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《魔都红色游击队》是由《东京魔人学园传奇》系列以及《九龙妖魔学园记》系列的製作人今井秋芳先生的新作第三弹,类型为冒险RPG。游戏的每一话由冒险和战斗部分组成,本作以全13话构成,全新影像表现手法跟全新的战斗系统所带来的像是动画作品般的故事展开,都比过去的作品有著更上一层楼的水准。游戏的对话将会引用全新的「实况录音活动效果」系统和新的文字输入系统,让玩家体验到真实的对话临场感。

游戏简介

某日,一位普通的“转学生”来到新宿的暮綯学园高等学院。就在被班长-深舟さゆり带领参观学园的时候,“转学生”看到了穿著夏季校服的少女幽灵。

进入被封锁的校舍一角的“转校生”和深舟和身著红色外套的男子幽灵遭遇。就在这时,同学-支我正宗与谜之女子从恶灵手中保护了他们。

战斗后,女子──伏頼千鹤向他们自我介绍,并说明了事情的原因。她是1家名叫“ 夕隙社”的公司的社长,以从普通人那接受委託击退恶灵为工作。支我则是在公司打工的一员。

伏頼表示,“转学生”有著能感受到灵的能力,并邀请来夕隙社打工,“转学生”接受了伏頼的邀请。

就这样,“转学生”的夕隙社生活开始了。这同时也意味著与潜伏在东京暗处的恶魔的死斗的开始。

游戏特色

冒险系统: 通过对话提升降低角色好感度,结局也会有所不同。此外除灵准备也在这部分进行。

感情输入系统: 在与角色对话时,可通过输入感情(爱、悲、怒等)与五感(看、触、嗅等)来传达自己的心情。根据输入的内容不同,对方角色的反应也不会变化。

战斗系统: 与传统RPG的不同,本作能够预先知道敌人的动向,可在战斗前的准备画面决定我方的队伍配置及战斗行动。

黎明特别行动 (DAYBREAK SPECIAL GIGS) : 「魔都红色游击队DAYBREAK SPECIAL GIGS」执笔新脚本!

“GHOST(Graphic Horizontal Object Streaming)”系统: 文字部分搭载了“GHOST(Graphic Horizontal Object Streaming)”系统,“2.5D”的角色看起来更加生动。

* 《魔都红色游击队》支持日语及英语语言。

悟饭小编

经典的战争策略游戏 Ravenmark: Scourge of Estellion 《伊斯特里恩的天灾》早在 2011 年便已发布,而在最近的版本更新后,游戏正式适配了 iOS 9 ,同时还推出了安卓版本。

游戏的画面采用美式卡通风格,故事剧情以中世纪为背景,玩家要在游戏中帮助一个势单力弱的小国家对抗庞大的帝国。游戏内有十分丰富的兵种,以及完整的兵种克制关系。而玩家们必须要合理利用各种兵种之间的克制关系,才能对付帝国的强大军队,玩过《三国志》系列的玩家想必会很容易上手。

游戏前期会为玩家提供简单的新手提示,所以操作并不难。游戏采用传统的方块布局,玩家可以通过点击单位头像,设定每回合的行动(移动、部队组合、特技等),指挥各个友方单位行动。双方的战斗则是采用数字比对,玩家只需将单位移动至攻击范围内,系统便会在下回合中自动进行战斗结算,因此战斗变得简单且快捷。

游戏的每一场战斗都会有其相应的故事剧情,丰富的情节为游戏增色不少,同时加强了整体的代入感。唯一让人遗憾的便是至今仍未支持中文,在剧情的体验方面会打一些折扣。

自《伊斯特里恩的天灾》发布至今,已经过去四年,游戏的厂商依然坚持适配 iOS 9 以及推出安卓版,想必是对游戏充满信心。但是游戏的价格为 68 元,玩家们可以根据自身情况选择购买与否。
悟饭小编

双截龙动作过关游戏介绍:

 TECHNOS推出的街机动作游戏,后移植到FC平台,一代经典,给无数玩过的人留下了美好回忆。


  1987年一代经典大作双截龙一代诞生,一代的主题是救美,其实一代做的是很经典,但是由于出的太早,很多人都是比较了解二代,对一代了解的不是很多,据悉《双截龙》这个词的由来是李小龙,此游戏的作者受到了李小龙创立了“截拳道”的启发取“截”而游戏中的任务原形是李小龙的两个儿子(或徒弟,没有确切资料了)

  2代图片二代是复仇,游戏的故事起源于早期的街机游戏版“复仇”:邪恶势力卷土重来,为了报复而杀害了比利的女友玛丽安,兄弟二人一怒之下捣毁了敌人的总部。游戏过程是愤怒的,游戏结局却是伤感的。移植到FC平台后,故事情节增添了浪漫温情的色彩:主人公billy和哥哥Jimmy一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。

  本作的操作与打击感十分爽快,并强调了二人合作通关的乐趣,让玩过的人欲罢不能。
  因FANS众多,本作逐渐发成一部知名系列,先后登录过FC,MD,SFC,PS等平台,并推过格斗版,在我国知名度同样很高。

 熟悉的音乐响起,两条张牙舞爪的龙盘旋在一起,伴随着几道电闪,“双截龙”三个遒劲有力的字出现在屏幕上,双截龙这个词语和魂斗罗一样,是字典里面所没有的,输入法里面也找不到,要是哪个学汉语的老外看见这个词语,去翻字典的话,那将永远也查不到。偏偏在特定人群之中,例如我们游戏者,是最最熟悉不过的词了,想当年刚看到屏幕上出现这三字的时候,街机房里也有过各种叫法,有人说双战龙,有人说双戏龙,还有人坚持认为是双载龙,最后才知道应该是双截龙,至于为什么这个“截”字肚子里面是一个“金”字,问了好多人都不知道,大概不是日文汉字就是异体字吧。
  这个回顾仅限于双截龙(DOUBLE DRAGON,简称DD)一代,个人认为是最经典的,尤其是87年的第一代街机版本,比后面出的几代可玩性更好,二代是唯一可以与之媲美的,不过个人认为其速度和节奏感太快,反而是一代那种特有的拖沓感觉才让人体会到街机厅才能感觉到的惬意和放松,这个差别从开机的音乐节奏就能感觉得到,一代是舒缓的但是略带压抑的感觉,二代几乎快了一倍,主角操纵时马上感觉到太过灵活而导致的不适,一代的游戏流程感觉是舒适的一种享受,而玩二代的时候老感觉有一只看不见的手在推着你走,这种感觉让人很不爽。还好,这种不适感仅限于街机版本二代,FC版本的DD2继承了街机DD1的舒缓节奏,所以毋庸置疑,FC上面很有可能是DD2比较受欢迎。
  故事背景:
  PIC from dd2world.com在19XX年爆发了全球范围的核战,绝大多数人都死于这次浩劫,留下的是一个充满了*力和犯罪的人类聚集地,在这个地方有一个黑帮自称为暗之斗士,没有人知道他们的组成,暗之斗士开始用*力来控制和压迫剩余的平民,当然现在已经没有法律可言了。然而,两个强壮的年轻人出现了,他们姓李,名字叫做比利和杰米,就是我们的主角--双截龙,受过中国工夫的千锤百炼,李家兄弟为了暗之斗士们保护平民,决心用他们独特的工夫训练民众们,在他们的学生中,有个女教师玛莲,玛莲和比利成了一对恋人,暗之斗士抓住了这个机会,趁李家兄弟不在的时候绑架了玛莲,带回了他们的巢穴,这次,比利必须出马去救出女友,或者和杰米一起去(双打)
  游戏角色:
  正方:
  1)比利 中国功夫截拳道的继承人,从12岁开始随父亲学习功夫,接下来的8年时间内他掌握了多种拳法,20岁时继承了截拳道大师的头衔后,和哥哥一起开了一家截拳道道场,教授人们功夫来对抗暗之斗士们。
  2)杰米 比利的哥哥,他和弟弟一起去打击暗之斗士们,然而,他也有自己的目的。
  3)玛莲 比利的女朋友,还是截拳道道场的一名师范,被暗之斗士绑架的人质。
  暗之斗士们:
  1)威廉思 普通恶棍,他喜欢攻击阴部的下流招式,还喜欢使用类似棍子,刀子之类的凶器。我们当时一般称他为白人,白皮。所有敌方角色中最弱的,不过若是不注意的话还是有可能被他暴打的哦。
  2)罗颇 普通恶棍,和威廉思差不多,不过看他黝黑的皮肤,显然有更大的力气能使用油桶,石头之类的重物作为武器。我们称呼为黑人,黑皮。
  3)琳达 女流氓,喜欢用皮鞭,对主角有不可思议的强大杀伤力。那时候我们就叫她女人,当年我们最喜欢的敌人,出来一个琳达,两个人一起拥上去,拳打脚踢头顶棍打,几下子就击毙了。用棍子或者石头油桶之类的对她最有杀伤力,而拳打脚踢倒是用处不大,皮鞭更是无用。
  4)波罗 中BOSS,一个大力士,可以轻松将他的对手抛到天上,他同样喜欢使用油桶,石头之类的重物。当年俗称白皮大力士,他最怕皮鞭了,一旦被鞭子鞭的话,他就会痛苦地蹲在地上,张大嘴巴,一动都不动,连着三鞭他基本上就是奄奄一息了。
  5)阿勃勃第一和三关的BOSS,和波罗差不多,除了更强壮可怕的身体。俗称黑皮大力士,他最擅长的就是抱人了,正面作战的话很容易被抛到天上,所以要游击战。他和白皮大力士一样怕鞭子,所以谁拿着鞭子的话,他就会瞪大着铜铃一般的眼睛直接来找你,那样子煞是可爱。
  6)杰夫 第二关的BOSS,空手道高手,基本技能和主角类似,你会的招式他都会,正面作战丝毫不逊色于主角,俗称拳师,他和黑皮大力士一样很让人头痛,因为不管怎么小心打,总归要被打掉几格血。
  7)威利 暗之斗士们的首领,装备着机枪并且随时准备使用它。不过他也是值得尊敬的,最后关头他在楼上看着楼下打成一片,他没有开枪,看到手下死的差不多了,才亲自出战,如果你和他保持格斗距离,他绝不会开枪,如果你离他太远,他会以为你是企图逃跑的懦夫,就会开枪击毙你。
  以上就是DD系列的基本概况,无论哪个版本的DD从一代到NEOGEO的格斗双截龙,首先BILLY和JIMMY是必不可少的,就像SF系列必须有龙和肯一样,即使象某些掌机只能单打,但是人设必然有两个主角,否则就不可能叫DOUBLE DRAGON 了,双截龙的“双”字就无从体现了;其次DD系列必然是格斗游戏,而且功夫应该是以截拳道为主,这个是理所当然的,否则难以体现“截”字;再次,主角必然是有唐人血统的,而且必须有李小龙的影子,这个体现了“龙”字;以上是本人对双截龙三个字的谬解,大家笑看即可。
  双截龙一代最早出现的是1987年TECHNOS社发布的日版街机,后来大热后迅速移植到从古董级的ATARI2600到21世纪的GBA和手机,一直有一批固定的核心玩家,时过境迁,随着日本游戏和街机业的衰退,TECHNOS也被迫把DD的版权出让给ATLUS。这19年来,出了十多个版本的DD1,下面让我们回顾一下DD在我们熟悉的主机上的身影吧,希望能唤起老玩家们心中的共鸣。

  街机游戏关卡:4
  游戏评价:与1代相比,2代在剧情上秉承了1代所有的优良系统,多了更多灵活的成分,招数更加灵活,弱化了肘击,强化了拳脚,左拳右腿很亲切,2代中,依靠反身一脚,然后正面重拳击倒成了2代中必不可少的基本功,如果说1代的必杀是肘击,那么2代的必杀就是一脚一拳。

  PIC from dd2world.com双截龙3--罗塞塔之石,著名街机动作系列游戏的第三作

  本游戏是TECHNOS公司出品的经典动作过关游戏双截龙系列的最后一作(后期推出的对战版暂且忽略),讲述的是前作的两位双截拳高手为了某财宝传说转战世界各地,最终越货杀人,夺宝成功的故事(汗。。。。)据说游戏推出后恶评如潮,玩家纷纷指责游戏的操作性被极度破坏,导致难度降低,翻版简单,缺乏内涵等等,但是在我看来,这游戏也并非一无是处,还是有很多可圈可点的地方。。
  双截龙3代摈弃了1,2两代的技巧型打法,改以灵巧的快攻,并配合力量升级系统,使得即使面对敌人的围攻,仍可轻松击溃。每关开头可以进入商店,花费 CION就可以大幅提升力量并学会龙卷旋风腿,增加同伴,购买武器等等设定都可以说算是比较独特的,另外三代游戏动作比起前两作流畅了许多,人物动作也更加灵活,不象前作有时变得非常缓慢(估计是MAME模拟问题),攻击方式除了基本的拳打脚踢,飞腿和武器攻击外,又增加了前冲攻击(66A),近身抓摔(打击敌人出现硬直时AB同按)击倒敌人后追加攻击飞身狂跺(对BOSS同样适用)等等非常丰富的攻击方式使得破关变得相对容易。

  PIC from dd2world.com既然我们主角的能力加强了,自然敌人也不会傻站着等你去狂扁,所以本作中的敌人能力均大幅度强化,招式花样百出,令你眼花缭乱,且AI较高,速度飞快,攻击判定极强,比如第二关的瘦猴,第四关的弓手还有末关的植物人(居然真的是名副其实的植物人)都相当厉害。至于BOSS就更离谱了,除了第一关的印度阿三外,其余均不是省油的灯,比如二关BOSS李成龙,攻击力就很BT,(才第二关啊,怎么感觉这么象CAPCOM的游戏设定,什么游戏到第二关BOOSS必定极为BT,典型的就有三国,快打旋风,恐龙等等)手持棍棒时,一次攻击就能让满血的你去见阎王,(我看干脆叫李阎王算了,也免得侮辱了我的偶像),至于最后的关卡,更是BOSS集体出动,那个飞天轮和木乃伊都很难对付,老太太一把年纪牙都快掉光了却也不是好惹的,最终BOSS就更不用说了,整个鬼魂在空中游荡,落下来就是一通大招,放个激光波就是伤上100多血,时不时还来个幻影空投,天,那点血还不够她塞牙缝的,好在偶们都是疯狂的币爷,又有无耻的 CHEAT,终于BOSS一声鬼叫滚回棺材去了,我们的英雄满载财宝胜利凯旋。。。。。。。。。
  总得来说双截龙3罗塞塔之石虽然有些方面不及前作,却依然算得上是一款经典的动作游戏,游戏画面比起前作有了很大的提高,背景音乐也制作的相当优秀,人物操作起来也灵活了不少,击打敌人时的感觉还是很爽快过瘾的,美中不足的是,本游戏流程较短,只有5关令人不太过瘾。。。。

  PS:一些心得:
  1:本作中武器必须在商店中买,敌人手中的武器似乎无法获得。。。
  2:有些厉害的BOSS角色,攻击范围广且判定极强,速度又快,正面攻击那是找死,再多血也不够,最好的办法是把他引到靠墙处,面朝里不停攻击,你会发现BOSS会象个傻子一样慢慢从上面走下来自动挨你的打,比如那个李阎王。。。。。
  3:对付木乃伊和最终的BOSS时,活用前冲攻击并配合其他招式(66A),会有意想不到的效果。。。。
  4:MAME模拟器上运行本游戏,画面丢桢的老毛病依然比较严重(当然比前两作要好多了),在没有彻底修正这一问题前,大家还是凑合着玩吧,嘿嘿!!

悟饭小编
游戏或者影视作品里一说到“废土”、“末日”这种字眼,自然逃不了僵尸、丧尸做主要角色。我最早接触类似题材的PC端的《死亡之屋》,SEGA 出品的一款第一人称射击系列游戏,支持双人模式,算是童年阴影之一。大作如《生化危机》、《寂静岭》里都涉及有丧尸的形象,这其中就包含了的经典形象丧尸护士。而今天推荐的这款《死亡突围:僵尸战争》中,也有异曲同工博眼球的宣传立绘,就是这里的“尸妹”了。

游戏玩家扮演一名骑摩托逃出僵尸重围的角色。在这款小巧的跑酷游戏里,还设置了一些策略、射击的游戏元素,滑稽形象的像素僵尸,也给游戏增色不少,不少玩家也对这款游戏记忆犹新。因为敌方僵尸品种也很多,必须要在适当的时候放置相应的兵种抵御,才能防止我方的卡车被僵尸打掉血,卡车满血也是三星通关的必要条件。因此在每盘战斗上,本作的策略和灵活应变都是要高于《植物大战僵尸》这类轻策略的。

想要完美打通游戏,是需要一段时间的。即便升级了属性,在战斗期间稍有不慎也会让我方大本营受到损伤,那就无缘满星过关了。可能游戏在第一张地图时候玩起来还比较得心应手,打到第二张图,特别是对于追求完美的玩家来说,满星通关需要相当的策略。

总的来说,这款塔防游戏在各方面做的都还不错,可玩性和续航能力都比较高。作为策略性比较高的塔防,还是很值得一试的。
悟饭小编
音操和四季的故事告一段落,但死神游戏还在继续着,而这次的任务是要和桐生一起完成,他是我们真正的朋友,还是为了达到目的而利用音操呢?我们不得为知。

前7天的游戏结束,而我们的故事还在进行着,一切被重置了,一个崭新的7天在等待着我们去探究。

第1日

第一天就是主角再次醒来, 发现第一个任务指令, 心想着我不是胜利了吗 跑到忠狗前怪物出现后在什么都不知的情况下和约修亚节成了契约,问他又一问三不知   就这么过了第一天。(剧情:亡游戏的参加者都是怀着怨念死了的少年,将重要的记忆交出后就可参加游戏,获得了复活的机会在第一章中,四季被复活,而死神组织问音操选择放弃,还而死神组织问音操选择放弃,还是继续而我们的音操选择继续游戏,争取下复活的权利。而这一章节,是回忆主角死之前,一系列的事情。桐生,到底是敌是友呢,怎么会经常出现拿枪指着自己?)

第2日

出现在十字路口,先与红衣人对话,他让我们先四处看看,启动超能力,解决屏幕上2个。

黄色的噪音点,再次對話,然后去左邊搜索,再往上走, 到上方的街區,去找黑衣/紅衣男子對話。進入上方大樓,一段和小學生的對話后,就是玩游戲。。碰碰球,无所谓输或者赢,不影响剧情发展,之后觸發小學生和小混混之間的劇情,對話結束后出大樓,和另個男主角的對話,然后往下走。按原来的路返回,路口遇見死神,死神出示黑色球體。然后帽子兄弟。。(弟弟死了的那個)出現了,一段CG后2ND结束了。

第3日

开始是对话,后來主角电话显示15分钟内赶到モルコ街,对话結束后往又上方走,然后我们來到十字路口,与右上角黑衣男子对话,黑衣男子要你打掉3個長條形的音符,打完后,新道路开启,往上走,走到底。又遇見紅衣男子,他的要求是ナチュラル•パピイを1位にしろ,バッジと装備のブランドに気をつけて バトルすることだな。意思是带上natual puppy系列的徽章,选择难度战斗使rank到第一,把星星连满就可以过去了,然后从104到玄坂发生剧情,先进左边拉面馆,然后在门口杀掉黄色的噪音,然后再来左边的拉面馆,连续进去2次,第2次对话结束后,得到1个关键词,从左边通道进入,与上面2个人对话,然后再去右边通道,与黑街里右上方的人对话,随之得到关键词2,然后出门,消灭门口黄色噪音,得到关键词3,再回到佐拉面馆店门口与老板对话,插入3个关键词,然后一堆剧情,第3日也拉下帷幕。

第4日

从左边走到忠狗像面前,需要战斗10次才能开启新的道路,沿着新道路走,结果没发现新的 信息,回到十字路口,从右上方的的路口进入,遇到红衣男子。他需要我们用EASY模式,杀5号的怪物,获得徽章后,才能开启新道路,之后,我们来到AMX前与红衣男子对话,他的任务是让我们连续战斗4场,才能开新道路,然后顺路走,回到10字路口和黑衣人对话,之后再来到モルコ前调查电话亭,发生剧情后选择14:02,然后再次回到10字路口与黑衣人对话,发生剧情后去千鳥足会館前,跟黑衣男子对话,问题选13:55,后一个问题选择答案4。在这里发生一堆剧情后,上面以前不给通过的玻璃门被打开,进去后遇到尾腾,象征性的打了1场战斗之后是对话。最后用超能力看透桐生的心思,再来对话。之后第4天结束。

第5日

出现点一开从右上的通道・センター街入口走,红衣人出现,先不管这个人,来到右下方向与这里的红衣人对话,装备有D+B牌子的徽章,然后在这里找噪音战斗,大约5回合左右,再与男子对话,新道路打开,走这条路走入,这里的红衣人需要我们拥有海鲜面的食物,(这里建议大去食品店,把食物一样买1个,一来为过关方便,二来可以自己收藏着,以完成全道具和全徽章的收集。)走进这个新开的街道,来到右边的红衣人那里回答问题,答案是131,之后,新道路开启,而这里的红衣人要求我们装备MUS rattus牌子的衣服1套(4件,给主角穿,104大楼前有之后这里的门打开走道了宫下公园这里,遇到红衣人,与之玩撞球游戏,胜利后,道路打开,进去后还是红衣人,进行一场战斗后,去新街道的食品店里发生剧情,然后再回到宫下公园,遇到尾腾,又是一场象征性的战斗后,草草收场。最后我们回到10字路口,对话后一直左走,然后遇到剧情和BOSS战,此BOSS是犀牛,我们要注意的是从后面进攻他,才是有效果的,打败BOSS,第5个在折腾中结束了!

第6日

这1天非常的简单,每个街只有1个路口可以走,走1条街,遇1场战斗,战斗过大概5次,1天的行程就结束了。

第7日

先来到那个黑夜的一条街道,发生剧情得到1个徽章,然后去道玄坂,这里左边多出了一条以前没有的路,进去后来到1F,与人对话,消灭掉这里的3个黄色噪音,后再对话。2F的门开启,来到2F同样是消灭3个黄色噪音。3F门开启,这里我们遇到南狮醒。(在这里的剧情,我们似乎找出蛛丝马迹了。时时回响起,桐生拿枪指着自己,并非要杀自己,而是杀后面的死神,桐生为了救音操而且犯规了,失去了复活的资格。)南狮醒华丽的变身后,非常的耐打,本人用EASY难度打了8分的样子,建议大家在此之前好存档,以免战斗失败,尤其是喜欢HARD难度的人。BOSS战结束后音操没有放弃。而是选择继续游戏。而且这次的伙伴是尾腾,有着恶魔之翼的他为什么会和音操一起战斗呢?为什么他会成为伙伴???   一切的一切,谜底,真相 都在3周目揭晓。
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