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在笑傲江湖3D手游游戏中,有些技能需要着重升级,而有些技能则可以选择性的升级。那么少林技能怎么加点呢?少林技能怎么升级呢?下面小编就来为大家分析一下。

主升技能

慈航普渡

这个技能相当重要,很多连招都是从这个技能衍生而来的,是很多连招的基础,着重升级不解释。

推山填海

虽然只是在战斗开始时有作用,但它是一套连招的开始,很多时候直接靠近敌人很容易被敌人先手吃一套,而这招可以远距离击晕对手,达到必定先手的效果。先手技能相当重要,很容易将对方连死,所以这招必升。

摔碑手

这个技能的成功率相当高,很多人打的时候,会按攻击,并且将摇杆摇向敌方英雄,直接触发了此招。除此之外伤害也是相当不错的,308.1%+外功的基础伤害以及3.1%+7的成长相当的诱人。不过这招后续技能缺乏,虽然伤害很高,却没有前两招来的重要。

挟山超海

抓技能的初始形态,这个动作抬手动作比较大,伤害也比较高,适合打一些小啰啰。虽然成功率低,不过一旦成功,后续连招跟上便是很高的输出。

次升技能

自动党推荐

1、五丁开山:慈航普度只有四招,这一招等于是第五招,想要获得更多次连击的可以学习,并且还可以破招。伤害一般,效用却高,有利有弊,所以也是次加。

2、大蟒翻身:慈航普渡的变招,一旦玩家被围,可以用此招解围。效果虽好,伤害却小,所以次加。

3、饿虎扑羊:这一招平常人都会用撞来替代,因为撞简单易用,而这一招需要控制摇杆,比较麻烦。但是仔细观察自动游戏的童鞋会发现,虽然平时不怎么用的这种,在电脑手里可以被玩的溜溜的。

高玩推荐

1、猛虎出林:高手靠的是走位,这一招就是将玩家的走位发挥到淋漓尽致的一招,我闪我闪,我闪闪闪。

2、金刚坠:这一招需要和抓配合好,可以抓住空中的敌人,注意是空中的敌人,没一点手速,这一招就放弃吧。

手残党推荐

风卷残云:就是旋转,再旋转。这招需要小编解释么,反正小编我是首先点。

少林职业的技能加点就是这样,效果怎么样大家可以到游戏中去试试,希望对大家有所帮助。
悟饭小编
《逆转5》作为系列在 3DS 平台的第一作,相信很多人在首次打开的时候都就会被大幅进化的画面所震撼。托平台进化的福,游戏的表现力也大幅增加,人物动作之流畅,表情之丰富也是历代之最。而在《大逆转裁判:成步堂龙之介的冒险》(以下简称《大逆转》)这部作品中,人物动作的细腻度可以说达到了系列最顶峰。以至于笔者玩《大逆转》的时候一直在感叹他们怎么可以把动作做的如此流畅细腻。

但是与之相对的,表现的时间拖长了,动作一多就变相的延长了游戏时间带慢了节奏。在这点上《逆转6》在前作的基础上进行了改良,在《逆转5》出场过老角色只在建模上做了细化和一些调整,但是动作基本上与《逆转5》一模一样,动作干净利落没有丝毫拖泥带水,一定程度上保持了游戏的节奏。

这次《逆转6》最大的进化之一便是增加了十几段过场动画和大量过场剧情,并有多张 CG 图片,让人差点有种自己在玩恋爱AVG错觉。其中过场动画由大(chou)名(ming)鼎(zhao)鼎(zhu)的动画制作公司 A-1 Pictures 制作,是的,最近的逆转裁判动画版也是他们做的……

让人庆幸的是游戏中的过场并没有像动画版的画风一般分崩离析。无论是角色的脸上色彩上还是动作上都比较还原,而过场剧情也是本次画面上最为进步的地方。比如姬巫女的水镜讬宣的一开始的奉纳舞就是直接使用角色建模编排动作制作的,这也是系列第一次采用这种表现方法。后面还有一些剧情需要的部分也是通过建模做的过场动作,令角色更有一种动起来了的感觉。比起以前的作品,本次动画与游戏建模录的过场并行使剧情更具表现力,角色也更像一个活生生的人。

由于画面的色彩对比度降低,建模边缘锐利度减少,本次游戏的 3D 效果比《逆转5》好,跟《大逆转》差不多,之前晕《逆转5》 3D 的玩家们不用担心了。

游戏的音乐方面还是由系列音乐制作人岩垂德行操刀,系列老字号品质有保障。许多经典的如《询问》、《追求》、《真実は告げる》等系列经典 BGM 都有了2016年新版 REMIX。其他例如《逆转姐妹》、《仓院之里》等许久未听的老曲也有了新的混音演绎,音乐响起来的瞬间亲切得让人老泪纵横。

由于《逆转6》舞台的变动,岩垂德行在背景音乐上加入了一些异域特色。比如在克莱因王国的所有曲子都是充满了异域风情的新曲。不过笔者个人觉得异域风旋律悦耳的并不多,旋律有些奇怪有点带不起游戏氛围,不过讬宣等音乐也还是不错的。

就整个系列而言,笔者觉得《大逆转》的音乐素质应该是暂时难望其项背的,而《逆转5》音乐素质略比《逆转6》好些,可能是不太适应异域风格的缘故。

配音方面参与人数全系列最多,语音全系列最多。除了过场动画中有语音之外,剧情里一些关键台词也出现了配音(如那由他检事的念咒,姬巫女雷珐的讬宣前开场白),甚至连观众席都有了配音——而且说来你可能不信,观众席的语音量可能是 NPC 里最多的,经常出现观众席群情激奋怒刷存在感的情况,简直喧宾夺主……
悟饭小编
悟饭小编
《蜀山剑侠传》是光宇游戏历时3年精心研发,全球首款以仙侠题材为背景的3D “大型立体化横版格斗游戏”,为卷轴式横版格斗过关网络游戏(MMOACT)。游戏背景改编自同名仙侠巨著《蜀山剑侠传》,并将多种东方元素融入游戏之中。游戏画面采用技术领先的Gamebryo 3D引擎研发,大胆创新地将3D技术引入横版过关动作游戏中。《蜀山剑侠传》在玩法设定上吸收、融汇了大量2D和3D即时格斗、战役、动作游戏,以及经典横版过关游戏的突出特点,配合华丽的技能及3D动画特效,高连击及高评价设置,重点突出了打斗中的真实感、爽快感。

《蜀山剑侠传》是一款采用了全3D建模的横版动作类网游,游戏摒弃了同类作品常用的魔幻题材,以古韵悠长的国风场景和琅琊飞檐的建筑群落,将玩家带入一个亦真亦幻的仙侠世界。画面表现出众,层次感强烈,也针对游戏题材设定了具有表现力的技能系统。可以说,很多玩家对游戏产生兴趣,正是因为被游戏宣传时所展示的画面效果所打动。


因为是封测的关系,《蜀山剑侠传》目前只开放了三系职业及职业的一转选择。游戏职业风格迥异,一转职业也各有不同,职业体系较为多元化。游戏职业采用了固定性别的形式,较为限制玩家的选择,但也使游戏中角色形象更加凸显。不同职业的战斗方式有较大差异。外形彪悍的普陀擅长行云流水的酣畅连击,俊俏飘逸的蜀山剑客则兼具灵动的剑技和绚丽的仙术,娇俏萌动的的紫云仙子则是以法术攻击为主。就目前而言,游戏中的职业随各有所长,但也凸显了平衡性的问题。如紫云仙子有较多的范围魔法,在攻陷副本时有不俗的伤害输出能力,但在竞技场中却被压制的几无还手之力。


游戏模式和同类作品相比并无太多突出之处,但是在系统功能上也表现的较为完善,不存在明显不足。游戏中技能设定较为丰富,除了对应职业发展路线的技能之外,还有诸如打断当前动作或跳跃闪避的公共技能。和DNF一样,这些技能都预设了释放模式,玩家不需要将其拖入快捷栏中就可以用搓招的方式使用。玩家在转制前就可以学习到不同体系的技能,还会接触到需要装备法宝和消耗法宝点数才能发动的法宝技。游戏技能表现出众,在设定上也和题材有诸多联系,可以较好的带动起玩家的战斗兴趣。


横版动作类网游都是双拳齐下的模式,即强调副本循环,又极重视玩家间的PVP乐趣,《蜀山剑侠传》自然也不例外。游戏中玩家达到10级就可参与 PVP战斗,并会获得相应的评分及称谓奖励。可能有玩家认为低级去竞技场是找虐的举动,事实上《蜀山剑侠传》有一套较为有效的平衡系统,低等级玩家在竞技场中是会享受系统加成的,以求能够尽可能公平的和他人对决。
悟饭小编

《尼尔:机械纪元》试玩版发布,不少玩家都想知道游戏相比于前作怎么样?好不好玩?下面就为大家带来玩家“黑猫酱2014”分享的玩法体验心得,一起来看看吧。

心得:

感觉挺休闲的,动作很流畅,尤其是滑步闪避很飘逸,可以取消动作的后摇,瞎杰宝乱按也能连出很漂亮的攻击。主角有两种武器,轻武器和重武器,有武器系统,可以更换(还有任务系统、技能系统和道具系统,所以定位是aRPG)。

方框键可以轻武器连击,三角键可以重武器蓄力击(横向旋风斩)。按一下是一发攻击,连续按方框可以连击,长按则变成一套连贯的旋转攻击。轻攻击接重攻击又是一套连贯的纵向旋风斩。重攻击可长按蓄力,发光然后蓄力旋风斩,半发光时可以手动取消变为纵向投掷重武器砸向地面。

跳起来可以空中滑步,跳劈,轻武器连击。因为试玩版并没有表现技能系统,目测跟鬼泣的玩法很像,不过与鬼泣相比,这部作品的“硬核程度”要轻量许多,简单难度甚至有“自动攻击”“自动开火”“自动闪避”等全自动设定。。即使完全不会玩动作游戏也可以走走剧情。

除了用刀近战,旁边的小机器人上有个机关枪,可以无限制连续发射。刚开始还是自由视角的华丽战斗,玩着玩着某些场景变成了横版,过一会儿又变成了固定俯视视角双摇杆射击。最后一个场景又变成了立体机动式弹幕射击!我就不剧透了,挺好玩的。主角的声线能听出来是石川由依(进击巨人三笠·阿克曼),主角的搭档是花江夏树配音(金木研、食戟之灵塔克米)。

固定视角那部分不太喜欢,明明是可以做成自由视角的。不过总体来说:买买买

顺带一提,如果玩过鬼泣这类的游戏(有一定的动作类游戏操作经验即可),可以玩第三难度(普通以上那个难度),有一定难度,但是至少没那么“无双”了,普通难度有点简单熟悉第三人称射击游戏的玩家好像也没什么问题,当成弹幕射击类游戏好像真没毛病,射击伤害还不错

补充一下:游戏的音乐也不错,很带感,对我来说音乐算是游戏的灵魂部分了对塑造游戏氛围真的是很重要,比如前段时间玩的ffxv,尽管有很多缺点,但是玩到最终章王都决战那个音乐氛围真的是不错,一下就把前面的缺点忘记了(比如第十三章)。比如我特别喜欢的寂静岭系列,东方系列等等,可以说bgm升华了整个游戏。希望尼尔机械纪元正式版的音乐风格能保持质量吧

以上就是玩家游戏体验心得介绍,感觉还不错的玩家可以去尝试一番!

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