悟饭游戏,整理了“3D弹弓射小怪”全系列游戏,免费提供“3D弹弓射小怪”各版本下载,在“3D弹弓射小怪”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“3D弹弓射小怪”系列游戏。
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《星际战争 2:初次反击(Star Warfare2:Payback)》星际争霸+光环类科幻题材的作品,科幻题材永远和射击游戏是绝配, 这个游戏可谓继承和发扬了这一传统。

《星际战争 2:初次反击》采用全3D画面表现,前作《星际战争:异形入侵》画面上最有意思的一件事就是,出现的各种怪物虽然是写实比例,但作为人族的主角一行却都用Q版表现,这一奇怪的比例搭配作为这一系列的传统在本作中保留了下来。

在画面3D渲染的精细度上以及色彩的表现力上《星际战争2》比前作有所提高,全3D射击游戏往往以画面作为游戏的最大噱头,就这一点来看,本作显然与同类型射击游戏代表作(比如某loft的现代战争系列等等)相比在画面上稍逊一些。

游戏的音效部分制作的还是非常值得肯定的,尤其不同种武器的击发音效都各不相同,包括射击到敌人身上的爆裂声也会因此发生变化,爆裂声和主角获得地图上金币的音效尤其动听,相比音效的品质,音乐部分制作的稍逊一些,没有太多让人印象深刻的旋律出现。

《星际战争2:初次反击》游戏以其华丽的战斗效果和3D的变换场景,俘获了许多画面党的青睐。重型热兵器的强烈打击感,对于玩家们视觉上的震撼冲击是不容忽视的,伴随着金属节奏感的背景音乐,给外星战役营造了一种紧张的气氛。生死就在举枪的一瞬间,秘银能量到底藏在UBP116星球的哪里?坎宁汉博士的生死到底又会怎么样呢?未来的命运无人知晓,跨世纪战争的结局等着小伙伴们去开启。
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地平线黎明时分发售有几天了,有些玩家已经游戏通关,同时也总结了一些自己的经验心得,下面给大家分享下“故来相决绝”总结的地平线黎明时分优缺点评价,一起来看下吧。

优缺点评价

优点

1 支线任务和主线任务都挺不错,支线任务太像巫师3了,但是比巫师3支线要差点

2 高难度下战斗非常非常好玩,每个机械兽都有自己鲜明的特点,每个机械兽的弱点都不一样,活用那些武器是这个游戏的最大卖点!

比如说 荒野兽 三大弱点,尾巴的两根电机柱子,当你用电击箭射中它尾巴的柱子后,3秒后它会瘫痪并且发生爆炸,然后持续一段时间不动。爆炸后再射另一根电机柱子。最后它肚子下面有个弱冰箭的地方,不过这里比较难射中。不过没关系,2发电机箭射中弱点爆炸后,可以补火焰箭,几发火焰箭上到能保持它身上的DOT状态时,就等着它慢慢死掉

再比如,雷霆牙 这只机械兽,攻击力超级强大,和它对刚只能浪费资源。这个时候用撕裂度高的箭射它身上的火炮。撕裂度高的箭矢可以拆除怪物身上的部件,这个功能很赞。掉下来后用火炮攻击它,一发300多血,一门炮10发。射完后去再用撕裂箭射它身上另外一门炮,两门炮就差不多搞定它了。

再来一个草食者,背后的3跟火焰绕料罐是弱点,这种怪一般是群居的。对付的方法是用火焰箭射中火焰绕料罐,这个时候不要停下,瞄准另外一只草食者,朝它的火焰绕料罐再射一发。3秒后的爆炸效果绝对会惊艳你。基本上2次爆炸后,对面已经没几只了

诸如此类的还有很多。这游戏的战斗我给9.5/10分

3 手感非常好,整个过程中很流畅,技术力比顽皮狗要高,应该不是吹的

缺点

1 技能系统很简陋,虽然技能都非常实用,比巫师3的技能系统要差

2 人类敌人太傻,毫无难度可言

3 武器种类比较少,只有弓 弹弓 长矛。虽然弓和弹弓衍生出不少不同种类的弹药出来,但我还是想要点其他种类的武器

个人评分:9/10

这三天几乎天天玩这个游戏,总的来说是一款佳作

最后说下,建议各位选择困难模式或者极困难来玩这个游戏,这样才能体验好这游戏的战斗部分。

狩猎任务多去做,相当于告诉你如何打怪物比较有效

以上就是地平线黎明时分优缺点的相关评价,当然大家肯定也有自己的一些看法,欢迎大家讨论,祝大家游戏愉快!


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全关卡怪物打法详解

  被囚者的牢房

  牢房只有四种怪物:弓箭、绿皮、红皮和盾兵。

  同框时,建议清理顺序,绿皮>弓箭>红皮>盾兵。

  不同框时,建议清理顺序,红皮>弓箭>绿皮>盾兵。

  1.绿皮

  作为这一关最常见的怪物,是主要的新手杀手。

  绿皮具有两个技能。一个是近战攻击,一个是充能冲刺。

  其主要特点是长前摇,高输出。普攻1/3左右,充能半管。

  由于绿皮攻击都具有较长的前摇,非常容易打断或者预判。

  只需要确定优先级,并掌握前摇,躲好冲刺,问题不大。

  有一点想说的是,下蹲可以躲避绿皮的充能冲刺。

  2.弓箭和红皮

  并列双渣。

  弓箭可以用下蹲躲避,而且伤害较低,威胁不大。

  唯一值得吐槽的是,怪物的射程是比你大多数远程武器射程远的。

  另外,弓箭除了射击还有一个后撤步的闪避技能。

  红皮的炸弹具有延迟,只要不贪刀,也可以轻易躲避,且同样伤害较低,没有威胁。

  一个技巧是红皮的炸弹只能扔到地面上,所以可以利用趴在梯子上调整时机。

  3.盾兵

  第一关唯一蛋疼的点。

  持盾完美格挡,强行攻击的话,玩家会硬直甚至眩晕。

  但好在唯一的攻击技能是冲刺盾击,造成较低伤害,并击晕。

  如果单独出现,很难造成生命威胁。

  如果在一群兵中,最好不要莽上去,还是逐个击破为妙。

  通过打碎门或者下击将其击晕,是很好的方式。

  远程也是非常好的选择。

  另外,利用冰冻冻住也是一个不错的手段。

  总结

  作为初始关,并不难。基本套路就是滚到脸上一套带走。

  莽就行了!RUA!

  地图生成规律有:

  1. 藏骨堂和猛毒下水道的入口必然相邻。

  2.有罪者大道入口必然在四个角落的位置。

  彩蛋:出生点左上有一张图纸,迅捷之弓。

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《玩具塔防3:幻想》是一款策略塔防游戏,作为玩具塔防系列的最新作品,游戏不再像之前那样有枪林弹雨的场面,而是变成了魔幻风格的剑与魔法,也正是为了体验游戏标题的幻想,打习惯了手枪的玩家也来试试冷兵器的冷酷吧!

虽然是《玩具塔防》系列作品,和前作的有硝烟弥漫、四处激射纷飞的子弹和轰鸣的炮火的氛围不同的是,新作充满了西方的魔幻色彩,战士、法师带给你完全不同于现代战争的游戏体验。画面依然采用一张全景的大地图,战场形势一览无余,地图上的建筑、景观虽谈不上十分细腻倒也不失精致。


游戏的操作玩法没有很特别的地方,目前拥有二十四个关卡,玩家为了守护自己的城堡,需要抵御七波敌人的轮番进攻。防御类型分为弓箭手、炮手、重弩和魔法师四种组成。和大部分塔防游戏一样采用定点设塔的方式,地形不固定,玩家必须利用快速消灭敌人获取更多的金钱建造更多的防御塔。

而且与其他塔防游戏稍有不同的是,本作的防御建筑并非无敌的存在,敌人会攻击炮塔,玩家必须及时作出修复。而敌人方面的种类也很丰富,从普通哥布林、石化巨人、哥布林弓箭手、飞龙、骷髅怪到热气球空艇等等都会出现,不同的敌人有不同的特性,需要建造不同的防御单位,才能够进行最有效的打击。因为敌人不是傻傻在路线上等揍的类型,他们会时不时的对玩家的炮塔进行攻击,所以更要小心啦。


当发现自己的炮塔遭到攻击后要及时花钱去恢复修理。此外玩家还能通过左下角四个按键,陨石、恢复、重生、冰冻等战略魔法来阻挡敌人的前进。


随着游戏的不断深入,玩家会逐渐解锁、升级防御塔。本作中升级防御塔有两种途径,集满防御塔经验逐级强化或花费三十金币直接升满,只不过后者是壕的方式就是了。至于升级防御塔可以使用过关获得的星星实现,升级方式与常见的天赋点升级非常相似,由于存在很多分支,必须点满前置条件才能升级。同一个兵种,根据你的升级路线不同,最后所拥有的特性也会各不相同。
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