悟饭游戏,整理了“陆战棋”全系列游戏,免费提供“陆战棋”各版本下载,在“陆战棋”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“陆战棋”系列游戏。
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提起SystemSoft Alpha,多数的PSP玩家可能会想起《萌萌二次大作战》系列,胡编历史与明显买萌是该系列最大的特点。可是SystemSoft Alpha的所有游戏基本上都有一个毛病,画面与音效过于朴素,导致一些没有耐心的玩家很难玩的下去。本作《万兽之王》同样是SystemSoft Alpha旗下的作品。

与该公司其他的作品不同,本作并不是一款改编于历史的作品,而是以幻想世界为蓝图的战术战略游戏。(不像别的作品胡编历史,我觉得这已经是很大的进步了。)本作大概讲述的是:在幻想的大陆上,主人公扮演一个种族的勇者,神给予主人公一种力量,能够召唤其他种族的战士,神希望主人公通过使用这种力量统一整个幻想大陆,来结束战乱。在本作初期共有11个势力可供玩家选择,(相比鬼魂力量还少很多)每个势力当然都有独特的结局。不过遗憾的是各势力的剧本几乎都是一样的……

和SystemSoft Alpha其他作品一样,本作的画面同样朴素。地图的制作并不是十分的精细,战斗棋子的3D模建十分粗糙。说到本作的战斗动画,其实我觉的把其取消换为直接在地图打更好,因为说是动画其实也不过是两个人你拍一我拍一,没有任何欣赏价值,还不如换的更爽快一点。总的来说就一句,本作的画面还真是烂啊。看来SystemSoft Alpha并不看重游戏的画面,他们大概是想以游戏内容来吸引玩家。(无情的说一下,本作也没有啥游戏内容。)

虽然本作的游戏画面不咋的,不过本作的人设确实优秀,即奔放又美形的画风,使得各个势力的勇者都有其独特的魅力。这点确实值得称赞。(也就这点值得称赞)

说起本作的音效,我真的有点火了。首先要说一点,我不反对做游戏节省成本,可是你在每个人打仗时从头到尾一直到通关只用一首BGM就是你们的不对了!加上选人和结局时候的BGM,总共只有区区几首BGM,兄弟,你们又不是给FC做游戏啊……再说战斗时换一首BGM能死人么?一首BGM听到底…会神经衰弱的…

再说说本作的语音…话说回来本作的声优还真轻松啊,因为全游戏只有开始和结局时有语音。你说战斗时为啥没语音?我想大概还是成本的原因吧…

首先我要说的是……本作是一款战略游戏,是一款让人无语的战略游戏。本作的游戏方式与《英雄无敌》系列有些相似,是在地图上攻打地方据点的战略游戏。唯一的不同是因为个人行动的繁琐,导致游戏的节奏变慢许多。加上一成不变的BGM,很快就会让人丧失玩下去的信心。


万兽之王》基本上是一款国家式战略游戏,所以玩家在战斗中所得的资金基本上上用于城墙加固和武器装备。在召唤士兵时是不消耗金钱的,但却有着人数限制,只有随着主人公等级的上升才能召唤更多的士兵。顺带怨念一下...本作的主人公还真是平民化啊...主人公基本上就是本族带脸的杂兵...

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《杀出重围GO》是SQUARE ENIX公司在移动端上的经典GO系列之一,同系列的还有《杀手 GO》和《劳拉 GO》。他们共同的特点是棋格式解密、动态效果逼真、画面和配音精致。

玩法上,《杀出重围GO》核心是利用错位和时间差侧重平面空间的解谜,根据机关的特性选择前进线路,游戏结合了动作、潜行和解谜等元素,通过棋盘式策略为玩家诠释了动作游戏的经典。至于GO系列的剧情也比较简单,劳拉是去探险寻宝的,光头47是潜入暗杀,杀出重围的主角为亚当·詹森,一位卓越的秘密特工,为了完成各种艰巨的任务,像特工007一样不断与敌人斗智斗勇。

游戏采用关卡闯关的形式进行,目前一共有54个特色关卡等着玩家来挑战。而且还加入很多个人成长元素,比如社区玩法和每日挑战,社区玩法是可以尝试玩家上传的谜题,每日挑战则是每天会刷新三道谜题,用最少的步数完成就能获得免费宝箱。

游戏画面上本作采用了与前两部作品相同的画面引擎制作,所以看上去的感觉都十分接近,不过这次开发商表示,对于画面优化了不少,例如场景与人物的细腻程度与光影效果。但相对于前作,本作的画面风格更加科幻一些,也比较符合这一次“黑客”的主题。此外,游戏中的特技效果得到了大幅度的强化,人物的动作更加流畅和细腻,尤其在触发战斗时的打击效果极为出色,男主角酷炫帅气的动作感,也并不比动作游戏差。

悟饭小编
不论是在电影中还是在游戏里,劳拉妹子一向给人一种勇气十足,机智过人的印象。之前我们已经看到劳拉妹子在那个跑酷游戏《劳拉:遗迹逃亡》中的精彩表演,与跑酷游戏考验玩家的反应能力不同,让玩家看到劳拉妹子智慧的一面!

作为一款益智解谜游戏,玩家操控的劳拉将在一片热带雨林的遗迹深处探险,这里充满了各种各样的陷阱和野兽,同时也有一些潜在的危机随时等待着劳拉去应对。

游戏的玩法相对简单,在森林中,玩家控制的劳拉在“棋格式”的地图上移动、攀爬,消灭一切威胁生命安全的野兽,解开机关陷阱通往遗迹的下一个路口,在冒险的 同时还要收集那些遗落在森林各处的宝物线索。

游戏中每个关卡都比较小,棋格式的地图更多需要玩家展开脑洞破解机关陷阱,有种步步为营的紧张感。游戏中涉及到文字的地方很少,也不需太大的文章篇幅介绍剧情,对于玩家而言只要理解游戏中的道具机关的使用方法、野兽的特点就可以了。

游戏的操控是全触屏模式,玩家在屏幕任意一处朝着上、下、左、右四个方向滑动手指,就能指挥劳拉在已经明显标记的“棋格式”地图上一格一格行进。

只有那些带有棋格线标识的地方才能供我们移动,于是在这些有限的空间里,破解出现的机关障碍就显得十分有挑战性。在初始的关卡中,一些简单的机关陷阱只需要控制劳拉亲手触发即可。

对于这款IP改编手游作品来说,《劳拉:GO》虽然套用了SE自家另外一款游戏的玩法,创意略显不足,但结合了玩家喜爱的原系列和探险解谜题材的新模式。

游戏节奏紧凑,关卡短小而设计巧妙,画面简洁但细节丰富,且关卡重复性较少,使得游戏整体耐玩度较高,对于喜欢原系列的粉丝来说值得入手。
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