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《刺客信条:大革命》是一款惊喜和失望并存的游戏。在动作、自定义选项和对巴黎市的构建上,《大革命》做得极为出色,从纯技术的角度说,它值得你品味和欣赏。但与此同时,游戏中关于法国大革命的体验又如此冰冷和乏味,就像是把你从宏伟壮丽的巴黎圣母院突然拉回了阴暗幽深的集体墓穴:在30个小时的通关流程中,我们实在找不出什么关注新主人公Arno和剧情的理由,相较之下,发生在高自由度场景中的刺杀任务却带来了不少欢乐。另外,虽然运行游戏的平台已今非昔比,但在本作中,《刺客信条》系列长期存在的问题却几乎没有得到解决。

凭借新主机平台的画面表现力,育碧真实再现了18世纪的巴黎,其效果完全令人震惊。不仅如此,正如我们对每款《刺客信条》系列期待的那样,本作也缔造了大量令人惊叹的事件和场面:尤其是在登上巴黎圣母院的尖顶之后,不妨把视角拉远一些,这时,整个世界的恢弘和伟大就会毫无保留地展现在你面前。

从权贵的华丽宫殿,到流淌着鲜血的阴暗小巷,在游戏中,每个区域都别具一格。但真正令其出类拔萃的却是市民们,或许在整个游戏史上,我们都找不到如此宏大的、又如此令人惊叹的NPC群体。在后期关于路易十六的任务中,广场上聚集着数以千计的群众,而整个游戏最难忘的时刻,就是在他们组成的人山人海中通过。不过,育碧虽然打造了一座欣欣向荣的巴黎市,但至少在我们看来,它远没有做到尽善尽美,随着故事进行,这些巴黎市民显得愈发令人反感,因为你很快会发现,这些市民不过是模型的堆积,千篇一律的特征更仿佛是在提醒你,你不过是在玩一个视频游戏。

或许是因为这些讨厌的市民,与在大街上招摇过市相比,你可能更喜欢在屋顶飞檐走壁。幸运的是,在这方面,本作并没有让人失望。事实上,在绝大多数场合,《大革命》做的都要比之前出色。感谢出色的动画效果、带大量攀爬路径的建筑以及全新的下坡跑酷系统,我们可以通过锻炼技能,提升顺墙而下的技巧,并且再也不用为寻找草垛和保持血量的问题担心。

假如一切顺利,操纵Arno在巴黎飞檐走壁确实让能我们High起来。但这有一个前提,那就是“一切顺利”,因为困扰着《刺客信条》系列的始终有一个问题,那就是主角经常不听调遣。这种情况也发生在《大革命》中,尤其是当你破窗而入,或是进入巨大的建筑内部空间的时候,这很大程度上破坏了游戏的乐趣。至于潜行环节也令人沮丧,隐蔽物不仅难以寻找而且判定严格,这让我们甚至无法确定究竟是不是在潜行。

接下来,我们看故事的主线,《大革命》仍延续了刺客对抗圣殿骑士的情节。但和去年的《刺客信条:黑旗》相比,其中少了某种悬念和乐趣。由于驱使他的动机仅仅是复仇,Arno的形象并不饱满,而这些又影响了剧情的吸引力,至于结局更让人感觉意犹未尽。不仅如此,Arno身上还没有什么新的刺杀技能,这使得战斗环节和前作大同小异。当然,敌人的表现是更为积极了,只是我们也发现,只要灵活使用烟雾弹,即使面对最艰难的战斗,你也能轻松获胜。在最后一幕,游戏的难度骤然升高,让你不止一次陷入失败,而当你用最没技术含量的方式过关后,这个任务就这样被我们简单地Pass掉了。

不过值得庆幸的是,除了最后一幕,其它任务的设计都相当出色。首先,它们不仅毫不冗长,而且种类繁多、非常有趣。支线任务包含了许多元素,每个故事都涉及到巴黎的秘密和传说,在这些任务中,既有为杜莎夫人的蜡像馆收集人头,也有探索阴暗的地下墓穴,还有与举止怪诞的萨德侯爵打成一片,虽然这些故事对剧情无足轻重,但无不体现出游戏设计者的匠心独具。
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8月1日是“八一”建军节,中国人民解放军建军89周年,让我们一起共同回顾历年8月1日重大事件。


每年的八月一日是中国人民解放军建军纪念日,因此也叫“八一”建军节。1933年7月11日,中华苏维埃共和国临时中央政府根据中央革命军事委员会6月30日的建议,决定8月1日为中国工农红军成立纪念日。

1949年6月15日,中国人民革命军事委员会发布命令,以“八一”两字作为中国人民解放军军旗和军徽的主要标志。中华人民共和国成立后,将此纪念日改称为中国人民解放军建军节。


1927年8月1日 南昌起义
1927年8月1日,周恩来、朱德、贺龙、叶挺、刘伯承等,领导北伐军在江西南昌举行起义,打响了武装反对国民党反动派的第一枪,标志着中国共产党独立领导武装斗争的开始。南昌起义后,1933年6月,中央革命军事委员会发布《关于决定“八一”为中国工农红军成立纪念日》的命令。8月1日成为中国人民解放军建军节。


1935年8月1日 中共发表《为抗日救国告全体同胞书》
红军在长征途中,中华苏维埃中央政府、中共中央发表《为抗日救国告全体同胞书》,即《八一宣言》。宣言号召全国人民团结起来,停止内战,一致抗日,建立抗日民族统一战线。


1952年8月1日 八一电影制片厂创建
1952年8月1日,中国人民解放军总政治部所属八一电影制片厂在北京成立,原名中国人民解放军电影制片厂,1956年7月1日改今名。八一厂第一部影片是1952年拍摄的军事教育片《河川进攻》,1955年开始生产故事片。


1974年8月1日 中国首艘核潜艇入列
中央军委发布命令,将中国自行设计制造的第一艘核动力潜艇命名为“长征一号”,编入海军战斗序列。

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《圣域》是经典的暗黑风arpg游戏系列,《圣域2》相较于前作最大的亮点就是其画面革新,从2D走向了3D。不少玩家都听说过这个系列的名字,然而对于具体的游戏品质等方面却知之甚少,今天小编就为大家带来圣域2的简要点评,让大家对这一作品有更进一步的了解。

Ascaron时隔5年的续作。游戏本身素质并不算糟糕,但是优化水平实在是太差,较之1代,进步很少,优点得以延续,缺点却也放大,续作原地踏步甚至倒退的典型。

视效:2代升级为3D画面,考虑到五年的时间跨度,画面表现提升了不止一个档次,效果全开看看风景还是挺不错的。但是动作僵硬的问题依旧。

音效:同1代,基本没什么存在感。

操作:基本沿袭1代,打击感非但没有进步,反而还有小幅退步。

优化:不同于泰坦之旅偶尔出现严重bug的优化问题,圣域2的低水平优化贯穿游戏全程,导致游戏运行极其不流畅,加之拙劣的打击感,使得游戏整体素质下降了不止一个档次。可以很不客气地说,Ascaron这群人可能自己都没正儿八经玩过自己做的这个游戏。

剧情:较之1代有了阵营划分,对剧情有一定影响。主线剧情依旧不错,支线剧情却更多也更无聊了。圣域2当年有“跑路2”的戏称,如果你有强迫症,或许会体验到什么叫做“疲于奔命”……

技能:基本沿袭1代,新增内容没有太多亮点。

装备/物品:基本沿袭1代,增加了公共储物箱,其他没有太多亮点。

悟饭小编
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《刺客信条:枭雄》中不少玩家都通关了,这部作品又给玩家怎样的体验呢?下面小编带来《刺客信条:枭雄》主、支线剧情通关体验感想,一起来看吧。

总算把延宕多时的枭雄主线全部打完了

来抒发一下感想 主要是针对枭雄的剧情而来

系统什么的就不多说了(但还是小抱怨一下 枭雄的敌人锁定搞得我很火大 )

整体而言(系统+操作+剧情等)我认为枭雄总算是拉回AC系列的水平了

  但是这剧情实在是不能让人满意

  先说说支线吧 很可惜我只有计算机 没办法体会到PS4上大家都称赞的罪案任务

  但是一般的支线来讲其实剧情都不错 至少都有头有尾的

  不会随便过去任务点就直接丢目标给你 能与几个历史上的有名人物互动这点真的满好玩的

  但是主线剧情让人不太满意

  首先 制作组可能是想表现出圣殿骑士掌握了当时英国各方面的命脉

  所以将主线分成了好几个部分:医疗/传输/经济/交通/社会/政治等

  却也直接将主线分割成好几块 一点都不连贯

  序列三之后常常打完一个序列就直接给你一个过场动画

  提到圣殿掌握了什么 然后就开始下一个序列了...

  每次都搞得我不知道为什么会开始这些剧情

  主线剧情各序列的连结上真的很糟糕

  另外这次的一大特色是双主角系统

  这点我真的觉得很棒 总算可以用女刺客过任务了wwww

  姊弟的特色分明 不管是个性还是技能上都有做出差别

  对于整个主线的推动来讲本来应该是有加分效果的

  可惜的是整个主线太短了 对于姊弟俩的矛盾与化解根本没有刻划到...

  先说雅各布吧 和姊姊不同 他一到伦敦就是想来打架当老大的XD

  可是到了序列8之后 忽然就变了个人 变得开始会顾到身边的人了

  契机只是个工厂要炸了 童工没跑出来而已 然后就没了??

  然后是伊薇 因为一直要帮弟弟擦屁股所以最后序列9就直接跟弟弟翻脸

  最后序列10结束之后却又快速的和好了

  这中间铺陈居然只是在偷马车时伊薇的自言自语:不要把感情带到任务里

  才发现其实伊薇她自己也是把"对于帮弟弟擦屁股的怨恨"带到任务中

  这还是我自己脑补的 不然我还真不知道为什么最后会和好?

  主线剧情就在被切割成好几段破碎的片段和最后姊弟俩+亨利GANK圣殿团长之后就结束了 真的是太短了 姊弟俩之间的互动太少 更别说我差点忘记的亨利了

  他跟伊薇之间的恋情也是几个眉来眼去就点燃起来了

  看到他们亲下去我只想翻白眼而已...

  最后来谈谈枭雄现代线剧情

  这次现代线剧情跟大革命一样 超级短 但跟主线比起来却是非常有看头

  首先 尚恩的转变

  其实在2代三部曲中 戴斯蒙跟尚恩聊天时就有提到过其实尚恩也是做过刺客本业:杀人 只是当时他就只有带过而已

  而这次现代线剧情中 除了看到尚恩用了信仰之跃以外 看到最后要抢圣骸布直接判断上去跟SIGMA小队对干时 让我真的看到了 原来尚恩真的是个刺客XD

  第二是维奥雷被洗脑(?)

  现代线剧情的最后可以看到维奥雷其实根本不是为了圣殿骑士在活动

  而是为了朱诺 但是不是在"被"进行圣骸布实验的时候被洗脑这我就不敢确定了

  UBI给的情报太少了

  最后是主教的冷淡

  同样是现代线剧情的最后 雷贝卡生死不明的情况下

  主教切回来居然是先给我们看了上述维奥雷行动的监视画面?

  (感觉像是:先别提雷贝卡了 你听过维奥雷吗?)

  不觉得应该是先让我们知道一下尚恩小队的情况吗?

  这种冷淡的态度让我不寒而栗阿...

  最后不免俗地来个剧情排名

  AC2三部曲>=AC3>AC:S>AC:Ro>AC:U

  我认为如果AC3可以做到二部甚至三部曲的话可以跟AC2一样精采

  AC:Ro(叛变)我就不讲太多 基本上跟枭雄一样 剧情的节奏也没掌握好

  AC:U更不用说了 把大革命放标题 结果整个主线革命只是过个水 把革命的精华丢在多人模式根本是败笔(排名是个人观点而已 不要太认真XD)


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