悟饭游戏,整理了“UFO vs 坦克”全系列游戏,免费提供“UFO vs 坦克”各版本下载,在“UFO vs 坦克”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“UFO vs 坦克”系列游戏。
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《侠盗猎车手5(GTA5)》中C山全能之眼彩蛋谜底是什么?不少玩家很关注,下面分享一位玩家整理的《侠盗猎车手5(GTA5)》C山彩蛋 C山谜底终极解密,来看下谜底究竟是什么吧。

  这得从那张蓝图说起。

  首先,那张蓝图是外星人的。

  外星人要入侵,要首先要控制军事力量,所以在军事基地上写了控制这里。

  而c山上的英文,是要玩家完成100的进度后才来。为什么不想想是要外星人来这?

  c山的ufo其实来接应外星人,而不是玩家。

  在外星人调查地球时,不幸跌入河中,因为天气温度低所以冰冻了起来,也就是北洋克顿那的彩蛋

  军事基地上空的ufo是军队防御外星人而制造的,海里的坠毁ufo则是被击落掉入海中的。

  而那到绿光不是什么升降梯,玩家也不可能会进去ufo,我想r星也不会这么做。

  全能之眼只是邪教的阴谋跟外星人没关系。

  全能之眼只是邪教为了恐吓当地人民,骗人的把戏而已。

  c山的壁画中间的类似入口的条纹其实只是创作人认为这样跟像一座山而已,

根本就没有什么入口。只是玩家的猜想。

  还有些人说富兰克林跟外星人有关联,那么在怪咖的任务中为什么富兰克林要骂那个神经病?

不相信他?所以富兰克林跟外星人毫无关系。

  c山上的ufo是在接应被冰在北洋克顿的外星人的。

  在凌晨三点ufo才会出现在山顶,而凌晨三点军事基地上的ufo还存在?

这是外星人要躲避军事基地的意思,绿光同时也是外星人来监事军事基地的

  外星人的确存在游戏里,但能见到活的是不可能了,除了麦克出现幻觉那一关

  这是真的,这不算是彩蛋,是是贴图而已,引起玩家的好奇心罢了


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《侠盗猎车手5(GTA5)》中C山全能之眼彩蛋谜底是什么?不少玩家很关注,下面分享一位玩家整理的《侠盗猎车手5(GTA5)》C山彩蛋 C山谜底终极解密,来看下谜底究竟是什么吧。

  这得从那张蓝图说起。

  首先,那张蓝图是外星人的。

  外星人要入侵,要首先要控制军事力量,所以在军事基地上写了控制这里。

  而c山上的英文,是要玩家完成100的进度后才来。为什么不想想是要外星人来这?

  c山的ufo其实来接应外星人,而不是玩家。

  在外星人调查地球时,不幸跌入河中,因为天气温度低所以冰冻了起来,也就是北洋克顿那的彩蛋

  军事基地上空的ufo是军队防御外星人而制造的,海里的坠毁ufo则是被击落掉入海中的。

  而那到绿光不是什么升降梯,玩家也不可能会进去ufo,我想r星也不会这么做。

  全能之眼只是邪教的阴谋跟外星人没关系。

  全能之眼只是邪教为了恐吓当地人民,骗人的把戏而已。

  c山的壁画中间的类似入口的条纹其实只是创作人认为这样跟像一座山而已,

根本就没有什么入口。只是玩家的猜想。

  还有些人说富兰克林跟外星人有关联,那么在怪咖的任务中为什么富兰克林要骂那个神经病?

不相信他?所以富兰克林跟外星人毫无关系。

  c山上的ufo是在接应被冰在北洋克顿的外星人的。

  在凌晨三点ufo才会出现在山顶,而凌晨三点军事基地上的ufo还存在?

这是外星人要躲避军事基地的意思,绿光同时也是外星人来监事军事基地的

  外星人的确存在游戏里,但能见到活的是不可能了,除了麦克出现幻觉那一关

  这是真的,这不算是彩蛋,是是贴图而已,引起玩家的好奇心罢了


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R星放出了《侠盗猎车手5(GTAOL)》第一波DLC的细节,这些DLC将在《侠盗猎车手5(GTAOL)》上线后的“前几周”供玩家免费下载,其中内容创建器包含了4两沙滩车辆,2种新武器和超过300种“沙滩装”。今天小编为大家带来玩家NocitsL分享的《GTAOL》战斗机武器性能及使用方法全解析,希望大家喜欢。

战斗机的武器和性能:

1、战斗机的性能方面在飞行器无疑是最快最灵活的。

2、这代GTA5的飞行有点接近真实不时会有乱流干扰飞行,特别在大风或者下雨的天气会严重干扰战斗机的航行。

3、虽然战斗机在这些恶劣天气中是能够正常航行,但想进行攻击动作却是十分危险。特别是对地面的攻击极其容易失控堕机,不是一般初入门能做得到。

4、如果还在市中心等这些危险地带进行攻击,我建议你还是攻击完后准备弹射脱离吧。

5、所以不建议童鞋们在大雨天等恶劣天气航行。

6、第一种是战斗机的常备武器导弹

7、这代导弹没有手动锁定功能,一般只会锁定空中目标、警方目标或者差事中的敌对目标。

8、所以在自由模式中,导弹这货比较坑爹,不但不能手动锁定,还不能锁不是飞行中的玩家。

9、通常导弹锁定是按目标离中心点的距离和与战斗机的距离来判定。越接近当然越优先锁定。

10、不过某些角度战斗机也是锁不到的,即使你在画面中央看得见目标。所以导弹比较适用於对空目标或者在差事中对地面目标进行平飞轰炸。

11、而另一种就是雷射炮,一般很多童鞋都会以为只是火神炮而已,但在GTA5中,这雷射炮威力简直逆天,射出的子弹都是高爆弹。

12、威力跟GTA5中的黏弹差不多,高射速加上强大的威力,并且十分的精准。令战斗机成为最强的武装载具(最起码在我手中的战斗机除了战斗机本身以外,没有其他武器能跟我抗衡)

13、用雷射炮对地面部队进行俯冲攻击,能一瞬间灭掉除了坦克以外所有目标。

14、雷射炮的密集火力令地面部队不再觉得战斗机只是一个空中帝王,而是一部梦魇一般的轰炸机。

战斗机常用攻击方法

1、对付空中目标的攻击

导弹追尾攻击是简单和安全的攻击方法,尽量令对方在攻击范围和视角内。导弹速度一般很容易追上战斗机。不过能不能打中就要看对方的技术如何。

而雷射炮和导弹的混合攻击比较有效和容易击落对方,但相对危险和难度高,当在双方未完全拉近距离时,建议先用导弹追尾,然后把自己也变成导弹,死追著对方尾巴不放,接近时用雷射炮打下,记得一但打中要马上改变飞行路径。不然你也会因太接近而被炸死。

2、对付地面或海面目标的攻击

战斗机要向地面发动攻击,只有使用俯冲轰炸一个办法。只是两种武器各有长短。

一般导弹因为攻击距离远,威力大但精准不高而且需要时间命中,比较建议初入门的童鞋们用来打一些定点目标。

雷射炮拥有射速快,精准高,虽然威力和距离不比导弹好,而且有一定难度。建议先熟练后再使用,雷射炮用来对付车辆和地面人员等非常有效。

战斗心得技巧:

1、VS地面部队

因为地面人员在战斗机的视角来说,就像一颗米。一般最大的问题就是看不见目标或者看得见也来不及攻击。

眼睛不好的童鞋们可能根本看不见目标,每次只是对大约地点进行无差别的攻击。所以尽量控制好战斗机的速度,向下俯冲速度别太快,给予自己更多的时间来调整战斗机的攻击角度,提高攻击的精准和增加攻击时间。

2、VS地面车辆

把车辆想像成一个活动靶,但车辆不像飞机能自由移动。道路的限制就是它们最大的弱点,攻击车辆不用开太快,尽量跟著车辆尾部,预测它的移动的路程进行攻击,一般车辆是我觉得最容易打的目标,比较安全而且容易锁定。当然打机车难度会提升不少。

3、VS直升机

直升机非常灵活,光用导弹是很难打中,但不管是武装直升机还是一般的直升机都有一个缺点就是速度慢。转向更慢。利用自身高速的优势不断穿插攻击,一般武装直升机会因为要锁定你而转向,这时直升机就像一个靶,导弹要击中非常容易。普通直升机远距离时使用导弹追尾,近距离时雷射炮轰掉。

4、VS一般飞机

导弹和雷射炮怎用你懂得,别的不多说,记得别太接近目标就行。

5、VS坦克

坦克是陆战之王这是绝对的,在地面上除了它本身之外,没有武器能与其抗衡。对於一个喜欢挑战难度的飞行员来说,坦克就是最大的挑战。就这个我不会说怎麼打法,希望各位童鞋们能自己挑战。一个是空战之王,另一个是陆战之王。我不敢保证说谁最强最弱,两者有著不能相比的优势。最终谁才是最强就看童鞋们一分高下

6、VS战斗机

这个不用说,参照以上对应空中目标的方法进行攻击,被锁定时千万害怕要紧急逃脱。尽量等导弹接近时再进行闪躲动作。记得一定要转守为攻,也别让敌人脱离自己的视野内。

7、VS船只

高速直线雷射炮一扫解决。海面的障碍物近乎没有,不用太担心。

最后附上自己的战斗经验和经历,我可以算是比较早进入OL的玩家,由一开始的步兵战,然后坦克,最后来到这个战斗机,各种载具我都玩过。目前觉得战斗机在OL中是一种很逆天的武器,能瞬间解决掉一个地区的敌人。火力大又难被打下来。

总结我的经验,战斗机是一种只求一击必杀的武器。不像坦克那样可以猛轰。玩战斗机别一直乱打,打中才能体验出这货的威力。

我个人战绩大概我也想不起来。不过最起码用战斗机杀了一百二十人以上。死掉也不少。死掉主要是因为没熟悉操作导致撞机。

最辉煌的一次战斗是昨天被坦克追杀,开战斗机一回气杀了50人以上,那6位没有一能打我下来了我 完全压制呀


悟饭小编

战地1942是战地系列最老的一部,而战地系列开创了地图对攻,海陆空全面对决。

1.首先,战地系列在叛逆连队2之前是没有剧情模式的,只是给你一张地图告诉你战争背景然后就是双方争夺据点,通过占领多数据点来快速消灭对方剩余兵力值,当然没杀死1名敌军(无论是玩家还是自己队友,亦或是对方自己误杀),都会减少对方1点兵力,当兵力值为零时即为输。


2.其次战地2的海陆空全方位战争是一大亮点,地图上有各种载具,飞机,坦克,装甲车,自行火炮,航空母舰,战舰等应有尽有,这些全都是可以开的,对着载具按E尽可以进入。其中坦克和飞机需要练习,坦克的视窗和行走方向是分开的,如果没接触过会很不适应,建议自己现在后方练习,否则就是靶子


3.开始战斗有两种方式,一种为战役模式(不是剧情),这种方式是地图没有解锁,难度相对固定,需要打赢一场解锁一张地图,战役背景很详细。另一种方式就是自定义,很多地图随便选择,电脑人数量和难度可以调节,但是背景写的相对简单。


4.重头戏来了,模组,模组是一个扩展,在原版基础上进行改进,使游戏性,画面,背景都不在局限于原来的游戏,如有1战的模组,也有现代的模组,总之很多,模组往往意味着更多的新地图,更多的原版没有的武器载具。
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