悟饭游戏,整理了“GC扑克”全系列游戏,免费提供“GC扑克”各版本下载,在“GC扑克”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“GC扑克”系列游戏。
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在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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《勇者斗恶龙11》中很多玩家都喜欢挂老虎机刷代币,其中会玩的话扑克也是刷代币的快捷途径。扑克怎么玩?接下来就为大家带来玩家“sir.drake”提供的扑克玩法攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。

攻略:



这一代的赌场相比老虎机和转盘我还是更喜欢玩扑克,把身上的2000G现金全用来买了代币以后赚到了现在25万代币除了好玩还稳定,爽的不行

首先是各种组合的要求

组合 中文 倍率 要求
ロイヤルストレートスライム 史莱姆皇家同花大顺 500 凑齐史莱姆牌面的10、J、Q、K、A
ロイヤルストレートフラッシュ 皇家同花大顺 100 凑齐同一种牌面的10、J、Q、K、A
ファイブカード 五条 50 四个数字一样的牌+一个Joker
ストレートフラッシュ 同花顺 20 牌面一样且数字连续
フォーカード 四条 10 四张数字一样的牌
フルハウス 满堂彩 5 两张数字一样的牌与三张数字一样的牌
フラッシュ 同花 4 五张牌都是一个牌面
ストレート 3 五张牌的数字连续
スリーカード 三条 1 三张数字一样的牌
ツーペア 两对 1 有两对两张数字一样的牌

游戏的玩法就是刚开始发五张牌,点击「かえる」的话可以将牌留下,按钮变成「のこす」,选完了要留下的牌以后点击「くばる」换牌,根据上表来看自己能够凑出什么组合,最稳定的就是スリーカード和ツーペア,看到有成对的牌记得留下

没有的话也没关系,可以把同一种牌面的牌留下来,运气好的话凑同花。我的印象里顺比同花还不好凑,如果有4个连在一起的数字的话倒是可以试试运气,三个的话就无视了吧,概率更低。

此外Joker在里面可以作为任何一张牌使用,如果有Joker的话一定要留下来



凑出组合了以后才是真正的开始,因为最稳定的スリーカード和ツーペア的倍率都是1,只能说不赔。之后会有一个ダブル的机会,可以赚非常的多。

玩法是比较常规的比大小,会发五张牌并揭开第一张牌,之后从后面四张中选择,只要比第一张牌大就能翻倍。翻三倍左右就要见好就收了,输了的话会失去这一局赢的所有代币。

从我翻车的经验来看,比如第一张牌是7或者8这种胜率不算低的牌,剩下能掀开的牌中有时候只有两张或者一张能赢,所以应该和牌面数字无关而是和连胜次数有关系?只是猜想。如果是2的话倒是怎么都不会输了,但也没法提前看到数字大小……

此外有时候会翻出宝箱牌,有几个锁代表要成功翻倍几次才能解锁,最少也有三个锁,最大我见过五个锁的

东西倒是都挺一般,开出代币的话4个锁的宝箱能开出6万多,换算下来就是120万G了…

以上就是具体内容介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

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SEEC的本格派文字推理解谜AVG手游成名作, 《爱丽丝的精神审判》虽然早就登陆了手机平台,但完全中文版却是2016年底的事情,游戏因为有着浓烈的逆转裁判系列和弹丸论破系列的既视感而大受国内玩家好评,下面一起来看看这款据说超致郁的纯正AVG吧。

SEEC出品的推理游戏只要有凶杀剧情或者解谜剧情的都喜欢用黑红配画面,包括后来推出的《四目神》和本作在用色上都是一个调调,虽然看似千篇一律但小编非常受用,游戏的画面大部分时候都较为精致,但一些动态的GIF貌似压缩的有点狠,比如审判席上的审判锤动图,看着清晰度就差了一些,嘛,整体保持了高水准画质的手游本来就不多,这一点小瑕疵还是可以接受的。

游戏的音乐和音效与画面一样都保持了水准以上的品质,因为有着童话背景的关系,大部分的BGM多少带有一些宫廷音乐的影子,但牵扯到解谜推理的部分, 风格瞬间切换到“逆转裁判”风,对于习惯了统一风格音乐的小编来说这种变化还真让人措手不及呢。

《爱丽丝梦游仙境》的故事大家估计都听过,本作的故事只是借用了该童话的一些要素,内核则是一个关于“朋(bai?)友(he?)之情”的精神审判,故事从主角爱丽丝醒来后开始,原作中的“扑克士兵”“白兔”“红心女王”以及“疯兔子”等挨个登场,讲述的却是一场离奇的凶杀案,真相在最后一章浮出水面, 但因为过于致郁,小编实在不想写出故事的真实情况,扑朔迷离的结局就等着你去解开吧。


大部分的解谜类AVG都会采用多支线多结局的故事结构,但《爱丽丝的精神审判》则非常干净的采用了9章节故事讲述一件事情一个结局,可见游戏的编剧对剧情的信心,对于玩家来说少了本该有的结局收集要素,稍稍觉得有些遗憾吧。


游戏按章节推进故事,且每一章都必须一气呵成不能保存,所以中途中断你必须从这章开始重新游戏,不得不说这种设定非常不人性化且不匹配手机平台这种随拿随玩的特点。


更为要命的是,游戏采用了体力槽设定,在游戏中的一些操作比如场景移动或者选择错误都会扣除体力,很多时候会因为调查不细致来回找线索而疯狂掉体力,体力扣完直接游戏结束,只有等体力慢慢恢复才能重新开始本章内容了。

游戏对场景调查和道具的使用触摸判定非常严格,在调查阶段对场景一顿狂点可能未必有用,只有发现场景中的一些疑点,手指触摸到位了才有可能发现新的线索,道具使用也一样,在给出证据的时候仅仅使用道具是无效的,玩家必须指出具体的证明部分才会引发新的剧情,游戏的系统设定无疑人为增加了游戏的难度,必须要做出本格派日式AVG的味道,这些繁琐的过程都难以避免。


可全程免费游戏,在章节切换时才会弹出全屏倒计时广告,虽然不影响游戏正常进行但喧闹的广告氛围会冲淡玩家对故事的感受度,而且出现在画面下方的横幅广告因为离使用率超高的对话切换“TAP”按钮挨的非常近,也很容易误点触发广告。

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