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去年在PSP上推出的《海豹突击队》获得了巨大成功,该作首次实现了PSP多人网络模式的语音通信功能,并且证明了《海豹突击队》系列相对复杂的战术行动系统对掌机同样适用。时隔1年,经过精心策划的SCEA再次亮剑,相信这款续作能长江后浪推前浪,带给玩家更大的感动。


本作依然是以第一人称视角来展现,较前作本作画面有一定的提升,在细节方面处理得不错,人物角色刻画栩栩如生。在游戏场景方面经改善后同屏出现的人物数量将上升。

据说所有的武器声效的录制都是在军工厂完成,声音十分真实。且将现实要素也考虑了进去,例如手雷爆炸时如果离得较近,玩家将产生耳鸣现象。因此给人的真实感非常强,再配合适时响起的背景音乐,使玩家十分容易进入状态。

FPS类型游戏操作的好坏直接影响到游戏的爽快度,在掌机上此点更显重要。本作的操作选项虽然繁多,但操作方面还是比较简单的,视角转换由类比键控制十分灵活,而自动瞄准系统使射击操作更加简单,让人能快速上手。不过笔者认为这是一把双刃剑,简化操作的同时导致游戏真实性下降。

《海豹突击队 2》采用非对称式的任务配置,玩者可选择自己喜爱任务的顺序,就算在已经完成的任务区域中,还是会重复生成新的任务模式,好比过关条件、敌方使用的武器等亦会随之改变考验玩家的应变能力。并且也可以不限次数任意游玩相同区域,并可在任务中反覆累积可用来进行强化的Command Equity点数,或是选择超高难度的任务设定,挑战您的游戏手腕。

本作采用了独特的经验值系统,玩家在各个任务中的表现会提高各个方面的能力。经验值分为两种类型,一种是实际行动,还有一种是造成的间接破坏,这两种经验值的获得会带给多种不同的好处,在命令权限等方面提高能力。命令权限的提高,可以让你获得军方的支援,例如可以呼唤空中打击,或者要求提供医疗支援。并且也可以使用非致命武器,例如催泪弹。不杀敌的情况下过关会得到更高的评价。

简介破坏型经验值可以提高在当地的影响力,当影响力够高的时候,在任务开始前就会收到有关任务的内部情报,例如敌人的位置。随着影响力的提高,获得的情报还会更多。并且还有黑市武器交易,这是影响力达到一定级别后才可以进入的,在这里会得到很多非传统的武器,例如弩、汤普森冲锋枪等。 

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战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
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如图所示是文明时代的游戏开始界面。游戏有多种模式,不同模式对应的国家的种类和数目不同,所占领的初始面积也不同。部分版本的文明时代带有“沙盒模式”,即开始时就有无限的金钱和移动点。

选好模式以后,点击“开始游戏”进入游戏。如图所示,初始所选的国家以印度为例。刚开始时你会拥有一块自己的领土。初始领土的大小一般为真实情况或历史情况下一个国家的一个省或者几个省合在一起的面积大小。

游戏初始系统会先给你一定的金钱和移动点。金钱的作用是招募兵士以及迁移兵士(将兵士从一块已有领土迁移到另一块已有领土),移动点用来限制招募和迁移的次数。只有在金钱和移动点数都足够的情况下,才能够进行招募和迁移。

军队人口是文明时代取胜的关键,两个国家争抢领土的时候,拼的就是两方军队人口的多少。人口多的一方就能够抢得这块领土,领土上剩余的人数即为两方军队人数相减所得的人数。如果A方在这块领土上建造了箭塔等防御工事,在B方进攻时会消耗B方更多的军队人口。

在两方交战时,最前线,即两方相接处的领土最关键,需要很多的军队。而每块领土上,军队可招募的人数是有限的,在招了几次以后,这块领土上的人口就会快速变少,需要等待一段时间才能恢复。所以,会调兵是很重要的,要注意把后方的兵调到交战前线来。

文明时代是回合制游戏,每回合玩家和电脑都可以进行招募和调兵的操作,在每回合的初始系统会按照领土经济的计算给予玩家和电脑一定的金钱和移动点。因此,每局一定至少要把移动点全部用完才合算。把后方不受威胁的领土上的兵全部调到前线来,防止对方军队过多从而占领领土。

最后讲一讲海战和首都。海战是进攻岛国和其他大陆的必备手段,即通过建造港口,把陆上的军队调到海上,然后再登陆进攻。首都是一个国家的中心,系统自动配备箭塔城堡。如果一个国家首都被攻陷了,在5回合内没有成功收复的话,那么5回合以后,该国家的全部领土就被自动占领了,这个国家就消亡了。
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