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8月1日是“八一”建军节,中国人民解放军建军89周年,让我们一起共同回顾历年8月1日重大事件。


每年的八月一日是中国人民解放军建军纪念日,因此也叫“八一”建军节。1933年7月11日,中华苏维埃共和国临时中央政府根据中央革命军事委员会6月30日的建议,决定8月1日为中国工农红军成立纪念日。

1949年6月15日,中国人民革命军事委员会发布命令,以“八一”两字作为中国人民解放军军旗和军徽的主要标志。中华人民共和国成立后,将此纪念日改称为中国人民解放军建军节。


1927年8月1日 南昌起义
1927年8月1日,周恩来、朱德、贺龙、叶挺、刘伯承等,领导北伐军在江西南昌举行起义,打响了武装反对国民党反动派的第一枪,标志着中国共产党独立领导武装斗争的开始。南昌起义后,1933年6月,中央革命军事委员会发布《关于决定“八一”为中国工农红军成立纪念日》的命令。8月1日成为中国人民解放军建军节。


1935年8月1日 中共发表《为抗日救国告全体同胞书》
红军在长征途中,中华苏维埃中央政府、中共中央发表《为抗日救国告全体同胞书》,即《八一宣言》。宣言号召全国人民团结起来,停止内战,一致抗日,建立抗日民族统一战线。


1952年8月1日 八一电影制片厂创建
1952年8月1日,中国人民解放军总政治部所属八一电影制片厂在北京成立,原名中国人民解放军电影制片厂,1956年7月1日改今名。八一厂第一部影片是1952年拍摄的军事教育片《河川进攻》,1955年开始生产故事片。


1974年8月1日 中国首艘核潜艇入列
中央军委发布命令,将中国自行设计制造的第一艘核动力潜艇命名为“长征一号”,编入海军战斗序列。

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《机械战争3》作为一款是一款实时在线策略类游戏,其精致的画风,靓丽的操作都将令你惊喜不已。除了完美卓越的画质画风,游戏机制也同样高出同类游戏一筹,风靡万千玩家。那么下面小编就带领大家一起体验一下吧!

《机械战争3》游戏评测

首先,刚进入游戏小编发现这款游戏就像在PC平台经典的RTS游戏《红色警戒》,画面处理的相当的精致,基本上看不到什么特殊的光影效果;其次,游戏使用了传统的俯视视角,2D的画面给人感觉非常舒服,并且在一些细节处理上也相当的到位;比如一些车压过的轮胎印,导弹,炮弹,火药、烟雾的效果都是很用心的。游戏中天气场景是可以变化的,这点也是作为RTS游戏上不多见的,

而游戏中具体的一些场景怎么讲呢,显得有些过小了,并且玩家体验的时候可能觉得游戏缺少了斗争的气势吧;当然也有可能是游戏开发商想把场景变的更为广阔和宽宏吧!除此之外,游戏的音效方面也是比较诟病的,作为策略性游戏,游戏在前期应该缓和一下,而小编刚进入游戏发现比较类似进行曲,但整体来说属于那种比较宏大的战争类配乐,气势是到了,但是并不理想啊。在声效方面做得还是可以的,作战单位的声效都有顾及到,像是作战车辆的行驶声、攻击声以及建筑自带的声效等,为游戏增色不少。总体声音和音效还是令玩家比较欣喜的。

《机械战争3》游戏评测

《机械战争3》游戏评测

《机械战争3》游戏评测

游戏作为一款即时战略性,其中最重要的当属游戏的玩法了,当然一般类似的RTS游戏前期的节奏都相当沉闷,游戏也考虑到这一点,于是分为了两种游戏模式,第一种就是体验剧情的任务模式,玩家将在21个宏大的任务中探索奥米龙组织。第二种是任务模式,在单人战役里玩家将控制各种兵种对敌人的基地展开侵略,有时需要探索秘密情报,有时可以指挥炮塔进行打击。单人战役模式是新手体验游戏最佳的方式,玩家将在完成任务的同时体验游戏中多种兵种的互相配合,完成目标。除了单人模式,玩家还可以在随机地图上进行战斗。单人战役与随机模式最大的区别就是随机模式更自由,有自己的总部,可以随心所欲的发展各种战斗单位。如果你觉得电脑已经不是你的对手,那在线多人游戏才真正的适合你。 游戏最多支持4个人同时游戏,喜欢的朋友可以拉着小伙伴一起游戏哦。

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钢铁之师诺曼底44这款游戏好玩吗?相信很多未玩过的玩家都很想知道游戏到底怎样,值不值得大家花时间去玩呢,今日就由小编为大家带来游戏试玩心得,感兴趣的小伙伴一起来看看吧!

游戏试玩心得

没有玩过《全境》,看名字应该是其续作。故事背景设定二战。目前还没有官方战役,不知道游戏剧情与《全境》之间的联系。

Pros & Cons

很多想法很有创意,也很棒。结合LCG和RTS的玩法,增强了游戏的多变性和深度。AoE3已经展现出了这种组合的巨大潜力。

战线系统,巧妙地用有限的全局信息,成功的避免了很多RTS中“我抢你A点,你抢我B点,我抢C点,你又抢回A点”的恼火状况。同时并不完全的信息,又让模糊的格局之下充满了各种可能。天才的点子。

非常优秀的创新下,缺点也相当严重。

首先就是极差的优化,导致画面惨不忍睹。甚至远不如旧作RUSE。这是最直观的缺陷,但我相信很好解决。

然而大家吐槽画面时,却很容易忽视这之下更致命的根本性缺陷:

游戏的指挥定位到底是战术级的还是战役级的?战线系统告诉我们这是款宏观游戏,然而实际操作中繁复的信息量又让这款游戏充斥着微观操作:

射程一千米的坦克,因为被一段铁丝网/草丛挡住了视线,不微操的话他可能直接冲过去和对方贴脸对撸。

你的装甲车被一段灌木丛挡住了去路,而在路边绕来绕去。

敌军在各种障碍物中跑来跑去(比如一串晾晒的衣服),不断消失/出现,而每次你都需要下达攻击指令,有的时候甚至还来不及点攻击,对方就消失了。

以上情景要是出现在《战争之人》里,非常正常,因为这款游戏本身就是战术级的,我的首要任务就是关注士兵的位置是否相互掩护,坦克的视野是否宽阔。

而这款游戏呢?你组织一次钳形攻势,你的四号坦克却被一丛灌木挡住视野无法开炮。当你去微调坦克视野,你的步兵又傻傻站在开阔地和对方站撸。而另一队步兵坐在卡车里,接敌了还不知道下车,最后整车直接被打爆。

于是很多人说操作手感差到不行。其根本问题就在这:对于指挥的定位太模糊。指挥起来坦克开不了炮,步兵开不了枪,移动起来也是到处乱跑,而除非把地图放大细看,否则你根本不知道他们在干什么。指令反馈相当差劲。

于是这款游戏真的需要向他的前辈RUSE学习。RUSE定位相当清晰,就是大局战斗,细节指挥全被简化,不用操心每个士兵的掩体,不用操心步兵躲在城市里时,是否挨着墙而导致啥都看不见。侧重点分明的指挥系统,由此也带来了相当舒服的指挥感。

总的来说游戏还是不错的,喜欢的玩家不要错过哟!


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