着是新巴比伦王国。大约在征服巴比伦前后,他领导了一次到中亚的远征,在远征中摧枯拉朽,“毫无例外的征服了每一个国家”。居鲁士大帝没有机会进入埃及,因为他在公元前530年12月死在了沿锡尔河攻打马萨格泰的战役中。他的儿子冈比西斯二世继承了王位,尽在他短暂的统治期间征服了埃及,努比亚和昔兰尼加。

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夏季DLC波斯和马其顿文明前瞻分析

下一波夏季更新除了重复奢侈加成等平衡性调整外,最让人激动的就是两个新文明了。天了噜2k居然一次放两个文明真是大大的福利(kenqian)啊

先说波斯文明,波斯文明作为常客级文明,一直是强力文明之一。先让我们从4和5回顾下吧。

4代波斯

双领袖:

Cyrus 居鲁士 魅力, 霸权-分封制度。

Darius I 大流士一世 理财, 组织-信仰自由。

初始科技:农业, 捕猎。

uu:波斯长生军。

ub:药剂店。

5代波斯

领袖:大流士一世。

王室遗产

ua:黄金时代长度增加50%,黄金时代中单位+1移动力、+10%战斗力。

uu:波斯长生军。

ub::总督府。

从文明系列很少连续用同一领袖的尿性看,这代居鲁士没跑了。

uu没的说还是长生军,毕竟说起波斯大家第一联想到的就是这玩意。但要注意的是4和5的长生军完全不是一个玩意!4代是战车而5代是枪兵!

为什么会这样呢,因为历史上长生军的组成是千人的步兵团+千人的骑兵战车团配置。所以uu是战车步兵骑兵都可以。但结合6代少的可怜的枪兵uu,更可能还是枪兵啊。uu能力估计还是回血,毕竟枪兵带撤退有点奇怪。

ua和ul上:由于居鲁士是个军事扩张型领袖,所以和应该是和战力提升的ua没跑。个人预计和宜居度或解放城市有关,宜居度为正时候加战力之类。因为居鲁士算是少有的奇葩大帝,大多大帝都是玩焦土政策,这位却秉承不拿群众一针一线的打法。恩。。。

ub:说到波斯值得一提的就是繁荣的经济,无论4的药剂店或5的总督府都是围绕这个的,所以应该是商业区ub。

也许有ud也不一定。

总体打法:有古典uu肯定可以有征服优势,但枪兵uu削弱些征服速度。但波斯一向种田都不错,所以科技文化胜利也有优势。

ps:由于居鲁士和本代另一个文明领袖有纠缠不清的关系,uu更可能是枪兵。考虑到那位uu对枪兵并无抗性难不成波斯uu要变成对骑兵无加成?

对某位要求打马赛克的女士采访:“居鲁士?不认识”

关于波斯上面忘了提还有个可能的大帝:这位相比前两位略微逊色且死的有点窝囊。那就是3代的薛西斯一世。

说到薛西斯一世,最有名的就是那部电影。

没错大名鼎鼎的温泉关战役,话说对于这个领袖我唯一印象大概就是那部电影里骑大象上差点被抛矛叉死的记忆了。

如果不是和马其顿一起发售而是希腊的话,我觉得还可能是他。可是伯里克利已经作为正体发售了,马其顿王朝和他八竿子打不着,应该不是把。

我还是看好老司机和撸居士的cp。

接下来马其顿。夭寿了,马其顿居然从城邦变文明拉。

说到马其顿大家自然想到希腊,说到希腊自然想到我们的小王子(fenggou)亚历山大。

作为极少数3连上榜的领袖(我记得1代也是,2代我忘了是谁),亚历山大在西方世界人气确实爆表,f社估计一帮nc粉,何以看出?请点到文明5百科领袖页面,没错主页面头像就是拿亚历山大做的。

这位和前面提到的居鲁士不拿群众一针一线的作风截然相反。亚历山大:“我也不拿一针一线,但其他都拿走“小王子作风就是以战养战,补给?就地抢啊。大概是最早闪电战和游戏内刮刮乐的发明人了。

而且明明长着一副阳光脸,ua也友善的不得了,结果游戏里确实十足战狂,疯狗不是白叫的,5代全文明投票最讨厌邻居排名第一非浪得虚名。

下面看看数据4代:

Greek Empire 希腊 渔业, 捕猎 希腊方阵兵 露天剧场 Alexander 亚历山大 思辩, 好斗 世袭制度。

5代:

希腊 领袖亚历山大 ua:城邦恢复速度+1,降低减半。 uu:希腊方阵 王伴骑兵 。

当然马其顿还有个候补领袖腓力二世,但与儿子4大帝之首地位相比竞争性不大。

先说ua:大概还是和城邦有关吧,但4代ud和5代ua都被已经出了的希腊抢过去了。应该要搞得新的吧。

我们还是主要看uu,6代希腊和3代希腊的一样是斯巴达重装,那么马其顿肯定就是方阵或者王伴了。

如果是王伴那么在现版本下马其顿就bug了,当年5代初版单城王伴一波简直让其他文明没法玩,希腊绝对pvpban的文明。如果希腊方阵有点和希腊uu重合。

ps:讲道理应该翻译成马其顿方阵,希腊方阵和马其顿方阵还是有区别的。但一直这么叫算了吧。

最后总结:这两个文明一起卖意图还是很明显的,两个老冤家各种情景模式不解释。

但要注意希波战争和马其顿帝国并无大关系,那时候马其顿还是个城邦,波斯有名的领袖都是马其顿帝国没崛起时候,唯一一个薛西斯一世有名是因为给斯巴达人当了背景。但是就算薛西斯一世和亚历山大八竿子也打不着,亚历山大出征前他已经死于宫廷政变。亚历山大真正对决的是大流士三世。但从前几个情景模式看领袖和情景并没关联。

还有种可能出两个情景,波斯的是大流士一世怼希腊,马其顿是亚历山大怼波斯,完美。

什么你说马其顿不一定是亚历山大?什么马其顿王朝巴西尔一世?哥们你知道什么叫文明吗?


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冷酷灵魂 是一款免费的大型多人黑暗幻想生存在线网络游戏。瘟疫之地原本曾是帝国的一个繁华的省份,现在却被恐惧和黑暗所笼罩,其居民被变成了不停游走的行尸走肉。您的目标,是在这块危险的土地上生存尽可能长的时间,在这个最新的魂系列型游戏中,搜集资源、建造要塞、防御敌人,在同僵尸骑士和其他怪物的战斗中生存下来。

● 探索新地界
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瘟疫之地的生活孤单、穷苦、危险、野蛮,也很短暂。在这款危险的中世纪大型多人在线网络游戏中,饥饿和干渴将比无情的刀剑对您威胁更大。战胜自然,猎杀危险野兽,在火上烤肉,或杀掉其他的幸存者来补充您的储备。

● 善待渡鸦
建造一个渡鸦笼,这些聪明的鸟儿将成为您的信使。留心观察天空,因为渡鸦总是在是非之地上空盘旋。渡鸦感兴趣的东西,孤独的流亡者往往也感兴趣。

● 参加部落
在残酷悲惨的中世纪世界,部落将能增加您生存的机会。召唤您的战友们,砍杀那些该死的骑士和嗜血的女巫。

● 为夜晚做好准备
当夜幕降临,黑暗吞噬了世界,您将需要光明,逃脱恐怖的夜游神。

● 接受奖励
您可能会感到孤独,但您不是一个人在战斗。总有事情可做。完成引进渡鸦的任务,接受奖励。不要放弃任何机会——要在这个被遗弃王国的冷酷现实里生存下来,这是最佳策略。

● 解开谜团
搜索信件和卷轴,了解帝国的古代历史,发现能够解决您过去谜团的钥匙,并在这个逐渐展开的灾难里,找出真相。
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《魔法门:传承》是由LimbicEntertainment公司开发,Ubisoft发行的游戏,于2014123日发行。该游戏是魔法门系列的第十部正统作品。

玩家在游戏中扮演控制一支冒险小队行侠仗义,帮助刚从第二次月蚀战争中恢复元气的猎鹰帝国的领主们平息叛乱,并找出真正的幕后黑手。

大天使乌列尔发动了传说中的长老战争,将光明之子(天使)和黑暗之子(无面者)对立起来。而这一切都只是因为他疯狂的复仇计划。因为乌列尔的家人被无面者刺客大师厄瑞波斯所杀。这燃起了他熊熊的复仇烈焰。他在等待一个时机,可以让这火焰燃尽他的敌人。

终于,机会到来了。人类国王利亚姆·法尔肯野心勃勃,散发着征服与吞噬的欲望。乌列尔利用了他的野心将其蒙蔽,让他发动了针对黑暗之子的圣战。但是,并不是所有的人类都被乌列尔所蒙蔽。仍旧有睿智和勇敢的人类识破了他的诡计。狮鹫公国传奇的子嗣们谱写了人类正义与决心的新篇章。

游戏坐落在巨大的艾金半岛上,艾金半岛位于萨兰大陆的西南边,北部环绕着艾利瑟斯海,西南部是荒夷海,东南部为提尔亚湾。

地形

游戏中的场景地图,整个艾金半岛被分裂成无数个小型的格子,玩家会被限制在一个格子里,每移动一次亦为走了一步,每走一步游戏的时间就会过去几十分钟,当走到一定的格数后游戏就会变成黑夜/白天。

场景

游戏主要分为城镇、野外和地下城。城镇是玩家接受任务、购买道具的地方;野外则是玩家活动的地点,主要是寻找宝藏、击杀野怪等;地下城不同于野外,它是完全独立的一部分,在地图上会显示一个白色的小门,进入后便是另一片天空,主要是用来让玩家完成任务的地方。在游戏中还有一个很特殊的区域,它在地图上显示的是危险洞穴,它们存在于野外的各个角落,里面有一些极度危险的BOSS

在游戏中,玩家将扮演一群初出茅庐的冒险者,为了护送导师的骨灰而踏上征途。玩家可在人类、矮人、精灵、兽人四个种族中自由定制自己的四名主角,每个种族下还有3个不同的职业。经典的圣骑士、游侠、德鲁伊等自然少不了。诸如矮人防御者精灵剑舞师的新职业设计就得算是与时俱进了。

《魔法门:传承》用它那方格的地图和和基本上靠谱的回合制战斗让习惯了现代剧情流RPG的玩家们换了换口味。这部作品在开放世界探索方面做得并不成功,而总体游戏体验也受到了优化的影响。但作为一部旧式RPG,《魔法门:传承》的难度还是有的,并不吝于惩罚玩家在战斗中犯下的错误。

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文明6的开局对于每个玩家来说应该都是很重要的,今天小编为大家带来的是玩家“destroyser”分享的文明6最高难度开局教学,感兴趣的朋友们不妨来看看吧!

最高难度开局教学

首先你要确定你是那种形势的胜利?文化?科技?征服?宗教?

不论那种胜利都要选择能把胜利条件最大化的文明,这需要你自己考虑和斟酌。

1、周围有别国,见面的时候,移民已经坐城,第二个移民有兵护送,没法抢。

神级AI起始就比玩家多2个棒子兵,1个移民(有点记不清了)。一般抢AI第一个移民问题不大,而且远古时代战狂惩罚很低,但是一般也就抢AI一个移民,第二移民一般都抢不到或者不好抢,一般我自己玩都是抢一个就赶紧找野蛮人营地,赶紧触发弓箭的尤里卡,然后用4到5个弓箭兵(最多这些再多感觉拖经济了)堵口,撑住,然后多数时候,AI就跑来和你求和,能宰多少宰多少,另外要熟悉所有文明的兵种。

例如有了铁之后,罗马的罗马军团,阿拉伯的奴隶兵,马其顿的步兵等等这些都不好惹,没点特色兵种还真的不一定能怼过,所以(欺负AI也要看是谁,别惹那些好战的,本来就想着要打你,你还送上门来了)远古时期,看地形,补兵,不要盲目的开分城,水源奢侈品都要考虑,然后看你是打算如何往下走了,想征服胜利往兵种上走等等,选择好科技树和市政树。

但是记住防守兵力要有,不能闷头种田,玩命发展宗教,不然太弱了,一波灭了你,你就白忙活了。

2、别的国家离得远,碰到了爆骑兵的野蛮人,灭国。

这个无法避免,地格六个格子范围里有马,几个回合野蛮人必出骑兵,所以,为什么说要赶紧找野蛮人营地清理掉,一个是可以触发青铜,消灭野蛮人营地,加快建造兵营,清理沼泽等科技加速;一个是可以触发弓箭的科技加速。所以,初始的棒子兵不要探路,沿着边境线溜达一圈,如果发现你的国土内有马还有野蛮人营地,赶紧补兵,2个棒子兵是可以灭掉野蛮人初始长矛兵的。另外,等兵力差不多了,派2-3低级兵种站岗(在你国土周围,有你的兵,你就有视野,视野内就不会产生蛮族营地,不然还会有)。

3、被邻国暴兵灭掉。

AI要打你,那些离你十万八千里宣战你的,可以不理。其他周边的邻国如果要打你,其实也不用慌,如果不是科技差太多(人家火枪,你还弓箭手),还是可以抗的,看你怎么操作了。

所以家里始终都要有2-3兵守家是必要的,如果地形好,步兵堵住狭窄的地形,后面弓箭架好。短兵相接的时候,鼠标点到敌方士兵身上看一下胜算多少(系统有显示),能打就抗一波(如果这时候把军事里的援助升级能好很多,己方两个士兵站一起,侧面打人是有加成的),打不过就撤到自己领土内点防御模式(己方领土回合内自己的士兵每回合回10点血还是15点,记不清了。)和他消耗,一般AI操作是能猜出来的:优先保护造价贵的兵种。不要慌,如果敌人超过5个以上,就把战线撤回来,躲在城里(能给城市+1-2防御,远古时代没有城墙,四个棒子兵一轮就够你受的),我玩了这么久被邻国暴兵灭掉的屈指可数,我都是早早的在关键位置放好兵,然后升级弓箭手,找好位置(一弓兵配一棒子兵,都是一远一近。)一看到AI调兵,我就赶紧调兵回防,开战之后就死磕,通常四五个回合,AI都会来求和,狠狠宰一笔壮大自己,等自己恢复元气之后,出攻城武器,找机会一波灭了他。

文明系列好玩就好玩在看你怎么运营,我有次用德国,让日本差点灭国,最后还是缓过来了。

4、顶住了爆兵,或者友好相处,但文化科技总落后几个时代,怎么都追不上。

落后几个时代?怕不是你打着打着突然看到某某文明进入了什么什么时代,然后你才什么什么时代,是不是就慌了?我草,AI都工业文明了,我还古典时代,这还玩个毛啊。

其实这是AI为了攀科技点的一些没有必要的科技树,直接跳时代的。你也可以一样玩,但是实际没什么用处。比如AI一般都喜欢抢巨石阵这个奇迹,发展宗教文化,然而实际上如果远古时代消耗这么多资源做这个奇迹,除非你是要宗教胜利,否者压根没用。AI一般都是抢先点出科技树里某个科技触发跨时代的条件(未必有用),这个时候你可能还在升级远古时代的兵营呢。其实,AI科技其实和你差不多,可能AI为了进入工业文明直接点了煤炭,但是他的其他科技没跟上,对你其实够不上致命伤,如果AI不出工程武器,我是不太怕的,而且文明里不可能同一时间把所有兵力展开一起打过来,所以利用自己兵力,堵住敌人最厉害的兵力,反手反击,是能做的到。

如果真的是人家大炮都出来了,你还是弓箭兵,那兄弟重开一局吧,没指望了。

5、所以我该怎么打开局,比如,我遇到什么情况该决定走科技胜利,什么情况走文化胜利,又如,科技文化的落后怎么去追赶 。

AI的目标都是基于本文明的特性,比如好战的喜欢征服,文化的喜欢文化胜利大体如此,虽然不都是,但是可以做参考。

一般都是先想好的,比如这把我走什么路线,用什么文明,开局之后看地形,我应该怎么发展,这都是文明这个系列的乐趣,按部就班玩那玩啥意思啊。

举几个例子。比如我这把想玩文化胜利,我选择了法国,开局还可以,但是边上挨着两个战狂国家(德国、阿兹特克),完成初步的兵力部署以后,就开始建兵营,把自己家守好,安全度过远古时代,然后在古典时代开始补充文化建筑的基础,同时利用自己家开发好的奢侈资源和AI交换,但是不久邻国开始对我宣战,然后开始防守,一顿打,耽误了文化发展,但是不用慌(游戏内自己看法国的特征),保持国库富裕的同时开始补文化建筑,抢奇迹和伟人,慢慢弥补回来,有同样抢文化的文明,不是太远就骚扰他,或者和直接开战破坏他文化建筑,或者购买他文物,再不济用间谍偷回来,总之凡事敢和我们抢文化特色建筑物品的都不能留,至于那些战狂宗教可以暂时放一边。(开局地图有选项,可以关闭某个胜利,看情况选择,但是切记只留一个胜利选项,那就麻烦所有AI就一个目标那玩起来就是自虐),然后就是运营了。

文化胜利我用法国、罗马、俄罗斯。征服模式我用罗马、马其顿、阿兹特克和德国,科技胜利用过华夏、希腊,宗教胜利没玩过。

文明系列的乐趣就在这里,你可以去贴吧看大神的攻略很多很详细。如果真想过神级文明,还怕打不过AI,你弄个超级大图,然后就选4家文明,地广人稀,自己开开心心去发展,还是打不过别怪我。


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