悟饭游戏,整理了“终极足球守门员”全系列游戏,免费提供“终极足球守门员”各版本下载,在“终极足球守门员”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“终极足球守门员”系列游戏。
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《火柴人足球》由外国游戏公司Djinnworks GmbH出品的一款足球游戏。在这个游戏中,玩家需要操纵一队由火柴人组成的足球队与其他球队进行比赛。这款游戏没有华丽的画面,没有各具特色的当红球星,但它也足以列入优秀足球游戏的行列之中。下面为大家列举一下这款游戏的一些特点和优点。

《火柴人足球》既然以“火柴人”为名,里面的角色自然都是火柴人。是的,所有的球员都以火柴人的形式在赛场上奔走,同一个队伍中11名球员,除了守门员穿的衣服与其他球员不一样外,其他所有球员的长相都一模一样(包括守门员)。


而且,另一个队伍的球员除了秋衣的颜色,竟然也都和自家球员长得一模一样。而同一球队的所有球员能力都是一致的,球员能力的差别只体现在所选的队伍上。由此,玩家会自然地忽略作为个体的球员,而更加关注作为整体的球队。这与其他足球手游专注于培养明星大腕的玩法截然相反,但也正是因为如此,游戏得以真正回归足球作为团队运动的原点上。

《火柴人足球》的操作就是一个“简”字。它将复杂的足球技巧等全部舍弃,只保留了足球最基本的玩法:攻防和协作。游戏在实现了操作的极度简化,玩家通过屏幕左下角的摇杆来进行移动控制,而屏幕右下角的两个按键则随着攻防而转变:当进攻时是传球和射门;而当防守时则是换人和铲球。就这样,《火柴人足球》化繁为简,玩家们通过最基础的传球和走位就能踢一场精彩的球赛,游戏显得更加地休闲以及更容易上手。

而火柴人简单的建模也导致了游戏画面非常流畅, 3D流体动画以及高达每秒60帧的帧率使得游戏中的运动十分平滑,这在激烈对抗的体育类游戏中是十分爽快的体验。

《火柴人足球》的游戏内容十分丰富。游戏中有多个国家的队伍供玩家选择,每个国家都基于真实情况定制出高低不一的数据。而游戏中也有许多根据真实赛事定制的比赛:世界杯、各国的国家联赛都能在游戏中找到。可谓是十分的真实。

《火柴人足球》还有各种各样丰富的模式:五人街头足球,室内足球,点球大战等应有尽有。而游戏的难度以及市场也是任君选择。这一切都使得游戏内容相当丰富,游戏的可玩性也因此大大提高。

悟饭小编
在大家的期盼下,《轩辕剑6》终于发布了,许多玩家第一时间进行了尝试,有褒有贬,客观的说,本作还存在着很多不足,比如战斗系统的烦琐,蹩脚的优化,但值得一提的是游戏中富有特点的角色,优秀的配音给整个游戏增色不少,对于国产RPG爱好者,注重故事的玩家,休闲玩家,腐女,基佬都值得一玩。

硬要让我打分的话,十分我会给7.5分,玩国产单机游戏不就是玩故事情节以及听非常优秀的普通话配音吗。

国产游戏时至今日已经从一剑扫天下变为三剑分中原,仙剑古剑轩辕剑可以代表了整个国产游戏现状,虽然很不愿意承认,三剑在题材上都极为相似。

国人仙侠情缘极为深厚可以理解,但是十几年未曾创新难免叫人唏嘘。前两年仙剑独鸣得意但玩家褒贬不一,其顽固守旧颇有敷衍之意,但谁让仙剑风头正劲,即使如此也有两作问世。

今年双剑争锋,仙剑之母工长君自立门户开创古剑一派,从一开始就引人瞩目,且不论作品品质如何,已然夺人眼球,遂今年古剑奇谭2消息一经放出就引起轩然大波,同时又乘上电视剧化顺风大船,一副喧宾夺主之势。

眼下,那个险些被玩家遗忘的三剑之一轩辕剑终于携其正统续作来到世人面前,前些日子也有前作被搬上电视银幕,随后喜讯连连,新引擎新画面的单机续作,大手笔大制作的在线网游:有股要将多年未曾遭人问津之哀怨一扫而空之趋势,而今天,笔者终于如愿以偿体验了轩辕剑系列最新正统续作《轩辕剑6》,至于游戏到底如何,且听分解!

碍于国产游戏投入资金,制作规模,团队经验,与国外3A级大作对比毫无意义,在此仅以对系列前作以及定位类似的国产游戏或国外游戏进行对比。

因为游戏本身更换了全新的引擎,游戏在画面上比较之前的系列作品来说,可谓翻天覆地,之前的轩辕剑依然停留在上世纪的画面表现水平,能够承载的内容少之又少。而如今这种现象得到了极大的改善,但依然存在很多问题。

首先第一个问题就是优化不足,游戏对玩家硬件的识别能力较差,同级别显卡在自动识别情况下,A卡与N卡有着较大的差别。其次是游戏内在画面表现有限的情况下,却对配置的要求过高,且帧数不够稳定,多人同屏下帧数极为凄惨。

游戏的整体画面色调较为朴素,没有过于浓郁的色调表现,这很附和轩辕剑系列一直以来的定位。游戏角色的建模细节适中,能够在有限的元素限制中尽可能的将角色特色表现出来,比如例如印度阿三,并没有太多的装饰元素和修饰,却已经将角色主要形象勾勒完善,值得夸奖。

但角色的贴图部分分辨率较差,稍微近景便出现大量的马赛克。游戏的周边场景建模中规中矩,基本保持了和角色一个基调,但有些景物的多边形数量较少,且贴图粗糙。

植被构造却是亮点,场景中常有大量覆盖的植被,在不仔细观察下观感尚佳,可在有些情况下却十分的碍眼,遮挡视线。总体来说,是轩辕剑系列以来画面最佳,表现力尚可,远超守旧的隔壁,略逊古剑2。

游戏的战斗特效略显朴素,并不抢眼。其它特效,比如泛光,景深,也有一定的体现,但平心而论,事到如今,除非是抱着十年前的引擎不放,是款游戏都有这样的效果。

同时,游戏之中存在一些问题。比如配件角色的模型雷同率太高。角色的一些动作表现力依然受到限制,例如主角和其哥哥在动作上完全一致。

角色在过程演出时能够表演的动作数量少,受限制多,前后重复的动作多,基本还是保持了少量动作演出然后大家面对面站着对话。

角色虽然拥有一定表情变化,但体验的不够明显,与台词的切合度存在一些问题。同样的还有口型,对于国产游戏让语音和口型完全吻合难度较大,但起码要做到话语停了嘴巴也停,这点未能实现实在遗憾。

先说配音。游戏内所有剧情对话全部加入了真人配音,完成度和质量都非常之高,除了有部分角色略带港台口音之外,可以堪称完美,配音对游戏人物个性的把握也非常到位。

近年来国产游戏在配音方面下了极大的功夫,三剑均在配音上下了不少心思,从古剑奇谭的开创,其中为了追求更高质量多次重录,到仙剑5邀请明星御用配音演员进行演绎。

再到今天轩辕剑6自游戏一发售就全程语音,可以说不能一个配音都不好意思拿出来卖,而这方面,各家都做的很好,这点是制定肯定的。

专业到位的配音可以极大的增加游戏的代入感和演出效果,在某种程度上弥补了国产游戏团队对于过场演出的能力不足和资金紧张。

再说音乐。这一代的音乐亮点并不突出,游戏中第一时间抓耳的BGM几乎没有,但音乐并不扰人,以一种温婉柔和的方式存在,严格来说这样的音乐表现并不算太好,但合格。

唯一不足的是BOSS战时的音乐,或许是为了保持风格一致,实在欠缺一些紧张和激情。

最后说音效,音效主要体现在战斗方面,主角的普通攻击搭配音响以为的还拥有一定的打击感,其余技能的音效平凡无奇。其次是游戏过程中音效表现较少,比如主角行动时是没有脚步声的……
悟饭小编
首先从画面上来说,2013和前作2012没有太多变化,甚至在操控页面上也都大同小异。没有什么惊喜,但也绝不失望。也许正如许多网友所说,实况已将开发重心放到下一代主机平台去了。

操控性:全方位的操控感让人爱不释手,最大程度的发挥了摇杆的功能,球员能做出许多个性化的动作,结合实战,让人恍若在球场上真实的踢球!我是一个玩了十多年十字键的玩家,一直抗拒改变。我从2012开始尝试摇杆操控,经历了短暂的磨合期后,终于在2013真正感受到了摇杆的魅力和实况游戏完美的操控性!手感柔和而扎实,操作起来十分舒适!

游戏节奏:前作2012节奏过于快,打过大师联赛的玩家都知道,AI在大师联赛里的表现简直变态,尤其在玩家建立了一只强大的队伍之后,AI节奏快得让人窒息,让玩家防守起来痛苦不堪。而实况2013中,游戏节奏回归“实况”,玩家有更多的传控时间,AI也会慢慢寻找战机,瞬息的快速反击让人十分过瘾。整体来说,2013的节奏将随着玩家的操控而变化,可快可慢,瞬息万变,与真实足球十分相似!

AI:这是实况的老大难,前作实况,AI变态的令人发指,经常可以看到锡耶纳打出巴萨一样的前场配合,任意球当点球一样踢。。。而本作实况2013,AI 攻守更为平衡,进攻中,AI的处理球也更为聪明,更为合理!常常利用反击或玩家防守中的空挡,创造进球的机会。AI的防守,也可圈可点,位置感较强,玩家需要有更多的耐心和战术意识。总体来说,这一代的AI,让人感受到实况的精髓----真实!


门将:实况2013终于让我们有了一个真正的门将!高接抵挡,十分神勇!最关键的是:绝对不会出现低级失误。让我们对实况门将SB的概念,彻底颠覆!

悟饭小编

FIFA 17的排位模式中,很多玩家是绞尽脑汁挤破头皮也是没有办法达到D1的境界,始终在D2、3上面转悠,不得其解。今天小编为大家带来的便是玩家“darkangel暗翼1”分享的关于上D1T的新手建议向扫盲攻略,还在后面挣扎的小伙伴不妨点击进来看看吧。

D1T新手建议项扫盲攻略

老年选手。正式接触fifa4个月,前一阵一直在d2d3徘徊,总是上不去,最近找了一位线下认识的大神请教了一番,终于涨球了,拿了d1t。下面来说说我的一些见解,

阵型

我基本所有的当红阵容都用过,说说优略,

4334攻强守弱,觉得不稳,用这个阵型,最好的是sm用得好的,重视边路突破,传中,st要是站桩中锋,凯恩,卢卡库,科斯塔,伊布,【但是个人稍微有一点鄙视有的人对这个阵型的用法,有的人用这种阵形的时候,就是大趟,然后传中,然后就是抢点,一点sm不会用,一点技术含量没有,完全看运气,我觉的丧失了这个阵容的真谛,这个阵形是可以操作的飞起的阵容,进攻花哨,流畅,多样性,是观赏性极强的阵容,皇马的球好看就是这个原因,但是就是不稳,个人还是求稳。】

4321是非常不错的阵形,也是大热阵型,前一段在用,只是觉得略微有点拥挤,战术板一定要把阵容宽度调到1,才能紧凑。

5212觉得最强的阵型,功不弱,守极强,5后位3中卫,完美后防线,两个拖后中场,完全抑制了反击,只不过进攻略单调,个人还是进攻手段比较丰富,喜欢sm,所以最后还是放弃使用这个阵容

下面来介绍一下自己使用的阵型和阵容的心得

我是两套阵容换的用,两套阵容用的分别是41212和412122,下面我来说一下阵容的选择点和阵型的使用

我是一上来就买金的,买了一共2000万的金币,但是现在的也就400万的阵容,这是因为我一直再换 阵容,我可以说我把能用的都用过了,然后再卖再买,除了超级贵的,基本都用过了,而钱我也不怎么算计,我是来玩游戏的,不是倒卖赚钱的,所以我的球员一般都是高买低卖,哎呀一直都是亏的,好悲伤。

其实41212和412122的区别在于边中场和中场,普遍打边的防守都不好,所以没有412122好用,但是一炒不一样,有高高心态防守好的边,所以可以使用这个41212,而且进攻更多样性。

这个 阵型攻守均衡,非常适合冲分 ,打法可以突破边路传中,也可内切,而且阵型不拥挤,双前锋更是可以突破牵制,cam有足够的空间远射,前插机会,我打的非常舒服。

阵容选择

【下面要说的非常重要,这些经验至少可以让新手少花300万】

1心态:好多人非常不注意这个,心态实在太重要的,心态直接影响跑位,而球场上跑位大于一切,再什么位置就要有什么样的跑位和站位。

后位选择:我打的是意甲和英超,就来说说这两个,cb的心态一定要是低高,中高。边后卫最好高高或者高中,这直接影响到站位,我不需要中后卫去进攻,我只需要他们防守,意甲后卫我觉得最好的就是椰子和马诺拉斯,巴尔扎里也不错,博努奇转身略慢,库利巴利的心态不好,总往前跑,所以再好的数据也没用,lb不用说,桑德罗,rb佛洛伦旗和生日阿巴特,都用了,最后还是觉得阿巴特,速度太快了,身体也好,完全没缺点,觉得第一右边,阿尔维斯就算蓝的也不好,我用过,防守没人,进攻再好也白搭。

英超主要选择就是拜力,斯莫林,克斯切尔尼,马蒂普,里德,路易斯,奥塔门迪还有就是生日这个,不知道叫啥,拜力,奥塔门迪,路易斯,心态高中,直接导致后防失位,所以完全不推荐,k6很好用,但是太矮了,而且身体不是太壮,抢断好,我以前一直用他,好不错,但是有了生日的那个cb,就别我卖了,特别推荐生日后位,高大6尺3,强壮,速度极快,站位好,完美,然后就是斯莫林,就不说了,极其之完美,模型大宽,速度不慢,转身也快,6尺4,心态好站位好,单抗卢卡库。马蒂普和里德也不错,屌丝阵容推荐。lb,拜恩斯不错进攻号,但是太慢了。阿紫也不错,但是黑卡的位置不好是cb,打cb又太矮,水晶宫的那个黑lb,速度是很快,但是老是失位,而且模型不好。阿隆索我觉得英超第一lb,速度不慢,我感觉很快,模型好,宽,我觉得后位的模型约宽越好,约宽防守面积就大,带球手感好。传球射门都好,而且还有角球特技,完美。rb我以前用黑沃克,但是觉得真没那么好用,总感觉防守站位不好,贝莱林也是模型太差了,科尔曼不错,模型好,防守好,高高的心态,就是感觉加速度有点慢,自己最顺手的就是瓦伦西亚,模型够宽,加速度快,壮,防守站位好,我觉得比沃克好用。唯一缺点逆足差,遗憾就是黑卡不是rb。

球员指令,不要设置积极拼抢,没用耗体力,体力太重要了,60分钟后跑不起来,很容易被前锋速度碾压,都设置留后,不需要前插。

中场选择

英超:后腰的选择有几个比较推荐,第1当然是坎特,太完美了,就不多介绍了,最重要我记着以前是高高心态,后来改成中高了,完美。费莱尼,其实我觉得他特别好用,不知道为什么,比马蒂奇好太多,就是太慢了,但是模型无敌,真的太硬了,大双后腰推荐他和坎特,埃姆雷詹也不错黑卡完美,就是心态中中,但是模型好,4星逆足,叫法不错,埃雷拉高高心态44脚好用,只不过他们在英超有坎特,他们被比下去了。

之所以我英超选择41212就是因为这两个人的存在,lm姆希塔良和桑切斯,高高心态,手感好不用说了,而且高防守心态,体力好,力量好,所以比中场速度更快,防守不比中场差。放弃374选择姆希塔良就是因为54脚374的左脚无法直视啊,所以选择了lm的姆希塔良。rm姆希塔良和威廉,重点说威廉,高高心态,带球速度太快了虽然身体不是太好,但是感觉好能抗啊,就是好用。攻防俱佳。cam丁丁模型好,远射好,44脚推荐,但是相比埃里克森就觉得差了很多,54脚,远射无敌,高中的心态,跑位好,前插积极。觉得英超第一cam,博格巴,买卖了4次,亏了大概70万,总觉得数据是那么完美,但是总感觉自己用好,模型好但是这个好更像是后腰的模型,前腰模型不觉得好,太大导致惯性太大,带球手感不好,不知道为什么,觉得不如埃里克森好用,可能在高手手里用得好,我用不好,又用得好的可以指点1 2。

意甲:后腰选择莫德尔,速度快,心态低高太好了,唯一的缺点,就是太矮了,赫迪拉也非常好用但是心态高高,前插太过于积极了,不稳当,马里奥不错,但是只能是黑的没用不敢评论德罗西,速度69但是并不慢,6尺2,模型好宽,对于后腰是完美模型,中高心态,站位好,意甲第一后腰,毋庸置疑。唯一的遗憾就是以前那没做sbc的哎。cm的选择也还是我前面提到的,心态一定要是高高,这样才能积极参与防守,防守是胜利的根本,所以符合心态的就是马绩效和那英,所以没得说就这连个,马绩效44脚,模型不错,有远射。那英就不说了,意甲第一中场,唯一缺点33脚,希望以后可以改成44脚。cam选择我都试过了,黑哈姆西克不错,但是终究速度不够快,突破能力不太好,cam一定要远射和突破能力俱佳,迪巴拉不错,,远射好,虽然中中心态,但前插不错,唯一缺点3逆足。觉得最好的就是莫滕斯,远射速度俱佳,3黑和4黑的 身体也加强,太过于完美,还有搓射技能,手感太好了,44脚,觉得完全没有缺点。

前锋选择

英超:我自己有紫卡卢卡库,但是终究用不惯,虽然是43脚,但是逆足太差了,而且我自己也用不惯3星花式,阿奎罗不知道为什么我就是觉得不好用,感觉速度好慢,虽然有反越位神迹,但是感觉就是假的一样,跑位完全不如瓦尔迪,买卖了3次最后亏了60万,哎。伊布44脚,身体模型完美,觉得的英超最全能前锋,只不过不适合我的这个阵型,觉得最适合3345,打cf,做球,抗人,远射。瓦尔迪跑位好,但是33脚,没sm我是用不惯的,而且太糙了,人球结合太差。三黑桑切斯也好用,缺陷3星逆足,而且太贵了,现在买不起了,不想冲钱。凯恩和科斯塔这种中中锋好用,虽然速度都不快但是也并不慢,高心态,缺点3星花式,我要求前锋是必须4星的,所以放弃。

马夏尔自己在用,如果有钱强烈推荐买黑马夏尔,和金的完全不是一个手感,真的不是心里作用,我专门打单人试过,急加速后的人球结合完全不一样,不知道为什么,这是我唯一感觉1黑和金的差距这么大,代言人确实不一样。

速度快,最重要加速度快,卡上标注的速度完全太虚假了,觉得ea完全要更改,把速度和加速度分开,前锋最重要的是加速度。马夏尔身体也好,44脚,还有搓射和反越位神技,强打前锋,完美,我打d1和d2级别,他场均进球加助攻都有一个多,神锋啊。另一个我以前用黑马内,有反越位,但是不知道为什么用不好,虽然速度极快,但是人球结合不好,太硬了,射门也不太好,34脚,左脚完全废了,效率完全比不上马夏尔,我另一个位置空了就是因为我把马内卖了,因为今天有一个太好的消息了,孙儿子4星花式哈哈,孙儿子速度快,身高好,有头球,87的橙孙身体加强很多,加上敏捷平衡也很好,人球结合完美,远射堪比埃尔克森,加上5星逆足,左右开弓,机会把握能力太强了禁区内贝巴回旋接螃蟹步,接无触球加速,或者假设接马赛回旋,加上5星的左右开工,想想都完美。

意甲:伊瓜因,淫魔,二弟,3星花式没办法用啊。戈麦斯不错,但是射门不好,远射也一般,所以被比下去了,迪巴拉的问题是中中心态还有逆足的问题,所以最后还是放弃了,下面要说的是我的选择,佩里西奇54脚,完美的模型,6尺2的身高,头球好,身体好,加速度快,跑位好,完全是小c罗,其实我觉得不比c罗差,虽然我是罗迷,因为c罗45脚,其实远射我觉得佩里西奇更甚c罗,人球结合也比c罗好,比c罗更壮,c罗的带球还是离身体太远。还有就是好多人说lf的佩里西奇强打一样,那完全是瞎说,根本他们没用过好吧,我自己对比过,先不说数据的差距,跑位上就有差距,lf的佩里西奇跑位会往前边跑,而st的会往内跑,这个差距太大了,还有就是明显st的比lf惯性小,可能和盘带提升有关。我总觉得ea黑卡改位置,提升还是挺大的。最后介绍我最爱的沙拉维小法老,一直很喜欢他,但是就是没怎么用过,后来买了生日卡,因为45脚所以试了下打前锋,欲罢不能啊,跑位风骚,虽然90的速度,但是感觉超级快,不知道为啥,82的射门,但是超级稳,5星花式太适合我了,场均助攻加进球达到1.5,这是d1啊,真是太好用了,唯一的遗憾就是没做sbc。

下面来介绍一下打法心得

心态最重要,防守时一定要保持位置,不用过于激进拼抢,只要不失位,就很难失球,不建议全场紧逼的防守。很容易漏人。进攻一定不要急,sm一定要练好,贝巴回旋,螃蟹步接加速,包括马赛,无触球加速,前后脚磕球,5星的牛尾巴,自我觉得如果sm不用好,很难在反击中找到机会,所以一定要去训练场多训练。建议有时间的在训练场同一动作练1小时以上,达到习惯性。

最后说说对付疯狗流抢法的方法,以前升到d3一直上不去,原因就是对付不了疯狗,其实自己觉得这种打法完全不合理,其实这种防守最近但,压迫性和积极性调高,进去在全场压迫,但是隐患极大,后防空虚,现在我打这种完全虐, 前一阵我看utub的视频,欧洲比赛,看人家完全没有用这个的,就不明白为什么咱们这么多用的,后来看了3天明白了,缺点太明显,一个护球加倒三角就可以破解。然后就是反击,好多人骂护球狗,但是你们不知道,很多护球是因为你们的疯狗流抢法,两三个人上来逼抢,不护球就丢了,如果一对一,我才不会护球,我带球过你岂不是更好,现实足球也是一样,你两个人上来围强,也是护球回传到脚,而且现实踢球也没有说全场紧逼的啊,全场3人围抢,所以护球是迫不得已,当然不包括那些拿球就护球的,他猥琐了,看不惯,还有最恶心的就是3人围抢还背后铲球,我也是服了,你疯狗我还不能护球了啊。建议防守一定要保证不失位,这是重点,保证在对方面前一定有人,世界波可以接受漏人不可以,做到这一点,防守到d1水平完全没问题。个人防守特别干净,鄙视黄牌满天飞,我到现在打了1200场,红牌不超过5个,鄙视以伤人为目的的防守。

悟饭小编
第一关,弗鲁米嫩:

试水关,对方无明星球员,没有难度,争取让大空翼多进球以便升级吧

第二关,科林蒂安斯:

对方核心球员有两个,9号萨托斯,有高空暴力必杀,10号利贝里奥,平地必杀,相比第一关对方的进攻能力强了很多,但防守没有太大变化,我方可靠对攻取得领先优势,难度不大。

第三关,格雷米奥:

对方核心球员,达席尔巴,无必杀,对方门将曼尼能力出众,免疫大空翼的旋转射门,且防过人能力极高,

本关大空翼将会触发剧情学会旋转倒钩,需要发动两次低空或高空射门才能触发成功,故而先让两个球员射门,注意不要被对方球员挡掉,由于门将能力高,最好漏球一次再让大空翼射门,对方的进攻能力不强,这关虽然不会取得太多的进球但难度也不大

第四关,帕尔梅拉斯:

本关开始真正的挑战,对方有两名核心球员,奈依有过人必杀,几乎无法对其铲断成功,并且还有平地必杀,威力极大,另一名核心球员多尼尼奥有旋转射门,对方进攻能力极强,我方需要掌握好球权,在进攻端需要多进球保证领先优势,防守端需要把握住机会夺得球权。

第五关,桑托斯:

对方有两名核心球员,迪胡塞乌有加农炮头球但基本不参与进攻,卡扎罗有强行突破和平地暴力必杀,

球不在卡扎罗的时候争取把球夺下来,进攻端依然靠大空翼,本关难度比第四关略低

第六关,弗拉门戈:

本篇章的boss关,对方有三名核心球员,杰特利奥有旋转射门,马力诺有香蕉球,桑塔纳有分身突破和幻影射门,本关需要稳扎稳打,在进攻端一定要把握住球权,基本攻若是不扎实则需要运气才能赢。

注意:本关没有任何经验,包括动作和过关经验,也就是只要赢就行了,

南葛篇:

本章开始,就都是我们熟悉的动漫人物了

森崎有三(もリさき):虽然没什么天赋,却是一名非常勤奋和努力的守门员。关键时刻屡有超常发挥证明了自身的价值。

高杉真吾(たかすぎ):体型庞大的拖后中卫,防守上力量技术兼备,缺点是不够灵活。

石崎了(いしざき):具有坚韧不拔的毅力,防守相当拼命。绝招“脸部挡球”能拦下任何的射门。他和高杉搭档中后卫令人放心。

中山政男(なかやま):能力平平,不值一提(原作里面至少还有身高优势呢)。

岸田猛(きしだ):比中山好不了多少(大概强那么一点点:)。

浦边反次(ラらべ):防守型前卫,铲球能力是一大亮点。但作为防守球员其防守能力的全面性还有待加强。

井泽守(いざわ):副队长,能踢除了守门员以外的任何位置。特点是头脑冷静,有一定大局观,传球能力出色,远射不错。特别是头球能力极强,十分可靠的空中轰炸机。

泷一(たき):右前卫,速度飞快,在边路的突破传中是其拿手绝活。但防守意识较差。

岬太郎(みさき):队长,全队的攻守核心。拥有不逊于大空翼的个人技术,而且又十分善于去配合全队作战,是继小翼后南葛的第二个精神领袖。

来生哲兵(きすぎ):前锋之一,个人认为是个没什么特点的球员。与泷一、井泽配合默契。

新田瞬(につた):虽然是主力阵容中年龄最小的球员,却已是当仁不让的二号核心。素有“飞毛腿”之称。必杀技“飞隼射门”突出三个字:稳、准、狠。
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