悟饭游戏,整理了“暗之访问者”全系列游戏,免费提供“暗之访问者”各版本下载,在“暗之访问者”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“暗之访问者”系列游戏。
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如同《暗黑1》和《暗黑2》一样,《暗黑3》也存在着多种难度:

普通(Normal) 
噩梦(Nightmare)
地狱(Hell)
炼狱(Inferno)

和前作一样,每个难度都是循环的游戏内容,但玩家必须完成本难度才可进入下一难度模式。而且即便玩家解锁了新的难度之后,仍然可以和朋友或自己单独进行低难度游戏

前三个难度在暗黑1和暗黑2里都出现过,而第四难度是暗黑3里全新出现的,用于给玩家们挑战自己后期成果的难度级别。对比暗黑3的地狱难度,前两作的地狱难度设计很有缺陷。暗黑1里无法体现出物品掉落方面的明显差异,而暗黑2里则变成了 Baal runs,Chaos Runs 和击杀超级迪亚波罗以及清理混沌崔斯特瑞姆。游戏的其他部分,即便是在最高难度下也很少有人去探索(个例除外)。因为对比地狱难度的其他地方,这些地方的怪物更弱,掉落也不好。

在暗黑3中,当前游戏的难度在人多的情况下会如何变动?开发组表示会大幅度的提升,也就是说在多人模式下单打独斗会是个十分不明智的选择。但这样的机制会引发什么呢?怪物更多的生命值?怪物更高的伤害?改进的AI?这些都还没有公布,但在2010年11月@diablo的Twitter上,官方明确表示游戏的难度会随人数增加,而不是角色等级。

难度等级

没人知道高难度会有多难,一直以来只有开发组成员在讨论。看起来是他们还没有准备出太多的详细计划,因为难度调整属于发售后期的完善部分,因为这需要玩家亲自体验游戏之后才能给予的判定。

我们知道的是暗黑3努力改变的元素之一就是难度。大概药瓶会更少,吸血属性装备会很稀有,大部分的治疗都来自于血球。另外一方面,怪物不会有各种全抗性和低劣的一击死式的伤害力。暗黑3小组多次说到这个问题,暗黑2里过多的药水和吸血导致玩家近似无敌。死亡只能通过非常拙劣的一击死,或者无法通过平衡来修正的BUG发生。

暗黑3里他们希望难度更加平稳,怪物能一直很有挑战,而不是那种BUG一样的一击死方式。暗黑3也说道会稳步提升难度。他们希望普通模式非常简单,新玩家可以很快在游戏里上手。当然暗黑3小组也不希望游戏太走马观花,那样会很无聊。但他们在普通难度下并非刻意地要求玩家注意生存能力。而高难度下,谁知道呢?

炼狱难度 Inferno

Jay Wilson 曾经在2008年12月接受 1UP.com 的采访时说过他有意增加游戏后期的难度和多样化:

Jay Wilson:前作里战斗模式并没有什么太大的深度。非常类似那种"一招鲜"式的游戏,在我来看给普通难度是没什么问题的。大多数人对此也应该表示接受的就是普通难度下,的确就应该是这样。但当你进入噩梦和地狱难度之后,多数玩家会认同游戏的战斗机制应该更有深度一些。

真正第一次知道这个难度应该是 Kevin Martens 在2011年8月上接受官方采访时提到了"炼狱(Inferno)"的概念:“最终,会有一个更难的难度 -- 地狱和炼狱 -- 来挑战所有暗黑3的玩家!”

随后在2011年Gamescom大会上,暴雪正式对外宣布了这一难度的存在和具体细节!

炼狱难度不仅需要玩家达到最高的60级,还需要尽可能的在地狱难度下积累游戏经验和装备,否则很难应付炼狱难度的挑战。炼狱难度下的怪物等级将会是持平的,四个场景里玩家要从头到尾面对同样困难的挑战,这个难度也是60级玩家可以寻求更高挑战的级别。

已知炼狱难度的细节

怪物等级至少 61 级;
怪物的生命值,伤害和抗性等属性更高;
怪物的 AI 更高也更有攻击性;
特殊怪物增加,还有炼狱难度下特有的精英怪物;
独特的物品掉落,品质更高!

地狱(Hell)

地狱难度要求玩家至少达到 50 级才可以进入,该难度下游戏难度被进一步提升,同时出现了新的物品装备。与暗黑2时的区别在于,地狱难度不再是游戏的最终难度,并且你不能像噩梦难度那样快速通过,即便你达到了60级依然需要反复寻找更好的装备来为炼狱难度进行准备,Bashiok 对此曾反复强调!

噩梦(Nightmare)

噩梦难度下一般角色会在 30-50 级,这一点从暴雪对物品等级的设定可以看出,在一难度下我们获得物品类型基础等级要求在 31-53 之间。再往后的级别将再次提升等级并重复循环。

噩梦难度一直在系列游戏中的地位比较尴尬,没有任何理由让我们把过多的时间浪费在这个难度下,玩家通常会选择快速通过这一难度前往地狱(除了暗黑2中的某些特定物品的MF概率)。暗黑3中目前看来这一个情况可能不会得到改善,无新颖剧情,无强力装备,鸡肋难度依然是噩梦的定位。玩家会希望尽快达到 50 级然后挑战地狱难度。除非暴雪能设计出一些实用性特别强的特定物品。

普通(Normal)

作为游戏的入门难度,普通难度主要是让玩家尽快的熟悉游戏,了解剧情!这一难度的级别区间在 0-30,在我们对暴雪的采访中曾经问到了关于这一难度的游戏时间问题,暴雪给予的回复是:“一个熟练的玩家大概需要20个小时就可以完成整个普通难度游戏”。而且不要忘记,在这一难度下,追随者将会给予非常大的帮助

整个游戏一共分为四个场景,玩家将按照游戏任务的指引完成游戏。这一难度应该是非常轻松的,暴雪不希望让大部分玩家在这一难度下就忘而却步!

实际游戏难度体验

目前对于游戏难度的了解渠道主要是通过Beta测试和几次重要展会的试玩。在2008,2009和2010上体验过的游戏的玩家汇报了关于游戏难度的内容。总的来说难以判断,因为很多人之前并没有玩过暗黑系列的前作,他们在努力地习惯新的操作方式,而并非在第一次玩的新职业时注重该使用什么技能,没有给出过任何系统的对难度的评估。

有经验的老玩家发现游戏十分简单,特别是独自进行游戏时。多人模式下更有挑战,但大部分是因为他们还依旧各自为战式地游戏或和新手组度的时候,新手们不知道应该做什么所导致的。

另外就是嘉年华体验版和游戏实际上区别很大。角色普遍比较强(所以菜鸟们不会很快就死并感到厌烦),掉落概率也被增加了,所以玩家可以快乐地打装备。

暗黑3小组已表示他们意识到现在阶段的暗黑3太过于简单,但他们也反复强调难度随着进入噩梦和地狱级而提升,特别是多人模式下,Bashiok 说不要被现在所看到的游戏所迷惑!

悟饭小编
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一、403 forbidden是什么意思?

403 Forbidden是HTTP协议中的一个状态码(Status Code)。可以简单的理解为没有权限访问此站。该状态表示服务器理解了本次请求但是拒绝执行该任务,该请求不该重发给服务器。在HTTP请求的方法不是“HEAD”,并且服务器想让客户端知道为什么没有权限的情况下,服务器应该在返回的信息中描述拒绝的理由。在服务器不想提供任何反馈信息的情况下,服务器可以用404 Not Found代替403 Forbidden。

二、403错误代码的分类介绍

403.1

403.1错误是由于"执行"访问被禁止而造成的,若试图从目录中执行CGI、ISAPI或其他可执行程序,但该目录不允许执行程序时便会出现此种错误。

403.2

403.2错误是由于"读取"访问被禁止而造成的。导致此错误是由于没有可用的默认网页并且没有对目录启用目录浏览,或者要显示的HTML网页所驻留的目录仅标记为"可执行"或"脚本"权限。

403.3

403.3错误是由于"写入"访问被禁止而造成的,当试图将文件上载到目录或在目录中修改文件,但该目录不允许"写"访问时就会出现此种错误。

403.4

403.4错误是由于要求SSL而造成的,您必须在要查看的网页的地址中使用"https"。

403.5

403.5错误是由于要求使用128位加密算法的Web浏览器而造成的,如果您的浏览器不支持128位加密算法就会出现这个错误,您可以连接微软网站进行浏览器升级。

403.6

403.6错误是由于IP地址被拒绝而造成的。如果服务器中有不能访问该站点的IP地址列表,并且您使用的IP地址在该列表中时您就会返回这条错误信息。

403.7

403.7错误是因为要求客户证书,当需要访问的资源要求浏览器拥有服务器能够识别的安全套接字层(SSL) 客户证书时会返回此种错误。

403.8

403.8错误是由于禁止站点访问而造成的,若服务器中有不能访问该站点的DNS名称列表,而您使用的DNS名称在列表中时就会返回此种信息。请注意区别403.6与403.8错误。

403.9

403.9错误是由于连接的用户过多而造成的,由于Web服务器很忙,因通讯量过多而无法处理请求时便会返回这条错误。

403.10

403.10错误是由于无效配置而导致的错误,当您试图从目录中执行CGI、ISAPI或其他可执行程序,但该目录不允许执行程序时便会返回这条错误。

403.11

403.11错误是由于密码更改而导致无权查看页面。

403.12

403.12错误是由于映射器拒绝访问而造成的。若要查看的网页要求使用有效的客户证书,而您的客户证书映射没有权限访问该Web站点时就会返回映射器拒绝访问的错误。

403.13

403.13错误是由于需要查看的网页要求使用有效的客户证书而使用的客户证书已经被吊销,或者无法确定证书是否已吊销造成的。

403.14

403.14错误Web 服务器被配置为不列出此目录的内容,拒绝目录列表。

403.15

403.15错误是由于客户访问许可过多而造成的,当服务器超出其客户访问许可限制时会返回此条错误。

403.16

403.16错误是由于客户证书不可信或者无效而造成的。

403.17

403.17错误是由于客户证书已经到期或者尚未生效而造成的。


三、解决403 forbidden错误的方法

1、重建dns缓存

对于一些常规的403 forbidden错误,马海祥建议大家首先要尝试的就是重建dns缓存,在运行中输入cmd,然后输入ipconfig /flushdns即可。如果不行的话,就需要在hosts文件里把主页解析一下了。

同时,查看是否在网站虚拟目录中添加默认文档,一般默认文档为:index.html;index.asp;index.php;index.jsp;default.htm;default.asp等,如下图所示:

查看网站虚拟目录中的默认文档

2、修改文件夹安全属性

用以下命令修改文件夹安全属性

chcon -R -t httpd_user_content_t public_html/

所用命令解析:

ls -Z -d public_html/
  #显示文件/目录的安全语境-Z, --context
  Display  security context so it fits on most displays.  Displays only mode, user, group, security context and file name.-d, --directory
  list directory entries instead of contents, and do not dereference symbolic links
  chcon -R -t httpd_user_content_t public_html/
  #修改文件/目录的安全语境-R, --recursive
  change files and directories recursively-t, --type
  set type TYPE in the target security context

3、关于apache导致的403 forbidden错误的解决办法

打开apache的配置文件httpd.conf,找到这段代码:

Options FollowSymLinks
  AllowOverride None
  Order deny,allow
  Deny from all

有时候由于配置了php后,这里的“Deny from all”已经拒绝了一切连接。把该行改成“allow from all”,修改后的代码如下,问题解决。

Options FollowSymLinks
  AllowOverride None
  Order deny,allow
  Allow from all

之所以会出现错误,是因为大多数的国外主机在配置Apache的时候启用了mod_security,也就是开启了安全检查,如果提交的信息中包含select , % , bin等关键字,Apache就会禁止,并给出403,404,500等错误。

悟饭小编

三国志13威力加强版虽然是一部精品大作,不谈各种优化以及BUG问题也算是三国志系列里上乘的作品,当然也存在一些不足之处,这里给大家带来了三国志13威力加强版不尽人意的地方看法,一起来看下吧。

不尽人意的地方看法

1.威名系统的不完善。。

想必大家都体会到,PK的重点系统就是威名系统,但实在有太多不完善的地方,典型的就是一些威名凑数的现象相当明显。

暗杀者路线,没办法接受其他人的委托,只能自己一个劲地杀杀杀,因为快速安排需要大量资金,而玩家是没办法接受别人的委托去杀人的,所以也没有收入来源,钱只能自己去做委托或者刺杀有宝物的人。。然后作为一个暗杀者,杀了人以后全天下皆知是怎么回事?(要说会有小部分人知道就算了,竟然是全天下都知道)然后暗杀者威名的玩家经常会遇到一些令人无语的小事件,比如别人看到主角,会直接大叫,这不是暗杀者吗之类的。。这跟说好的“隐藏在暗处推动历史的人”完全不符合啊?我看是暴露在明处吧?而有点搞笑的是,刺客路线10000风闻结束结局会是百姓人心惶惶因为很多君主都被刺杀了,然而这些百姓却没一个人知道那个刺客是主角?明明游戏里随便一个随机事件的路人都知道暗杀者是主角。。这前后不协调感实在令人难受。。

另外一个就是商人路线,本身达到威名的条件很容易不说,路线还相当的少,可玩性跟刺客一样,基本都是重复操作一些指令。其实重复操作指令并非是这两条威名路线不完善或者不好的地方,这两条路线最大的问题是互动性实在太差,当个刺客,一直只能自己杀杀杀,没有任何人委托,却又天下百姓都知道其名,当个商人,全国就自己一个做生意。。竞争什么的也没有。。倘若没有竞争,那么这些重复的操作指令就会显得相当繁琐而且毫无意义。。。角色扮演重点还是互动以及细节,而这几条威名路线明显不及格,凑数的痕迹实在太严重了。。

2.编辑功能的不完全

或者简单来说就是细节不到位,有几个比较典型的地方。第一个是编辑史实武将能力时,没有办法直接在编辑界面看到武将的战法,嗜好等等,必须点进去武将的个人界面才能看到

,这其实是相当不人性化的。。好比有些玩家想平衡一下各种威名或者战法之类的,都没办法在编辑界面查看,而只能去251之类的剧本的选人界面查看(而且选人界面也是不给看武将的理想威名的。。)

其次是当初作为一个大卖点的编辑事件功能推出,本身的确是很好的功能,但很明显也是在细节上有问题,典型就是没有离婚的功能,KOEi不可能不知道大小乔甄姬之类的肯定是玩家最想娶到的几个三国女武将,然而她们都有丈夫,而编辑功能本身不提供离婚选择,因此只能在事件里让她们的老公去死。。。而且结果也是缺少了一些基本的比如武将的所属城市变更之类的也没有。。

最重要的是,没办法弄一些可以重复发生的小事件,想必大家都知道游戏里自带的小事件繁琐无趣又麻烦,单纯是强制舌战强制单挑,是在无聊得很,编辑事件这功能本身可以让

玩家很大程度上弥补这方面的不足,然而竟然不支持重复发生。。。

3.家的元素?

话说玩PK时,无数次出现童子来报:有客人来访了。一看,哦,原来是老婆,然后老婆蹦出一句:虽然分隔两地,但我们的心仍然是同在的。顿时庐山瀑布汗。。你不是就在我的根据地里吗?类似的还有在自宅里是不能让时间前进的,要过日子必须出去城市界面,这比起10代可以直接在自宅待命虽然仅仅是失去一个小功能,却让家的元素减少了。。。

总体来说,13PK是个好游戏,但在细节跟互动上实在做得不尽人意

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