悟饭游戏,整理了“埃及房间找东西”全系列游戏,免费提供“埃及房间找东西”各版本下载,在“埃及房间找东西”系列专题中你可以找到各种各样你想要的版本,例如经典版、无敌版、单机版、破解版、变态版、中文汉化版、联机版等等其他版本,悟饭游戏欢迎玩家朋友下载点评“埃及房间找东西”系列游戏。
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在星露谷,大部分事情依靠的是“积累”和“运气”,所以前期要注意一些事项,它能让你避免弯路,更快的按照自己的节奏发展。今天小编就为大家带来星露谷物语前期注意事项及小技巧汇总,感兴趣的朋友快来看看吧!

前期注意事项及小技巧汇总

注意事项

1.前期不必太注重钱,开荒、熟悉地图、熟悉NPC更重要,想通过“四舍五入就是一个亿”来省钱是不可能的。

2.也不要开牧场,在前期牧场会直接拖慢你的发展速度。

3.没有日历的时候,可以去皮埃尔的杂货店门口看日历,免费的。有时候还可顺手接一些委托。

4.在家砍树的时候要小心:树会向你砍的方向倒,同时如果东西掉进水里就拿不回来了,所以掌握好砍树位置。

5.砍几棵树后先通过个人页面(E键)做一个木箱放在家门口用来存东西,避免没法捡东西的窘境。

6.砍树的话可以考虑“留树桩一命”,这样过段时间它就会又长出来,当然你也可以通过掉落的树种自己种树。

7.游戏提示列车经过时去车站看看,会捡到一些小东西。

8.每周醒来记得打开电视学习新的菜谱,如果错过了周三有一次弥补的机会,但不一定是你错过的那个菜谱,看脸。运气不好的话就要再等两年。(当然是游戏里的两年)(那也不短了)

小技巧

1.在个人箱子界面按住左Shift键能够快速转移大量物品,在商店页面按住左Shift则可以5个1组购买。

2.身上的东西拿不下了,把它拖到人物右侧的小垃圾箱图标里就可以丢掉。

3.虽然你自己的垃圾箱是用来丢东西的,但城镇里的垃圾箱是用来捡东西的……

4.升级房屋拥有厨房后就能做菜了,可以将食材丢到冰箱里,这样做菜时会自动使用,不必拿在身上。

5.周三种子商店(皮埃尔的杂货店)会关门,记得提前买好种子。

6.下雨后去沙滩,有机会刷出好东西。

7.打雷的时候不要害怕被劈,可以尽情外出装X,中期你甚至可以通过闪电收集电池。

8.下雨天是升级水壶的好时机,如果看天气预报明天要下雨了,可以今天先将水壶送去升级,反正第二天不用浇水。

9.看到地面有像“蚯蚓头”一样的东西时,掏出锄头砸一下,可能会出道具。

10.开了牧场的话,记得给牲畜喂食,无需手动,打开大门就可以。但是鸡舍需要你自己去喂,虽然它们不会饿死,但是会变的生活不能自理。(牲畜们表达自己“饿了”的方式是“心情不好”。)

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文明6冬季DLC澳大利亚更新后,今日放出了夏季DLC波斯,下面给大家分享下文明6夏季DLC波斯领袖及文明特性图文解析,想知道波斯好不好玩吗?一起来看下这篇相关介绍吧。

夏季DLC波斯领袖及文明特性图文解析

居鲁士二世

(约前600年或前576年-前530年)即居鲁士大帝(Cyrus the Great),中文《新旧约圣经》译为古列,现代中文译本改译为塞鲁士。他是波斯帝国创建者、阿契美尼德王朝第一位国王(前549年—前529年在位)。在他的统治下,帝国不仅囊括了古代近东的所有文明国家,还包括了大部分西南亚,和一部分中亚及高加索地区。他的帝国从西边的赫勒斯滂到东边的印度河,是前所未有的最大帝国。他的称号的全称为大帝,波斯国王,安善国王,米底国王,巴比伦国王,苏美尔和阿卡德国王,四方之王。他还通过居鲁士圆柱宣布了可能是历史上第一份重要的人权宣言(大约在公元前539年到530年之间)。

居鲁士大帝在位的时间大约在29到31年间。他首先征服了米底王国,然后是吕底亚王国,紧接着是新巴比伦王国。大约在征服巴比伦前后,他领导了一次到中亚的远征,在远征中摧枯拉朽,“毫无例外的征服了每一个国家”。居鲁士大帝没有机会进入埃及,因为他在公元前530年12月死在了沿锡尔河攻打马萨格泰的战役中。他的儿子冈比西斯二世继承了王位,尽在他短暂的统治期间征服了埃及,努比亚和昔兰尼加。

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如今喜欢猫的人真的是越来越多了,因此有关猫的游戏也越来越多了,比如说前段时间特别火爆的《猫咪后院》。很多人都沉浸在养野猫以及拍摄猫咪的乐趣中,不过光在院子里放上食物等野猫们过来实在是太慢了点,于是就有人想到了一种可以快速获取一大堆猫咪的方法,那就是种猫……这个想法有点疯狂对不对,不过最近新出的一款《猫咪田园》就是以这个方法为基础设计的。

《猫咪田园》的主要场景有两个,田地和房间。玩家可以在商店通过银鱼购买种猫咪的种子,到田地进行播种。虽然每个猫咪种子的价格不一样,但是从播种下到收获猫咪的时间都是4-5分钟左右,时间到了之后,玩家就可以根据播种种子的不同收获不同的猫咪。

种下猫咪之后玩家千万要记得浇水,每次播种之后,一般浇水一次就可以等到一次猫咪的收获,如果玩家长时间没有去管理种植了猫咪的田园,那么田地就会干枯,猫咪也无法收获,这个时候如果玩家还想要得到猫咪的话补浇水一次田地就能恢复。

有的猫咪被种植出来后,会吸引一些野生猫咪朋友到田园里来玩,玩家在收获这些猫咪的同时如果喂它们野生的朋友一些食物的话,这些野生动物也有可能成为《猫咪田园》的一员。

大部分的猫咪以及它们的朋友被收获之后都会出现在“房子”场景中。进了“房子”后的猫咪可以说是相当慵懒了,比如说“电视猫咪”会躺在房间里看电视,当然这个电视是跟它一起被种植出来的,再比如“火锅种子”种出来的猫咪被收获之后会在房子里吃火锅……如果玩家喂这些种植出来的猫咪吃东西的话,当它们的经验条胀满,就会诞生全新的小猫咪!

虽然这样养出来的猫咪也很可爱吧,但是我为什么有很多很多想吐槽的呢?

另外,不管是田园还是房间内,每一个场景的背景图都是可以更换的,玩家收获的不同猫咪也可以在“猫咪的生态”中看到,至于给小猫咪们拍的照片嘛,在相册中也能找到,就像《猫咪后院》那样。

这款游戏可以说是最近新出的一系列佛系游戏的一种,玩家即使不经常盯着游戏看,也能充分体验整个游戏的乐趣。
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评分分段

  所有内容基于神级难度,神级以下基本适用,但是评分肯定不一样。

  S(神一样的能力)

  A(能够产生令人惊叹的变化的战略武器)

  B(如果利用得当还是不错的技巧)

  C(给人感觉是哦,原来还有这么个东西的设定)

  D(可有可无的存在)

  首先我们来复盘整局游戏,文明3456各个系列做的都是一件事,将被各种设定限制无法增长的人口的产出最大化,之后通过军事手段,消灭敌人的可工作人口。非征服胜利并不是这样,但是由于神级模式下AI极高的战争倾向,所以不把别人打服或者打死,基本不可能和平发展放卫星。这中间会穿插有宗教、有外交、有诠释友谊也有间谍谍报。但是这些都是附件,真正核心还是粮食——人口——锤子的转化。

  在文明6的一局游戏中,前期农场产出很低,人口被宜居度、住房数量、粮食产出等诸多限制,而能带来更多人口的包括改良(农田)和城市区划。但是大家都在吐槽锤子少,旁边那么多树林是干什么的?通过诸多专项化的城市区域划分,城市才可以发挥出其本来的功能——进行人口产出。

  而钱则主要用于军事单位的维护费用。而进入后期,随着机械化农场的出现,农田的产出爆炸,一块地能产出7粮食,宜居度通过娱乐提高上限,住房通过社区提高上限,大量机械化农田+社区形成的超大城市能够为一个城市带来非常高的产出。但是这个时候游戏基本已经结束了。

  因为科技树被压缩的不成样子,从游戏开局到可更换零部件总共只需要14个科技,尤里卡又非常容易出——3火枪。

  目前我能给出的CIV6过神战略思想就一条:前期武装种田,能铺多少铺多少,只要不被AI提醒说你太近了就可以。中期卖萌打滚抱大腿,经常性的贸易讨好各邻国,憋大规模进工业,可更换出步兵,从此翻身农奴把歌唱。A平周围,之后你想文化文化想征服征服,如果你一定要文艺点宗教也不是不可以。

阿拉伯:

  最后的预言家:

  当倒数第二个大预言家被招募后,自动获得最后一个大预言家。可从每座信奉阿拉伯宗教的外国城市+1科技值。

  在神级难度下AI的宗教狂人的传教士数量永远是你的几倍,你洗不过对面的,老老实实躺洗吧。而且这个创教又不是巨石阵的创教,可以无视区域,你还是需要圣地,而圣地投入以后你不能自己发教么。。。非要等AI都创完了留下最后一个。神标一局8个AI4个宗教,最多2个宗教狂,你占了一个名额,就1个宗教狂,还要等两个AI无心发教,你捡漏?一句话,什么东西。而外国城市+1科技这个更是可有可无,除非你洗了大多数国家,而且顶住了宗教狂的清洗,才可能让你的科技产出有一个较明显的改善,而这个时候你已经宗教胜利了。

  奴隶兵:

  骑兵UB,自动回血,基本没用,不评价。

  伊斯兰学校:

  凡是在科技线上的UB都是好UB,伊斯兰学校额外+1瓶,额外产出25%的瓶子,很不错了。嗯没了。

  萨拉丁:

  正义的信仰:

  可以使用平时信仰值10%的信仰购买祭祀建筑。这种建筑为阿拉伯城市带来科技、信仰、文化+10%产出。

  能带来科技产出的U都是好U,在CIV6里还有文化线,萨拉丁的U能够让科技、文化都加10%,好东西啊。但是还是那个问题,宗教体系在神级太难建立,洗不过AI。要发挥整个文明的体系必须每个城市都建一个圣地区域,在前期负担也很重。60锤还是不便宜的前期很难发挥,而等进入中期以后圣地+学院双重加持的宗教贩子,你可能只有在AI哪里可以见到,人用?我选择老秦

  总评:D。整个体系是人用垃圾,但是AI用起来会让玩家恶心的不行的,你要想挑战神级最好别用阿拉伯。特别是别一不小心发个教,又和阿拉伯是邻居,我推荐你直接GG,奴隶兵很骚的。

阿兹特克:

  五个太阳的传说:

  可用用建造者完成20%区域建设消耗:

  EXU?这什么垃圾东西?一个区域60锤,一个工人50锤,工人能锤三次,这么算来还是亏了。。。信了你的邪。但是工人的建设次数不是固定的,大金+1,农奴+2,还有很多BUFF,在后期还是能发挥出一定作用的。

  雄鹰战士:

  UU取代棒子,28力,但是锤子消耗多了25,这么算来还是有点亏。但是效果是击败敌人以后能够把别人的军事单位变成工人。这个就不一样了,前期领先8力,外加领袖带来的奢侈buff(我觉得砍二文明除了砍二不会再有别的领导人),至少30力打20力,抢工人给力,嗯。但是一旦升级以后就没有了。这就很尴尬了,一个只能在棒子期rush的文明。当然一家邻居近点,你可以在早期直接宣他然后直接把神级的移民、工人、棒子全抢来变成自己的,食敌一担当吾百担。

  蒙特祖玛一世:

  送给国王的礼物:

  领土上的奢侈对城市balabala,每种奢侈+1战斗力。

  评分:B。一定要打早期战争,最好是近点直接rush死一家,然后通过打野获得的工人快速发展自己。但是由于这代科技在尤里卡的buff下有点太快了,所以UU失效有点快,如果前期不能快速把自己的领土面积扩张到和AI一个水平,就是一个白板,很难在后期翻盘。毕竟区域建设那个东西其实靠砍树清理雨林也不是啥大事。

埃及:

  古尼罗河:

  区域和奇观可以建在冲击平原上,如果建在河边则+15%生产力。

  这个U要分开来看,第一冲击的产出是否值得拆掉换成区域?这个很多时候是不值得的。冲击3粮食,农田+1,4粮食非常猛了。而奇观建造冲击上,何必呢?河边不就好了。第一部分废。第二部分河边+15%锤,只针奇观和区域。神标基本4-6城就不错了,(假定)4城在河边,每个城市2个区域在河边(只计算了前期,开始扩张的中期以后随便什么文明都差不多)。这么算来这个UA给了总共4*2*60*0.15=72锤的收益,还不如砍二早战去抢两个敌人的棒子。这么算来只有奇观在河边建设才能带来更大的收益,而奇观误国啊……神级哪有那么多锤子给你慢慢锤奇观,能抢一个奇观就不错了,假定我们抢了蒙古的UB大金,也就是33锤收益,加上前面的72锤,为103锤,稍微强过砍二一点点,然而砍二的工人能修区域,埃及的能干啥?垃圾U

  世袭贵族战车射手:骑兵UB,不评价。

  狮身人面像:单元格+3信仰+1文化,在前期文化产出稀少的时候,这个改良还是很不错的,冲击上一个大金一个狮身人面像美如画,但是必须靠近奇观否则就是1信仰1文化,蚊子的小腿肉级别了。垃圾U

  佩特拉*7:

  地中海新娘:

  您前往其他文明的贸易路线带来4金币,其他文明连埃及能带来2粮食,你收获2金币。

  文明6的金币并不缺,相反要是给别人连能带来2粮食,自己收获2金币,对于自己来说是亏大了。能带来一点点外交加成,但是感觉还是弱。如果阿拉伯是恶心的邻居,那么佩特拉*7可能是最好的邻居了,但是为什么要自己选呢?硬点一个佩特拉邻居不是很好么?

  评分:D,最好的邻居,最差的自己,整个U都是不明觉厉的东西。老老实实让玩家收割不好么?

巴西:

  亚马逊:

  雨林为学院、商业中心、圣地、剧院区域提供+1加成。雨林单元格为周围的失去+1住房。

  雨林有什么用?砍掉一次性带来大量粮食和锤子加成,与自然和平相处的模式在一个野蛮的世界是很难行得通的。雨林区本身就缺锤子,哪有那么多锤子给你弄这么多区域。而且神标图的雨林也就是3-4格宽度,还不一定全部连接。就算3格宽度,巴西想要完美利用也很难,而且缺锤子,甚至缺粮的问题还是很明显。你又不可能沿着赤道铺一路。最多3城能够享受这个U,代价是你在地图中间,被AI包围,四面楚歌。但是如果真的拖到后期伟人时代,还是不错的。但是为什么不选择步兵一波呢?

  XXXX:

  海军UB?什么东西

  街头狂欢节:

  娱乐区域这个东西很独特。主要提供宜居度,增长人口,但是娱乐区有一个叫动物园的,可以给周围6格范围内的城市都带来宜居度buff,这个就有点imba了,后期宜居度根本不是问题,常年欣喜若狂,而娱乐设施带来的额外1宜居度。没太大用处,动物园前还是缺,动物园后啊哈?还有一个什么特殊的工程,搞笑的么?我的锤子是用来锤兵的,要玩文化狂欢去低难度,8级AI不会给你这个机会的。

  佩德罗二世:

  宽宏大量:

  招募或赞助一位伟人以后返还消耗伟人点数20%。

  专门为文化胜利准备的U,然而当你快要胜利的时候甘地也会在没有核弹的情况下宣你,所以看看就好。

  评分:C。真心推荐到低难度玩,神级不适合巴西。低难度这个文明甚至可以给A,但是神级撑死是个C。

德国:

  自由帝国城市:

  每座城市能建造比平常多一个区域。

  好U,前期的人口通常只能解锁2个区域,德国的U直接多一个区域变成3,各种压力都能大幅缓解。机动灵活,除了可能锤子要求会多一些,但是你为啥不把这个区域变成商业行会呢?

  XXXX:

  海军UB?什么东西

  商业行会:

  取代工业区:而且锤子加成比工业区好太多,神级U了贸易中心+工业区,城市密铺以后三个城市的贸易、工业中心全部堆在一起,美如画。

  腓特烈巴巴罗萨:

  既不神圣也不罗马更不是帝国的皇帝

  额外的军事政策槽位,攻击城邦时,+7战斗力。

  政策槽位是文明6里最灵活的东西了,可以调整的地方非常多,基于政体,但又不局限于政体,奇观,U都能带来新的政策槽,就算是种田,一个后勤或者减少军费开支的军事政策也是要开的,这个U只算前半部分都是神级U了,而攻击城邦时+7战斗力,这个有毛用?虽然攻击别人的城邦不会给别人借口,但为什么要打呢?地图上7个AI还不够你打么?或者你要提前练兵?额这倒是个说法,个人感觉没卵用的一个U。

  评分:S。整个U把德意志的军工实力表现的淋漓精致。在工业区解锁以后开始产能爆发,今天我站在这里,目标:巴巴罗萨。在神级也能打一场酣畅淋漓的战争,至于到底是荣耀归于德意志还是巴巴罗萨?谁在乎呢?


悟饭小编

《侠盗猎车手5》(英文简称:GTA5)是《侠盗猎车手》系列中的第五部,是一款动作冒险类视频开放式游戏,由Rockstar North制作,Rockstar Games发行。相信还是有很多新手玩家刚刚进游戏,下面由小编为大家带来玩家“Elenyo_K”作为一个老司机分享的一些入门心得。

尽量不要用G,现在各种G满天飞,每秒2000,5秒一级。听说最近还有打太平洋,消警星的G。

回到正题,新人过程,对于有预购没预购,一开始钱多钱少,我是4月12号前预购的,线上有只有85万,线下50万,一开始各种不会,第一次玩GTA游戏,从一个菜鸟发展到半个老司机。

1-5级只能随便打打,有人带最好,可以接各种任务,或者抢一下便利店。

5级了就可以买房子了,风景最好的3套房子是,裕华45号和威索广场101,日蚀40号。我是首推45和101,日蚀40号要39万多太贵,前面两个才27万左右。这是为了打抢劫1必要条件,需要一个10车位的房子。

5-12级,好象是6级,才会接到“有借有还”这个任务,刷到12级非常快,一个人打困难模式,就是一个到目的地抢车,躲警星,然后去目的地交车的任务。属于西门的任务,可以打电话给他,会刷出这个任务。

12级了,一般情况下会接到第一个全福抢劫任务,菜特斯的电话,会叫去地图点上的L,在右边中部。抢劫1全福银行就3节,比较简单。1节侦察,2节抢骷髅马,3节抢银行。

这里不多说,有空可以来看看我写的攻略。打完第一节就解锁骷髅马(附装甲),需要52万5,所以新购的都是没有预算的,光前面买房子就存了好久了,所以这里开始又要存50多万。新手建议叫群友带带,比如打打炸车2。又能升级又能赚点钱,毕竟19200的钱,经验10000,能升2级。

新人去其它抢劫任务可以去玩,但是尽量不要去分红章,因为有的要求跳伞,要求开飞机,开直升机,比较麻烦,要自己多练练,不然会坑到队友。

我也是从入游戏菜到家的一个人,到后面慢慢练习,认识了几个好基友,在51期间打过了犯罪首脑,可能底子比较好一些,开飞机有玩过王牌空战系列,开车有极品飞车系列,开枪玩的CSOL,所以水平不算很低,最差的是跳伞经过多跳,学会了低空开伞,经常逃狱第一个降下。直升机也是自己开了一段时间,就是自己找一个小点练习定点降落。

一些经验,人物的耐力需要靠跑,可以用手柄挂,底下附图。潜行也可以用手柄挂。

潜水只能手动,呼吸器需要过了抢劫3人道才解锁。开车我是练最快的,开得稳就可以,专业车手。

开飞机,只能慢慢练,我是最后一个练满的。

开枪就是靠打靠爆头,我倒二练满的。

力量去打施压码头这个差事,不会叫来警察,打起来时间比较长。如果你找一个群友开一个美女图,半小时练满。

有一个隐藏的生命值,是靠等级来提升,20级第一格,后面就不记得了,我98级时100生命值。

车子的改造配件,需要刷竞速,总共51场,找群友开1公里竞速图,互刷,1次24秒,加上等待时间2分钟估计,很快。

实用的枪,手枪,小冲锋枪(武器店左起第2把),这是在车子能开枪的。后期基本用特制卡宾步枪(万金油),打全程的,还有的枪需要等级慢慢解锁。RPG初期火箭筒,在后面有钱的情况购入,需要用来打直升机。100级解锁最后一个RPG,有准星的,比初期的好用。

在公开战局,新人建议开被动模式,游戏里按M键,下拉菜单。

一开始要是想要车,抢一台路边自己觉得不错的车子,然后开去改车店上下保险和跟踪器。实在要买车,就去1万5的80L,性价比不错,白鸟也可以。

个人推荐游戏手柄,北通----阿修罗-----SE,某东99,最近好象卖断货了。


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