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《极限自行车(Bike Unchained)》是一款由开发商Red Bull发售的自行车竞速游戏,本作确实有着非常高的游戏品质,就算是将它作为手游界中最棒的自行车游戏也毫不为过。

《极限自行车(Bike Unchained)》的画面采用了3D引擎制作,出色的3D模型使得车手的动作显得非常连贯和流畅,丝毫没有生硬和做作的感觉,而且其独特的第三人称视角也能让我们把车手在骑车过程中的全部细节都尽收眼底,不过美中不足的是,本作在赛道场景渲染方面有些敷衍了事,基本上都是一些由秃山和枯木拼接而成的简单贴图,如此表现实在是让人不敢恭维。

《极限自行车(Bike Unchained)》在音乐上的表现只能算是中规中矩,并没有太多的亮点,也没有什么可黑的地方,但就是感觉还不够热血和痛快,多换几首激情四射的背景音乐可能就会解决这个问题。

对于一款运动竞速类的游戏来说,《极限自行车(Bike Unchained)》在剧情方面真是意外的丰富,游戏中每个关卡开始和结束前都会有角色跳出来跟你说上几句,甚至有的时候还会出现那种漫画形式的剧情叙述,而且游戏的文字汉化也做的非常彻底,看来厂商在剧情上还是很下功夫的。

《极限自行车(Bike Unchained)》的游戏形式为关卡模式,目前共有9章内容超过60个关卡和三个真实的赛道(惠斯勒、阿尔卑斯和日本)可以让玩家们挑战,并将关卡分成了:耐力赛、花式赛和下坡赛三种,每种关卡都有着不同的过关要求,需要玩家派出合适的车手才能获得好的成绩,比如在花式赛中就要挑选技巧属性比较高的车手,这样才比较容易做出高分技巧。

《极限自行车(Bike Unchained)》采用了纯按键式的操作,点击评测右边的大圆按钮可以让车手进行踩脚踏板的动作,从而使自行车加速,当达到一定速度后按住大圆则可以让车子滑行前进,向上滑动按键则可以让车子进行小幅度的跳跃,也就是俗话说的“提把”,这主要是用来配合各种花式动作的。而屏幕左边的圆形按键就是用来使出花式技巧的,当车子处于空中滑行状态时,你便可以从按键的中心向四个方向随意的滑动,每一个方向都代表了一种花式动作,不过要注意的是,当你降落时千万不要忘了点击脚踏板,否则的话就会失去重心摔到地上,也不会获得技巧评分了。

此外,《极限自行车(Bike Unchained)》还加入了独创的车队系统,你的车队最多可以容纳三名车手,如何合理的安排车手以及分配资源道具将是你要面临的选择。游戏中你还可以为你的爱车和车手更换各种零件和装备,使他们变的更加强大,然后去与你的小伙伴们一较高下吧。

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ABS 中文译为防抱()死刹车系统。能避免在紧急刹车时方向失控及车轮侧滑(车轮在刹车时不被锁死使汽车在煞车状态下仍能转向),保证汽车的制动方向稳定性。它是一种具有防滑、防锁死等优点的汽车安全控制系统。

ABS
工作时就相当于以很高的频率进行点刹,于是在紧急情况下踩制动踏板,肯定会感到制动踏板在颤动,同时也会听到制动总泵发出的哒哒声,这便是ABS在正常工作。由于制动总泵在不断调整制动压力,从而对制动踏板有连续的反馈力。因此,在这种情况下,一定要坚定不移地踩住制动踏板,同时采取积极措施避险。

1
、优点:

当车轮即将到达下一个锁死点时,刹车油的压力使得气囊重复作用,如此在一秒钟内可作用60~120次,相当于不停地刹车、放松,即相似于机械的点刹

因此,ABS防抱死系统,能避免在紧急刹车时方向失控及车轮侧滑,使车轮在刹车时不被锁死,不让轮胎在一个点上与地面摩擦,从而加大摩擦力,使刹车效率达到90%以上,同时还能减少刹车消耗,延长刹车轮鼓、碟片和轮胎两倍的使用寿命。装有ABS的车辆在干柏油路、雨天、雪天等路面防滑性能分别达到80%—90%10%—30%15%—20%

2
、局限性:

ABS
系统本身也有局限性,它仍然摆脱不了一定的物理规律。在两种情况下,ABS系统不能提供最短的制动距离。一种是在平滑的干路上,由有经验的驾驶员直接进行制动。另一种情况是在松散的砾石路面、松土路面或积雪很深的路面上制动

另外,通常在干路面上,最新的ABS系统能将滑移率控制在5%—20%的范围内,但并不是所有的ABS都以相同的速率或相同的程度来进行制动。尽管四轮防抱制动系统能使汽车在尽可能短的距离内进行制动,但如果制动进行得太迟,使之在与障碍物碰撞前不能完全停下来,仍不能阻止事故的发生。


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对于卡牌类游戏,现如今的游戏玩家肯定不会陌生,从休闲类型的手游到硬核向的RPG,卡牌元素涉及面极广。比如大家熟知的“巫师3:狂猎”就因其游戏中无处不在且制作精细的卡牌系统,被玩家们戏称为“昆特牌3:狂赌”。近日,一款以畅销小说《Trulon》为故事蓝本制作的游戏《楚龙:暗影来袭》登陆国内杉果平台,将RPG与卡牌无缝结合。在其3D+漫画风格混搭的世界中冒险,玩家将体验卡牌与回合战斗相结合的新颖游戏模式。

作为一款典型的蒸汽朋克风RPG,《楚龙:暗影来袭》依然有熟悉的打怪升级刷装备,依然是魔法+蒸汽机械混搭的黑科技时代,但你很快就能发现它与其他蒸汽朋克RPG的不同——初见场景,你会以为这是一个像“空之轨迹”系列那样的3D RPG。 而直到人物出场后,你才发现,原来不只是角色头像与立绘,行走和战斗的人物,全都是以2D漫画图像的形式呈现的。平面图像的人物在3D的场景中,就像是从别的次元穿越来的,颇为有趣。

不得不说,这一别出心裁的设计为《楚龙:暗影来袭》整体加分不少:色彩鲜明的2D漫画人物形象,避免了以往3D RPG人物建模“面瘫”与动作僵硬的缺陷,与立体饱满的3D场景相结合,奇妙的反差没有让人物与世界显得格格不入,反而使游戏显得新鲜感十足。在该游戏超过7小时的游戏时间里,体验一个赏心悦目的多彩世界吧!
 
既然《楚龙:暗影来袭》在画风上如此“穿越”,那么战斗系统怎么好意思与传统RPG相同?这一回,在战斗系统中“穿越”而来的,是卡牌游戏。

《楚龙:暗影来袭》 独特的卡牌战斗系统使其区别于其他同题材RPG,招式与技能都以卡牌的形式出现在战斗中,你将拥有超过50种独特的卡牌作为战斗手段,在回合制的战斗流程中以卡片代替传统的RPG指令来直观的控制人物行动,人物将根据你打出的卡牌做出对应的行动。
 
与当下大火的“炉石传说”等卡牌游戏一样,《楚龙:暗影来袭》中角色的卡组需要你自行编辑与搭配。队伍中的每一名角色都有不同的能力,需要根据其特性来搭配进攻、强化或是回血回蓝的对应卡牌。而且由于每回合得到的手牌有限,且获得的牌为卡组内随机,使战斗过程变得更加不可预测:手顺时连击爆发,输出瞬间爆炸;脸黑时憋屈卡手,龟缩防御。结合RPG的特性与卡牌游戏体验的战斗系统,让玩家可以很快上手,并乐在其中。
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