悟饭游戏,整理了“圈子世界之谜”全系列游戏,免费提供“圈子世界之谜”各版本下载,在“圈子世界之谜”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“圈子世界之谜”系列游戏。
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万圣节将至,一部改编自R.L.斯坦恐怖小说系列《鸡皮疙瘩》的同名电影应景上映,不到一周便登顶北美票房榜首位,人气可见一斑。与此同时,为了配合宣传发行商还在 iOS 上架了一款衍生冒险解谜游戏《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》(Goosebumps Night of Scares)。

美国著名惊险小说作家R.L.斯坦的《鸡皮疙瘩》系列丛书深受少年儿童的喜爱,至今全球销量已超2.2亿,被吉尼斯世界大全评选为历史上销量最大的儿童系列图书,而封面那句“胆大的翻开,胆小的走开”和翻开之后令人冷汗直冒的故事也就此在许多人的童年留下不可磨灭的阴影,成为挥之不去的梦魇。

作为衍生作品,《鸡皮疙瘩:尖叫之夜》在故事情节上极为遵从原著,令人提心吊胆的背景音乐也将这种恐怖的气氛刻画得入木三分。出于意外你将书中杀人不眨眼的妖魔鬼怪带到了现实生活中,为此你必须躲避他们的魔爪并在R.L.斯坦的房子里寻到出口逃出生天。

当然,这个过程一定是一波三折的,在房间里你可能会遭遇狼人、僵尸、无头人这些原著中出现过的怪物,在他们用天生敏锐的听觉和嗅觉抓到你并将你啃到血肉模糊之前,你唯一需要做的就是迅速找到一个可隐藏的地点,然后屏住呼吸再乘其不备逃走。与此同时,游戏还融入了许多益智解谜的成分,玩家将同玩偶助手 Slappy 一起通过寻找丢失的书页来探索这背后不为人知的秘密,而难度也将随着书页任务的加重而随之增加。
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《财宝报道》是一款解开世界中呈星点分布的古代遗迹之谜,富有戏剧性、充满解谜要素和神秘感的冒险游戏。游戏公布之初,就以精湛的人设和华丽的谜题设计牢牢地抓住了解谜玩家的眼球。本预定在5月28日发售也因不明原因拖到了6月。不说太多了,直接进正题,带大家来看看这款游戏的实际表现吧。

游戏的形式跟大家所熟悉的《雷顿教授》系列大体相同,通过点击画面进行调查收集情报推进故事,2D背景的绘制同雷顿不相上下,非常之精细,充分可见诚意之所在。

而同《雷顿教授》不同的是本作中加入有大量的3D物件,大大地增强了画面的丰富程度,与2D的背景相接合较为出色,不过因为屏幕分辨率问题还是微微显得违和。在探索环节中,主角以3D的形式表现,随说不上非常优秀,但也过得去,同2D制作的NPC融合效果也比较好。

非常值得一提的是游戏中大量的谜题不论2D、3D都有着精细的绘制,单单就画面来讲都非常具有观赏性。

对于整个游戏的环境设定有些想要吐槽的,游戏当初宣传的时候,包括游戏过程中很多地方给人一种19世纪末20世纪初的欧洲风情的感觉,但是在游戏进行过程中却发现游戏的世界观实际时间却在21世纪初(现在),游戏的美术风格上和游戏实际的设定出现了比较大的出入,难免会让人觉得些许不适应,很容易对游戏本身已经塑造好的世界真实感造成冲击,有损代入感。

同样游戏中也加有大量高素质的动画,相关的内容就不多说了。

游戏的音乐并不是怎么给力,因为是与雷顿完全不同类型的游戏,音乐中略带活力与工作的繁忙感,但是却没有得到好的表现,有些音乐会让玩家觉得有些杂乱无章,反倒会影响到思绪。解迷时的音乐也时好时坏,水准不一,所以音乐的表现只能算上一般。音效的表现倒是蛮不错的,谜题中大量机关的精细感十有八九都是由音效一手塑造,非常悦耳。

但是音效唯一想吐槽的就是解谜成功后跟雷顿一样“啪啪啪”三下,然后说台词,这段音效实在让人觉得太刻意太山寨。尤其是第三下“啪”居然还比图片慢一拍,解开谜题后的成就感瞬间大降50%,实在是一大败笔。

游戏推进的方式多以解谜为主,同雷顿差不多,但是其流程上要比雷顿复杂些许,游戏中大量地方需要玩家来回反复在场景中点击调查,搜集有效情报然后组织在一起行程开启谜题的先决条件。游戏中也加入了关键道具的设定,在调查整个事件中,玩家会需要各种关键道具去开启新的谜题。

所以在流程的攻略上就比雷顿的难度要大上一圈,好在在上屏的信息当中有提示“目的”。调查成分满点。

游戏中场景的可动性也非常大,玩家往往需要通过触摸笔在场景里挪动些东西发现被藏匿起来的情报才能正常推动游戏,大大增加游戏的探索性。不知道是该夸还是该批,有些东西藏匿得也太细小了吧!有些东西不是藏得太角落就是太不起眼,对玩家的观察力和眼里真是形成了很巨大的挑战啊!开篇的齿轮谜题关键按钮被藏在了左上角,甚至看不出来是个按钮;在菲洛内的家里调查书桌的时候半天才发现书桌那细小的的台板需要横移才能看见真正的钥匙孔(抱歉剧透了)等等这类的设计难免显得有些不人性化,毕竟这只是2D调查的冒险游戏,玩家很难面对一成不变的场景在屏幕上一连点上五到十分钟。

游戏中最主导的部分当然就是谜题了,本作的谜题设置非常巧妙,其中大量的谜题相对于雷顿来说更值得称得上是“大脑健身操”级别的谜题,玩家在游玩的过程中就会发现谜题经常需要“逆向思维”、“创新思维”、“突破固有思想”等各种解谜的思想技巧,不知不觉就动到脑子了。谜题的设计非常的酷,非常适合忠告年龄段的玩家去琢磨。为了玩家方便,谜题中也提供了草稿纸功能。

同样,游戏为了让玩家自主地调节难度也加入了类似于提示金币的设定,玩家可以通过在各种场景中调查,触发事件来获得AP值以在谜题中获得提示,提示的设定一共有三级。比较有趣的是每次获得AP点数,主角间都会发生有趣的对话,大大增加游戏的探索乐趣。
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《古墓丽影:崛起》的画面及剧情表现如何呢?下面小编带来《古墓丽影:崛起》画面及剧情、缺点点评,一起来看吧。

从上一作《古墓丽影》进入次世代起,游戏的主人公劳拉形象以及游戏的整体系统框架开始寻求新的突破,前作被视为女版的《神秘海域》的同时,更揉入了多种流行要素:开放世界、收集素材、合成武器道具、角色能力培养等等。虽然新版的古墓中,看到了不少熟悉的游戏,比如《神秘海域》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》的影子,但是不能否认,全新的《古墓丽影》各方面的表现都堪称一流作品。《古墓丽影 崛起》比较遗憾的目前属于XBOXONE独占游戏,借助次世代的机能,游戏的画面表现更加提升,使得游戏更加趋于完美。

游戏初期的剧情节奏非常紧凑,制作组节奏方面控制的非常好,代入感很强,初期全程基本都处于神经绷紧状态。目前看,这可以算是本作一个小亮点。

游戏的系统,与次世代初版比基本相同,地图目前所见处于半开放,所到之地可自由访问,收集素材满地都是,篝火可以提升等级、制作合成武器道具。绳索这个功能道具在本作依然有着相当多的出场机会。

与《神秘海域3》相比,《古墓丽影 崛起》的解谜氛围要厚重很多,这也是古墓系列一贯的特点,解谜不以固定谜题状态出现,而是以场景下如何穿过这边区域为主。相比《神秘海域3》基本无谜题的全场,《古墓丽影》更需要稍微费一些脑力,当然《神秘海域3》本身的着重点也不在这里。

或许是笔者有段时间不玩射击游戏的缘故,怎么感觉本作的敌人射击准头如此之高,从细小的栅栏缝隙都能轻松命中劳拉。

还有一点值得强调下,XBOXONE《古墓丽影崛起》自带中文字幕、简体中文语音、繁体中文语音、英文原音以及日文语音。简体中文语音的配音还算不错,虽然与英文原音没法比,但是也不至于将整个游戏的代入感全面抹杀。

缺点不足,目前来看,笔者感觉有2点:

1、游戏的画面虽然相当不错,但是细节依然不足,比较明显的是人物的表情刻画,与神秘海域相比,还是略显呆滞。

2、游戏手感,比较飘,总体感觉就是有点滑溜溜,射击、打斗的手感也不够真实。

总结:作为一款备受注目的次世代动作大作,本作没有让我们失望。

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