悟饭游戏,整理了“CS狙击手训练营”全系列游戏,免费提供“CS狙击手训练营”各版本下载,在“CS狙击手训练营”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“CS狙击手训练营”系列游戏。
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对于刚接触csgo的玩家来说用什么武器是一个难题,小编今天就带大家一起来看一下csgo国服武器的推荐,赶紧跟上小编一起来看一下吧!

今天我们就为大家推荐一些适合刚接触CS:GO玩家的入门枪械,推荐的目的是:使用这些枪械入门,熟悉CS:GO的弹道、急停以及地图等,等了解后再练习主战枪你会轻松很多。CS:GO是需要长时间练习的,所以最初以熟悉游戏为主,不要过于追求:“职业选手都用AK,都用沙鹰!为什么我不能用?”因为你还需要练习。

由于CS:GO的竞技核心是经济,所以枪械推荐也以手枪局、半起局、长枪局和ECO(经济)局来区分。注明:本期均是新人推荐枪械,不要以职业哥的装备来界定。

1. 手枪局:一定要买甲!别迷信沙鹰

手枪局大家需要记住的一点:一定要买甲!因为不买甲当你被击中时准星抖动强烈,你毫无还击之力!手枪局只有800$,买了半甲650$,也就意味着你无法购买手枪。因为手枪局中所有人都是没有头盔的,在没有头盔的情况下所有手枪都可以1发爆头致死(只是距离有差别),所以就没有必要购买手枪了,尤其是沙鹰。而T默认都是格洛克18型,不再说明。推荐刚入门的玩家CT手枪局时使用P2000。

P2000

首先说下,P2000与USP在伤害上完全一致,并没有哪支手枪威力更大的说法。不过两支手枪在性能上确实区别不小,USP匀速连射(注意是慢速)精准、有隐蔽优势。但USP子弹少、速射弹道散乱,新手容易短时间没子弹拔刀相向。而P2000的优势在于威力相同,备弹多,泼射弹道比较稳定,手枪局打远距离的敌人也是一枪头。所以别在意职业哥大多用USP,先用P2000练习拉枪和瞄准,以后再用USP你会发现击杀so easy。

此图来自有梦才能游

2. 半起局:微冲跑打,别远距离对枪

半起局可能是手枪局获胜后的第2局,也可能是经济不足的混枪。如果是第2局,难度还不算大;但如果是经济不足的混枪,那么面对敌方步枪一定不要远距离对点,更不要蹲!因为劣势明显,要拉近距离跑着打。

MP7

很多玩家会觉得奇怪,为什么会推荐这把冷门微冲?而很多CS老玩家来CS:GO先会问:为什么没有MP5?其实CS:GO中的MP7几乎是MP5的翻版,点射精准、射速不俗、弹道稳定,还可以跑着打,这是推荐的原因。那为什么这把枪在比赛中鲜有登场呢?因为价格不菲1700$,MAC-10才1050$,对职业哥来说,瞄准控枪是拿手强项,所以用最便宜的微冲足以。但对刚入CS:GO的玩家来说,MP7的上手度要比其他600$击杀奖励的冲锋枪上手度都要好,中距离点射也很精准,贵点也可以接受。

此图来自有梦才能游

UMP45

UMP45在职业赛场中出镜率非常高,尤其在做CT经济不佳时更是中流砥柱。因为UMP45的伤害和护甲穿透都很高,在近距离可以和FAMAS一较高下,中距离以上就不要以命相搏了。而且CT的M4A1或M4A4击中戴头盔敌人1发是死不了的,所以同样是2发爆头,在投掷道具非常重要的CS:GO中,你是选1200$的UMP45+防弹衣+全弹拆雷钳,还是M4A1+防弹衣呢?

此图来自269

但UMP45即便这么优秀,也并不推荐纯萌新使用,而是推荐给从CS系列回归的老司机。UMP45虽也可一定程度的移动射击,但相较于其他微冲,他的弹道更像步枪,所以对有CS基础的老司机来说UMP45不俗的威力,将令他们更快掌握CS:GO的弹道和控枪。不过切记一点:UMP45的换弹速度非常慢!插完弹匣还有冷却时间,这是为了竞技公平,毕竟性价比这么高,若换弹还快,还让不让步枪活了?

3. 长枪局:不会急停就先用P90

如果你还没有掌握CS:GO的急停,那么AK、M4并不是好的选择。因为步枪在移动中射击的弹道是满天星,与其痛苦模仿职业哥用AK,不如先用P90熟悉手感,急停需要练习。

P90

没错!不要震惊不要怀疑,为什么推荐长枪局使用P90?因为对于不会急停的萌新来说,跪地30发的AK和M4A4可能对敌人造成30点伤害,但跑动中的P90却可能3杀拿到本局MVP。P90这把枪拥有冲锋枪中最高的护甲穿透,也就是说在对手穿着防弹衣的情况下,P90是冲锋枪中伤害最高的枪。为什么不推荐PP-野牛,别看子弹多但打有甲敌人简直是挠痒痒!

在长枪局中,P90的持续火力远超M4A1,尤其像守B洞的CT,封B洞烟拿一把P90的效果比拿M4A1要好不少,尤其对于萌新。不需急停,拿上P90你可以跑着打、跳着打、空翻三周半转体两周抱膝跪地打都可以,在A小道等狭小区域,P90有刷屏优势,所以十分推荐新手尝试!不过切记,在中远距离,拿P90的萌新们就不要和AK、M4对射了,运用手中的道具封烟拉近距离和他们跑着打,你有很大的胜算,同时也要记住P90虽然可以跑着打,但也需要压枪的。

SCAR20/G3SG1

首先说下,除非经济很好,不然还是不推荐起这两把枪。你可能会有疑问,有起连狙的钱,为什么不起AWP?当然AWP一枪死的优势非常明显,但对初涉游戏的萌新来说,连狙或许更适合。良好的弹道、不俗的射速和惊人的威力(1枪身体70、1发头毙命)相比AWP来说能更快地被新手适应,价格也只比AWP贵250$而已。在高分段里不常看到连狙的原因不是连狙不优秀,而是两位拿着AWP和连狙的高手对决,往往是拿着AWP的玩家笑到最后。但在萌新阶段不必担心,用连狙来教对手做人吧,另外连狙的盲狙也很精准哦,尤其近距离面对敌人时不必开镜,用枪口瞄准开枪吧,子弹也足够你挥霍了。

以上就是csgo国服新手武器的推荐介绍了,小伙伴们都清楚了吗?

悟饭小编

核心提示:要玩好一个游戏必定有它的战术论,在这里我们来看看反恐精英CS1.6的三层次战略战术论!

 一、人是致胜的决定因素,因此应当把人置于优先位置来考虑,要注重对队员进行严格的操练和实行铁的纪律,使每个队员确信自己有力量,勇敢向前。队员应该懂得如何训练,如何作战。应该让队员通过演练来熟悉战斗中的各种现象,这些演练又必须非常接近于实际比赛。服从命令是保持秩序井然的基础,战队的坚强指挥是建立在服从命令的基础之上的,故服从应该是绝对的。在CS中的诠释就是:NIP和我们Yama的区别。

  二、主要目的是消灭敌人的有生力量,再保证完成任务,“打退敌人是失败,而消灭敌人才是胜利”。集中兵力兵器于决定性的方向上,分批消灭敌人。在最有保证的情况下,力争完成任务,取得战斗的胜利。在CS中的实战中诠释:出了CT解救C4外,其他情况下应以消灭对方有生力量,争取在绝对力量优势下完成任务为最高胜利目标。

  三、战术的基本原则:以多打少。数量上的优势在战略战术上都是最普遍的制胜因素。虽然在实际作战时,通常不可能处处形成优势,但必须在决定点上通过巧妙调遣队员,造成相对优势。一切行动或多或少的以出其不意为基础,才能取得优势地位,使对方敌人陷入混乱和丧失勇气,从而成倍地扩大胜利的影响。战略上最重要而又最简单的准则是集中优势兵力。用于某一目的的现有兵力应同时使用,越是把一切兵力集中用于一次行动和一个时刻最越好。CS中的诠释:即以最大的优势兵力在最恰当的时间、地点、方向,在最有利我方的心理状态对敌方发动全方位突袭、合围、偷袭。

  四、战略行动的基本方法是进攻,坚决进攻。军事学术之真谛,是从敌人最要害的部位直接进攻敌人,只有勇敢的进攻才能制胜。进攻和防御是战争中的两种基本作战形式。二者是相互联系、相互转化的。整体为防御,局部可能为进攻。进攻中含有防御因素,防御中也含有进攻因素。进攻可转变为防御,防御也可以转变为进攻。CS中CT的防御应该是积极主动的,即为进攻性的防御。防御中也必须占领决定胜负的主动权。胜利是靠打出来的,不是守下来的。

  五、战略战术的基本原则是:“观察”、“快速”、“猛攻”。观察的实质是要善于判断敌情和地形,及时制定正确的作战计划;快速是要求队员具有高度的机动性和突然性。军队为及时赶赴前沿阵地或占领有利的时机和地势,必须善于快速转移。猛攻的表现是在敌人聚集兵力和准备抵抗之前发动进攻,而猛烈攻击是战斗中的主要形式。在战斗决定胜负的关头,用强有力的火力,狠打猛追。CS进攻就要出其不意、功其不备。不要让对方看出你的意图,不要暴露火力、目标、人员分配(战争情报的隐秘)。快速转移,扰乱敌人、迷惑敌人。在对方不注意或者防御的低潮期发起突然袭击。利用我方有备而战的心理优势取得胜利。

  六、战争中没有一成不变和一劳永逸的固定原则,一切都要根据敌方特点,以及难以预料和变化多端的条件而定。在注重进攻的同时,在个别情况下也可采取防御,为保存兵力避难优势敌人的突击而实施必要的退却也是完全可行的。应毛主席的游击战理论,打不赢就跑,打得过就猛缴.

  在此我将CS战术战略分三个层次:攻城,伐兵,攻心。

  所谓“攻城”即只消极的进攻或者防守。也就是我们校园网上经常打的那种。T(多为进攻方)采用Rush或者看试比较文明的打法(就是很多人利用单一战术进攻某一点,虽然看起来比较慢,其实还是Rush而已)强行攻占某个据点(AorB),以占领该地为目的。也不管该点是否有人防守、防守人数多少、对方实力、装备;是否被消灭掉、赶跑、对方损失多大、还有多少血;敌方是否再次组织反击或者在附近埋伏?反正占领该地再说。这一点在我们校园网最常见:若干个哈T英勇的冒着枪林弹雨攻上dust2A点,煞有介事的蹲下来把狙击镜开起瞄瞄大道,看着小道。一分中后发现包包匪其实早在B洞挂了。还有就是明知道全部精锐武警都在A,就是有那么多拨痴要从A道去送菜。这些人的想法很简单:攻A点~!!而已CT就是死守!!某某某蹲在那个箱子到那个墙角1.5米的地方;你你你到A门那卡卡瞄好!!等等。现在我们很多战队都是这种打法,包括Yama。讨论战术的时候,针对某个地图,把人的位置安排精确到了点。哪边遭打了,另一边就去支援....就是那么简单老套的打法。在重医校园网打打消遣还可以。那种守点的(就Yama打的几场比赛都是)用闪光弹来拖延敌方的进攻对我们来说也基本是毫无用处,摆pos可以,打仗的时候是浪费钱。不信你们自己感觉,闪光弹给你们的威胁有多大??所以我一直不买(偶尔钱花不完也弄俩耍耍)我这里说的和比赛demo里差别很大,只因为我们任何一个人都不能和那些顶级高手相比。照般demo里的打法只会误导大家。我在下面再详细说明。

  伐兵是比较高级的打法,即上述的CS制胜战略!!!一个CSER可能只参与“攻城”,但一支战队必须能够伐兵伐谋。人才是CS中的决定性因素,所以消灭敌人才是主要矛盾。消灭敌人和完成任务二者是第一个重要(当然最终为了胜利),比如说:T,在没有消灭掉足够敌人的情况下埋弹,为了保C4爆炸死几个人的话很不利。虽然表面看都赢了,但少死人在武器装备、和心理上慢慢就会有质的变化。抛弃地图的框框,上升到真正意义的战术配合上来,这才是CS战术战略制胜的真理。一个地图,把地形、地势、人员、武器装备、心理、士气因素考虑起来,结合战略、空间、时间、具体战术等,能够执行的打法可能不只几十种吧??况且比赛地图这么多..........各位可以讨论个十年半载了哈。就校园网现在广泛的讨论这类话题我的看法是:你不如去打POD来的有效。

  最高境界:攻心。一句话:打得他摔键盘。(昨天4CT缴我一个,我在吊桥下的角落里弹尽粮绝,在最后关头我选择了自我终结,战绩都不让你加,靠)话说回来,你们都有这种感觉:越是杀人多的时候感觉就越好,枪法也特顺;遭打郁闷了,在怎么打都打不到人。这是混战中最明显的表现。真正的比赛,靠枪法、配合取胜的时候,心理作用越发表现得重要。大家都会有感觉:比如在吊桥你被个高手狙死了两次,第3次对方还在那里,你还敢那么肆无忌惮的冲出去打人否?第四次对方还晃几下呢??是不是会给你感觉死神就一直在那边?以后你还敢有几次走这边?这时候狙击手明显可以腾出身子去支援其他地方,局势就会对对手有利。假如队里出现一两次一挑多的时候会不会士气大增?或者被别人挑呢?

  高手打架的时候闪光弹就重要多了,你死我亡就在那么一瞬之间。是我暴你头还是你打我脑壳就看那0.05秒的反应和几乎感觉不出来的状态了。心理作用是微妙的,一次被闪光闪了几乎没感觉,如果每次都在那里被闪了,是不是会有点烦躁,这点影响足够了。而且拖延进攻时间也或多或少会影响节奏。也许你们打比赛的时候有些时候会感觉到。攻心已经比猜敌人打什么战术,怎么骗敌人或迷惑敌人的要高一层了。怎样在士气低落的时候把握自己队员心理扭转战局?怎样把对方铁铜防御弄得浮躁而打乱他们阵脚?怎样在只剩一个人的时候稳住心态挑战群雄?自己多打CS认真体会好了。

悟饭小编

《反恐精英》(《Counter-Strike》)是Valve1999年夏天开发的射击系列游戏,创始人是杰斯·克利夫和“鹅人”李明(Minh Gooseman Lee)。他们后来和游戏一起进入了Valve。

该游戏前期是游戏《半条命》的游戏模组,后期变为独立游戏。


《反恐精英》将玩家分为“反恐精英”(Counter Terrorists)阵营与“恐怖份子”(Terrorists)阵营两队,每个队伍必须在一个地图上进行多回合的战斗。赢得回合的方法是达到该地图要求的目标,或者是完全消灭敌方玩家。


游戏共有6种模式,“爆破模式”(Bombplant&Defuse)、“人质救援模式”(Hostage Rescue)、“刺杀模式”(Assassination)、“逃亡模式”(Escape),后期增加了“军火库模式”。其中《反恐精英:零点行动》有剧情任务。


游戏提供了4种不同的人物皮肤,在《反恐精英:零点行动》中增加了两种。而在《反恐精英:全球攻势》中则不能选择人物皮肤,人物的样式会根据玩家所选择的地图的不同而变得不同。


金钱系统是游戏的特色系统,因此《反恐精英》在游戏时除了需要玩家的游戏技术外,往往还要有一定的经济规划能力。游戏的绝大多数内容成为之后其他射击游戏争相模仿的要素。


cs1.5怎么加电脑人?
第一种:进入CS游戏后,按下键盘上的“=”键(就是+号键),然后再按下数字“1”或数字“2”即可添加电脑人

第二种:进入CS游戏后,按下键盘上的字母“H”键,在选择“BOT菜单”——>“添加BOT”——>根据中文提示选择添加BOT电脑人的数量,再选择添加警察还是匪徒

瞬间秒杀所有的电脑人:按=7;

瞬间踢出所有的电脑人:按=3;

所有电脑人只能使用小刀:按=81;

所有电脑人只能使用手枪:按=82;

恢复所有电脑人使用主武器:按=83;

悟饭小编

《终极将军:内战》已经正式发售,很多玩家都是第一次接触此类型的游戏。游戏怎么玩?接下来就为大家带来玩家“吱吱之知”提供的军长技能和部队技能加点推荐,一起来看看吧。

推荐:

军长技能:

1级选择1:战略 弹药+20%;

1级选择2:训练官 经验+10%;

1级选择3:战术 +5%移动速度;

2级选择1:炮兵 炮兵+5军械,+5%命中,-5%装填时间;

2级选择2:步兵 步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间 骑兵;

2级选择3:骑兵+5近战,+5军械,+10冲锋伤害;

3级选择1:领袖 +10%士气抵抗,+20%光环范围;

3级选择2:防御者 +10掩护,+5近战/军械;

3级选择3:进攻者 +10%移动速度,+5体力

一级点战略和训练官都可以。战略的价值约等于四点后勤点数;训练官的价值体现的不直观,经验加成能提升部队战力,减少伤亡,培养军官等。战术不影响战斗力,而且速度受体力限制,实用性最低。

二级泛用性最高的是步兵。骑兵三项两项属于刀骑,一项属于龙骑。炮兵三项都不实用,毕竟不靠大炮杀人。

三级的选择领袖或防御者。士气这东西影响方方面面,保持高士气很重要。防御者可以减少部队伤亡。进攻者不实用,很多小地图并不给你大纵深去打游击。

步兵技能:

1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;

1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;

2级选择1:突击训练 +10近战,+10士气,+10耐力;

2级选择2:器械训练 +10器械,-10%装填时间,-10%命中;

2级选择3:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间;

3级选择1:精英 +20效率,+5士气,+5近战,+5耐力;

3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查范围,+10%有效射程;

一级选纪律训练。步兵不太需要频繁移动,包抄侧击是散兵骑兵的事情。步兵需要做的就是保证正面不被打崩就行。加士气。

二级根据自己的战斗风格点。突击侧重肉搏,器械和射击一个高射速一个高精准。

三级配合二级来点,精英对应突击,神射手对应器械/射击。

散兵技能:

1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;

1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;

1级选择3:器械训练 +10器械,-10%装填时间,-10命中

2级选择1:侦查训练 +10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽:

2级选择2:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间

3级选择1:侦察兵 +20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;

3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程

一级器械和耐久二选一。如果是卡宾枪散兵,就点耐久。卡宾枪射程短,必须依靠频繁走位来规避伤害,耐力和移速很重要。狙击枪散兵选器械,增加射速能更好的杀伤敌军,狙击枪有高命中,减十影响不大。

二级侦查训练范用性最高。射击训练只适合卡宾枪旅。如果狙击枪旅点了射击,除非射击环境很好,否则没机会打几枪;而且射击训练和器械训练相互抵消。一级点了器械的话千万别点射击。

三级侦察兵和神射手都很有用。侦察兵更适合卡宾枪旅,神射手更适合狙击枪旅。

骑兵技能:

1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;

1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;

1级选择3:骑术 +10耐久,+5效率,+10%骑行速度

2级选择1:侦查训练 +10耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;

2级选择2:射击训练 +10器械,+10%命中,+10%装填时间

3级选择1:侦察兵 +20效率,+5耐力,+10%侦查范围,+10%隐蔽;

3级选择2:神射手 +20效率,+5器械,+10%侦查视野,+10%有效射程

一级骑兵就不要点耐力了。这个耐力里的移动速度指的是步行,除非你骑兵非要下马当散兵使,否则要移速都点骑术。刀骑不太需要耐力和速度,霸道的刀骑只走直线,你死我亡的战斗需要士气。龙骑点骑术。

二级龙骑点射击,刀骑点侦查。

三级龙骑点神射手,刀骑点侦查兵。(技能里没有对刀骑有用的加持,成长性没有龙骑高。所以后期还是以龙骑为主)

炮兵技能:

1级选择1:耐久训练 +10耐力,+5效率,+10%移动速度;

1级选择2:纪律训练 +10士气,+5效率;

1级选择3:后勤 +50%弹药,+5效率

2级选择1:战术训练 +50%旋转速度,+25%掩护,+200%隐蔽;

2级选择2:炮击训练 +10器械,-10%装填时间;

2级选择3:射击训练 +10器械,+10%命中

3级选择1:近程专精 +20效率,+15器械,+50%霰弹伤害,-10%装填时间;

3级选择2:远程专精 +20效率,+15器械,+25圆弹/膛线弹伤害,+10%命中

一级,你打炮感觉最缺的是什么?弹药!

二级射击训练和炮击看倾向选择。伤害大的滑膛炮要炮击训练,远程线膛炮加命中。(因为滑膛炮基本贴脸靠霰弹打,不太需要命中)

三级很明显,近程炮选近程,远程炮选远程

以上就是具体加点介绍,希望能对各位玩家有所帮助!

悟饭小编

炉石传说乱斗模式最新主题冠军的对决已经开启,下面为大家介绍的是冠军的对决的玩法规则及实用技巧心得,供大家参考。

本周大乱斗介绍

本周乱斗——麦迪文对奥蕾莉亚,两个职业随机选一个,套牌是预先组好的,而且自带皮肤。

一直打到24号,然后官方说了,25号开新版本(相关新闻:点击查看),基本就是这样。

对阵双方

1、带“激励”随从的法爷“麦迪文”

橙卡:罗宁、虚灵勇士萨兰德

激励随从:低阶侍从、骨卫中卫、达拉然候补、克瓦迪尔袭击者、科多兽骑手、龙鹰骑手

核心卡牌:冰霜巨人、英雄之魂、湖之仙女、考达拉幼龙

杂兵系列:试炼场选手、要塞指挥官、银色骑兵、邪恶诘问者、嗜法者

法术系列:变形术:野猪、烈焰长枪、暴风雪

2、带“枪术对决”随从的猎爹“奥蕾莉亚”

橙卡:加兹瑞拉、酸吼

拼点随从:国王雷象、重甲战马、骷髅骑士、大师级枪骑士

杂兵系列:茶点小贩、苔原犀牛、战羊训练师、被捕的乔芒格、北海海怪

法术系列:猎人印记、奥术射击、追踪术、冰冻陷阱、狙击、子弹上膛、猎熊陷阱、动物伙伴、关门放狗、眼镜蛇射击

初体验心得

1、节奏近似竞技场的对决,双方套牌强度半斤八两都不怎么厉害,也算是一种另类的起鼓相当。

2、感觉这两套牌也就试玩用用,拿到天梯基本要大规模重新整理,不然得被吊起来打。

3、法师方面,巨人很重要而且有两张,英雄之魂也很厉害,考达拉幼龙挺厉害,科多兽骑手比想象中好用。

4、猎人方面,雷象很不错,子弹上膛有点厉害,大师枪骑很给力,酸吼不算太坑,就是上去后要注意其他队友别被法师英雄技能或者罗宁送的奥蛋直接秒。

炉石传说乱斗模式冠军的对决玩法规则及实用卡组心得就为大家介绍到这里,希望对大家有帮助!

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