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黑暗之魂魂系列已经完结,很多玩家喜欢联系前作整理一些感兴趣的话题,比如各代主角灵魂实力对比,下面给大家带来了“千裂·新一”分享的黑暗之魂3魂系列各代主角灵魂实力玩家点评,感兴趣的小伙伴们一起来看下吧。

魂系列各代主角灵魂实力玩家点评

一代主角:

曾取得多份伟大英雄的灵魂,曾击败但不限于猎龙者翁斯坦幻影,被深渊吞噬的骑士阿尔特留斯这类的顶尖武者,同时取得他们的灵魂。

拥有部分生命,死亡王魂,拥有马努斯曾拥有的但不完全的小部分黑暗王魂,拥有除了被葛温分给族人以及燃烧掉的全部光明王魂。

综合灵魂水平:超越除葛温外的三王,小于等于葛温。

二代主角:

拥有多份伟大英雄灵魂,曾击败但不限于王之左右手,王座下骑士这类世界的顶尖武者,并取得他们的灵魂。

击杀马努斯的四大灵魂碎片并取得灵魂,拥有除了被一代主角拿走之外的部分马努斯拥有的黑暗王魂。

经历一轮四巨物巡礼,拥有微量四大可成型王魂的碎片。

击杀泛克拉德,拥有泛克拉德巡礼所得到的所有王魂。

综合实力:大于矮人,与魔女实力对比未知,小于尼特。

三代主角:

拥有部分勇者灵魂,击败但不限于沙利万,芙利德等这个世界的顶尖武者,并取得其灵魂。

击杀四大薪王并取得其灵魂,但“英雄的灵魂等同于薪王灵魂的量”,所以只可视为其获得了四位伟大英雄的灵魂。

击杀盖尔,获得了除被马努斯分走,以及在悠长的时代中消散的全部黑暗王魂。

击杀太阳长子,拥有其和薪王比拟的强大灵魂。

击杀薪王化身,获得各代薪王燃烧后的残渣灵魂。

综合实力:小于矮人,但远大于任意世界的顶尖武者。

论外情况

二代主角离开王座结局:

追寻安迪尔的道路,燃烧绝望,最终甚至可能重造初火,比安迪尔更成功,真正挑战轮回,达到永生不朽。

三代主角夺火结局:

夺取初火之力,一定程度拥有了创世的力量,能引动四大王魂的力量,但初火已经濒临熄灭,这份力量微乎极微。


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《魔法门:传承》是由LimbicEntertainment公司开发,Ubisoft发行的游戏,于2014123日发行。该游戏是魔法门系列的第十部正统作品。

玩家在游戏中扮演控制一支冒险小队行侠仗义,帮助刚从第二次月蚀战争中恢复元气的猎鹰帝国的领主们平息叛乱,并找出真正的幕后黑手。

大天使乌列尔发动了传说中的长老战争,将光明之子(天使)和黑暗之子(无面者)对立起来。而这一切都只是因为他疯狂的复仇计划。因为乌列尔的家人被无面者刺客大师厄瑞波斯所杀。这燃起了他熊熊的复仇烈焰。他在等待一个时机,可以让这火焰燃尽他的敌人。

终于,机会到来了。人类国王利亚姆·法尔肯野心勃勃,散发着征服与吞噬的欲望。乌列尔利用了他的野心将其蒙蔽,让他发动了针对黑暗之子的圣战。但是,并不是所有的人类都被乌列尔所蒙蔽。仍旧有睿智和勇敢的人类识破了他的诡计。狮鹫公国传奇的子嗣们谱写了人类正义与决心的新篇章。

游戏坐落在巨大的艾金半岛上,艾金半岛位于萨兰大陆的西南边,北部环绕着艾利瑟斯海,西南部是荒夷海,东南部为提尔亚湾。

地形

游戏中的场景地图,整个艾金半岛被分裂成无数个小型的格子,玩家会被限制在一个格子里,每移动一次亦为走了一步,每走一步游戏的时间就会过去几十分钟,当走到一定的格数后游戏就会变成黑夜/白天。

场景

游戏主要分为城镇、野外和地下城。城镇是玩家接受任务、购买道具的地方;野外则是玩家活动的地点,主要是寻找宝藏、击杀野怪等;地下城不同于野外,它是完全独立的一部分,在地图上会显示一个白色的小门,进入后便是另一片天空,主要是用来让玩家完成任务的地方。在游戏中还有一个很特殊的区域,它在地图上显示的是危险洞穴,它们存在于野外的各个角落,里面有一些极度危险的BOSS

在游戏中,玩家将扮演一群初出茅庐的冒险者,为了护送导师的骨灰而踏上征途。玩家可在人类、矮人、精灵、兽人四个种族中自由定制自己的四名主角,每个种族下还有3个不同的职业。经典的圣骑士、游侠、德鲁伊等自然少不了。诸如矮人防御者精灵剑舞师的新职业设计就得算是与时俱进了。

《魔法门:传承》用它那方格的地图和和基本上靠谱的回合制战斗让习惯了现代剧情流RPG的玩家们换了换口味。这部作品在开放世界探索方面做得并不成功,而总体游戏体验也受到了优化的影响。但作为一部旧式RPG,《魔法门:传承》的难度还是有的,并不吝于惩罚玩家在战斗中犯下的错误。

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《全面战争:战锤》中每个种族和主城都有着特殊的建筑,这些建筑的效果往往十分有用。鉴于很多新手玩家还不了解,今天小编就带来了玩家“公子请献头”提供的全特殊建筑效果一览,一起来看看吧。

效果:

战锤全战的特殊建筑分为特殊主城序列、与背景相关的特殊加成建筑、当地贸易资源派生出的加成建筑,这里只介绍前两者。

【矮人、绿皮】

白银之路-卡拉兹·阿·卡拉克

特殊主城:

【矮人】本地公共秩序+5,提高本省建筑收入、更高发展度,自带城墙、更多驻军

【绿皮】更高的收入

至高王座(只有矮人派系可用):本省公共秩序+10,派系范围内税率+5%、公共秩序+2,派系范围内领主招募等级+2,派系范围内铁锤勇士招募经验+1

肋峰省-冈班德

闪石矿(只有矮人派系可用):1500收入,派系范围内增加+10%贸易收入,本地炮兵招募经验+6

峰隘省-卡拉克·卡德林

屠夫圣殿(只有矮人派系可用):本地招募步兵经验+2、派系范围内屠夫单位招募经验+2,本地+6抗双腐化,周边省+3抗双腐化

死亡隘口-黑岩堡

特殊主城

【矮人】略高的收入,更高的发展度,+1本地招募空格

【绿皮】本省建筑收入加成(同阿尔道夫),+2本地招募空格,自带城墙、更多驻军

南方恶地-卡拉克·八峰山

特殊主城

【绿皮】略低的基础收入,+25%本省建筑收入,+1本地招募空格,周边行省+3公共秩序,自带城墙、更多驻军

【矮人】周边行省+1公共秩序,无招募空格加成,其余同上。

【邪月地精】

特殊建筑序列(加成太多,只列举最高级):解锁招募兽人系兵种,+10本省公共秩序,所有地精兵种+20领导力,增加2队驻军、本地驻军在围城时减少50%损耗、坚持时间+10回合,本地领主招募等级+3,派系范围内地精与夜地精兵种招募经验+4、每回合单位训练经验+50

【安格朗德矮人】

特殊建筑序列(同上):派系单位维护费回归正常,+10本省公共秩序,周边行省+2公共秩序,本地+4抗双腐化,增加一队铁锤勇士驻军,本地招募步兵经验+4,本地军队被围困时+15近防,派系范围内全军魔法攻击。

【木精】(世界树和木精一干科技解锁建筑就不介绍了)

提利尔省-米拉格连诺

唯一的特殊主城/哨塔:没有收入,派系范围内增加10%的建筑收入,更多的驻军。

以上就是具体内容介绍,希望能对大家有所帮助!

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黑暗之魂3游戏中的葛温一族到底有这些什么背景?今天小编就为大家带来玩家“MagicalEight”分享的黑暗之魂3葛温一族背景详解,想了解的小伙伴们赶快来看看吧!

葛温一族背景详解

玩过了环城DLC的灰烬们大概一开始都会想:以前的坑都没填,又整出一堆想不明白的事情,怎么就能终结系列了呢?其实老贼就是这样,不是没说,他对魂世界为什么会变成这样以及以后的发展已经给出了明确的答案,从你把gay爷爷的血交到画家小女孩手里开始,这一切都已经注定了。下面且听我细细道来。

在远古时代世界还未分化 但是有一天燃起了第一团火 所有的差异因此而生 冷与热 生命与死亡 光明与黑暗。

在这火的周围有四个王魂,得到这魂的是尼特、魔女、葛温和最不起眼的矮人。

得到王魂的四个势力,联手将远古时代的霸主古龙击败,但是并没有彻底消灭他们,在1代烟熏湖3代古龙顶直到最后这一个DLC中的吞噬黑暗的米迪尔都是在告诉人们古龙或者其后裔一直存在。

魂1的主角是不死人,寻找的是人性;

魂3的主角是灰烬,寻找的是余烬。

其实灰烬就是不死人,是烧过的不死人,再也榨不出火的残渣。

余烬就是燃烧着的人性,还没有烧完的人性,还能榨出火,还能和人性一样提升自己的力量。

火,人与黑暗之魂,深渊

玩家扮演的不死人,从一代开始被葛温势力操纵开始为了维持世界的火而四处奔波。可能到最后很多不死人都不明白这火到底是什么。统观3代游戏给出的线索无非就是

最初的王魂是火(魂1开场动画)

火把这个远古世界从无引导向有(火带来了光与暗,冷与热,生与死,在没有火的时候,世界是无)

火会熄灭

火可以续,最有用的燃料是黑暗之魂(魂1最后上交给世界大蛇芙拉姆特的王魂其实都没有被用来续火,王魂在魂2都可以重新获得,魂1最后动画也只不过是拥有黑暗之魂的不死人自己燃烧了,从而把火变得更加旺盛)

火可以用来净化旧世界(魂3第一个DLC)

火可以用来封印暗,抑制暗(魂3环之骑士盔甲说明)

矮人们也就是人,在初火边上获得了王魂,虽然矮人很弱小,但是他们的黑暗之魂具备无比强大,无比诱人的力量。

环之城的矮人们其实就是人,而人就是暗,或者说人体内的黑暗之魂就是暗。为什么说人就是暗呢,大家可以看看给武器附魔的火纸雷纸,给武器附暗属性的物品叫做人脂,为什么不叫暗脂呢,这就是老贼的管用手法,同义词替代,在黑魂里人就是暗。

而玩家们一直对抗的深渊势力,就是火的反面,堕落后的黑暗(魂3卡斯的女儿之一、黑教会创始人之一的尤利娅在被玩家击杀时会说卡斯,我辜负了你的使命。)每当火之降息,像是洛斯里克的人脓天使信仰,磔罚森林的木制黑教会标志所代表的黑教会信仰,吃神和沙力万所领导的深处教会这种与堕落的黑暗有关的势力都会登场。顺带一提,吃神的深处教会,信仰的怕不是就是存在于深处的环之城中最早堕落的黑暗?这大概就是为什么英语和日语的文档中并不是深邃教会,而是深处教会的原因了。

总结一下就是光明与黑暗在黑魂里只是中性词,而黑暗堕落之后的深渊才是贬义词,是恶势力。

葛温一族惧怕黑暗,或者说他们害怕黑暗会进一步堕落成深渊。

但是他们并没有办法根绝黑暗,因为只要有葛温一族赖以生存的火存在,就必然会有光与暗的存在,这是在初火诞生之时就随之而来的法则。

所以他们只能引导黑暗向往光明,尽量避免他们堕落。

葛温甚至把自己的女儿连同建造的城市都送给了矮人,希望他们不要堕落,同时也让自己的女儿去监视矮人,如果有堕落的迹象就要尽早铲除,这也是王女费莲诺尔的骑士团的使命之一(王女骑士希拉击杀狂王,堕落的矮人王)。人的力量毕竟有限,葛温又拜托白龙希斯,借用了希斯后代米迪尔(米迪尔的灵魂能换白龙的祖传月光剑魔法,我觉得米迪尔很有可能是世界大蛇和白龙的后代,或者他吞噬了堕落的世界大蛇因为他还能换跟大蛇有关的势力才有的打刀破碎之刃)的力量去吞噬过多的容易堕落的黑暗。

这是葛温一族为了维护统治想出的第一个对策,我称之为节流,控制黑暗。结局就是玩家们进入环之城时看见的那样,群魔乱舞,神之名已被忘却。吞噬黑暗的米迪尔也即将丧失心智,王女的骑士团很久都没招人了,巨人法官也是半死不活不成人样,葛温一族的实力已经丧失了对黑暗,对矮人们的控制,整个黑暗势力即将全部堕落成深渊。

这个时候,作为延续葛温神族统治的第二个对策,我称之为开源的核心人物,gay爷爷和主角灰烬大人进入了岌岌可危的环之城。面对这堕落边缘的环之城,gay爷爷不为所动,一马当先,始终坚持着自己的使命,寻找绘制新世界的颜料,并处处留关键讯息帮助灰烬前进。

当我们费尽千辛万苦见到王女的时候,王女还在沉睡,怀中的像蛋一样的东西早已被打碎。在之前的旅途上,王女骑士希拉跟我们说为了保护人类(是不是为了保护黑暗之魂呢?毕竟人=黑暗之魂),不要去打扰王女的安眠;另外一个将死的人却告诉我们,如果你想得到黑暗之魂,就一定要将王女叫醒,王女的安眠只是个骗人的幌子。我实在想不通王女手中抱着的是什么,我个人倾向于是黑龙米迪尔的蛋。手贱的灰烬靠上前去,触碰了已经破碎的蛋壳,惊醒了倚在蛋上安眠的王女,王女醒的一瞬间记得发生了什么吗?发出了一团非常耀眼的光芒。黑魂里的光是什么?魔法修复武器上面写的,光就是时间,这种秘法是禁忌,但并不是没人会用。王女加速了时间的流逝,这也是为什么前一瞬间还年轻的王女下一刻却突然死去,伴随着的还有环之城的极度破坏,被风沙掩埋。这大概是王女为了保护黑暗之魂所做出的最后挣扎,鱼死网破的挣扎,这种加速时间流逝的魔法会让矮人王衰弱凋零,会让矮人的血流干而消失。然而可能因为主角是不死人的原因,时间并不能在主角身上留下痕迹,这也是为什么不死人爷爷也能安然无事地在时间极度流逝的环之城废墟里找到濒死的矮人王们的原因。灰烬看到的啃食着矮人王的gay爷爷已经是经历了漫长的旅途,被黑暗侵蚀堕落,丧失了神智的样子。

为什么gay爷爷在食矮人王?

说到这里,有两个关键词就必须要解释了黑暗之魂的特质和黑暗之魂的血。

记得gay爷爷第二阶段变身之前的那句话吗?gay爷爷被我们打的吐血,他看着自己的血,说:这是黑暗之魂的血啊。

啃食了拥有黑暗之魂的矮人王的gay爷爷的血=黑暗之魂的血;

啃食了拥有黑暗之魂的矮人王的gay爷爷=黑暗之魂;

啃食了拥有黑暗之魂的矮人王把爷爷变成了黑暗之魂。

想得到黑暗之魂就要生吃掉前一个拥有黑暗之魂的人,因为那个人本身就是黑暗之魂。

这就是黑暗之魂的特质(爷爷的血有说明,爷爷看着血已经流干的矮人们,将黑暗之魂一口吞下,当时的黑暗之魂=矮人王的肉体)

这也就是为什么爷爷的血就是黑暗之魂的血。

灰烬击败了变成黑暗之魂的爷爷,把爷爷的血交给了画家小女孩。还记得交出去之前的那个选项吗。

Yes,No

这是宫崎英高给大家的最后一个选择。关系到魂世界的最后命运的选择。

画家小女孩有着葛温王族专有的灰发,有着大蛇专有的蛇眼。

为什么大蛇卡斯的女儿弗雷迪小姐姐不杀这个画家小女孩?画家小女孩要作画必须烧掉旧世界见到火焰啊。这么大的威胁,为什么不杀?囚禁小女孩还是弗雷迪小姐姐的备胎男骑士干的。当时他已经名义上不是小姐姐的骑士了。

拿着黑暗之魂的血这颜料,看着满目的火光,画家小女孩说她一定会画出新的世界,一个充满火的世界,一个葛温王族最后的避难所。

当旧世界火焰燃尽,一切重归无的时候。葛温的最后族人带着火踏出绘画世界。

在远古时代世界还未分化 但是有一天燃起了第一团火 所有的差异因此而生 冷与热 生命与死亡 光明与黑暗。

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