悟饭游戏,整理了“西游记失落的玛雅城市”全系列游戏,免费提供“西游记失落的玛雅城市”各版本下载,在“西游记失落的玛雅城市”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“西游记失落的玛雅城市”系列游戏。
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如果想知道暗黑3中游戏人物的真实演员,那你应该关注本文。我们亲自收集了配音演员列表以及他们的历史作品。有趣的是,暗黑3中游戏人物和NPC的脸看起来很像为其配音的演员。太精彩了!

语音和配音总监 安德拉-罗玛诺
Voice & Casting Director – Andrea Romano
《星际争霸2:自由之翼》 —— 语音总监
《正义联盟》 —— 语音总监
《蝙蝠侠》动画连续剧 —— 配音和语音总监
《超人》动画连续剧 —— 语音总监

迪卡德-凯恩 CV:迈克尔-高夫
Deckard Cain – Michael Gough(1956)
魔法师/迪卡德-凯恩(暗黑破坏神1)
迪卡德-凯恩(暗黑破坏神2)
塔斯达(星际争霸)
男性领主(上古卷轴V:天际)
医生/TYGER守卫/高谭市警察(蝙蝠侠:阿卡姆城)
强尼-佐佐木(合金装备3:生存)
狼人 —— 叙事者(合金装备4:爱国者之枪)
俄罗斯士兵(合金装备2:自由之子)
塞尔维亚士兵(神秘海域2,3)
Serbian Soldier (Uncharted 2,3)
安东尼-卡敏 / 本杰明-卡敏 / 克莱顿-卡敏(战争机器系列)
史莱克(怪物史莱克游戏系列)

莉娅 CV:珍妮弗-霍尔
Leah – Jennifer Hale(1972)
指挥官谢帕德(质量效应1,2,3)
内奥米-亨特博士(合金装备1和双蛇记)
艾玛-埃梅里希(合金装备2)
提拉(灵魂力量3)
死神的女儿/居民3/居民4/年轻的母亲(战神:斯巴达幽灵)

安迪雅 —— 拉妮-米内
Adria – Lani Minella(1959)
医疗船驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
玛拉 / 古代人(暗黑破坏神2:毁灭之王)
安大利亚 / 血渡鸦(暗黑破坏神2)
安迪雅/怀特(暗黑破坏神1)
图斯卡尔/地缚鬼/死亡骑士/铜须/传令官沃拉兹/辛德拉苟萨(魔兽世界)
魅魔 / 女妖 / 鹰身人(魔兽争霸3)
艾薇-瓦伦丁(灵魂力量3,4,5)
教程配音(天堂2)
“伊芙”/阿萨丽护士(质量效应3)
女性黑暗精灵/夜母/夜行人(上古卷轴5:天际)

迪亚波罗 - J.B. 布兰科
Diablo – J.B. Blanc(1969)
阿尔福德-钱潘斯,蝙蝠电脑,警察,暴徒(蝙蝠侠动画连续剧)
德里克-格斯瓦特/海姆达尔/肇事者(复仇者联盟动画连续剧)
罗伯特-葛洛(神秘海域:黄金深渊)
内-萨布里/AC130驾驶员(使命召唤:现代战争3)
佣兵暴徒/马洛的助理/多人联机角色/罗伯特-葛洛(神秘海域3)
警察/民兵/冰人/男性路人(臭名昭著2)
蒙面摔跤手-佛尔特(超级街头霸王4)

伊姆帕里斯 - 瑞克 D. 沃塞曼
Imperius – Rick D. Wasserman (??)
黑暗之声/混元体/玛尔等(星际争霸2:自由之翼)
巴泽尔-卡罗/泥面人/居民(蝙蝠侠:阿卡姆城)
尼克拉-吉诺瓦夫(生化危机:浣熊市行动)
野蛮变异人(生化奇兵2)
迈克尔-巴里克(战争机器3)
托尔(复仇者联盟动画连续剧)
绿巨人(绿巨人星球动画)

泰瑞尔 - 乔纳森-亚当斯
Tyrael – Jonathan Adams (1967)
泰森-里奥斯(战地双雄:第四十天) 银河王(超级英雄对卡普空3:两个世界的命运)

奥利尔 - 克里-桑摩尔
Auriel – Cree Summer (1969)
执行官瑟兰蒂斯(星际争霸2:自由之翼)
蓓露古米内,卡莉/年幼的提达斯(最终幻想10)
兰妮/卡莉(最终幻想10-2)
卢米娜拉-乌杜丽(星球大战:克隆战争)

男性魔法师 CV:克里斯宾-弗里曼
Male Wizard – Crispin Freeman (1972)
齐格飞(灵魂能力3)
海洛斯(战神3)
高谭市警察局警官麦考斯/政治犯(蝙蝠侠:阿卡姆城)
托马斯(生化奇兵2)
正义联盟英雄(超人)
本须和秀树(人形电脑天使心,日本TV动画英文版)

女性魔法师 CV:格雷-德莱塞
Female Wizard – Grey DeLisle (1972)
诺娃/女妖轰炸机驾驶员(星际争霸2:自由之翼)
阿莎洁-凡翠丝/帕德美-阿米达拉/莎克-提(星球大战:科隆战争)
珍妮(猎天使魔女)
达拉塔斯-埃舍尔 / 卡琳-山德斯(质量效应3)
娜萨娜-丹提斯(质量效应1,2)
女赏金猎人(星球大战:旧共和国)
赛琳娜-凯丽/猫女/史黛西-贝克博士(蝙蝠侠:阿卡姆城)
阿曼达-瓦伦西诺-利贝尔(合金装备:和平行者)

女巫医 CV:艾丽卡-鲁特埃勒
Female Witch Doctor – Erica Luttrell (1982)
凯伦(吸血鬼猎人巴菲)
金莎-弗兰克林(魔法校车)

女猎魔人 CV:安娜-格拉芙
Female Demon Hunter – Anna Graves (1978)
莎婷-克里兹 / 米娜-提尔斯议员/ 杉(星球大战:克隆战争)
娜勒蒂-阿特金斯(生化奇兵2)
多个配音(使命召唤:现代战争2,3)

拉姆福德队长 CV:格雷-艾里斯
Captain Rumford – Greg Ellis (1968)
赫尔墨斯(战神3)
菲奥多-马利科夫博士(抵抗2,3)

圣堂武士 - 多米尼克-基汀
Templar – Dominic Keating (1962)

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略过操作不谈,但新手要注意的是在移动单位时,电脑自动选择的路线不一定是你希望的路线,养成一格格点的习惯会省心很多。开头附加个小提示:游戏菜单不显示字体的原因是文件放得太深,硬盘根目录下两三层后就会出现没字的情况,最好游戏文件夹放到硬盘根目录下。

开局

  文明系列新玩家上手分两种,一种低难度慢慢适应,一种直接上高强度AI自残,玩中间难度往往上手进度缓慢。

  不同文明不同特长,其实喜欢就好,特长都很有用,个别比较厉害而已。

  无论什么难度,进地图后首先观察地形特征,游戏的颜色提示不用管,第一座城市即首都尽可能四周无大山(波浪状的是丘陵不是山),初始六边形的七个格子里有平原和丘陵,中心点往外三个格的范围内资源丰富,因为城市居民只能工作在这个范围中,再远则只能获得奢侈资源。

  记住看中心点的资源,头十几回合资源产出基本靠中心点。注意的是,城市要在海边的格子才能造船,隔着一个格子都不能造,而不造船就无法获得水域资源。最好建在小河上。人口代表能使用的格子,因此作为地形精挑细选的首都在前期必然要先把人口提起来,往后的新城很多时候考虑的是补充首都所没有的战略与奢侈资源,这些资源不用居民都可以凭设施发挥效果。首都地形不好的话,新手重开游戏S/L出好地形。

  平原和丘陵:基础地形,一个是农场一个是矿山,在格子上能知道可以获得多少资源,在平原上移动不会影响移动力,在丘陵上减移动力,但在丘陵有防御加成。

  大山,沙漠,雪原,海洋:都是前期没用的格子,必须靠科技与建筑才能发挥作用,新手尽量避免这些地形,例如沙漠地形要数学科技的佩特拉古城才能发挥威力。

  湖泊:初始食物产出比较多,但潜力不大,也并非是差劲。

  格子上的树木:必有食物和齿轮资源,建造者可以砍树来获得不小的一次性齿轮资源,砍了之后就只有地形的资源了,无法再生,如果城市附近食物资源多但齿轮少,可以考虑留着,而雨林之类特殊树木有额外的效果,看情况取舍,有时候拿来加速制造可以发挥奇效。树林有防御加成。

  淡水河:城市最好建在淡水河上,初始资源好,潜力也高,跨河战斗还有增减效果,能作为防御地形,居家旅行必备。

  加成资源格,奢侈资源格,战略资源格:都对格子有加成效果,专属建筑用科技开启效果,相对来说奢侈品资源比加成资源好,战略资源格视情况而定,有的东西没战略资源搞不了。

  对地形的利用贯穿游戏的所有内容,想上手文明系列必须先熟悉地形特点,比方说,掐架时迅速占据优势地形可以左右战局,因为地形的加成非常高,部分兵种有无视地形影响的特性。

  拍下首都后,惯用手法是制作一两个侦察兵,侦察兵移动力高,开迷雾和骚扰敌方很有用。地图上的野蛮人用开局给的勇士打,第一个内政出来后可以选择对野蛮人加成的能力,以此就能单靠一个勇士夷平蛮族了,这一代的蛮族侦察兵不用理会,蛮族之外的小村落死也要踩上去,那是专门提供开局优势的东西,形同宝箱。蛮族其实对玩家是有利的,城邦喜欢你打蛮族,AI也喜欢你打蛮族,打蛮族还能得科技提升,踩蛮族山寨还有钱拿,还能练兵,好处多多,反正我恨不得首都附近全是蛮族。

  建造方面,是直接制作与用钱购买的计较,在前期有钱就要花,不要省着。

  这代的工人是消耗品,建筑3次后消失,但修复建筑不消耗,所以放心敌人烧东西,而且工人一回合就能修好。

  种田大家都会,我就不多说了,耐心点看各类介绍就能摸索出自己一套,在这里只讲理念。

  6代的文化与宗教威力不明显(一直都不明显),所以只需要专心攀科技值和齿轮数,误入文化和宗教歧途将在中后期非常艰难,因为AI有难度给予的加成。

  起手侦察兵,然后纪念碑粮仓之类第一批加成建筑,踩村子和野人得钱后买工人或者开拓者,第一个工人要做农场提人口,以此把首都的生产力快速提起来并且利用到地形资源。第一个开拓者可以找食物丰富的建城,理想状态是距离首都六个格子,多少一两个格子不是大问题,关键是奢侈与战略资源能否用第二个城来快速获得,以此避免遇到发展瓶颈。注意的是,开拓者的产生会减少当前城市一个人口,同样的,当以后人口太多导致宜居度降低而导致生产减益时,用开拓者来减少人口是种办法。

  首都尽早出图书馆,是攀科技的必备建筑。

  第二个城开出时,首都尽早出商人来给二城做资源加成,城镇间的道路也是商人才能走出来,留意道路附近有没有敌人,商人用了就有冷却,期间无法再改变商人的移动。二城的建筑可以在科技之外考虑市场建设,暴兵需要收入支撑,建市场会加商路上限,通常连接自己的城市比连接外国更实在,因为金钱的来源很多,优先级较低。

  6代的奇迹建筑没几个有用的,低难度开局可以试试效果,高难度就算了,建出来也难以改变局面。

  这样的开局中规中矩,低难度下没必要在前期爆兵,AI懒得理玩家也不一定打得下玩家的城。高难度的话,一旦选择骚扰压制AI,就是真的暴兵了,药不能停,一次性攒够兵去打。

  以少敌多:占据丘陵,森林,河流这三类地形后将提升防御能力,文明系列打架就靠这些。比方说高难度下,玩家什么都没干,AI就几十个兵打过来,玩家不占据有利地形绝对会败,通常情况下要把战线顶到城市范围之外,否则城市产生厌战导致生产减少,当占据有利地形后,注意不要被敌兵围困,这就是战棋游戏,围攻有加成的。

  声东击西与围魏救赵:打AI与PVP不一样,简单的声东击西就能把控战局,当感觉AI要找你麻烦,你可以预先埋伏一两个侦察兵过去AI的边境,抢人抢地抢地盘,没建城墙的城市是没法主动攻击的,AI也会大概率分兵来追。

  以战养战:抢人的好处不用说,去AI那里烧设施也是有收获的。通常攻城要三四个兵配合,弓箭手是前期的神器,一个勇士带几个弓箭手神挡杀神佛挡杀佛,用投石兵升级成弓箭手也才30块钱。等AI自己投降议和,虽然灭了也好,但战争赔款里有钱又资源的话,跟打下来也没区别了,毕竟打下的城有一段时间的减益,而等停战协议结束还能再宣战来练兵。

  高难度的开局就奠定了胜利,中后期优势不明显的话玩家基本就没希望了。文明系列流行速推,前期进行猛烈的骚扰压制,抢AI的人和城来相应减少自己生产的时间消耗,可以开局多造侦察兵来宣AI,搭配内政和科技进行骚扰,比自己种田发展来得快,然后勇士配弓箭手,花点心思微操在开局就能把难度给AI的优势抢过来,之后再发展时跟AI也一条起跑线了。

中后期

  文明系列的中后期其实很枯燥,紧迫都在前期,在中等难度下如果玩家到了中后期才跟AI打会很吃力,除非科技压制得很厉害拿近代的火枪兵打AI的古典时代兵种。

  但毫无疑问,对于新手而言,中后期打大规模战争才是乐趣,有种势均力敌的感觉。

  中后期开战前要有所准备,在开局的铺垫下,首都是主要生产地,其余的城市作为各种资源的获取地,如果不分主次想要均衡发展,那对地形的要求就高了,很多时候没有那样的好地图给玩家,以资源下城更实用也更方便操作。

  AI的态度无需理会,文明系列的交易里AI都不懂变通,关系再好也只能一样换一样,普通关系时只会接受不公平的交易条款,例如AI一件奢侈品想换玩家两件奢侈品再加上金钱和各种条款,简直脑残,不过当AI发出谴责时会让人很有宣战的冲动。总的来说,如果可以关闭与AI交流的选项我绝对会选择关闭。

  文明系列的外交存在许多bug和设计缺陷,幼稚得令人发指,使用起来没有P社游戏那般让玩家觉得有趣,外交时动画还慢吞吞的拖时间,看着就烦。

  宗教也用处不大,宗教的加成不分国度,创建宗教只是多享些许资源,而信仰点数也没有科技和生产力来得有用,整体不适合争霸。

  文化方面跟宗教差不多,除非玩这两样的胜利条件,否则不推荐发展。相比宗教,提升文化点数可以开启更多内政加成和其他效果,用起来更直观。

  中低难度玩到中后期不代表已经上手这个游戏,这个时候游戏已经转变成战棋游戏,工业时代之后兵种变成海陆空,各有特色——然而AI太傻,AI配兵很混乱,更新换代也慢,不会用最好的兵种与玩家打,如果玩家想打得刺激点,还得专门找时间帮AI把旧兵清了,好让AI换上最好的兵种。

  最后讲一下城邦,城邦的设定很尴尬,首先城邦提供的资源很丰厚,让人舍不得打,但是AI喜欢打!只能保护城邦了,如果AI宣,就去帮,如果AI已经打下来了,可以选择宣AI来解放出城邦。内政里使用影响力加成的话,做宗主国不难,同样的,宗教与文化的城邦意义不是很大,聊胜于无。

  还有伟人,伟人的获得来自伟人点数的积累,伟人购买前记得先看看介绍怎么用有什么效果,有的伟人可以冷藏一段时间再食用,有的直接食用味道更佳。

总结一下

  地形是主体,围绕地形来建设与开新城,主要提升科技值和生产力,商人尽可能满额在自己的城市间走,新城记得用商人来加速发展。前期要么安心种田,要暴兵就直接爆够数量能打下AI,常备军没有意义,6代的野蛮人太弱。不要在乎奇迹的建设,基础设施更实用。等AI宣不如先宣AI,否则等AI的兵海过来就不可挽回。留意城市各项数值,如果出现居民不满视情况可以造移民来降低,否则叛乱挺麻烦。


悟饭小编
在距离PS3版《白骑士物语:光与暗的觉醒》战争的一万年前,那是被制造出“骑士”称之为“道格玛战争”的战乱时代──以武力统一世界为目标的伊修雷尼亚(イシュレニア)帝国,投入了决战武器的“骑士”,并对敌对的魔法国家亚斯凡恩(アスヴァーン)进攻了。面对进攻的魔法国家,亚斯凡恩(アスヴァーン)也打算以神秘少女带来的未知力量作为应对“骑士”最终武器,并设立了列车部队,将他们送往战场了。在道格玛历マドラス帝38年的初夏,在城塞都市ザームガンド里,列车部队遇上拥有巨大力量正袭击都市的“骑士”时,潜伏在战乱中叫“黑翼”的新势力出现了──消失在黑历史中的过去,另一个“白骑士物语”即将开幕。

GC画面跟游戏战斗画面一样,并没有特别刻画的很细腻,如果跟同类型游戏横向比较,也是略微不足,总感觉掉帧很严重……

战斗画面还算说的过去,至少人物看起来比主角变身时候的特写要强不少,游戏背景也很不错,细微程度跟MHP3可以相提并论。但人物就不敢恭维了,只可远观而不可近玩焉。

“啊依呀依呦~啊依呀依呦~”这背景音乐让我想到了最近很流行的神曲《忐忑》。总之音乐方面仁者见仁,智者见智吧。

1,变身系统:

根据结晶碎片可以兑换各种能力的指轮,在战斗中可以根据指轮的种类进行变身。变身的CG很是雷人,有心脏病和高血压的朋友们请在他人看护下游戏。


2,任务系统:


任务系统又分为地域任务和部队任务。地域任务就是类似于剧情任务,部队任务就是类似于支线任务,主要是帮助同伴们解决各种困难。

3,战斗系统:

技能是通过AC点数来实现的,AC点数会随时间而回复。魔法是消耗MP的,可以通过消耗品来回复。除此之外还有前面提到的变身……普通攻击很烂,没有连击算是一大败笔,连贯性也不是很好。

4,马列车系统:

A,司令车辆。位于列车的前头,负责统率整只部队的车辆。和在司令车辆的カイシウス对话,即可接受任务。任务大致分为发生在世界各地的“地域任务”,以及与队员加深关系的“部队任务”。其中地域任务除与故事发展有关系的以外,敌人和入手素材为随机生成。


B,通信车辆。负责多人联机游戏的车辆,支持网络联机。另外,在网络联机模式中,还支持“アバターデータ”的上传与下载。


C,机关车辆。负责管理整辆列车的车辆。这里是整个列车驱动的能源所在,除此之外,当想要增加列车的收容人数和增设新的车辆时也是在这里进行。


各种图鉴只要跟这个人对话就能查询了,无论是道具、武器、防具、还是人物,甚至名词解释也都在这里。


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第一章-起始之祠

在阿尔塔戈附近的美德海域,阿尔塔戈公国的正规军——龙骑士团的舰艇与亚特鲁所乘坐的商船擦肩而过,同时亚特鲁与多奇也在船上眺望到了遗迹岛的景象。

上岸之后,首先来到南街区,遇见了卖花的失语女孩(玛娅),亚特鲁见少女可怜,并且认为女孩将来会被培养成为后宫,于是便买了一朵花。再于是小女孩被豆子骗倒,又送了豆子一朵,之后便高高兴兴地跑开了。

二人在市内闲逛以了解风土民情。来到街中央的广场,同水池边买香草的女孩(缇雅)对话,缇雅认出了亚特鲁身上佩戴着的刚买的花,并对二人说卖花的孩子一定很高兴。

随便逛逛后回到广场,发现公国龙骑士团的劳德千龙长正在找缇雅的麻烦,这时卖花的小女孩跑过来想要帮助缇雅。从缇雅对她的称呼来看,小女孩的名字叫做玛娅。劳德将小玛娅抓了起来,准备教训一番。豆子心想有人调戏自己未来的后宫,不能不出这口恶气,于是叫了多奇上前平事(客观来说是路见不平拔刀相助)。冲动是需要付出代价的,劳德以疑似罗门帝国间谍的罪名将二人逮捕起来。多亏了亚特鲁和多奇背黑锅,缇雅和玛娅逃过了一劫。


监狱中,劳德一口咬定二人就是罗门帝国的间谍,幸好有听说过冒险家红发亚特鲁传闻、被誉为阿尔塔戈之鹰的塞亚斯千龙长前来解围。虽然劳德仍旧不依不饶,但塞亚斯以某位大人亲自下令为由释放了二人。劳德悻悻离去后,塞亚斯引领亚特鲁二人去拜见了阿尔塔戈的统治者——凯玛尔公王。


凯玛尔·萨利·埃德纳斯公王要比二人想象中和蔼可亲得多,他告知二人,纵横三海的海盗王独眼拉多克船长是自己多年的挚友,他从拉多克那里对亚特鲁与多奇的事迹有所耳闻。公王随后向二人表达了歉意,二人受宠若惊。

受公王之托,亚特鲁和多奇接受了调查因罕见的地震而露出入口的古代庙宇的委托。


告别凯玛尔公王后,塞亚斯将两件寄有龙气的阿尔塔戈武器交给了亚特鲁,并为二人讲解了的使用方法。所谓龙气,是指蕴藏在阿尔塔戈大地的神秘力量。


在斗技场中,接受完武器教程的二人迎来了第一场实战——管理人乌尔扎放出的猛兽,这里就要注意塞亚斯所讲的武器属性相克的技巧了。

教程之后,萨塞亚斯阿尔塔戈地区的地图交给了亚特鲁。(如果不选择进入斗技场,则会直接得到阿尔塔戈的地图,但是竞技场中的怪物图鉴就永远错过了)

之后,亚特鲁二人从南街区西侧出城,来到了阿尔塔戈平原。在地图西北侧,二人发现了原本是庙宇入口的山洞。途中的石碑可以瞬间恢复生命至最大值并解除异常状态(以后还可以作为传送点)。平原上有提供素材的木堆、矿石以及水井,可反复拿取。同时杀死魔兽可以得到素材,再鞭尸的话,则会得到更多素材。

进入庙宇,在最下层的石碑处做调查,二人听到了从石碑发出的不可思议的声音(这回连多奇都能听见了……)。声音称亚特鲁为拥有战士资格的人,并让其在阿尔塔戈毁灭之前拜访其同胞。随后声音便消失了。二人决定将这件事报告给凯玛尔公王。

众人刚要离去,突然一只巨兽从天而降,进入Boss战。

双头龟——威尔克雷亚

双头龟的攻击方式主要有:

用嘴抽气将亚特鲁拉近然后放出带有地震效果的石块+爆炸;高速旋转龟壳绕着场景边缘移动;缩头,然后突然间弹出头来咬人;挥颈大范围扫击;吐泡泡;原地高速旋转附带吸力。以上用X键的闪躲可以轻松躲过,没什么技术含量,Easy模式可以出城之后不练级直接来挑战。

Rush


形式:从场景内地面随机射出水柱。

准备时间:6秒。

解除伤害:200

发动条件:BossHP降到一半一下必定使用。


再次发动时间:60秒以上。

(说明:“Rush”Boss即将发动的大技能;准备时间Boss从准备技能到发出技能所需要的时间;解除伤害指我方角色对Boss的伤害达到一定数值时,Boss将终止Rush

Boss
HP低于200时,它会龟缩到壳中,此时攻击无效,战斗会中止,石碑中的声音再次响起,它将月之印交给了亚特鲁,之后亚特鲁会学会EX技(EXTRA SKILL)月轮剑。

发动EX技月轮剑,二人终于将双头龟消灭。但亚特鲁却突然昏倒了。多奇刚要将亚特鲁抬起,却被一个女孩声音阻止。原来是亚特鲁之前解救的、被劳德调戏未遂的少女缇雅。缇雅将一朵花放在了亚特鲁鼻前,花的香气使亚特鲁脱离了危险。亚特鲁醒来之后(被小萝莉叫醒的),发现自己正在缇雅的家中,缇雅向亚特鲁做了自我介绍。本想多和后宫们闲聊几句,这时多奇很不识趣地走了过来询问情况。
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