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大地图诛杀判定规律详解

大地图上的战法效果以及诛杀判定和手合中存在明显差异,归纳总结起来诛杀判定大致有以下规律:

第一、战法lp44值直接决定战法诛杀率,lp44值不正常战法诛杀率高。

第二、战法Buff效果数量越多,注意是效果数量、不是效果量,诛杀率越高。

第三、同Buff效果数量情况下,战法采配消耗越高,诛杀率越高。

第四、群体战法己方全军势有效,单体战法仅自军势有效。

第五、无双战法隐藏的武力因子对诛杀判定无效,顺逆境战法隐藏的兵力因子对诛杀判定有效。

战法的lp44值可由V大修改器查得,数值由0~14。消极工作、鼓舞和斗志豪壮值为0,绝大多数攻击Buff战法值为1,绝大多数Debuff战法值为2,防御Buff战法值为3,机动Buff战法值为4,机略纵横机动力Debuff战法值为5,回复兵力战法值为6,慰抚值为7,挑衅战法值为8,伪报战法值为9,伪兵和转进强化值为10,火系战法值为11,突击战法值为12,弓系战法值为13,方圆阵、周围攻击和天下无双值为14。

相较在手合中Debuff系战法的强大,大地图上除了火系战法之外,整体Debuff系战法的诛杀率表现疲软,完全不能与同级别的Buff系匹敌。慰抚和回复系战法完全没有作用(注意此系战法武将还是可以通过普攻在大地图上实施诛杀),而挑衅系则强于伪报系。相对lp44值3、12(突击)和13(弓系)战法的诛杀率普遍高。

另外,lp44值不正常的战法则最为强大,值0的斗志豪壮和14的天下无双自不必说,即便低级的鼓舞、方圆阵和周围攻击也很强,且由于发动频率多的缘故,比之许多高级战法诛杀率还有过之而无不及,纯粹是拥有武将自身素质底下影响了威力。类似情况的还有单体1采配的士气恢复,居然是值13的弓系战法简直是滑稽。如果说刚将不屈归入值3的防御Buff战法还说的过去,那么疾驱指挥和天衣无缝跑去串门就于理不通了,配给刘禅根本是搞笑。事实上天衣无缝是大地图上最为强大的两个群体诛杀战法之一,至于另一个恐怕大家已经猜到了就是其难兄难弟战法始皇帝。在大地图上诛杀率能比肩前述lp44值不正常战法的值1战法就是以国士无双、始皇帝为代表的全能型战法,因为战法效果数量实在太多了。

仅论大地图诛杀效果,强力战法排名如下:

高级单体——斗志豪壮、国士无双、天下无双。这三个是最适合传授豪杰+重臣豪胆猛进模组,主角三将组合鬼神单队扫地图的战法。论强度斗豪和国士高于天下,目测鬼神斗豪和国士是PK版大地图最强诛杀狂。相较之下,斗豪对S级名将的诛杀率第一,天下对杂鱼和文官的诛杀率第一,因此怜香惜玉人士慎重天下。国士则无差别诛杀,另外不知何故国士对君主武将的诛杀率超过任何其他战法。至于刚勇将由于采配下调,更关键的是逆境修正和模组匹配度,因此在大地图上不如原版那么犀利了。当然如果触发了逆境,那对方是活该倒霉了。

群体战法——始皇帝、天衣无缝、勇略指挥、神算阵法、疾驱指挥。始皇和天衣最强群体无疑问,勇略是小号版的始皇。神算阵法不仅Buff数量多还是群体中唯一带兵击的,可惜孔明文官不能实施诛杀,因此和嬴政一样也只有在大地图混战中给己方猛将做嫁衣了。马腾父女和落入袁绍阵营张燕的疾驱指挥很强,投靠大势力的兵法者/智勇兼备梁红玉就更麻烦,因为高发动率常使得各自势力的猛将受益,典型的例子就是马腾军的庞德诛杀猛固然有模板的原因,但仔细观察就可以发现庞德诛敌殊少自己发动斗勇,而是马腾父女发动了疾驱或马超发动了突击。至于顺境系战法,由于战法Buff数量少,实战诛杀效果一般,但BOSS势力的董卓和袁绍,由于兵多将广和AI偏好集结军势战斗,一旦出现威风灭队,对面常有人被诛。

突击战法——PK版突击战法普遍强大,不过由于Buff效果数量更多,烈将突击和突进指挥强于同级别的猛将突击和突击指挥,因此烈将是最强判定。另外,单体的骑兵突击在大地图上无视兵种限制,选择枪、弓兵照发动不误。

弓系战法——乌丸猛射、猛射指挥。弓系猛射诛杀效果最强,无论大小地图都是如此。另外,所有弓系战法在大地图上也无视兵科限制发动。

火系战法——六韬秘技、太平要术。作为最高级的火系战法,这两个战法效果数量一样,大地图上诛杀效果也完全一样。只是战法拥有者是文官,玩家自建一个莽撞鬼神武官用了真心不错,虽然如此设定武将很滑稽,但手合先手战法(尤其太平)远距离群降对方士气,自回满士气切出自动战斗,打法配合度极高,不过火系杀伤不能吸取兵力的限制,使得如何长期保持兵力是个问题。


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诛杀加成威名汇总

PK版引入了威名和战术系统,对灭队诛杀尤其是大地图上的影响很大,其重要性甚至大于战法。这里介绍下已经确认大地图上有诛杀加成的威名。实际说穿了异常简单就是会提升军势面板信息上的各种Buff的威名,大致有以下几类。

1、勇姿Buff

由武官威名勇士派生出的两条路线,刚勇-刚勇无双/西凉之锦和勇将-鬼神/神枪,这些威名由于士气破百后,勇姿/勇姿+/英姿特技有攻防面板百分比加成,因此都有灭队诛杀加成,当然以加成幅度最高的英姿(鬼神/神枪)诛杀加成最高、全游戏第一。另外,勇将-鬼神/神枪路线上有精神集中-冥想特技,刚勇-刚勇无双/西凉之锦路线上有军乐阵战术,士气破百的前提易于达成,因此最为强势且实用,不过勇姿/勇姿+/英姿效果限主将有效。

2、私兵Buff

全部将军系威名和武官系猛将-暴虎冯河威名,以及其衍生的各种专属威名。这些威名靠的是私兵同时出阵时的攻防加成,由于受制于此前提以及NPC不使用威名主动特技的现实情况,因此除非主角选择否则该类威名没有实战意义。所幸1.03版光荣修正了私兵和回复兵力效果的冲突,猛将主角选择灭队诛杀效果还不错,尤其是某些威名还含有其他Buff。另外,相对勇姿/勇姿+/英姿仅限主将身份享受,私兵不限身份且可与同道分享是一个非常大的优势。

3、 战术力Buff

注意是战术力不是战术本身,经过反复测试可以确定战术力Buff影响灭队诛杀率,尤其是大地图上自动战斗电脑自动在做各种判定判断,效果异常明显。至于战术是否影响诛杀判定,大熊目前尚不能确定,目测战术是多多益善。威名有战术力Buff效果的仅有四个:明镜止水/慧眼透彻、天下名将/名家头领/燕王/东吴德王、兵法者和智勇兼备/超世之杰/麒麟儿,其中明镜止水/慧眼透彻和智勇兼备/超世之杰/麒麟儿的Buff量相当,天下名将/名家头领/燕王/东吴德王和兵法者的Buff量相当。由于战术力Buff特技只要武将参战即有效,因此尽管游戏中明镜止水威名全部是文官自身不能实施诛杀,但利用其组队或者NPC间大地图上混战都可以受益。至于将军系的天下名将和智勇兼备,如果主角配属私兵形成双Buff就更强大。即便是电脑NPC没有私兵,如果武将自身素质高、副将互补,大地图上诛杀也特别猛,像DLC古武将乐毅、韩信、白起、蒙恬、李牧等人,Lv4威名下大地图诛人率较之原版高出许多就是这个原因。另外,PK的曹操、袁绍由于君主身份,剧情或隔年直接Lv4威名,加之战法的关系,如果副将特技互补,大地图诛杀也很猛尤其是曹操。二级兵种的NPC君主超世之杰曹操带副将名士荀彧和刚勇夏侯惇(有双铁戟),大地图上诛杀西凉军武将如同砍瓜切菜,能把庞德这类S级猛将也诛了。

4、 其他Buff

神机妙算及各衍生专属威名在布阵时有额外10点攻防,暴虎冯河衍生专属版威名在己方要冲战有武力加成,守战巧者和金刚不坏/白马将军在己方据点战分别有额外10点、20点攻防,是故在对应条件下有诛杀加成,实战中除了主场的金刚不坏廉颇和美周郎布阵堵港口水战,这两个诛杀比较凶之外,其他效果一般。另外,虽然虽然这些Buff副将身份有效、利于组队,但非自建武将神机妙算和金刚不坏数量少,暴虎冯河的武力加成恐怕只对无双系战法主将有意义,所以价值就相对有限了。

最后介绍下不少网友关心的威名组合,目玩家主角最强大的灭队诛杀组合是主角鬼神+副将渠魁和智勇兼备,由于存在切进切出的无耻打法,这个组合简直是BUG中的BUG,主角自建斩人者神将加同道高级绊副将,三级精锐特殊兵种大地图上根本是杀到手软,唯一的麻烦是攻击力过高导致灭队速度过快、诛杀判定来不及出,讽刺的是如果出现此种情况,敌方坚阵主场尤其S级名将反而更易被诛,因为不会出现碰头瞬灭。可能有网友会问相较鬼神+渠魁+明镜止水效果如何?明镜止水和智勇兼备的战术力Buff量一样,但明镜止水和鬼神都有迅速阵战术,因此大地图上少一个战术判定稍亏,手合由于极祈祷阵战术和开场采配加成则更有利。大熊还是推荐用智勇兼备,毕竟前期不用熬到Lv4威名,Lv3的兵法者就可以配合勇将动手了,另外从同道属性加成计算上,鬼神+渠魁+智勇兼备只要再拉一个将军同道就能达到所有武将统+10,鬼神+渠魁+明镜止水则要拉三个将军同道才能达到。

至于NPC组队全自动战斗,因为不存在切进切出的打法,所以渠魁的作用有限,可以替换成飞将军或金刚不坏,分别用于进攻与防御。主角私兵型威名还可以给其配属私兵形成多重Buff,威力更大当然同时也意味着出现灭队速度过快的几率也大了。顺便这里特别提一点,飞将军发扬武威大地图加速效果,玩家用起来固然很爽,但电脑AI偏好于自据点上集中兵力的缘故,所以如果没有以一挡十的战力,结果就是孤军深入自取灭亡。主角一般不会犯这个错误,NPC就常出现孤军深入的问题。像夏侯渊就经常大地图上一马当先,确切的说是一弓当先,撞倒敌据点上的大军里,如果对方是坚阵上的S级名将尤其是智勇兼备、天下名将等有威名Buff加成的,那么没有副将金蝉脱壳的话,八成就是夏侯授首的悲剧了。


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1、战法、特技的组合

如古今/天下无双、万人敌自身不带士气回复,突击战法不带士气维持,因此武将是否拥有高等级的连战特技就显得异常重要。斗豪、斗将、斗勇和小霸王高级连击型战法,原战法效果没有攻击Buff,如果玩奋战流威力就异常强劲。至于强大的逆境系战法,是否触发逆境效果,诛杀率也完全是两个级别。由于超高防Buff有强大的抗诛效果,客场(敌从属部落)作战和铁壁/坚守指挥Buff状态是目前最难实施诛杀的条件。

2、士气上限

对诛杀而言,士气上限比士气本身更为重要。这不仅是因为士气上限高易诛、低易被诛,以及敌方士气上限占据明显优势时回避单挑,关键是士气上限只能降、不能回复(特技连战也受制于此)。陆上手合野战双方两阵一本,建议至少一破一阵再实施诛杀。攻城战守方四阵、攻方无阵,是故交战之初守城方在士气及上限占据明显优势诛杀率高,攻方诛杀效果明显不给力,但如攻方能破坏守方两个或更多的阵,则形势互易。另外,目前能提升初始士气及上限的方法有提升兵科练度、从属部落和神鬼军师重臣,前两者需要累积,神鬼军师则简单明了。周瑜、陆逊和后期历史剧本中的赵云、魏延、关羽诛杀强力,除了武将设定之外,神鬼军师重臣也是一个极为重要的原因。

3、绊

绊武将不仅能提升部队面板(同队编组),延长或加强战法效果(异队编组),而且还有提升诛杀率的效果。战斗中只要战场上绊武将数量越夺、绊级别越高,就能直接提升诛杀几率,哪怕部队间距离无法支援战法。至于是否如一些网友所说有防诛效果,目前还不确定。后期历史剧本中蜀国猛将同时登场诛杀率高,除了有龙凤的神鬼军师加持,另一个原因就是武将间各种高级绊关系。自建七将屠天下也是利用了这个原理,三个男变态设定成义兄弟关系,三个女变态设定成义兄弟关系,主角男变态和签署三个男变态结义,再把三个女变态娶了,七将同时出阵一路推,除非遇到诛杀判定BUG,否则各种诛杀、俘虏。

4、仇敌

说到绊就不能不提仇敌,手合疯狗状态是有额外诛杀率加成的,注意这个加成对战斗中敌方武将一体适用,不单纯对仇敌。所谓狗多咬死人,如果同时被几条疯狗追咬异常危险,不过好在光荣设定了援军身份登场不进入疯狗模式,除非玩家自己切出切进指挥。疯狗状态属于挑衅所以存有被诛杀的负面判定,因此派本方实力强大的武将和其撞脸有机会反诛,反之派实力不足上前就是送人头。像自建刚将辅佐孙策可以先诛张飞,次战关羽疯狗冲脸,指挥孙策暴战法撞脸,孙策被斩、古锭刀被关羽代为保管,下次自己再结果了关羽回收青龙偃月刀和古锭刀,顺便和大乔培养感情。最有趣的是辅佐袁绍,先诛夏侯渊、曹洪或卞氏,利用疯狗夏侯惇、曹仁或曹彰来送掉三袁或刘氏,疯狗袁绍再诛大夏侯或二曹,曹操家族和袁绍家族相互仇敌,恶性循环相互诛杀、处决,君主之位就由主角来继承了。

5、BUG

目前常出现的诛杀BUG大致有这么几个。单挑中有三种情况,己方武将超高武情况下开场直接秒、但秒而不死;己方武将必杀/攻击打在敌将残血出防御招式,敌将刚好空血落马但不死;同品级、同武力NPC间挑落不死。灭队速度过快导致诛杀判定来不及出现,具体表现有大地图上己方军势数万乃至数十万兵力,遇到敌方军势几千兵力,双方刚碰头敌方军势即毁灭。手合时己方超高输出,敌部队瞬灭。像多队奋战夹击、高级奋战连击战法、连环计等较易发生,尤其不少玩家自建S级四维100、全9级特技神将,由于攻城特技存在对敌部队有效的良性BUG,9级攻城即增加60%输出,前期9级奋战极易出现灭队过快不能诛。

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