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著名的僵尸题材模拟游戏《重建僵尸大陆》系列最新作《重建僵尸大陆3:僵尸村黑帮》(Rebuild 3: Gangs of Deadsville)经过无数次跳票终于上架,或许有些玩家没有听过这个新奇的系列,毕竟僵尸题材在游戏题材里面并不是什么新鲜事物,无非就是端起枪突突突、拿起刀砍砍砍,知道血肉横飞、鲜血直流,把所有僵尸干翻位置。《重建僵尸大陆》系列的目的当然也类似于此,但玩起来却显得更有智慧一些。

自从僵尸天启将城市变为墓地已经好几年了,幸存者们一直躲避着僵尸。玩家以救世主身份出现,将幸存者们集合起来,在一个已经荒废的城市上重建文明。游戏玩法属于比较罕见的策略生存游戏,游戏的过程不靠子弹爆头也不靠亡命狂奔,而是通过不同选择来决定自己的行动,决定建筑农场、防御工事亦或是住房、医院。在面对僵尸的世界中,你不得不谨慎考虑自己的选择,每一个选择都会影响你在这片僵尸大陆上的生存。

作为《重建僵尸大陆》系列的最新作品,《重建僵尸大陆3》在前两代的基础上加入了全新的元素。游戏中不同的角色有着不同的技能,共有防御、领导、清除、建筑、工程5项技能,20种幸存者职业、60种设备类型、50种建筑类型需要玩家去亲自处理。开篇玩家要建立一个人物(带有简单的捏人系统),选择好技能和职业然后开始。游戏难度有5档,初玩者可以先玩休闲难度熟悉一下系统,然后逐渐加大难度。


玩过1和2的玩家应该不会对游戏的玩法不会陌生,但是说实话,游戏不支持中文使得本来就相对复杂的系统在玩家眼中更加头大,无处不在的文字信息需要你花费精力去解读,需要比较长的学习时间和无中文汉化可能是本作在国内不受欢迎的最大原因。


开局之后游戏会随机生出城市地图,你的出生点有这么一些建筑,比如医院、工厂、居民楼之类的,地图上每一个方块就是一个建筑,不同的建筑有着不同的功能,你需要进行扫荡僵尸、收集物资、吸纳幸存者、建设建筑等行动,努力生存与僵尸对抗,最后过关的条件也不尽相同,每个人有不同的玩法,游戏自由度很高,你的玩法取决于你开篇选择了什么人物、道具,刷出了什么样的初始地图等等。好在简单难度下僵尸并不是太可怕,有战斗职业的话基本能守好家,然后接下来就是发展自己的势力了。

游戏在操作方面也比前两作要优化了一些,你可以用指令选择任务,也可以直接用手指将角色头像拖到相应位置,然后让他执行对应的任务,把所有人物都安排好工作之后,结束当天回合来到第二天。安排任务的时候注意选派技能匹配的人员,另外各种随机事件和分支选项也要处理好,总之就是策略感满满。

《重建僵尸大陆3》最大的变化是从回合制改为半即时制,可以随时暂停,也不需要像以前那样刷存档了。如果敌人一上来就进攻的话可以暂停后慢慢的布置战术,而在开打之后可以加快时间让战斗尽早结束。每个人物还有疲劳值,当人物太疲劳会影响士气。同时游戏增加了受伤等系统,不再是简单的执行任务后要么幸存要么死亡。
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首先说一下自己在玩的过程中发现的键盘按键的用途:

W:上S:下A:左D:右这个是方向键,第一人称视角走路和第三人称开车都是这些方向键。

Q:拖拉机跟工具/拖车连接的按钮。注意一点,一定要把拖拉机或是收割机对准工具/拖车。

R:地图上有:?号、电话、美金、地皮中央等图标的地方按下R键会显示相应的提示。

I:地图和相关天气、农作物价格、资金的变化等信息提示。这个键要经常按,特别注意农作物的价格变化,种植值钱的作物,这样才会多赚钱嘛。

O:好像是播种机四种农作物之间的切换。第四个那个带花原来是草坪千万不要好奇重在农作物的地皮上哦、翻地也不会消除的、自己觉得应该种在牛圈或牛圈旁边的地皮上,收割喂牛,当然这些还得有相应的机械。

P:商店。可以买到各种机械、工具、动物、额外设施(如蜂房、温室、太阳能等)。

F:这个是拖拉机开灯的按键。G:翻地的时候调整翻地的深浅,没怎么用过。

H:雇人操作。这个按钮呢就只是在收割或者耕地、播种的时候才有用,平时按的话可是没有用处,还会花钱。B:机械运行的开关(我第一次开收割机去16号田里收小麦,结果什么也没有……)。收割机、播种机、耕地机等等按B就开始运转了,不过除非你按H雇人操作,不然你还得自己控制方向。

现在只玩了几个小时,游戏刚开始的时候只有16号地可以用,在游戏里买地是相当贵的,建议刚开始先经营好16号地积攒下来钱之后再慢慢扩张。

这个游戏里各种机械的真实度非常高,包括机械的型号、资料、甚至还有年限以及售出的数量(感叹老美的制度完善啊……)、当然还有机械的运行动作,特定的机械要装上特定的工具才能用,比如收割机要装上刀片,土豆要用土豆收割机,甜菜要用甜菜收割机等等,总之这个游戏的关键就是要用耐心,而且要选对合适的工具,将每种机械都对应好工具,才能产生预期的结果。
再说一下游戏的任务。在游戏的设置里面有任务间隔时间,默认是5分钟,这个可以自己调的,相信大家的第一个任务都是去PDA上面的一个绿圈圈上装东西,然后送到相应的地方,这个任务我开着拖拉机做了两次都没做好,后来在商店里面才看到了任务所要求的机械类型,花800买了个货盘叉(工具——前装载器),然后才完成了任务。任务的奖励还是挺丰厚的,但是都有时间限制,唯一的要点就是要找对合适的任务机械,做任务前先把任务所需的机械买好,然后再完成任务。
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《像素公路》是一款复古像素风格竞速赛车类游戏,区别与以往的赛车类游戏,《像素公路》一反常态的采用了像素风格,游戏中的所有物体包括车手和赛车都由像素组成,游戏中玩家将驾驶赛车在各种复杂地形上狂奔,同时每场比赛胜利后玩家都将获得相应的奖励!

从《我的世界》、《泰拉瑞亚》等可玩性较高的像素游戏开始,像素风就一直吹个不停,而《像素公路》同样是一款可玩性较高的像素大餐。

游戏讲述了一名农场主的庄园不幸遭受了龙卷风的袭击,连家中的小狗等动物都被吹走了,为了重建家园,他要驾驶着爱车将散落在各个角落的残骸收集起来,恢复农场的生机。

作为一款像素游戏,《像素公路》的画面可以用惊艳来形容,3D效果非常明显,远处的丘陵层次高低格外分明,随着汽车行驶在起伏的山地上,远处山地的层次跃动格外逼真,树木表现也别具一格,无法想象像素居然也能营造一个如此真实的环境。

游戏的音乐主打俏皮风格,充斥着欢乐,游戏的音效也达到了应有的效果,发动机的声音,撞击路上杂物的碰撞声,吃金币时候清脆的音效,都为背景音乐增加了一丝跳动的音符,为这款游戏增色不少。

该游戏操作方面和普通的赛车游戏一样,左边是刹车,右边为油门。游戏全程使用了横版的视角进行表现,画面下方显示的是油量,上方则代表车子驶出的距离。

不过游戏中并不是一味踩着油门向前走那么简单,玩家还要记得在油料消耗方面注意控制,不然就会出现还没到油料补给点就没油了的情况。下坡的时候也千万要注意减速,不然很容易翻车的。

玩家可以使用获得的金币可以对车子的爬坡、生命值、加速、储油量等能力进行提升,价格上非常厚道。本作不仅收集金币难度较小,而且没有任何内购哦。

但是如果玩家以为这是一款纯粹的竞速游戏,那你就错了。游戏的终极目标是收集所有的物品,将农场恢复原样,所以玩家们在开车的同时千万别忘了收集路途上的道具!

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《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。

这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。

由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。

游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
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