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《阿尔戈英雄的崛起》以为希腊神话中亚尔古英雄为主角的动作游戏, 玩家将有机会控制由杰森、海格利斯、雅典娜等战士组成的队伍,在天神统治的世界中作战。既然是希腊神话, 这不得不让我们联想到早已被广大玩爱称之为"神作"的ACT游戏<战神>.的确, 我起了这个么标题"战神光辉下的CodeMaster", 这部作品并不能与<战神>相媲美, 但笔者在游玩中也发现了一些可以与战神相提并论的亮点.

《阿尔戈英雄的崛起》和其它次时代游戏大同小异, 助于次时代的强大机能, 表现出一定的景深和特效的画面也是相当漂亮. 全平台中, PS3在达到1080P的高画质之后, 可以称之为三大平台里面最漂亮的画面. 而应该表现出强大画面的PC版却不尽如人意,1920+16AA的分辨率下, 光源和建模都比较硬, 而且PC版除了分辨率也没有提供更多的对视频画面的设置. 主角Jason国王的建模也是很用心到位, 人物动作流畅. 相反, 在游戏中一些NPC的人物建模个人感觉就有点偷工减料之嫌.


与战神相同的游戏背景, 少不了一些宏大场面的表现和刻画, 这一点, 《阿尔戈英雄的崛起》并不能表现的尽如人意. 远景雕像以及希腊的建筑风格, 总体显得庞大而简洁, 并没有很细致的表现, 也体会不出战神或者古墓这些大场面游戏中所表现出来的恢弘气势.


游戏中所设定的系统也是简洁易懂. ACT游戏惯有的武器更换系统, 以及游戏特有的STAR星座系统. 
ACT游戏注重动作和战斗的设定, 游戏里对角色的操作感已经接近于战神的角色操作手感. 45度俯视的第三人称视角, 连续技的使用,防御回避的操作都与战神无二异. 但在手感良好的操作条件下, 有着很大的遗憾. 虽然在游戏中期可以随意操作其它人物来进行战斗, 但战斗中攻击方式的单一和敌人AI的无特色完全把ACT游戏的精髓抛之一边而不顾. 

该游戏的剧情方面就是一个英雄救美的故事. Jason国王的新婚爱人无故被杀害, 愤怒中的Jason寻求黑暗的力量从冥界救回她的爱人. 游戏中的剧情表现全是以CG动画来表现, 动画的质量很低, 只有800*600的分辨率, 和高画面的游戏实现画面形成了很大的对比, 略显简单. 如果是对游戏剧情有着"控"倾向的玩家, 倒可以深入研究下这个游戏的背景故事. 在历史神话中,这确实是一个真实存在的故事. 游戏在某些方向有一些夸大和偏题, 但还算是忠于神话原著. 而游戏中可以亲自操作一些神话中的神诋也是一件趣事.

这方面就尤如画面一样, 在你深入游戏细细品味之后, 就会发现音乐对游戏气氛的渲染并不是非常合拍.音效还算配合的中规中矩,并无大的遗憾.



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在2006年,过度膨胀的野心催生了一部被BUG折磨得千疮百孔的作品 -- 《哥特王朝3》,此后 Piranha Bytes和哥特系列再无瓜葛。在新发行商Deep Silver的支持下,他们的新项目《崛起》上马,改作继承了 Piranha Bytes的优良传统,哥特王朝幽灵附体:极具探索价值的开放式自由场景,充满质感而且可信的真实世界观。尽管有诸多瑕疵,然而这还是体现了哥特王朝浓缩的精华价值:尽管可探索的区域变小了一些,然而任务的存在感得到了加强,而且战斗的难度也略微降低了。于是 Piranha Bytes决定在其续作中继续这个趋势 -- 使其独有的制作理念更容易被人所接受,但是结果却矫枉过正,背离了以往的特征。

也许是想在众多的(包括前作)奇幻RPG中脱颖而出,黑水在前作所奠定的奇幻海盗世界道路上越走越远。滑膛枪代替了弓箭,巫毒娃娃以及镶嵌着骷髅头的权杖代替了元素魔法,高领大衣和英式丝质领带代替了重甲。故事依然是围绕着无名氏主角在发生,然而给人的感觉更像是一个全新的开始而非续作。是否了解发生在Faranga岛上的事件并不影响享受《崛起2》的剧情。

这次的任务是消灭一只在无意中被唤醒的水怪 -- 自然而然地你就要去寻找各种各样的神器,然后把它们组装起来。尽管主线故事的构架是如此的老生常谈,然而 Piranha Bytes却成功地将每一个任务、每一次探险都涂上了浓浓的海盗色彩。开掘财宝、追踪幽灵船、喝得酩酊大醉后冲着NPC咆哮 -- 直到他们的精神被摧毁,萎靡到答应你的无理要求。和NPC的对话内容大多充斥着诲淫诲盗的内容 -- 脏话连篇、自私无匹,而且到处可见无可饶恕的种族主义和性别歧视。《崛起2》的世界中没有那种高大全的英雄,取而代之的是无知、残忍和懒惰。故事本身有着出色的设置和明确的基调,然而任务构架和任务本身却是极为简单而且无法给人留下任何印象。

尽管主线中却没有任何突出的角色,甚至最终BOSS都可以列入整个游戏中最无聊角色的大名单(和他的战斗也极其无聊),支线中还是有几个值得一看的人物。你会碰到几个独特的人物 -- 比如一个灵魂被分散到几个世界的、喋喋不休的疯狂博士,又比如一个通过听海盗骂人学会说话的侏儒,而且海盗社会还接受了他。即使和完全不重要的角色之间的对话,也带有着幽默 -- 只是这幽默往往是直接无情的人身攻击。这种表达方式似乎和这个幻想世界很搭调,然而有时“幽默”会来自于过度夸张和滥用的动画,以及震聋狗耳的低劣配音。

Piranha Bytes很擅长构建一个除去奇幻元素之外都显得极为真实的空间,这个传统被保留到了《崛起2》。不满劳工的苍白抗议、促狭政府的奇怪禁令,这些都是在游戏中要处理的问题,而且这一切在游戏世界之中看起来是如此的合理,即使之后你要和很多奇幻生物战斗。制作精良的场景使得这种令人信服的现实感得到了增强 -- 精细刻画到细节的雨林岛屿:遍布着起伏不平的岩石和地形、石块垒成的深邃古墓、耸立在苍翠荒野之中棕榈树的绿叶随风而轻柔摆动,一缕缕阳光从缝隙倾泻而下。然而这种场景却被过度使用了。Piranha Bytes并没有构建一个庞大的单个场景,而是用多个分散的小岛。除了Caldera的炽烈悬崖和Isle of Dead的黑暗昏霾之外,其他的岛屿看上去千篇一律。所以探索宝藏的时候,很难一眼就从树林、洞穴、海滩或者雨林分辨出自己到底是身处Maracai或者Tacarigua,这极大得削弱了探索的趣味。

也许《崛起2》中冒险的理念与Piranha Bytes之前的作品不尽相同,然而还是有着很多各种各样的回报。如果发现一个洞穴,那么在其尽头肯定有一个被若干可怕生物守卫的宝箱。传奇物品分散在世界的每一个角落,如果想全部收集必定会在数据上大幅提升游戏时间。鉴于通过金钱和荣耀(经验)提升角色的、学习新技能的难度之高,寻找传说物品就变得极具价值,亦使得《崛起2》中不多的开放世界探索变得重要。然而不幸的护甲套装却不在野外宝物之列,而是唐突地出现在商人的出售列表之中 -- 这和Piranha Bytes以往的制作理念大相径庭,而且令人十分失望:盔甲套装理应是通过探索和任务获得,而它们是游戏中的主要成就 -- 因为盔甲套装意味着进度,实力和荣耀。
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很多玩家对于《古墓丽影:崛起》游戏配置问题很关心,这里为大家带来玩家“ninja003”分享的《古墓丽影:崛起》gtx960画面选项设置技巧,以供玩家们参考。

好像每次玩古墓丽影都是一口气通关,无奈剧情很吸引人,加上这次又国语配音,稍微做了点支线,主要是主线十二个小时通了。

这里我肯定不能剧透什么的,我说一下gtx960我怎么开的。

1080 双倍缓冲 fxaa

后面那一页,就是所有的都打开,所有能选非常高的都选高,动态树叶最高是高就选中,各向异性16x

可以说开成这样以画面已经很屌了,海飞丝也开了,只是没选非常高。帧数全程是40-60 基本上都是四十几五十几,有60帧强迫症的人就别这么开了,我反正一口气通关没觉得哪里卡 掉帧严重什么的也没有 一路都正常走过来,包括后面一些杂兵比较多的大场景也挺好。

CPU6700k 16gddr4内存 m8r主板 水冷。玩辐射4基本上也是这个套路开,帧数也差不多一个屌样。

希望对960的同志们有帮助。

最后说一句144块买这货,买不来上当买不来后悔。一个衣服的dlc是15块钱,尼玛LOL买个猴年限定美猴王打对折都99.定价已经很良心了 平时玩PS4也是正版 这东西144不买就说不过去 还等毛破解 而且基本以后也很少再碰了 玩一遍就好了。但是也不觉得亏。

需要吐槽的就是,国配果然各种小学生- -

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