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金手指就是修改游戏文件数据的一种修改工具,类似于电脑游戏使用的修改器,它可以是很难的游戏变的很容易,是游戏菜鸟一下子变成高手(比如,我就是,玩RPG游戏就爱使用金手指,,,别说我烂,我是为了玩剧情,很好的剧情被杀怪物给毁了,多不好,尤其是经常挂掉呀,,,但是我玩ACT游戏,一律单挑,,,嘻嘻)
可以修改游戏里的人物或物品属性。
比如,一开始游戏的时候,你的HP或MP才一点点,一遇到怪物,你就打不过,就经常挂掉,或者你无法在一开始的时候使用很强很绚的魔法攻击敌人,很烦恼是不是,怎么办呢,有啦,使用金手指!!!!
你可以把你的HP或MP在一开始的时候就修改到999999, 哈哈哈,
这样一来, 够厉害啦,小的,中等的怪物,一击必杀,大的怪物三下五除二,搞定!!连最终BOSS 都可以轻而易举拿下!
这就是金手指的作用呀。
但是,注意,使用金手指的时候,如果功能很多,数据非常丰富,切记,一定不要一次性输入过多的修改数据,那样的话,会使游戏数据产生混乱,造成数据溢出,表现就是死机,不能载入游戏,或出现蓝屏等等现象,尤其是修改游戏人物的终极武器的时候,慎用,因为,凡是终极武器,一般都是在游戏的后期出现,通过做任务或被奖励或必须通过一定的剧情才可以得到,因此,一旦你在游戏的一开始就修改出,非常容易造成读盘困难,而且给PS2关头寻迹伺服系统造成损耗,因为它要从几百个甚至上万个数据中进行检索。
除了上面我列举的作用以外,还有很多,比如,修改出终极魔法,最强武器,不遇敌,一击必杀,直接跳关等等。
相信你知道金手指是做什么的吧。
悟饭小编

《英雄传说:闪之轨迹》上市已经有一段时间了,有的新手玩家还不太清楚游戏里面的食物什么时候做的,又在哪里可以完成。今天小编就为大家带来了“dongdi213”分享的英雄传说:闪之轨迹全食谱一览,赶紧了解一下吧!

英雄传说闪之轨食谱获得方法一览表

食谱名称

章节日期

入手地点

简单蛋包饭 第一章 4月18日 做完导力器配送任务后,校舍2楼料理室NPC,随料理手册赠送
甜蜜饼干 第一章 4月24日 风见亭女老板
鲜榨果汁 第一章 4月24日 东街道1,农家NPC
番茄三明治 第二章 5月29日 托利斯塔书店书店<我的料理>买书
风味草药茶 第二章 5月29日 巴利亚哈特,贵族街,宅邸2,NPC
香浓巧达汤 第二章 5月30日 任务怀旧菜单完成后赠送
莓果塔 第三章 6月20日 托利斯塔民家NPC
鲜奶粥 第三章 6月27日 诺尔德集落,盖乌斯妹妹
酥脆披萨 第三章 6月27日 赛德尔门,食堂NPC
烘焙咖啡 第四章 7月18日 托利斯塔书店书店<我的料理>买书
番茄焗烤 第四章 7月24日 帝都班科尔大街百货店NPC
炸鱼 第四章 7月25日 帝都奥斯特街酒店NPC
卡士达布丁 第五章 8月22日 学生会馆一楼厨房NPC
凉风意大利面 第五章 8月29日 雷格纳姆酒馆NPC对话两次
军式烩饭 第五章 8月31日 加雷利亚要塞被袭击后,东南小屋内桌上料理书
体力牛排 第六章 9月19日 托利斯塔书店书店<我的料理>买书
番茄鸡尾酒 第六章 9月25日 钢都卢雷酒吧NPC
混合冰淇淋 终章 10月21日 学校2楼走廊找加斯贝尔
满腹什锦火锅 终章 10月23日 学校图书馆1楼东南桌子上的书
手工汉堡 终章 10月23日 学校2楼料理部NPC

以上就是《英雄传说:闪之轨迹》全食谱获得方法,希望对玩家有所帮助!

悟饭小编

英雄传说闪之轨迹剧情讲了什么?早前发过ps版的,想必大家或多或少了解一些,下面给大家带来了英雄传说闪之轨迹剧情内容简单概述,希望能帮大家更好的了解游戏,一起来看下吧。

剧情内容简单概述

本作的剧情风格在RPG游戏里可说是非常独特的,印象中这是我第一次遇到一个玩家从头到尾都在扮演着学生,能在游戏里体验到悠闲愉快的学园生活,同时也能像普通RPG那样,去世界各地的城镇与场景冒险的游戏。这个游戏的主线流程,主要是在每章的前半段说军官学院的日常生活,后半段再说外地特别实习的故事。这个故事其实并没有那种传统的RPG冒险感觉,反之会有一种高富帅、白富美们快乐的全国旅游的感受,游戏心情上可以说是很有新鲜感的。

曾经有人告诉过我,选择学校为故事舞台的《闪之轨迹》,已经变得太过讨好如今的日式动漫饭了,也变得太过卖宅要素了,变得不再像RPG了,这也让自己在玩这游戏前就略感不安。但是,实际接触过游戏之后,本作选择让玩家扮演学生的这个设定,个人认为也不像是他们所说的那样只是为了讨好玩家而已。对接触过《轨迹系列》的自己来说,选择让玩家扮演学生其实是一个很巧妙也很贴切的设定。要详细介绍帝国这个改革派与贵族派之间的对立与矛盾会随时爆发的国家,让玩家去扮演设定上在帝国里影响力甚微的游击士其实是不太适合的,还有无论是让玩家扮演哪一派阵营的士兵,也很难提供玩家一个更客观的立场去全面的认识这个国家。考虑到这些,为了这个目的而刻意被安排出来的“军官学校的特别班学生”,个人认为这种相对中立的身份,可谓是极其适合在帝国舞台进行“角色扮演”的。

先说校园部分的初观感吧。虽然我是一位时常怀念起学生时代的玩家,但说实话我并不会特别希望在玩RPG的时候,进行大量的“校园剧”剧情。这大概也是为何当年自己玩了30小时的《Persona 3》后就不了了之的原因,感觉上反复进行一些太过接近现实日常生活的剧情,会让自己逐渐失去玩RPG的心情与动力。怎么都好,虽说偶尔在《闪之轨迹》的某些章节初期,我总会因为又要回到学校发展剧情,而感到些许的烦躁,但无可否认的是,个人仍然认为本作的校园剧情是做得极其用心的,值得好评。这个游戏的学校里拥有大量充满个人特色的NPC,哪怕是他们在主线剧情里戏份薄弱,玩家也可以察觉到,本作通过长期更新这些NPC的对话,把这些甚至拥有专用建模的NPC们的形象刻画得非常丰富,让人不知不觉的都会记下他们的外貌、言行举止与人际关系,也有很多让人感到非常有趣的角色。本作可以说是通过这些出色的npc设计,把学园百态自然而然的表现出来,我很喜欢这充满人情味的学校。本作的学园生活,也不只是反复的让玩家去进行前面所提到过的那种个人不太喜欢的、太过写实的日常生活。反之,本作的主线总是很巧妙的利用学校生活来同时介绍这个系列的世界观设定、介绍新人物与加深伙伴们的刻画,这会给自己一种身在学院但仍然也没有脱离《轨迹系列》的世界的感受。

这个游戏真正让人感到满足的,是每个章节下半段去全国各地不同的城镇进行实习的时光。这个系列的特点是把剧情分为第一部与第二部,并在第一部里让玩家以较悠闲的节奏去体验新国家的风土民情,得到深入认识游戏世界与人物细节的大好机会。特别实习就是为了这个目的设计出来的,主角身处在的特别班里的伙伴们都拥有特别的身份,与去实习的城镇总有密切的关系,这也会让玩家可以很快的融入当地剧情,从一开始就可以感受到一定的亲切感与代入感,这是个自己挺欣赏的设计。因此,虽说剧情上来看主角们去不同的城镇的时候,始终还是没有《空之轨迹FC》与《零之轨迹》里那种深入城镇生活作息的细腻感受,但本作这种“欢快的旅游风格”的剧情,也足以吸引自己的好奇心的,去享受编剧全面的介绍这个国家的风土民情与各种矛盾。本作的剧情可说是成功的把前作里给玩家印象不算太好的帝国(总有反派感觉),把这个大陆第一强国在国际政治、内政、军事、宗教信仰、文化与民情方面的多种面貌展现出来,让人印象深刻。

悟饭小编
1.每个玩家的初始种族都是人族,如果你一开始就打算不玩人族玩而是玩其他种族的话,那么不要过多的投入科技研究在人族上面,因为当你转换种族后科技研究等级将会重置;

2.初玩的玩家推荐初始英雄用阿瓦隆或者安德烈,选这2个英雄都可以得到阿瓦隆,而阿瓦隆因为被动技能的关系,可以比其他英雄多带一支部队,在前期很有优势。

3.有些英雄技能使用需要消耗体力,看清楚了再使用,相对应的,法师型英雄消耗的是魔力,虽然都是根据时间流逝来回复的,但是法师型英雄在清小怪的强力优势就体现出来了。

4.地图上野怪看到有体力瓶子的,优先清掉,体力瓶子的多寡,就决定了你的发展速度。

5.在本国境内的资源生产点,出的运送车没必要护送,本国人是不能来抢你的资源的,一般新手会跑去护送,这就浪费了大好时间了。

6.兵种相克我上1个帖子说过了,这里再说1下,正确的应该是剑士克弓箭、长枪,法师、弓箭克长枪,长枪克骑兵,骑兵克弓箭、法师!合理利用兵种相克布阵,以达到收益最大化。

7.野外的BOSS越早清掉越好,有丰富的资源、套装奖励,英雄穿上1套套装后,战斗力大幅度提升。

8.在探索别的国家领土的时候,尽量避免战斗,因为在别人的领地上战斗,如果发生战斗减员,治疗率不是100%的,经常会出现单位死亡的情况,如果是白银的兵死掉了,得心疼半天呢。

9.和公会的成员一起攻城的时候,一定要记得同时肃清城镇周围别的国家的人,另外也要防止同国其他公会的人来偷偷占领。

10.现在加入了建筑队列系统后,可以在睡觉之前把一些建造时间比较久的建筑放到最后1个队列,这样就不会浪费太多建造时间了 。
悟饭小编

今天是周四,炉石传说更新了本周的乱斗主题究极对决,下面小编带来炉石传说乱斗究极对决规则及详细打法,供玩家们参考!

游戏规则

拉法姆60点生命,带着生命权杖,他的技能为2费将一个法术力消耗小于等于5的随从加入你手牌。你可以通过一些牌来升级他英雄能力。

克尔苏加德有30点血和30点护甲,他的技能是死灵术,可以复活该回合死亡的友方随从。

系统预设套牌,不需要玩家自己组卡。

有一些玩家惊呼:这是我见过,两边技能差距最大的一次乱斗了!会打的克总怎么输!你告诉我怎么输!

很遗憾的是,根据小编亲测,打了十多盘究极对决乱斗,确实是克尔苏加德的赢面几率要大一些,轻松一些。

这次是系统预设卡组塞给各位玩家,玩家并不需要亲自去组卡,所以,

拉法姆要点

1)首先给自己洗好脸,祈祷自己能抽到克尔苏加德,这样会轻松许多,要想自杀除非靠蜘蛛了。

2)拉法姆技能升级两次可以召唤传说随从。(亲测有效)

3)拉法姆要尽快的换英雄技能。

4)拉法姆可以卖血攒一波AOE(群体打5和群体打3),到3张法杖,英雄技能-4的时候就好打很多很多。(部分人战术,未测试)

详解:

拉法姆主要靠的是尽早把法杖组件用出去,以增强自己的英雄技能。(对面的克尔苏加德可是有反制奥秘的,注意别被反了法杖组件),用两次之后就给的是传说随从了。

拉法姆的AOE(群攻)技能和随从非常多,场面控制能力很强,很容易把对面的手牌打空,记得保持手牌和消耗手牌,打了几把自己耗光过手牌也爆过自己的牌,注意注意节奏就好。

克尔苏加德要点

1)克尔苏加德主要靠的是优质站场随从加英雄技能复活,耗光对面的解场技能,奥秘有蒸发,复制,沉默等

2)一个优秀的克尔苏加德要随时保持自己的手牌不要随便都用出去了,经常用英雄技能是个好主意,这一点也就说明了,一个辣鸡的克尔苏加德会在2费的时候放蜘蛛!还有一个随从是回合结束召唤一个亡灵怪(虽然炉石还没有这么一个种族标签),也极其容易冒出一些辣鸡随从,英雄技能就这么废了,还有准时放教官的,这都是帮助你尽快输掉比赛。

总结

克尔苏加德就像奈法利安,别出辣鸡随从。多用英雄技能打卡差;拉法姆就像拉格纳罗斯,前期隐忍,迅速升级法杖,克总铺多了aoe一波返场。污染墓地别让老克整天复活中螺丝345,整体来说老克还是占优。拉法母也不是没有赢面。想赢的话关键就是碎片要到手,还有要抽到0费全场打5的那个AOE,克总铺起来,一个AOE打完,然后用减了费的随从反场,基本就赢了。

不过作为一次挺娱乐挺好玩的乱斗,玩家也要有信仰不是?有几位用拉法姆赢了克尔苏加德的玩家兴高采烈的表示:

“我今天弄了几个亡语给对方03冤魂的怪,配合复制奥秘和英雄技能,最后对方场上都是冤魂,几乎没法下怪了,一回合被冤魂打将近20血,直接自爆了,哈哈感觉自己太污了。”

“拉法姆转出2王翻盘,对面手持大剑没地方砍。所以做人要有梦想。”

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