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很多小伙伴在碧蓝航线中不知道战列战巡的技能CD怎么算,小编为大家总结了一些关于这方面的相关攻略。就跟着小编一起来看看吧!

一、炮击读条

众所周知,在战列舰炮击CD转好时,我们可以点击炮击按钮,然后就会出现一个短暂的时间暂停并插入立绘渐入渐出的这么一个演出效果,随后战列舰才会进行炮击。

可能是因为这个插入立绘的演出存在,使得多艘战列舰并存时,是不被允许同时炮击的(不能同时插入多幅立绘演出并时停,没有人想让手机卡死,对吧),而且由于时停效果的存在,实际的炮击间隔还是比较符合面板的。

但在演习中,战列炮击的时停是被取消掉的,但插入立绘的演出并没有被取消,所以这个不允许同时炮击的设定一样被保留了下来,并且由于没有时停效果的存在,在战列舰每次开炮后,都会有一个禁止再次炮击的时间存在。

在这段时间里,即使你其他的战列舰的炮击CD转好了,也无法立刻进行炮击。

没错,无论你是把手机屏幕按穿,还是放任自流的让它自律,多艘战列的炮击都不可能像航母的空袭一样同时放出。

我将这段僵硬无比的禁止炮击时间称为:“炮击读条”

“炮击读条”客观存在的证明与具体时间的粗略测试:

原理:将两艘装填只相差1的战列或战巡装备相同的主炮,并拖进演习打一场,记录两者的炮击时间差,如果炮击读条客观存在,那两者的炮击间隔将远高于主炮的面板射速之差。

小白鼠:

99级胡德:装填137,亲密度:爱,主炮面板射速24.26s/轮。

100级威尔士亲王:装填136,亲密度:爱,主炮面板射速24.32s/轮。

测试阵容:

前排运动员:莱比锡

放心,这是艘铁血阵营的船,而且战巡的分类是战列舰不是巡洋舰,胡德是无法被“战术指挥·巡洋舰”所BUFF的,这是来自一个军盲血的教训!

测试视频:[http://www.bilibili.com/video/av11534448/]

从视频中可以看到,威尔士亲王分别在4:46和4:11-4:10之间开炮,而胡德在4:44和4:09-4:08之间开炮。

两次开炮,两者的间隔均为:2s

但她们装备面板上的射速差仅为:0.06s

结论:

“炮击读条”在演习中是客观存在的,且时长约为2s。

二、“炮击调速”

由于演习场中“炮击读条”的存在,如果三艘战列并存且炮击CD十分接近时,那他们的炮击时间将被迫分割为以下格局:

1、开战

2、战列A、B、C炮击冷却结束,可以开始炮击。

3、战列A炮击,并重新开始计算第二轮炮击的冷却时间。战列B、C被迫发呆,并无法重新进行下一轮炮击的冷却。

4、炮击读条。

5、战列B炮击,战列C继续发呆,第二轮炮击的冷却继续被延后。

6、炮击读条。

7、战列C炮击。

如果将以上事件推入实例的话,那就是三艘装填接近且装备双联MK5+9的战列:

0s(1事件发生)——19.5s(2、3事件同时发生)——炮击读条——21.5s(5事件发生)——炮击读条——23.5s(7事件发生)

再拿测试视频中的胡德和亲王来看,胡德损失的不仅是慢了2s开炮时机,还直接让第二轮炮击延后了2s。

可以得知:如果多艘战列的炮击CD相近,那么他们将在遭遇爆发时间的延后的同时,损失非常之多的第二轮炮击的填充时间。

为了避免这种损失的出现,我们势必要对战列的炮击冷却进行调速,将不同战列的炮击CD调整来刚好差一个“炮击间隔”就比较合适了。

换句大白话来说,就是同一个队里如果存在多艘战列舰,那就应该尽量让它们开炮的时间之差大于等于2s。

如果都想带MK5的话,请一定要将你装填最高的战列再装备1-2个装弹机,尽量使第一发炮击的时间提前,这样可以增大第一发与第二发之间的时间间隔,使炮击读条带来的损失降低一些。

如果不想用装弹机,那也可以通过改变主炮的种类,来进行轻松愉快的调速。

由于装填时间越长的主炮,伤害就越高,所以这样做比带装弹机更赚,是更合适的调速方案。

当队伍里有两艘战列舰时,可以一个带MK5,一个带381。

这两门主炮的满强射速差刚好在2-3s之间,一般战列算上装填减成,差不多就在2s左右了。

爆发顺序:381主炮>MK5主炮

你想谁先手就给谁381就行了,但要记得主炮伤害是与速度呈反比的,而这个伤害会受到炮击值的加成,所以炮击值高的战列带速度慢的炮,会显著提升单轮炮击的输出。

但与之相对的,开炮越晚,打出输出前死亡的可能性就越大,这些都是要权衡和考虑的。

如果是三艘战列,可以一个带381,一个带MK5,最后一个带MK6或者三联406金炮。

这里讲一下三联406可以用的原因,对上后排的中甲,战列的通常弹和高爆弹是一样的100%加成,而如果是重甲,用通常弹打却比高爆弹多10%的加成,还有20点额外的炮击,但是相比MK6少了点燃的伤害。

爆发顺序:381>MK5>406/MK6

悟饭小编

碧蓝航线舰船燃烧装备输出怎么计算?大家可能不知道,下面就由小编为大家带来碧蓝航线舰船燃烧装备输出怎么计算?计算结果说明。

燃烧概率

以三十次点燃之间未点燃的炮弹数平均,发现:

点燃概率与舰娘等级差无关,(是否与护甲类型有关?未证明)

点燃几率 驱逐舰舰炮:1-2%,轻巡舰炮:3-5%,重巡舰炮:5-8%,战列舰舰炮:80%

燃烧伤害

燃烧基础伤害=舰炮系数*单发炮弹面板*武器效率*(1+炮击值*炮击增益技能(技能之间加算)/100)

驱逐舰,主炮及巡洋舰副炮,部分战列舰副炮: 燃烧伤害=燃烧基础伤害*0.6+4.5

轻巡,主炮及部分战列舰副炮: 燃烧伤害(三联155)=燃烧基础伤害*0.61+1.7,燃烧伤害(其他)=燃烧基础伤害*0.6+4.5

重巡,主炮: 燃烧伤害=(燃烧基础伤害*0.605+4)*爱宕技能

战列,主炮: 燃烧伤害=燃烧基础伤害*0.6+4.23

最终伤害四舍五入

区分舰炮的原因是,即使Z23和某轻巡 炮击值等计算相似的情况下,使用同一武器,其燃烧值不同,可知燃烧公式与舰娘种类有关。

舰炮系数


127单装炮 1.25
127MK12 1.1
127联装 1.1
三联155 1.05
三联152 1.05
140联装 1.1
203联装 1.1
203改进 1.05
三联203 1.05
MK6 1.05
410 1.1

燃烧效果

副炮可以点燃,驱逐舰也能点燃,燃烧状态不加伤害,海妈雷达也不加,

燃烧状态不能相互覆盖,只能延长原来点燃状态的时间。

燃烧时间延长要高爆弹再次触发点燃(无视口径),比如战列舰点燃600血,用重巡高爆再次延长时,点燃状态都是600血在跳,最多延长一次。

燃烧持续15秒,3秒一跳共5跳。

与等级无关,与双方耐久无关

点燃价值

以满级满技能友好为爱的单后排厌战(三联152副炮+火控+弹链)在演习场举例。

最终伤害=武器面板*武器效率*(1+炮击*(阵型+属性技能1+属性技能2)/100)*等级压制(每差一级提升2%,最大25级提升50%)*弹药增益*伤害技能增益*敌人DEBUFF增益*装甲补正* 舰炮系数+随机波动(-1,0,1,2,3),同种类技能叠加非叠乘

舰娘 武器 炮击 面板伤害 轻甲 中甲 重甲 燃烧伤害 DPS轻 DPS中 DPS重
厌战 410 468 1251 1751 1376 1126 755 861 731 644
厌战 MK6 468 1209 1693 1330 1089 730 983 825 719
厌战 MK5 468 1251 375 1626 1376 124 538 455
厌战 金色406 488 1236 865 1236 1112 378 540 486
悟饭小编

v

碧蓝航线威尔士亲王装备怎么搭配?碧蓝航线威尔士亲王怎么玩?来看下详细攻略介绍。

通过改变装备,亲王可以堆叠不同的属性,再经由BUFF的提升,以达到不同的实战效果。

首先,亲王的装备可以优先选择金装,因为金装提供更多的属性,能增加技能收益。

副炮方面,演习副炮请用“三联装152mm主炮”,推图副炮请用“双联装152mm主炮”,这个前面解释过。

然后就是改变设备与主炮,来实现各种不同的效果了:

1、极限装填流。


装备选择当前版本最快的主炮381,双+10装弹机。

核心思路就是抢先手,战列的炮击比航母的作用时间要快,即使敌人刚放出飞机,你再开炮,也还是你的炮击会先击中。

实战总结:

可以看到,三白鹰+伊丽莎白的极限装填亲王,第一发炮击大概在13s-14s之间,比极限吃喝要慢1s多,如果是四白鹰,估计会无限接近13s,与极限吃喝相当。

然而战列舰会优先分出第一波炮击来进攻敌人的前排,所以如果敌人的前排在13-14s时存活,那这轮炮击将只有四枚打中敌方后排,第一波的两枚炮弹将交给前排,且炮击对后排的输出形式更倾向于分散,无法保证每一波炮击都集火同一目标,所以几乎不存在快速让对手减员的可能。

所以这种配装,快是很快,但威力不足,无法打出吃喝那样富有意义的先手,或者说意义更多的在于清理敌人的前排?

但如果对面的装备强化不够(不是+10轰炸机的企业CD将会在26s左右),且首轮鱼雷机没有锁定亲王,那威尔士亲王必能开出两炮,这些伤害即使均摊在三艘百级航母身上,也是足够打掉一个半的。

总之,这不是套好的配装,至少我是这么看的。

剩下的测试由于我的装备不够好,都只是+6,所以没办法测出极限的效果,暂时只提思路,等装备满足后,我会再测试并补上视频的。

2、极限火力流。

装备选择伤害更高的MK5主炮+双火控雷达,或者金色MK5三联但可惜是通常弹,总之就是让炮击值突破天际,但愿能一炮秒杀。

3、极限防御流。

双防空雷达,或者防空雷达+鱼雷隔板,扎实的选择。

4、极限回避流。

海狸鼠小队战旗+SG雷达,可以拥有接近轻巡的机动值,或许是最肉的配装?

总结:

威尔士亲王的伤害确实非常高,同主炮裸射伤害大概是厌战的1.3-1.2倍左右,那究竟和卡了暴击炮的厌战比谁更强,我不做太详细的比较,强度党请自行计算。

副炮由于受到高炮击的加成,所以对前排拥有极其强大的支援能力。

根据装备的不同,她所表现出的特性也将不同,是非常强又非常好玩的一艘船。

悟饭小编

大家一定很想知道碧蓝航线威尔士亲王好玩不好玩,接下来就由小编介绍一下碧蓝航线威尔士亲王好玩吗?威尔士亲王装备搭配方法解析。

通过改变装备,亲王可以堆叠不同的属性,再经由BUFF的提升,以达到不同的实战效果。

首先,亲王的装备可以优先选择金装,因为金装提供更多的属性,能增加技能收益。

副炮方面,演习副炮请用“三联装152mm主炮”,推图副炮请用“双联装152mm主炮”,这个前面解释过。

然后就是改变设备与主炮,来实现各种不同的效果了:

1、极限装填流


装备选择当前版本最快的主炮381,双+10装弹机。

核心思路就是抢先手,战列的炮击比航母的作用时间要快,即使敌人刚放出飞机,你再开炮,也还是你的炮击会先击中。

实战总结:

可以看到,三白鹰+伊丽莎白的极限装填亲王,第一发炮击大概在13s-14s之间,比极限吃喝要慢1s多,如果是四白鹰,估计会无限接近13s,与极限吃喝相当。

然而战列舰会优先分出第一波炮击来进攻敌人的前排,所以如果敌人的前排在13-14s时存活,那这轮炮击将只有四枚打中敌方后排,第一波的两枚炮弹将交给前排,且炮击对后排的输出形式更倾向于分散,无法保证每一波炮击都集火同一目标,所以几乎不存在快速让对手减员的可能。

所以这种配装,快是很快,但威力不足,无法打出吃喝那样富有意义的先手,或者说意义更多的在于清理敌人的前排?

但如果对面的装备强化不够(不是+10轰炸机的企业CD将会在26s左右),且首轮鱼雷机没有锁定亲王,那威尔士亲王必能开出两炮,这些伤害即使均摊在三艘百级航母身上,也是足够打掉一个半的。

总之,这不是套好的配装,至少我是这么看的。

剩下的测试由于我的装备不够好,都只是+6,所以没办法测出极限的效果,暂时只提思路,等装备满足后,我会再测试并补上视频的。

2、极限火力流

装备选择伤害更高的MK5主炮+双火控雷达,或者金色MK5三联但可惜是通常弹,总之就是让炮击值突破天际,但愿能一炮秒杀。

3、极限防御流

双防空雷达,或者防空雷达+鱼雷隔板,扎实的选择。

4、极限回避流

海狸鼠小队战旗+SG雷达,可以拥有接近轻巡的机动值,或许是最肉的配装?

总结:

威尔士亲王的伤害确实非常高,同主炮裸射伤害大概是厌战的1.3-1.2倍左右,那究竟和卡了暴击炮的厌战比谁更强,我不做太详细的比较,强度党请自行计算。

副炮由于受到高炮击的加成,所以对前排拥有极其强大的支援能力。

根据装备的不同,她所表现出的特性也将不同,是非常强又非常好玩的一艘船。

以上就是小编为大家带来的碧蓝航线威尔士亲王好玩吗?威尔士亲王装备搭配方法解析。

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