悟饭游戏,整理了“埃及度假村逃脱”全系列游戏,免费提供“埃及度假村逃脱”各版本下载,在“埃及度假村逃脱”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“埃及度假村逃脱”系列游戏。
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战国无双真田丸白金怎么达成?想必大家白金后都有自己的看法,这里给大家带来了“WannaXpyro”战国无双真田丸白金通关心得,一起来看下吧。

白金通关优缺点评价

第一个达成白金的游戏,感受颇多。。。目前大概玩了50小时,好玩程度应该能排在系列的前三,如果只为白金去的话,估计30多小时就够了。

先说下游戏的整体特点,1.CV:和主线剧情有关的声优们在战场相遇时,会有特殊的角色对话,想听的话一定要都用一下。

2.城下町系统:把原来的简单实用的商店界面拆成了一堆地图外加一群人,并加入了大量的RPG要素,对话、人物的消失和出现、主要角色随剧情的四处流转、信息收集(很好的补充了当前社会背景,但也偷工减料式的删掉了相关战役)、送礼、小游戏等等。

3.战斗模式:增加了昼夜时间的变化,让玩家有更多的策略去处理战场上的红区敌人,但也增加了黑夜环境下隐藏任务的触发、完成难度。无双极意改成了五段,段位越高打击感及攻击效果越强。个别招式的收招过于冗余,还没办法通过影技取消,无关是非。。。

4.探索模式:很重要的模式,类似怪物猎人,怪物全变成了杂兵,仅此而已。。。

5.杂谈:相比于前面几作,着重刻画了幸村及其周边主要人物的人物经历,透过RPG养成,让人物性格塑造非常成功(内记)。。。把战国史和现代社会里人的心理变化强行且不生硬地结合在一起(茶茶的奇妙决断)。。。用终章的童谣非常聪明地规避了秀赖的问题,清楚点解释就是,真田丸讲述的是该童谣前半句真田幸村波澜壮阔的一生,后半句的秀赖与本游戏无关。。。

体验不好的地方,1.游戏方面:特殊友方的移动策略没做好,导致安土逃脱里的一人带人逃脱,另一人诱杀的剧本设定完全玩不出来,真田丸之战的路人幸村几乎是全程原地不动。。。调和素材的存在感过低,锻造素材的需求量又过大,缺乏平衡。。。然后,幸运属性到底是干嘛用的,虽然我知道一定要带上,但有好事发生是什么事你倒是说清楚啊喂!!!

2.RPG方面:钓鱼、地藏、种田这类本来是很有趣的小游戏,到后期非常的鸡肋,原因无非就是单次产量过低,且得到的道具时间成本和价值不成正比。还有就是隐藏内容不够丰富,缺少一些影响道具获得和好感的分歧选项,感觉送礼像在投食。。。明明正传因为社会文化原因抛弃了秀赖,所以为什么不结婚。。。

悟饭小编

战国无双真田丸PC版本终于于近日在steam上面解锁发售了,相信系列粉丝也是第一时间入手喜+1了吧。不过游戏之前已经有主机版本了,今天小编带来的便是玩家“WannaXpyro”关于游戏白金的心得分享,还没有玩过游戏的玩家不妨点击进来看看吧。

白金心得分享

先说下游戏的整体特点:

1.CV:和主线剧情有关的声优们在战场相遇时,会有特殊的角色对话,想听的话一定要都用一下。

2.城下町系统:把原来的简单实用的商店界面拆成了一堆地图外加一群人,并加入了大量的RPG要素,对话、人物的消失和出现、主要角色随剧情的四处流转、信息收集(很好的补充了当前社会背景,但也偷工减料式的删掉了相关战役)、送礼、小游戏等等。

3.战斗模式:增加了昼夜时间的变化,让玩家有更多的策略去处理战场上的红区敌人,但也增加了黑夜环境下隐藏任务的触发、完成难度。无双极意改成了五段,段位越高打击感及攻击效果越强。个别招式的收招过于冗余,还没办法通过影技取消,无关是非。。。

4.探索模式:很重要的模式,类似怪物猎人,怪物全变成了杂兵,仅此而已。。。

5.杂谈:相比于前面几作,着重刻画了幸村及其周边主要人物的人物经历,透过RPG养成,让人物性格塑造非常成功(内记)。。。把战国史和现代社会里人的心理变化强行且不生硬地结合在一起(茶茶的奇妙决断)。。。用终章的童谣非常聪明地规避了秀赖的问题,清楚点解释就是,真田丸讲述的是该童谣前半句真田幸村波澜壮阔的一生,后半句的秀赖与本游戏无关。。。

体验不好的地方:

1.游戏方面:特殊友方的移动策略没做好,导致安土逃脱里的一人带人逃脱,另一人诱杀的剧本设定完全玩不出来,真田丸之战的路人幸村几乎是全程原地不动。。。调和素材的存在感过低,锻造素材的需求量又过大,缺乏平衡。。。然后,幸运属性到底是干嘛用的,虽然我知道一定要带上,但有好事发生是什么事你倒是说清楚啊喂!!!

2.RPG方面:钓鱼、地藏、种田这类本来是很有趣的小游戏,到后期非常的鸡肋,原因无非就是单次产量过低,且得到的道具时间成本和价值不成正比。还有就是隐藏内容不够丰富,缺少一些影响道具获得和好感的分歧选项,感觉送礼像在投食。。。明明正传因为社会文化原因抛弃了秀赖,所以为什么不结婚。。。

悟饭小编

逃生2讲述的是主角摄影师Blake Langermann和他的调查记者以及老婆Lynn Langermann一起去亚利桑那某个农村去调查一起孕妇被谋杀事件。游戏是根据正式事件改编的,相信很多玩家对于背后的真实事件一定非常感兴趣,今天小编就为大家介绍一下,吃瓜群众还不过来看看。

游戏真实故事详解

在2016年,制作组Red Barrels终于公开了《逃生2》, 宣布在当年秋季发售 ,并附上一段神秘的宣传片。镜头中的火焰十字架在背后的煽动言论中熊熊燃烧,而后这部作品也确认将会和发生在南美的“人民圣殿教”恐怖集体自杀事件有关。

人民圣殿教又称人民寺院,是由吉姆·琼斯在1953年于美国创立的小教派,随后变成了一个不折不扣的邪教。吉姆·琼斯其实一直幻想能够建立自己的乌托邦,不过这个团体在60年代就变质了,琼斯称自己是神的化身,几千年前化身了释迦牟尼,创建了佛教,然后他转生成了耶稣基督,创立了基督教,更甚后来化身成列宁,发扬社会主义……

最早琼斯通过一些施舍和救济获得了一些得不到社会帮助的人以及吸毒者和老年人的支持,随后琼斯在旧金山建立了自己的组织基地。这些教众受琼斯虚无主义的误导,甚至经常谈论自杀的话题,这也为后来的“集体自杀”事件埋下了伏笔。

就像是那句老话“人无完人”,在获得了部分影响力和权利后,琼斯开始努力扩大自己的宗教版图。在部分教众离开后,关于琼斯侵占教徒财产、假装神迹治病和虐待等传闻被曝露。随后媒体和相关政府部门展开了针对琼斯的调查,为了防止自己埋下的隐患东窗事发,琼斯号召自己的1000多名教众迁徙,并决定在南美洲的圭亚那建立教团的“世外桃源”——琼斯镇。

在主力干部同意后,迁徙在一片欢声笑语和和谐中开始了。就像梦想开始总是美好的,迁徙的教众们在圭亚那的荒地上一起建立自己的家园,但是随着环境的不断恶劣以及琼斯的种种专治,人们开始发现自己安全存在的隐患。强制劳动与洗脑压迫每天都在这个人民圣殿教新栖息地上演,为了让自己拥有无上的权利,琼斯在聚集地建立了广播站,每天不分昼夜持续进行着精神控制。而其中最具“革命性”的活动就是干杯活动,在这项活动中不分妇女小孩,大家都要领取“带毒”的果汁来一起干杯,以此来排练针对性的自杀革命反抗活动,并抓捕叛教者。

最终强烈的专治与暴行终于还是东窗事发了,大批的检举信不断发给美国政府,同时也有部分教众纷纷出逃。再三思考后,国会议员瑞安和部分记者前往南美的圭亚那进行实地考察,迎接他们的是“热情的人民”与“欢声笑语”,这让瑞安坚信检举信是讹传,这里并非是炼狱。不过在准备离开时一名女子给记者悄悄塞了纸条,并写下了希望调查团带自己离开的话语。在磋商的环节中,琼斯依然表现大度,并表示愿意让女子和其他拥有同样愿望的教众离开。不过在调查团和逃离者要乘飞机离开时,琼斯的武装还是追来并直接打死了议员和部分教众。

在知道自己再也无法逃脱后,1978年11月18日琼斯通过广播召集所有人,开始真正的干杯活动,抗命者会被直接打死。当时一名教众的录音机录下了琼斯的激烈言语,这段录音就像《逃生2》游戏宣传片中出现的煽动言论一样。这起事件造成 909 人死亡,武装在第二天到达琼斯镇才看到了这片人间地狱。

听了上面的故事,大家一定能够感受到《逃生2》宣传片中十字架象征着可怕的宗教象征,而后面的煽动言论就如当年琼斯在广场上向人们传达的自杀言论一般。在这部作品中,玩家依然扮演一名记者,因此猜测玩家可能会扮演故事中调查团的一份子,面临着当地村民或是教民的追逐。

总结下来,其实许多根据真实事件改编的恐怖游戏更能引起玩家的共鸣,在对未知的恐惧与手无寸铁的落跑中,《逃生》系列找到了自己的游戏之路,并收获了玩家的认可。

悟饭小编

逃生2虽然游戏品质的确是非常不错,不过游戏的故事确实让很多玩家感到不够完整甚至有点莫名其妙,我好好的在荒村逃生怎么一起来的老婆就被当面NTR而且生下了孩子。所以今天小编就为大家带来了玩家关于游戏DLC的推测以及剧情的个人向分析,感兴趣的话一起看看吧。

DLC推测以及剧情个人向分析

对dlc的预测

第一个可能是从lynn的视角再解读一遍游戏,考虑到大热必死,我比较推崇第二种可能。

第二个可能是类似前传性质的讲述离奇死亡的孕妇anna逃出村子的过程,一样能解释正传中的诸多谜团。更巧合的是,逃生1的dlc讲述了将主角引来的一名工作人员,那么逃生2讲述将主角引来的一名孕妇似乎再合适不过了。

第三个可能是信号塔的工作人员。。。思路与逃生1类似,工作人员更能科学得解释事件。

剧情个人向分析

逃生1中开巨山精神病院搞反人类研究的那家公司又TM搞事了,这次他们整了一个信号塔在那放白光(微波?),研究能否通过白光控制人们的意识。结果白光把整个村的人都弄疯了,大家都沉迷幻觉无法自拔,配合宗教简直恐怖,整出了许多献祭啊、虐杀啊、孕妇啊什么的。男主女主恰好嘬死调查孕妇死亡事件,就跑来了村子。男女主一顿逃跑之后,也受到了白光影响产生了幻觉,女主居然还怀孕了!(当然是选择原谅她?)最后女主生下孩子却死了,男主带着孩子不知道逃没逃出来。村子里被白光影响的人都于当晚自杀。

然后,讨论几个谜团:孕妇anna为何而死,她体内的水银又如何解释?ethan为何不受白光的影响?

正作中无法解释,考虑到anna的父亲ethan可以不受白光影响,这个问题非常的关键,很可能会在dlc中获得解释。jessica到底是怎么死的?幻觉反复出现,又与正作有何关系?直接或间接导致jessica死亡的那个神父他的结局如何?

幻觉中,不断出现jessica上吊而死的情景,但后期又交代了jessica是跌落台阶而死,死法很关键吗?为什么关键?个人认为与是否失贞有关,上吊而死是因为被神父蹂躏而羞愤自杀,而跌落台阶则是在反抗神父的过程中失足落下,代表的意义显然不同。是否幻觉指的是男主在心中完成了对jessica的救赎的过程?更让人奇怪的是,游戏中丝毫没有提及现实或幻境中神父的结局,作为幻境中的恶魔,如此重要的角色,连个结局都没有?还请大家考虑一个问题,游戏中,被幻境中的恶魔攻击即会死去,那现实中会发生什么呢?所以,对于剧情,本人有一个不同的理解,容后再说。

lynn是怎么在一天之内怀孕的?生下来的孩子到底是不是真的?

这是本作最大的梗,孩子是否真实存在,他的本质是什么,都是核心问题。

以下有几个线索:

生下来的孩子脐带都没剪就被取下来了,而且这个婴儿疑似没有影子?

最后的一段路,lynn的几句话很奇怪,她似乎能看到电闪雷鸣和烈日(她说过周围的环境),也能意识到自己怀了孩子(数次提到baby),但她对孩子的理解似乎与我们看到的不同,在途中,lynn说过“she is coming”,为什么用she?最后,男主抱婴儿给lynn看,lynn说到“it's nothing there”,可见,lynn是看不到婴儿的。但可怕的是,从最后knoth的对话中,knoth可是实实在在看到了婴儿。

电闪雷鸣似乎是真实存在的,因为镐姐死于被闪点劈下的十字架,如果都是幻觉,十字架怎么落下来的?镐姐可是实实在在被插死了。。。所以,结合上述剧情,再考虑到逃生世界装神弄鬼的尿性,在此提出一种假设。

白光能使人致幻,控制人的精神,当一定范围内受影响的人的达到一定程度后,人的意识集合体会真的连接到某个神秘的空间或者意识,也就是knoth所说的上帝,或者男主幻觉中的世界,我个人倾向于这个世界是所谓死后的世界或者说灵魂的世界,这与jessica意识的出现十分吻合,而所谓的婴儿,就是神秘世界中的某个意识,降临到人间的产物。我们注意到,当lynn与blake汇合后,幻境中的恶魔就再也没出现了,而幻境中jessica也不再神神道道,变得十分正常,也许在女主的幻觉中,jessica会转生到她这个所谓的孩子身上,所以lynn才会说“she is coming”,而我们看到最后jessica还在幻境之中,会不会是男主幻境中的恶魔降临到了婴儿身上,形成了一种神秘的存在,才能造成结尾这些奇怪的现象。结尾处,恶魔降临人间,配合尸横遍野的景象,似乎再合适不过。逃生世界本身也是支持这种神秘存在的,不然最后变成了走近科学,或者都归结到全是幻觉,岂不是很无聊。与逃生1对比,结局也是一个神秘而恐怖(逃生1的灵体比利)的存在通过失败的实验降临人间,似乎也吻合。当然,以上纯属个人脑洞,但觉得可以解释很多的剧情。至于真相如何,咱们dlc再见分晓吧。。。

除了上述问题,还有一些谜团,比如val男女之谜、Christians教徒死亡之谜、lynn如何逃脱之谜。目前没有线索,不好猜测。

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