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《三国志》系列哪个最好玩,各代作品都有何特点呢?萝卜青菜而已。作为一个80后老玩家,小亚最近又翻出了尘封已久的《三国志12》而且一玩就是一天,直到统一为止。想想曾经无数个日夜,为了一场天王山战役的扭转,为了招募一个心仪武将而绞尽脑汁地思索,然后品尝胜利的喜悦或是汲取失败的教训再次读档重来,也许这就是《三国志》系列作品的特色和光荣带来的独特魅力,在他自身发展的32年间,13款作品呈现给每个热爱《三国志》的玩家,每个人心中都有一个哈姆雷特,每个人也都有自己对作品特色的见解及心目中的排行榜,此刻,小亚斗胆一一列出,感兴趣的玩家不妨一起来看一下吧。


想知道三国志系列哪个最好玩?参考以下排行榜!


排名第七 三国志8

排名第七 三国志8

这代相当鸡肋,人物靠兵法致胜完全脱离历史要素,诸葛司马陆逊之辈居然有仙术可敌万军扭转战局。


排名第六 三国志4

排名第六 三国志4

比1—3代好玩,仅此而已。


排名第五 三国志7

排名第五 三国志7

没什么可以描述,经典!


排名第四 三国志10

排名第四 三国志10

这一代和太阁立志传模式一模一样,都是RPG模式,游戏性还是蛮强的,就是BUG很多。


排名第三 三国志12

排名第三 三国志12

画风当然好,就是内政人事比较繁琐,同样缺乏11的宏观性和真实性。


排名第二 三国志9

排名第二 三国志9

这代操作比较简单,操作可玩性比较强。


排名第一 三国志11

排名第一 三国志11

一代神作,不论音乐还是画面还是游戏性都是最佳的,游戏非常真实,AI虽然弱,但总比12自保的AI难度高很多。


三国志全版本简介


三国志1


1985年,系列第一作,是日本国内第一个以中国的三国时代为背景的游戏软件,基于信长野望的历史模拟游戏系统发展,导入配下武将的概念,是三国志系列的原点。标题LOGO三国志是中国的书法家徐伯清先生的亲笔。


三国志2

1989年,登场武将达到352人,强化了内政与战斗。武将数决定了可行动的回数,因此人才的收集尤为重要。新的指令“计略”出现。在原著登场的“埋伏之毒”“驱虎吞狼”等妙计在游戏中登场。战斗中初次出现“单挑”。本作开始可以创造原创武将。外交上加入援军与共同作战的要素。


三国志3

1992年,更新全中国地图,从国为单位变成都市为单位。追加了孔明死后的剧本,登场武将达到531人,武将分为文官与武官,在战略上分工明确。加入了任命下属的设定,可以更有效率展开攻略。目的在于统一46座城池。步兵,骑兵,弩兵等部队,加入士气的参数,时间经过,天气变化影响战局,更像现实的战斗。加入了史实模式与假想模式是本作的一个特征。


三国志4

1994年,重视武将的个性而开发,具有450名武将。为武将们设定特殊能力,具有外交等特定战略能力的人,具有流言等特定计略的人,具有骑兵等优秀兵科的人,充满各种个性。追加了不同武将的提出建议的“评定”。从本作开始,出现了追加剧本等设定的加强版。外交上出现了边境异民族。战斗上,除了城内最终决战,还有使用冲车的攻城战,使用投石车等兵器进行激烈的战斗。


三国志5

1995年,本作的重点在于名声值,名声越高,可以执行的指令数就越多。本作是系列第一作引入阵型的作品,具有12种阵型令战斗具有十足的紧迫感。左右战局的武将的特殊能力丰富多彩。剧本上追加了黄巾之乱。音乐水准为三国志历代之最,也是小亚玩过所有电脑游戏中的最佳,唯有仙剑1可比。游戏内容印象已经不深。就记得有“治水”的选项,后作均无。


三国志6

1998年,挟天子令诸侯的曹操,占有富饶江南土地的孙权,获得优秀人才与民众支持的刘备。他们的象征是“天时”“地利”“人和”。这是本作的主题。游戏系统更新,封面设计由世界级设计师永井一正制作。敌我方同时行动系统是本作的魅力。单挑模式为历代最好。回顾起来,战斗模式也有一处优点,即攻城与野战是结合的。


三国志7

2000年,不仅是君主,可以操纵武将或者在野人士进行游玩是本作的特点。登场武将538人,对势力使用战略指令,对武将使用个人指令,体验千差万别的人生。战争由作战、野战、攻城战构成,根据身份不同战法不同。此作对于小亚来说算是里程碑式的一作,也是第一款在PC上玩的系列,记得那时还是WIN98的时代,联想1+1的时代,每个周末把零花钱省下来然后到盗版光盘店里淘宝式的搜刮,5元大钞才能买一张碟。此作开始有个人向。交友模式出现,但用处不大,乐趣也不大。锻炼系统太简单。但总体来说可玩的内容毕竟比前作丰富。多少年后,在上大学时还经常玩起7代,每每都有无限的回忆。


三国志8

2001年,将前作的“武将扮演”进化。登场人数达到650人以上。加入了君主、军师、在野武将等等身份,能扮演军团长与在野军。强化了武将的个性与人际关系,有义兄弟、好对手、仇敌、结婚等人际关系。可以与他国组成“联合反势力”,直到最后都能充满紧张感。战斗中,策略与战术结合,战斗更具有战术性。着重说下此作可以结婚。不仅可以和随机剧情人物结婚,还可以和女武将结婚。战场模式较前作略优。但内政决策界面和内政自由界面个人觉得都很丑,尽管当时各种国产游戏都很丑。


三国志9

2003年,将中国全土地做成一张地图,在战略回合发布命令,在进行回合武将开始行动。这种充满战略性的系统直接影响到战斗。交战中可以邀请他国的援军袭击敌人背后。可以在地图上设置军事设施与障碍物等,体验绝妙的战术。多彩的兵法让武将充满个性。14年前我第一次买PS2时,玩得几乎都是实况足球,偶然看到PS2上有人玩三国志时,粗略一看,竟然没认出是三国志系列。当时优秀的进化是没有再去买盗版碟,记得是在很火的一个单机游戏网站上下载的,弄虚拟光驱破解研究了老半天,大地图很棒。战斗极为直观,操控方式也很直观,时间观念很好,体现在包括招募等各个方面,丰富了很多游戏性。对我个人而言,建造城塞等设计还提供了很多代入感和YY基础,也有了实现战略构想的感觉。这是唯一一款三国志游戏,我在统一之前会详细将各地太守(大将)乃至城塞守备进行认真任命的,每个地方的驻军数量,乃至全国军力总数,都是斟酌之后设置的。可能对部分玩家来说,修剪掉了个人模式会有些可惜,但对于三9这样一款成熟作品来说,修掉的只是枝叶,让主干长得更好了。因为毕竟策略游戏太RPG太养成可能就本末倒置了。不管怎么说,此款的策略游戏体验都是极好的。


三国志10

2004年,进一步进化武将扮演,登场的武将都能够选择扮演。总人数达760人(史实武将650人+新武将110人)。比前作多三倍的事件,体验新的三国剧本。三种局部战争“野战”“城门战”“市街战”。将几座城市卷入的大规模战役使得战斗很充实,可以一口气增加势力范围。加入了军师以及文官的舌战的要素。感觉本作整体比较散,在个人模式和内政征战模式之间的平衡做得不够好,区别感,层次感都木有出来,削弱了游戏主线的可玩性。当然了,作为一款三国志系列游戏,自由度能这么高也不容易。但毕竟这不是一款养成游戏。削弱了主线,受到的损失是不言而喻的。喜欢养成扮演的玩家应该会很喜欢本作,毕竟你可以感受一个无名小卒怎样成为一代名将甚至是一统天下霸主的全过程。


三国志11

2006年,在水墨画风描绘的一张大地图上,展开内政与战斗。加入了“技巧”的元素。内政与战斗中积累的技巧点数可以自由在8系统内分配,根据势力的特性进行强化。游戏中的彩墨山水画是曾刚先生的作品。利用各种战法在战场上可以实现以少胜多。有人嫌他太拖沓,但不管怎样这款都是被各大平台媒体评为史上最经典的一款战争策略类游戏,一款几乎完美的战棋游戏,也是出现最多MOD的一款。后来很多战争类手游沙盘游戏可能都灵感来自于此。也许是因为年龄变大的原因,小亚第一次玩三11是2012年在玩了信长之后,第一次感受了很多MOD。


三国志12

2012年,大地图、都市、战斗三画面构成的回合制系统。回归简单但是深奥的系统的战略级模拟游戏。设施建设与武将配置重视的都市经营与武将固有的战法取得战斗胜败,活用充满个性的武将们。第一次在三国志系列准备放新作时没有关注,直到三国志13闯入视野时才下载感受,整体感觉太过简化了。


三国志13

2016年,游戏以辽阔的中国大陆为舞台,众多英雄人物都以扩大己方势力为目标,营造出前所未有的“动感”(其实就是新3D引入),让玩家们更能深刻感受《三国志》的世界观。玩家们将成为活跃于三国时代的英雄豪杰之一,以历史主人公的身份编织属于自己的故事。(以上这段来自百度),因为可能是年龄大了的缘故,小亚至今仍未亲自玩过此作,更别说威力加强版了,向许多朋友要了此作的种子和免安装包,也买了正版分流凤凰游戏的各种DLC激活码,但都因各种原因一直无缘感受。只知道此作开始一些特定武将有了双立绘,继承了三10那样的人生剧模式,还可以通关一样的选择英杰传模式。增加农业创收可以设立养鸡场,莫非受时下大学生村官创业的舆论影响都去开养鸡场?战争画面确实恢弘,拉近镜头后几十支扛着各自大旗的几十万大军穿梭在群山峻岭之间,仿佛真的在看《三国演义》。

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来说一说黑暗武士的加点选择,其实它的技能点是非常充裕的,毕竟黑暗武士的技能模式和其他职业都不同,这是一个靠技能排列吃饭的职业,技能伤害集中在4到5阶,而基本需要的5阶技能排列最多4个,加上后面的大技能,一共需要加满的技能也就12个左右(其中小技能占了一大半),再加上黑暗武士没有一觉技能,无形中又省下很多SP,所以总结一下黑暗武士的加点,一共12个字:大技能要加满,小技能随便点。

至于武器精通和暴击,目前只推荐巨剑和短剑,改版后黑暗武士技能已经全是百分比伤害了,这里就两个流派,极限物理(暗巨剑精通+物理暴击),极限魔法(暗短剑精通+魔法暴击),关于很多人选择的太刀,这里要说一下,太刀的伤害太过于中庸,当然,如果为了流畅度而选择太刀也无可厚非,但是对于有单刷有超速,组队有辅助的情况下,其实也不差那点速度了,毕竟面板高站街也好看啊!以下是我个人的黑武加点,仅供参考,

还是那句话,没有最好最对的加点,只有最适合自己的加点,另外排列我就不发了,这个真的时需要自己在刷图中慢慢的去组合,感觉只有自己组合出来的排列刷图才是最流畅的。至于TP点点满自己的5阶技能后剩下的喜欢什么技能就点什么就可以了。

接下来是黑暗武士的装备选择,开始过渡装备就不说了,艾肯满大街都是,现在带着艾肯打卢克的也多了去了。

主要说一下五种90B套的选择和武器的搭配。正如上面所说,黑暗武士的流派就两种——物理流和魔法流,这里和物理流和魔法流的走向和防具无关,主要是看武器,如果你选择的武器是巨剑,就走物理流,选择的是短剑,就走魔法流,至于其他的非主流流派,什么物理短剑之类的,那都是高端神豪玩家玩的,这里不做介绍。下面说一下5种90B套的定位和选择。

首先排名第一的套装无疑是七宗罪,无论是改版前还是改版后,七宗罪都是很适合黑暗武士的一套装备,自带霸体,超高的三速和防御,这里作为首推装备,推荐搭配短剑走魔法流,如果搭配巨剑走物理流的话,注意上下衣要附魔物理攻击卡,红字增幅智力(但是这样会损失掉巨剑本身自带的力量,而且不好选择公会勋章,不是特别推荐)
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在王者荣耀中除了像李白貂蝉这样的俊男靓女之外,还有着不少可爱的萌系英雄,下面就让小编给大家介绍几位热门萌系英雄。

TOP7 老爹最伟大刘禅

话说刘禅能成为王者荣耀的一员小编绝对是没有想到的,这不就是阿斗么?龙城是我家,老爹最伟大,有一个光芒四射的老爹,生出这么一个呆萌的富二代,也是一件无可奈何的事情。

TOP6 萝莉身的安琪拉

萝莉OR御姐,安琪拉就是典型的萝莉身御姐心,这样的妹纸简直就是极品,简单的操作以及可爱的外形让她迅速成为玩家们的热门之选,你看,连大招都是在烤串。

TOP5 萌萌哒妹纸小乔

“小乔,要努力变强”“花会枯萎,爱永不凋零”每每听到小乔的配音都会酥一下,这个英雄真的太可爱了,尤其是原画中的两个丸子头,真是展现的淋漓尽致,唯一遗憾的地方就是,怎么看都像未成年。

TOP4 这么可爱的孙膑

人家这么可爱当然是男孩子。。。为何我总是看不出他是男孩子,这世界变化太快,连王者荣耀中都充满了套路,这样的人设忍俊不禁。

TOP3 真·卡哇伊蔡文姬

作为游戏中少有的正牌辅助之一,蔡文姬应该算的上是最萌的了,典型的白富美,人家还有车,不对小编也说不出算啥,就当王座吧,毕竟长了一张好脸。

TOP2 靠台词碾压一切的元芳

讲到这里就不得不吹一下元芳,依靠本身的技能优势一直处于热门英雄的行列,可爱中带有一丝英气,画风有种小鲜肉的感觉,而他的几句经典台词也让玩家们了然于心。小本本上的八卦羞答答,人生太复杂,对啊,人生太复杂。

TOP1 你不死谁死鲁班七号

鲁班七号,智商二百五,模范,什么什么模范。

终于到了本次榜单中的第一位了,相信不少朋友都已经猜出来了,没错就是这个二百五鲁班七号。这货已经不能用萌和可爱形容了,应该说是蠢萌,微微带有一丝呆,不过他的人气一直很高,嘲讽度更高,由于没有位移,所以在新手玩家的手中死亡是常事,也让他背上了提款机的恶名。

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乘坐火车的时候,有些人喜欢坐硬座,有的人则喜欢坐软座,这两种有什么区别呢?


火车硬座

火车硬座,也被称为硬板,火车的座位一种,分3人座,2人座,短途还能忍受,长途非常不舒服,尤其是绿普通列车的硬座皮火车。硬座每排五个座位,以走道分开,一边两座长椅、一边三座长椅,座垫和靠背填充物较少。 除了火车硬座之外,还有无座,软座、硬卧、软卧,餐车茶座等几种乘车方式,但硬座是最便宜的火车乘坐方式之 一(无座的价格等同硬座)因为其价格低廉,所以被广大人民群众所喜爱,特别是农民工朋友。但也因为其价格低廉,而且硬座车厢同时出售“无座”车票,因此在运输高峰时期,车厢内人多杂乱,卫生、环境和舒适度都很不理想,因为不像卧铺车厢那样实行严格的管理,所以治安概况也不理想。但随着近几年铁路部门对服务质量的提高,火车硬座的性价比也越来越高,舒适程度有所改善。


火车软座
软座,软座一种座位中有扶手,一种没有扶手,比硬座舒服一点,对号入座,不是所有的旅客列 车都有软座,票价要比硬座贵。对车厢进行控制,没有软座车票的乘客不能进入。 软座一般在动车组、特快、直达列车才有,有的分一等座和二等座。 软座目前分一等软座和二等软座,一等软座每排三个座位,座位更加舒适,走道一边是单座、一 边是双座,与走道之间有玻璃门隔开,相当于包厢了;二等(普通)软座每排四个座位,走道两边各 两个,更宽大,座垫和靠背是独立的,填充物多而厚,舒适度更好,可以调节椅背。


硬座软座的区别

1、软座价格比硬座高12%到15%。
2、硬座每排坐5个人,是3+2型,而且座位是硬板;软座每排坐4个人,是2+2型,座位是沙 发座。
3、学生软座不能打半票,硬座可以。
4、硬座是一边二人座、一边三人座,比较拥挤,软座两边都是双人座,宽敞。
5、硬座可以超员,车厢内有站立者,软座没有超员一说,有多少座位卖多少票。
6、硬座是一个列车员服务于一百多旅客,软座是二、三个列车员服务于七、八十位旅客。
7、硬座是旅客自己去打开水,软座是列车员送水到座位前。
8、坐硬座你可以坦胸露背显示你的肌肉,要在软座这样你就会被赶到硬座去(呵呵,笑话了...)
9、硬座车厢是乘客随便上车,没有座位的站票也可以上车,软座车厢是凭票上车,只有有软座 座位票的乘客可以上车,所以软座车厢不会象普通车厢一样朝员很拥挤,人员也很单纯,比较舒适安全。

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