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本来对这个系列已经没有爱了。诚实地说,在国产RPG中,幻三与新绝走的是比较轻松活泼的路线。这也使它难免倾向于低龄化。加上上代接二连三的俗烂桥段,为了煽情而煽情的言情戏,更是让人失望。而四代的研发时间又短,基本不抱什么期望。然而,怀着得过且过的心情,开始幻三4之后,却随着剧情深入得到越来越大的惊喜。它实在是一个难得的佳作。简体上市后考虑入手豪华版。


说实话一开始只有更加失望。落仙谷杂乱的布局,鲜艳以至于刺目的色彩,都令人很不舒服。虽然说这种风格一向是幻三系列所保持的,但对比一二代,三代已经开始变本加厉,这代更是走向了极端。纵使在通关之后,还是想说,四代的美工退步了。之前每代至少都有令人印象深刻的场景,比如天若宫、霜月洞天。然而这次没有。在我看来,只有汉水水道和神山入口称得上不错。其余都很平平。战斗效果也只能说不过不失。


武器的设计很俗艳,远不如以前进行过的玩家设计比赛的优胜作品。看上去无一不像玩具。就连最重要的人物2D图,也很单薄。这一点在人设放出时就有感觉了。大家可以对比一下,和前代主角的头像相比,细腻度和色彩的层次感都差了很多。真的只相当于配角的水平。(这是幻三系列的一个传统。不知大家有没注意到,配角头像的精细度和主角会差很多。这次不再是这样,可惜是主角部分退步了……)


不过话说回来,对紫丞的形象我还是很满意的。表情也很到位。(顺便说,句芒最帅!)另外还有一个小细节,就是设定界面多了背景色的调节。虽然不是什么重要的改进(我是一次也没用过)。但可以算人性化的一个体现吧。


另外,在战斗中头像换成了3D版。其实我觉得没有2D的好看,但是好处是可以看得见角色目前的状态。 音乐、音效。


音乐总体来说延续了一贯的风格。只是我个人很不喜欢落仙谷的背景乐,那一段听着很烦。几乎因此有放弃的冲动了。不过亦有几首精品,流云奔壑、薰风拂笛、君子之争,都有很不错的意境。歌曲部分,《那天》不如《独酌》。《那天》当时和宣传片一出来,我就想,啊,这确实是幻三的歌。而独酌在玩游戏之前已经听了多遍,还是很喜欢的。仍然是一快一慢的曲风。有朋友说喜欢女声唱的,结合剧情我以为不然。因为本代爱情成份很少,没有第一女主。所以还是男声合适。也许因为是编剧写的词吧,犹为贴切。
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《美好人生》在向往或者回到永久的晴朗以及一个豪华的度假胜地吗?考虑提前退休,并迁移到一个热带天堂吗?在《美好人生(The Good Life)》你可以体验到这一切《美好人生》是一个混合性游戏,结合船舶仿真、时间管理和大亨元素,设置在一个虚构的热带岛屿,那里有豪华酒店、别墅、酒吧甚至复古的旅游景点,你所期望看到的一切都在这个豪华的度假胜地。在《美好人生》,生活是美好的,非常好。 

《美好人生》成功发布船舶和航行模拟游戏后,我们仍然发现,为了使它们对所有类型的观众更具吸引力,这种基本的模拟需要加入更多的游戏元素,”Iceberg Interactive首席执行官Erik Schreuder说,“在immersionFX Games那儿,我们发现了一个雄心勃勃的航海模拟游戏,大量借用其他类型的元素,我们最终建立一个非常有趣的组合保证让玩家能够长时间维系在这款游戏上面。凭借其高清的画面、生活模拟元素和沙箱设计,你真的觉得你已经开始了第二次生命,就在《美好人生》当中。”


玩一款这样的游戏,其中的生活你永远不会体验到,其中的美景你永远不会看到,这就是人生的第二个天堂。

《美好人生》一个热带天堂仿真游戏,体验悠闲的生活方式,在视觉上感受令人惊叹的3D热带环境。乘坐一系列令人印象深刻的豪华游艇光顾周边的海域,同时还可以管理当地的旅游活动和房地产业务,并通过玩家自己的方式完成任务成为该地区的顶级大亨。


主角Derek Hales厌倦了朝九晚五的生活方式,当他得知他已故的叔叔指定他成为一个热带岛屿以及船舶公司的合法继承人时,他毫不犹豫的接受了,开始第二次生命。经过了漫长的航行,他和漂亮的女友Michelle Joyce终于到达目的地,欣赏美丽的日出,经营自己的船公司。和沉闷的办公室生活相比,这种新的生活看起来好得多。

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《星际战争 2:初次反击(Star Warfare2:Payback)》星际争霸+光环类科幻题材的作品,科幻题材永远和射击游戏是绝配, 这个游戏可谓继承和发扬了这一传统。

《星际战争 2:初次反击》采用全3D画面表现,前作《星际战争:异形入侵》画面上最有意思的一件事就是,出现的各种怪物虽然是写实比例,但作为人族的主角一行却都用Q版表现,这一奇怪的比例搭配作为这一系列的传统在本作中保留了下来。

在画面3D渲染的精细度上以及色彩的表现力上《星际战争2》比前作有所提高,全3D射击游戏往往以画面作为游戏的最大噱头,就这一点来看,本作显然与同类型射击游戏代表作(比如某loft的现代战争系列等等)相比在画面上稍逊一些。

游戏的音效部分制作的还是非常值得肯定的,尤其不同种武器的击发音效都各不相同,包括射击到敌人身上的爆裂声也会因此发生变化,爆裂声和主角获得地图上金币的音效尤其动听,相比音效的品质,音乐部分制作的稍逊一些,没有太多让人印象深刻的旋律出现。

《星际战争2:初次反击》游戏以其华丽的战斗效果和3D的变换场景,俘获了许多画面党的青睐。重型热兵器的强烈打击感,对于玩家们视觉上的震撼冲击是不容忽视的,伴随着金属节奏感的背景音乐,给外星战役营造了一种紧张的气氛。生死就在举枪的一瞬间,秘银能量到底藏在UBP116星球的哪里?坎宁汉博士的生死到底又会怎么样呢?未来的命运无人知晓,跨世纪战争的结局等着小伙伴们去开启。
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