悟饭游戏,整理了“X型固体导弹”全系列游戏,免费提供“X型固体导弹”各版本下载,在“X型固体导弹”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“X型固体导弹”系列游戏。
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小型净化污染氧系统图文教学

这个系统有多小型呢,也就一个空调而已,不过也就开始是时候慢一些后面很快的。

先上个整体图

占用的地方很小不过功能很齐全。下面的是气管图

需要液化的气体由上面那个断了一截的管道输入。然后气泵接分离器的那节管子留长一些,这个是为了并气。也就是把每一节气管都压到1000克,这个等下再电力图那里再解释。

然后气管没什么特别的地方,下面用两个排气口纯粹就是为了美观而已不是什么BUG。

电路图比较复杂了还是再上一个证明图解释下这一大堆开关是干嘛的吧

1·、首先从左边的讲起空调旁边的那个温度开关最简单了,防止空调过热。黑钨做的,现在黑钨导热被削弱了很多所以导热靠的是地上那层水~对!又是一层水我的各种系统里总会出现一层水~谁让水在机器导热方面好呢。

2、第二个开关是水泵上方的液压开关,这个更简单,控制水泵开关的没有特点

3、液阀上面的液压开关,这个是防止液化的气体漫过排气口所以加入这个开关设置为低于900或者高于0都可以

4、排水口上面的气压开关是为了防止没有抽气进来或者其他气体被液化光了空耗电的浪费,也就是必须气压达到一定密度才能通电,不过这个作用不是很大。

5、气泵右下方的温度开关,这个是控制氢气温度的,设置为高于-220度左右,只要氢气高于这个温度就会被抽去空调降温。

6、气泵左下的气压开关,这个是最重要的,因为它是用来控制气体分离器的。气压开关设置为高于X,X是你气泵气泵把管道堵满的数值。吸气的时候四周的气压降低所以这个时候气压开关是未激活的,气体分离器因为没有运行所以管道会堵住,这个时候就实现了并气的需求,刚开始也说了就是把每节气管压到1000g。降温1000g的气体可比降温100g的气体要效率多了。而且还省电。等气泵把气管堵满之后就自动关闭了,这个时候气压开始回复,激活气压开关运行气体分离器。所以这个气压开关的数值得具体看情况设置(高压制氧的情况下这个系统只能手动,因为你的气压就没低于2000)

下面是水管图,如果你只是用来液化污染氧的话可以不用加液体分离器,液阀也是我无聊加进去玩一玩的。有时候可以辅助固化(有时候液体到了固化温度但还是没有固化,流动一下就好了。)

温度图,里面所有你能想到的导热管道或者墙都是用二硒化钨做的,除了萝卜的花盆,因为装饰度高~

瓷砖的话普通瓷砖就行了不用隔热瓷砖,做隔热瓷砖只是要为了好看而已

空调因为刚开始所以温度很高,后面就很少开启了

理论上这套系统是全自动的,但实际上是半自动的。因为你还要去外面做一个气泵泵入各种气体。

想要全自动的话直接把你制氧室的氧气接进来就行了……不过好像没有什么意义吧

有两个地方可以优化,空调下面可以放两个跑步机然后做很多装饰。左边可以放两个电池,整套系统耗电960瓦一台变压器刚刚好,实际上两个跑步机发电还绰绰有余。

你们肯定不会相信我整个基地现在就靠两台跑步机带动电力~偶尔需要开一次煤炭发电机。

不过也有个小缺点,那就是没办法控制泵入气体的气压。所以里面的气压开关大家自己看着办吧。也不可能在里面放一个气压开关控制外面气泵,不说电线要拉到超级远,管道里的存气也没办法计算。

或者大家想想有什么办法。我倒是有想过用最高气压可惜液化后气压会改变或者把气体压到超过2000g。

我的二硒化钨是统一温度的好看多了。


悟饭小编

  狙击手幽灵战士31.2近日进行了更新,很多玩家不知道更新了哪些内容,

小编帮大家搜集了“GAZ幽灵”分享的1.2更新内容一览,想知道更新内容的小伙伴们快来看下吧。

  1.2更新内容一览

 新增

  - 添加Steam Cloud支持 - 进度和已保存的数据将保存在steam云存中

  - 增加了矿山镇和村庄的POI完成奖励

  源码

  - 修复了可能导致游戏的存档文件损坏的问题

  - 修复崩溃的后台原理:原子计数器溢出

  - 修复了在派对克拉瑟尔任务期间的崩溃弹出

  - 修复了尝试打开主菜单后出现的崩溃问题

  - 修改视频设置时发生的固定游戏假死冻结

 动画

  - 固定的动画故障与霰弹枪连发射击问题

  图像

  - 改进了灯光投射的阴影

  - 改进了灯上的隐形物体

  - 改进了在地上,绿色通道翻转的ddna纹理

  - 修复了几个建筑物和物体的不正确的碰撞问题

  - 几个对象LOD和设置调整

  - 几个错误极端的导航位置改进

  - 增加了新的玻璃效果

  游戏性

  - 修复了在任务期间可能导致玩家跌倒,攀爬的几何问题(Quarry Coup,Winery,Lydia DLC)

  - 修正了玩家可以卡在水平几何之间(在村庄地图上,在Dam地图Safehouse)

  - 修复了村庄和水坝地图上几个地方的冗余的极限导航

  平衡

  - 修复Herstal Voelpe准直器的解锁问题

  - 修复了KT-R扩展盒的解锁问题

  - 修复了ES25消音器的解锁问题

  - 修复了ES25 Bipod的解锁问题

  - 修复了霰弹枪无法增加弹药的问题

  - 从侧臂状态下更换副武器类别的时候霰弹枪掉落问题

  UI

  - 修复了“对接笔记本电脑”动作的不一致的按钮图标问题

  - 在地图菜单中修正POI的错误的图例图标

  - Mi***p可读性修复

  矿镇

  - 通过改变AI生成规则,修复了POI中重生AI的攻击问题

  - 修复了无法用CCTV标记23社士兵的问题

  - 改进了下午时间的skydome效果

  - 修复了酒店区域隧道的照明效果

  - 修复了在教堂附近的极端导航,天线区域和大坝转移隧道的所有错误导航

  - 修复了在灯塔中无法毁坏的灯泡的问题

  - 在切断任务期间,玩家现在可以在AC系统下进行了

  村庄

  - 在乡村的地平线上调整了亮度特效

  - 修复了几个挂在石墙上不正确的动画

  - 修复了在燃烧新娘的任务区域,玩家可以卡在平放的轮胎里的问题

  - 修复了需要收集不规则的斧头的大小

  - 修复了在楼梯模型上破碎的振动线条

  - 在阿瓦斯家庭使命区的毁坏的教会的几何形状的固定弹孔

  - 修复了在Lydia的Kozori酒店房间里的浮动物体

  大坝

  - 垃圾场POI上的野狼不会再在区域开始时就产生

  - 修复了错误旋转的垃圾箱,导致动画隐藏的故障

  - 几个性能的修复

  - POI上的修复

  - 修复了在几个前哨的AI生成的距离

  - 轻微的图形调整

  - 修复了在“屠夫”POI旁边的道路上方浮动的钩子

 单人任务

  - 遗迹:修复了在任务期间响起的教堂钟声

  - Awas Family:修复了玩家利用加载上一个检查点然后跳过“Exfiltrate”目标

  - 采石场:修复了当玩家杀死Roux夫人时,会显示不正确的提示

  - 大坝:修复了AI区域在任务完成或中止时会自动生成

  - 屠宰场:修正了玩家在任务期间对囚犯说话时,会给予错误的任务标记

  - 屠宰场:修复了在屠宰场任务中罕见的任务目标

  - 黑寡妇:修复了被23社士兵杀死后反复检测播放器

  - 获得红色:确定Lydia和Raquel VOs在逃离复合体时的人物模型重叠

  - 清除:修复了进行任务目标时不一致的SFX

  - 燃烧桥II:修复了在侦察模式下计算机突出的显示

  - 松散结束二:修复了询问问题单不提供会议地点

  - 松散结束II:修复了通过屋顶进入军械库时的玻璃效果的更新

  - 松散结束III:修复了任务解锁的通知

  - 松散结束III:修复了任务目标问题,当玩家渗透任务区域导致“杀死目标”的任务失败

  - 松散结束IV:修复了目标双倍完成后游戏弹出

  - 松散结束IV:修复了询问问题单不提供科巴所在的位置

  - 松散结束V:修复了错误任务解锁的通知

  - 鸦片战争I:修复了连续重新加载检查点时不一致的生成点

  - 鸦片战争I:修复室内灯的效果

  丽迪娅DLC

  - 修正了当玩家在任务区域内使用无人机时,触发限制区警告消息的问题

  - 修正了不是以杀害受害者的方式结束的讯问

  本地化 - 全部

  - 向武器添加KT-R消音器描述

  - 修复并清除所有POI显示后的提示说明

  - 修正了Raquel在主要对话中的名字

 本地化 - PL

  - 改进的命名

  - 修正了几个语法问题

  其他

  --没有列出的许多其他改进和调整

悟饭小编

狙击精英4普通版与豪华版有什么不同?很多玩家对此不是很了解,下面给大家带来了狙击精英4普通版豪华版区别介绍,准备入手的朋友不妨根据自己的喜好选择购买。

普通版豪华版区别对比

普通版:158元,拥有游戏本体,4把枪。

豪华版:224元,除了普通版的内容,还拥有游戏的季票,所有的DLC,14把武器。

关于这款游戏:

继屡获殊荣的前作之后,《狙击精英 4》让玩家在美丽的意大利半岛各地行动,从阳光普照的地中海沿海城镇,到古老的森林、山谷和巨大的纳粹大型建筑。

身为秘密特工和精英射手的卡尔·费尔伯恩,必须与意大利抵抗组织那些勇敢的男男女女并肩战斗,击败一个可怕的全新威胁,以免盟军在欧洲的反击被扼杀在摇篮之中。

宏大的战役

在数小时紧张刺激的游戏中,你要在各个庞大的战役关卡里猎杀数百个敌人、车辆和纳粹高级军官。亲手杀出一条通往你的目标的道路,发现新的狙击手巢穴,找到秘密的支线任务、收藏品等等!

获得大奖的狙击设计

体验为狙击游戏奠定类型的步枪弹道,其中狙击手必须考虑风、重力和心率,以达成在数百米外的狙击。

广大的武器库

一系列令人印象深刻的二战标志性狙击步枪、手枪、冲锋枪、重型武器、陷阱、手榴弹和爆炸物,无缝适应任何战斗情况。

深度定制

通过升级技能和调整关键武器特征(如放大范围、枪口速度和稳定性)来提升你的战斗效率。可为任何情况创建并编辑自定义加载项。

流畅的行动和击杀

在游戏的广阔环境中攀爬、悬挂、摆动和跳跃,从天而降攻敌不备,或者从敌人背后掩杀,悬挂在梁上等等!

备受赞誉的X光击杀镜头

狙击精英系列备受赞誉的X光击杀镜头又回来了,还有新的视觉功能,现在能表现你通过近战攻击和爆炸陷阱击杀敌人时给人印象最深刻的骨骼破裂细节。

战术合作

在线与另一个玩家进行整个战役,或进入专为多达 4 位玩家合作而设计的游戏模式。

刺激的多人游戏

将狙击精英标志性的利落狙杀带到独特的对战中,多达 12 位玩家可在 7 个模式、6 张自定义地图中游玩。更多的模式和地图将在游戏推出后免费发布!


悟饭小编
第一关


地形:高速公路-被毁坏的高架桥-水面-吊桥-货柜车-BOSS

作为初始关卡只是让你熟悉下操作和特点,难度并不是很大。

  
高速公路地段难度不大,只是要小心直升飞机的子弹,不要开得太快,否则会很容易撞到路边。
  
到了高架桥后就得缓速行驶了-从路面缺损的地方掉下去是立即死亡的,对于两边的炮台可以突然加速冲过去(有冲过头掉下去的危险。)


岔路口的选择对后面没有任何影响……随便走吧。

  
水面部分保持速度并注意水下平台的范围。当出现“JUMP!”的提示时立即加速向前冲,不然会因为速度不够跳不过去。


吊桥因为桥面的摆动,导致子弹的方向突然改变。还有,因为路面非常狭窄,在躲避后方来的钻头车时候要额外小心。


货柜车部分只要不开得过快就好,货柜车的小幅度移动根本就没有任何威胁。


BOSS:大型武装货柜运输车


第一部分:


货柜上的蓝色直升飞机会飞起并发射直线向下方向的导弹,同时货柜车也会试图将玩家挤到路边去。


由于导弹发射频率很小,并且方向又只会向下,所以没有任何威胁。


只需要留神货柜车的动作提前躲避就好。


击破货柜后进入第二部分攻略。


第二部分:

  
如果之前没有击坠蓝色直升飞机,则其会自动毁灭。


货柜破损后会从其中飞出两架新的直升飞机支援,红色的攻击方式为发射X字型普通子弹。蓝色的仍然为直线向下方向的导弹,但是频率要比前面那架高。


由于红色直升飞机的出现,躲避难度稍微增加,不过,并不至于到非常难躲的程度。


货柜车仍然意图将玩家挤压到路边,不可疏忽。


将货柜完全击毁后,直升飞机再次自动毁灭,进入最后部分的攻略。


最后部分:

  
此时的运输车已经只剩下了车头部分,攻击方式为从两侧发射X字型普通子弹和直线向下方向的导弹。


因为其体积大减,所以躲避也更为轻松。

悟饭小编

碧蓝航线的弹幕应该怎样触发?碧蓝航线弹幕触发的条件是什么?还不清楚要怎样触发碧蓝航线弹幕的小伙伴们抓紧时间跟上小编一起来看一下吧!

弹幕触发机制详解

主炮普通攻击DPS:D1=Na1/t

其中,N为每次开火主炮炮弹数量,a1为主炮炮弹伤害,t为该舰装备的主炮的面板射击间隔。

全弹射击DPS:D2=Ma2/Bt

其中,a2为全弹射击炮弹伤害,M为全弹射击的炮弹数量。B为触发全弹伤害所需要的开火次数,其中对于固定的舰船而言,B、a2以及M为常数。

总dps为:D=D1+D2=Na1/t+Ma2/Bt

由于我们知道,由射击触发、效率主要取决于射速的全弹射击伤害秒伤[变量为1/t]以及主炮自身伤害秒伤是影响舰船DPS的因素,所以我们希望能够得到一个量化的指标,判断射速触发的全弹射击伤害及主炮自身伤害的提升对总DPS的影响权重大小。

于是我们记主炮提供的DPS为D1=X,记全弹射击的各常数为G,原式即为D=X+G/t

分别对X以及1/t求偏导,即可得δX以及δt,即我们希望得到的,可以量化对比的系数,称其为提升系数。

显然,δX=1,δt=-G/t2。为了便于理解,我们引入秒射速v,v=1/t。那么δv=-Gv2

我们可以看到,δX=1。也就是说,主炮的秒伤差异对DPS的提升是100%,例如克爹TbtsKC36的秒伤为27.94,而SKC28为15.14,两者DPS即相差84%。而δv=-Gv2,即面板射击间隔越大,射速v越小[射速越快],对DPS的负影响就越低。可以看到,TbtsKC36的秒射速为0.29,SKC28的为0.71,那么TbtsKC36的δv与SKC28的δv的比值即为16%。即TbtsKC36所触发的全弹射击的伤害为SKC28所触发的16%,而克爹的全弹射击DPS为20x18/8=45。但是特别地,不论自律还是手操。全弹射击都会受到无法全部命中的影响,在自律下更是有严重到几乎完全无命中的情况。那么我们为全弹射击就要增加一个有效命中系数,我们暂定两种系数,50%以及75%

那么当我们需要比较两种武器W1和W2时,我们只需比较两者的主炮DPS提升差值,与他们的全弹射击伤害DPS差值即可。

例如TbtsKC36与SKC28的主炮DPS差值为25.74,而在乘上命中系数后,全弹射击的DPS差值为18.9[50%],28.35[75%]。

显然,当全弹射击的有效命中系数为50%时,TbtsKC36的秒伤要比SKC28高出6.84.当提高到75%时,SKC28才能在面板上反超TbtsKC36出2.61。而实际中,即使手操,由于各种走位以及护盾的影响,全弹射击都很难达到75%的有效命中。这也仅是在不考虑穿甲弹贯穿AOE特效的基础上。若是考虑这一特效,主炮DPS的差距将近一步放大。所以我们可以得出结论,TbtsKC36要远优于SKC28

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