悟饭游戏,整理了“令人难以置信的英雄传奇”全系列游戏,免费提供“令人难以置信的英雄传奇”各版本下载,在“令人难以置信的英雄传奇”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“令人难以置信的英雄传奇”系列游戏。
展开

游戏

查看更多

资讯

查看更多
首先, 有凭证后,去庄园兑换成100荣誉点,买烧酒。您号攻击力此时小,杀挂机号有点难。一定要眼明手快,打蜥蜴第一刀,并持续打,得到经验。 反正,想不花钱,总是有难度。  翔天,这个名字,是传功令大师左面,一个桌子四周坐着的一个人,很多玩家会把她围住,看不清楚。仔细点,一个绿色名字NPC。 交烧酒后,能领取副将英雄。并做主副将英雄评定。此时,已经主号和英雄均满999级,去酒馆外龙卫开通心法。 有心法后,设置心法快捷键。但提示内力不够。内力需要2万以上才能“拉心法”。 再攒令,升级内功。预计3千令能让内力足够2万。关开心法,能去掉中毒等状态。

然后,防御主号心法60,级后,去土城安全区右上角,募兵统领,进入淬体地图,打淬体血魔,88万血,攻击弱,穿最好装备去,最好高攻击。 限时30分钟,有心法能打完。淬体神技85级是20万神圣防御,就算你光腚,不穿盔甲,一般人小号打你掉血很少。大号除外。  这和老传奇不一样。所以,天天做淬体任务,是必须的。如果不差钱,35元宝包月,是3倍淬体升级速度。


然后,75元包月是5倍升级速度。 包月,就是 福泽天佑。下面会说。   主号60级可以去 淬体地图,加神圣防御。   【免费领取】  活动大使:炼体就送。酒馆内雪域移民:心法换玛法源质。龙卫信使:龙神技能任务,(2年)白龙神(半年)  【千年暖玉】 庄园楼里 暖玉师接任务(免费)升级心法用的。有果子,不要原地吃,去心法冲级赛大师,多吃25万经验,包月更容易吃出800万经验   【活跃度任务】英雄包裹上面按钮查看。任务做完,也给令,甚至以前花人民币的羽毛等。龙爪宫殿 :(任何时间点都加活跃度,不用非19点30镇魔守将) 幸运降临(12点30到13点和0-1点)

然后,真气石详搜《普及知识---真气石》万宇论坛,先凑3级石,后慢慢弄4,5级。三级四个颜色石,有神圣攻击加成。 先凑3级套,再凑5级套。其中包月1.5倍石,70元包月好像70颗石每天,我没包月过,行会别人说的,3颗通用:神圣,抗性,内力。第4颗:十步(战士)回天(道士)天雷(法师)刃扇(刺客).加错庄园炉子调换 神圣攻击,据万宇论坛的人说,比如你神圣攻击是5千,实际输出是5千×3.5倍=1万5千多,自己拿计算器算,绿宝石挖矿,每周一三五日,去神龙边境秘境使者,带10把锄头,穿垃圾装备,进地图左跑,碎砖处进地图,挖矿  能挖出40个绿宝石,几百钢锭。其他扔掉。
悟饭小编
在2006年,过度膨胀的野心催生了一部被BUG折磨得千疮百孔的作品 -- 《哥特王朝3》,此后 Piranha Bytes和哥特系列再无瓜葛。在新发行商Deep Silver的支持下,他们的新项目《崛起》上马,改作继承了 Piranha Bytes的优良传统,哥特王朝幽灵附体:极具探索价值的开放式自由场景,充满质感而且可信的真实世界观。尽管有诸多瑕疵,然而这还是体现了哥特王朝浓缩的精华价值:尽管可探索的区域变小了一些,然而任务的存在感得到了加强,而且战斗的难度也略微降低了。于是 Piranha Bytes决定在其续作中继续这个趋势 -- 使其独有的制作理念更容易被人所接受,但是结果却矫枉过正,背离了以往的特征。

也许是想在众多的(包括前作)奇幻RPG中脱颖而出,黑水在前作所奠定的奇幻海盗世界道路上越走越远。滑膛枪代替了弓箭,巫毒娃娃以及镶嵌着骷髅头的权杖代替了元素魔法,高领大衣和英式丝质领带代替了重甲。故事依然是围绕着无名氏主角在发生,然而给人的感觉更像是一个全新的开始而非续作。是否了解发生在Faranga岛上的事件并不影响享受《崛起2》的剧情。

这次的任务是消灭一只在无意中被唤醒的水怪 -- 自然而然地你就要去寻找各种各样的神器,然后把它们组装起来。尽管主线故事的构架是如此的老生常谈,然而 Piranha Bytes却成功地将每一个任务、每一次探险都涂上了浓浓的海盗色彩。开掘财宝、追踪幽灵船、喝得酩酊大醉后冲着NPC咆哮 -- 直到他们的精神被摧毁,萎靡到答应你的无理要求。和NPC的对话内容大多充斥着诲淫诲盗的内容 -- 脏话连篇、自私无匹,而且到处可见无可饶恕的种族主义和性别歧视。《崛起2》的世界中没有那种高大全的英雄,取而代之的是无知、残忍和懒惰。故事本身有着出色的设置和明确的基调,然而任务构架和任务本身却是极为简单而且无法给人留下任何印象。

尽管主线中却没有任何突出的角色,甚至最终BOSS都可以列入整个游戏中最无聊角色的大名单(和他的战斗也极其无聊),支线中还是有几个值得一看的人物。你会碰到几个独特的人物 -- 比如一个灵魂被分散到几个世界的、喋喋不休的疯狂博士,又比如一个通过听海盗骂人学会说话的侏儒,而且海盗社会还接受了他。即使和完全不重要的角色之间的对话,也带有着幽默 -- 只是这幽默往往是直接无情的人身攻击。这种表达方式似乎和这个幻想世界很搭调,然而有时“幽默”会来自于过度夸张和滥用的动画,以及震聋狗耳的低劣配音。

Piranha Bytes很擅长构建一个除去奇幻元素之外都显得极为真实的空间,这个传统被保留到了《崛起2》。不满劳工的苍白抗议、促狭政府的奇怪禁令,这些都是在游戏中要处理的问题,而且这一切在游戏世界之中看起来是如此的合理,即使之后你要和很多奇幻生物战斗。制作精良的场景使得这种令人信服的现实感得到了增强 -- 精细刻画到细节的雨林岛屿:遍布着起伏不平的岩石和地形、石块垒成的深邃古墓、耸立在苍翠荒野之中棕榈树的绿叶随风而轻柔摆动,一缕缕阳光从缝隙倾泻而下。然而这种场景却被过度使用了。Piranha Bytes并没有构建一个庞大的单个场景,而是用多个分散的小岛。除了Caldera的炽烈悬崖和Isle of Dead的黑暗昏霾之外,其他的岛屿看上去千篇一律。所以探索宝藏的时候,很难一眼就从树林、洞穴、海滩或者雨林分辨出自己到底是身处Maracai或者Tacarigua,这极大得削弱了探索的趣味。

也许《崛起2》中冒险的理念与Piranha Bytes之前的作品不尽相同,然而还是有着很多各种各样的回报。如果发现一个洞穴,那么在其尽头肯定有一个被若干可怕生物守卫的宝箱。传奇物品分散在世界的每一个角落,如果想全部收集必定会在数据上大幅提升游戏时间。鉴于通过金钱和荣耀(经验)提升角色的、学习新技能的难度之高,寻找传说物品就变得极具价值,亦使得《崛起2》中不多的开放世界探索变得重要。然而不幸的护甲套装却不在野外宝物之列,而是唐突地出现在商人的出售列表之中 -- 这和Piranha Bytes以往的制作理念大相径庭,而且令人十分失望:盔甲套装理应是通过探索和任务获得,而它们是游戏中的主要成就 -- 因为盔甲套装意味着进度,实力和荣耀。
悟饭小编
悟饭小编
《洛奇英雄传》中,游戏取消了轻重攻击设定,采用了摇杆移动+3主动1大招技能按键施放的操作模式。其中的闪避CD基于英雄角色各有长短,而双剑利斯塔甚至没有CD限制。然而由于闪避有CD,所以大部分角色的闪避功能在实战中发挥的作用被极大限制。

而技能按钮的升级选项只有升级和一键升级的区别,主动技能8个+后期的5个被动技能的线性式成长,越往后所需升级点数越高。最高的可到100级,简直刷升级点数能肝到死的感觉。

这种两套技能(3主1大)+后期只提升被动技能的设定在此次测试中饱受争议,取消了轻重攻击组合,没有了各个职业的特色sp技能,取代的是敌我双方你来我往的平A无脑扔技能,战斗模式的改变可能会让一些老玩家感到不满。

《洛奇英雄传》在原版城镇与副本的两点式模式下,加入了野外开放地图,玩家会需要在野外地图做一些任务,挂机等。各个副本的入口也不再是统一从海港触发,而是分散在野外地图各处,而且地图中还有各种野外BOOS可以征伐。

洛英端游本是消耗体力刷副本的动作游戏;手游则变成了副本当主线一遍过,战力靠装备,公会等资源养成,想刷装备要组队的模式。这种改变确实是增加了玩家互动,但是却失去了一些洛英原本的玩法特点。

相对于动作系统和副本模式的改动,《洛奇英雄传》在其他方面的还原度却很高。和端游开局相同的CG剧情,再加入端游里的经典角色以及性感时装系统的同时对人物动作的和游戏画面的提升更加细致,画面水准达到了目前市面手游的上乘水平,低配手机调整过设置也不会卡顿。

《洛英》手游六大职业各具特色却又相辅相成,每个角色都可根据喜好自定义形象,服装、纹身、发型随意DIY,当前测试版本是用货币租赁或者购买,如果公测之后人形怪物副本也能随机掉落那就更好了。

此外不同于上次CJ的英雄卡牌设定,当前版本的卡牌是作为属性的加成存在,通过镶嵌星石激活效果,提升战力。也就是只能加在战力和属性数字上,效果很不明显。随着玩家等级的提升,低级卡也只能压箱底,如果能让卡牌之间有搭配特效的话,相信会更好。
悟饭小编

出于历史和文化方面的原因,三国题材的游戏一直都受到广大玩家的喜爱。大叔三十年以来也有幸玩过很多掌机、街机、家用机、电脑平台游戏。下面就回忆一下这些年接触的好玩的三国题材游戏,盘点将按照出品厂家进行分类,欢迎大家进行补充。今天小编为大家介绍一下三国有哪些好玩的游戏?


KOEI

说到三国题材的游戏,就不得不提光荣公司了。这家公司似乎对历史题材的游戏情有独钟,旗下的《三国志》系列、《真三国无双》系列、《三国志英杰传》系列都是脍炙人口的佳作,其中《三国志9》是一款绝对不要错过的作品。在这里大叔还要给大家推荐一部稍冷门的作品:《三国志战记》系列,这是一款SLG作品,出品于PS2平台,共有两部,其中第二部系统上更加的完善。游戏加入了大量的特性、连续技等要素,绝对令你百玩不厌。


CAPCOM

卡普空最令玩家熟悉的三国题材游戏就是FC平台的《吞食天地2 孔明传》和街机平台的《赤壁之战》。实际上很少有玩家知道,《吞食天地》系列游戏取材自同名漫画,卡普空至少出品了六部相关的游戏作品。分别是GB平台的《三国英雄传》、FC平台的《吞食天地》1代和2代、街机平台的《王朝战争》和《赤壁之战》、SFC平台的《三国志群雄传》,另外据说手机平台还有《吞食天地》1和2的复刻版。这其中FC版的《吞食天地2》和街机版的《赤壁之战》最为经典。


NAMCO

南梦宫出品过什么三国题材的游戏呢?没错,《霸王的大陆》!这一系列其实也有四款作品,分别是FC的《中原之霸者》、《霸王的大陆》,以及PSP的《中原之霸者》重制版和PS的《霸王的大陆》重制版。其中当然要数FC红白机的《霸王的大陆》最为经典了,这也是大叔接触的最早的SLG游戏作品。


Odin

奥汀的《三国群英传》系列也是名作,系统方面借鉴了SEGA的《龙之力量》和IDEA FACTORY的《鬼混力量》。相信当年的老玩家在电脑房都玩过这款游戏,系列出到了7代,感觉有些后继乏力。


IGS

鈊象电子在街机平台推出的《三国战记》系列可以说是一代经典,系统上借鉴了《龙与地下城》系列,又结合了三国题材,一经推出就受到广大街机玩家的喜爱。虽说现在已经开始进军家用机平台,但玩家们还是对初代及其相应的改版兴趣不减。游戏最大可以进行4人联机,丰富的道具和分支、隐藏要素都让玩家们爱不释手。


真三国无双

这可能是在国内网吧普及率最高的游戏,暗耻二十一世纪以来的革新之作。游戏内容主要是选择操作一位三国演义中的人物去进行三国时代中的著名战役,游戏操作简单,技能炫酷,再加上血腥暴力的场面,一度在网吧风靡。


三国群英传

为数不多的由国内公司制作的三国题材佳作。游戏在吸收了市面上优秀三国题材游戏的基础上进行了战斗方式的创新,SLG+即时战斗动画,在当时给玩家带来了极大的震撼。也是很多80后老玩家的回忆。


三国志

《三国志》是由日本光荣株式会社研发的一款历史模拟类游戏系列,发行于1989年。为《三国志》系列游戏作品的第一部。游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。随着游戏的推陈出新,厂商也不断的调整着游戏模式。正是由于这些大胆的创新,才赋予游戏更长久的生命力。


幻想三国志

一款穿越题材的三国题材游戏,河洛出品的。系列游戏剧情完整,逻辑清晰,而且对于游戏细节刻画,人物雕琢,制作者相当用心。这是一款真正以三国为背景的传统RPG游戏。其完整度不亚于仙剑系列。

悟饭小编
悟饭官方
发现,属于你的游戏

最新 最热 推荐
关键词排行榜
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
使用悟饭游戏厅下载

扫一扫安装

使用悟饭游戏厅下载
1. 下载悟饭手机客户端
2. 安装悟饭手机客户端到手机中
3. 在手机客户端中找到游戏并下载
4. 下载游戏完成后开始游戏
使用悟饭游戏厅下载
一站畅玩经典电玩
超强联机对战平台
发现海量精品游戏
千万粉丝品质信赖
微信扫码免费玩
支持各类经典游戏金手指功能
立即下载